Risk of Rain 2 a été développé par Hopoo Games et édité par Gearbox. Il est entré en accès anticipé en mars 2019 et est sorti en version complète en août 2020 sur PC, les consoles suivant en octobre 2020 ; il est disponible sur Steam, l'Epic Games Store, PlayStation, Xbox et Switch. Ses évaluations d'utilisateurs Steam sont Extrêmement positives. Gearbox en a racheté les droits en novembre 2022 et réalise les extensions depuis, ce qui compte pour l'une des questions ci-dessous. La plupart des lecteurs se demandent en réalité deux choses : le jeu de base est-il fait pour moi, et quelles extensions valent la peine d'être ajoutées ? Ce test répond d'abord à ces deux questions.
Acheter, attendre ou passer
| Votre situation | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous aimez les roguelites et les jeux de tir | Achetez le jeu de base | La pression du temps et le cumul d'objets ne ressemblent à aucun autre roguelite, et le jeu de base seul tient des centaines d'heures |
| Vous avez 1 à 3 amis qui cherchent un jeu en coop | Achetez | C'est en coop à quatre qu'il brille ; les joueurs morts reviennent au niveau suivant, donc personne n'attend longtemps |
| Vous l'avez déjà et en voulez plus | Achetez Survivors of the Void, puis Alloyed Collective | Les deux extensions les mieux reçues, avec le plus de nouveaux survivants, niveaux et modes |
| Vous lorgnez sur Seekers of the Storm | Attendez une solde ou un pack | Elle fonctionne désormais après de nombreux patchs, mais c'est l'extension la plus mince et la moins appréciée |
| Vous surveillez votre budget | Attendez une solde | Le jeu de base et le pack complet sont souvent et fortement soldés sur Steam |
| Vous voulez une histoire ou des personnages | Passez | Il n'y a pas d'intrigue à suivre ; le lore se trouve dans les journaux d'objets et les descriptions des environnements |
| Vous avez besoin de combats lisibles | Passez ou essayez d'abord Drizzle | Les fins de partie remplissent l'écran d'effets et de chiffres, et c'est justement la récompense autour de laquelle le jeu est construit |
| Vous jouez surtout sur Switch | Achetez, en connaissant les limites | Tout ce qui est sorti jusqu'ici y est, y compris Alloyed Collective depuis février 2026, mais la prochaine extension annoncée ne cite que le PC et les consoles de génération actuelle |
En bref : le jeu de base est un achat presque sans risque pour quiconque aime les roguelites d'action. C'est sur les extensions qu'il faut être sélectif.
Quel genre de jeu c'est
Vous choisissez un survivant, atterrissez sur un niveau et commencez à piller. Coffres, drones et sanctuaires coûtent de l'or, les ennemis apparaissent sans arrêt, et la difficulté monte chaque minute et à chaque niveau terminé. Quelque part sur chaque niveau se trouve un téléporteur ; vous l'activez, survivez à un boss et à une vague de monstres pendant qu'il se charge, puis passez au suivant. Après le cinquième niveau, vous choisissez : aller sur la Lune affronter Mithrix pour gagner, ou boucler vers le niveau 1 avec tous vos objets et continuer à monter en puissance.
Les objets sont le cœur du jeu. Presque tous se cumulent, beaucoup se déclenchent entre eux, et une partie commencée avec un pistolet peut finir avec un survivant qui efface les boss en une seconde. Le jeu ne cesse de poser une seule question : ce coffre vaut-il la minute qu'il coûte ? Le Guide du débutant explique cette horloge avec des chiffres réels.
État actuel : le jeu de base et quatre extensions
| Contenu | Développé par | Sortie | Ce qu'il ajoute | Notre avis |
|---|---|---|---|---|
| Jeu de base | Hopoo Games | 2020 (accès anticipé 2019) | 11 survivants, fin contre Mithrix, Eclipse, artefacts | Complet à lui seul et le meilleur rapport qualité-prix |
| Survivors of the Void | Hopoo Games | Mars 2022 sur PC, novembre 2023 sur consoles | Railgunner, Void Fiend, objets Void, mode Simulacrum, la fin contre le Voidling | La meilleure extension ; à acheter en premier |
| Seekers of the Storm | Gearbox | Août 2024 | Seeker, CHEF, False Son, 5 niveaux, le Path of the Colossus | Jouable après de longs correctifs, mais la plus faible |
| Alloyed Collective | Gearbox | Novembre 2025 sur PC et PS/Xbox, février 2026 sur Switch | Operator, Drifter, 7 niveaux, nouveaux drones, la fin Solus Heart | Bien reçue ; un bon deuxième achat |
| Hallowed Concepts | Gearbox | Annoncée, pas sortie | Deux survivants (Acolyte et Enforcer) et de nouvelles zones | Trop tôt pour juger ; PC et consoles de génération actuelle uniquement |
Survivors of the Void est la dernière extension réalisée par Hopoo. Elle ajoute deux des survivants les plus populaires, des objets Void violets qui corrompent leurs équivalents normaux, une nouvelle route finale vers le Voidling, et Simulacrum, un mode de vagues sans fin où vous combattez dans une bulle de sécurité qui rétrécit. Elle affiche une évaluation Steam Très positive.
Seekers of the Storm est l'extension contre laquelle on met en garde, et la mise en garde était justifiée. Au lancement, elle arrivait avec des dizaines de bugs, des objets que beaucoup de joueurs trouvaient faibles et des compétences dont le comportement dépendait de la fréquence d'images. Gearbox a publiquement reconnu qu'elle n'était pas à la hauteur. Les patchs ont suivi à partir de septembre 2024 : le premier a corrigé plus de quarante bugs dont le problème de fréquence d'images, décembre 2024 a retravaillé presque tous les objets et élites, mars 2025 le boss False Son, et mai 2025 ses survivants. Les évaluations Steam récentes sont positives, mais l'évaluation globale est Moyenne, avec environ la moitié d'avis positifs. Son contenu est plus réduit que celui des deux autres, et sa nouvelle route, le Path of the Colossus, en est le principal attrait.
Alloyed Collective est la deuxième extension de Gearbox et un net redressement : Operator commande des drones, Drifter transforme la ferraille (Junk) en puissance temporaire, et elle apporte sept niveaux, de nouveaux drones et un nouveau boss final. Son évaluation Steam est Très positive. Un patch de décembre 2025 a corrigé des bugs et rééquilibré ses nouveaux boss.
Seul l'hôte a besoin d'une extension. Si un joueur la possède, tout le salon joue avec ses niveaux, objets et ennemis. Les joueurs qui ne la possèdent pas ne peuvent ni choisir ses survivants ni conserver ses déblocages.
Ce qu'il fait bien
L'horloge donne du poids à chaque décision
La difficulté augmente avec le temps, donc rester immobile n'est jamais gratuit. Ouvrir un coffre à l'autre bout de la carte coûte une minute, et cette minute rend chaque coffre suivant plus cher et chaque ennemi plus coriace. Les bonnes parties semblent rapides parce qu'elles le sont. Aucun autre roguelite que nous connaissons ne fait aussi nettement de la planification d'itinéraire la compétence centrale. Le guide Boucler ou aller sur la Lune montre comment cette pression change après le niveau 5.
Un cumul d'objets qui devient absurde
Dans bien des cas, les objets se cumulent sans plafond, et les objets à l'impact déclenchent d'autres objets à l'impact. Un deuxième Ukulele, quelques dagues de plus, un objet rouge au bon moment, et la partie bascule de la survie au massacre. Le moment où un build « prend » est la raison pour laquelle on continue à jouer. Quels objets portent les parties, et pourquoi certains se cumulent de façon exponentielle, c'est dans le guide des objets.
Des survivants qui se jouent comme des jeux différents
Les tourelles d'Engineer copient ses objets, Loader s'agrippe et frappe au poing, Railgunner tire à la lunette, Artificer lévite et lance des sorts, MUL-T change d'arme. Avec 18 survivants entre le jeu de base et les extensions, vous ne réapprenez pas sans cesse le même kit. La tier list des survivants les classe et liste chaque déblocage.
Une longue durée de vie après la première victoire
Les boucles, les huit niveaux Eclipse que chaque survivant gravit séparément, les artefacts débloqués par des codes dans Sky Meadow, les fins alternatives et Simulacrum font durer le jeu bien après Mithrix.
Là où il pèche
Il n'enseigne presque rien
Rien ne vous dit que les prix augmentent plus vite que vos revenus, qu'activer le téléporteur verrouille les coffres hors de sa zone, ou qu'un portail bleu au niveau 5 vous fait discrètement boucler au lieu de vous envoyer sur la Lune. La plupart des joueurs apprennent ces règles en y perdant des parties. Drizzle adoucit les choses, mais un guide est presque indispensable.
Surcharge visuelle
La récompense d'un bon build, c'est un écran rempli d'éclairs, de missiles, d'explosions et de chiffres de dégâts. En fin de boucle, cela masque les attaques ennemies, et beaucoup de morts viennent de quelque chose que vous n'avez jamais vu. Ce n'est pas un bug à corriger ; c'est le prix du design.
Des extensions inégales
Le jeu de base et Survivors of the Void ont été peaufinés par l'équipe d'origine. La première extension de Gearbox ne l'a pas été, et les patchs qui l'ont réparée ont pris la majeure partie d'une année. Alloyed Collective a rétabli une bonne part de la confiance, mais les acheteurs devraient juger chaque extension séparément.
Peu d'histoire
Risk of Rain 2 a un lore, surtout dans le journal (Logbook), mais pas d'intrigue à suivre. Si vous cherchez une raison de continuer au-delà de votre build, il ne vous en donnera pas.
Solo ou coop
| Solo | Coop (2 à 4 joueurs) | |
|---|---|---|
| Difficulté | Calibrée pour un joueur | Démarre plus haut et monte plus vite à chaque joueur supplémentaire |
| Mort | Met fin à la partie | Vous revenez au niveau suivant si l'équipe survit |
| Objets | Chaque coffre est pour vous | Les objets des coffres tombent au sol et n'importe qui peut les ramasser ; l'équipe doit partager |
| Récompense du boss du téléporteur | Un objet | Un objet par joueur |
| Meilleurs survivants | Les autonomes comme Loader et Engineer | Les soutiens comme Captain et Seeker brillent |
| Sensation | Planification d'itinéraire concentrée | Chaos bruyant ; la meilleure façon de jouer pour la plupart des gens |
Le solo est entièrement pris en charge et chaque fin se fait seul. La coop est la version dont la plupart des joueurs se souviennent, et elle pardonne les erreurs, car une mort n'est pas la fin. Le point de friction habituel est le partage des objets : décidez avant de commencer si vous répartissez les coffres ou si chacun pille librement.
Les critiques courantes, et ce qu'elles valent
| Critique | Est-ce vrai ? | Ce qui aide |
|---|---|---|
| C'est trop dur au début | En partie ; la difficulté vient de la méconnaissance des règles | Commencez en Drizzle avec Commando ou Huntress, et lisez comment fonctionne l'horloge |
| L'écran devient illisible | Oui, en fin de partie et en boucle | Allez sur la Lune au lieu de boucler longtemps ; c'est un compromis, pas un bug corrigeable |
| Gearbox l'a ruiné | L'esprit du jeu de base est inchangé ; Seekers of the Storm a raté son lancement | Jugez les extensions séparément ; Alloyed Collective a été bien reçu |
| Le DLC ne vaut pas le coup | Ça dépend lequel | Survivors of the Void oui, Alloyed Collective oui, Seekers of the Storm seulement à petit prix |
| Les parties se ressemblent | Le schéma d'ordre des niveaux se répète | Changez de survivant, utilisez les artefacts, essayez Eclipse ou Simulacrum |
| Les mises à jour ont cassé mes mods | Les grosses mises à jour cassent souvent les mods jusqu'à ce que leurs auteurs les adaptent | Attendez quelques jours après un gros patch avant de mettre à jour une installation moddée |
Risk of Rain 2 comparé à des jeux similaires
| Jeu | Boucle de jeu | Joueurs | En quoi Risk of Rain 2 diffère |
|---|---|---|---|
| Risk of Rain Returns | Remake 2D à défilement horizontal du premier jeu, même idée de difficulté liée au temps | 1 à 4, écran partagé local compris | 3D à la troisième personne avec bien plus de survivants et de contenu ; la coop se joue en ligne |
| Hades | Roguelite d'action en vue isométrique avec une histoire qui avance à chaque partie | Solo uniquement | Montée en puissance plus rapide et builds plus démesurés, vraie coop, presque pas d'histoire |
| Deep Rock Galactic | Missions de minage en coop à la première personne avec quatre classes | 1 à 4 | Une partie de roguelite avec cumul d'objets au lieu d'une progression de classe persistante et de rôles d'équipe |
Si vous voulez un autre jeu dans ce registre, Hades est le choix pour l'histoire et des combats lisibles ; Risk of Rain 2 est le choix pour la coop et pour des builds qui cassent le jeu. Risk of Rain Returns vaut surtout le coup pour ceux qui ont adoré l'original ou veulent de la coop en local. Deep Rock Galactic convient aux groupes qui veulent du travail d'équipe et des rôles plus que du chaos d'objets.
Guides associés
Première partie et horloge : Guide du débutant. Quels objets prendre et comment fonctionne le cumul : Guide des objets. Qui jouer et débloquer : Tier list des survivants. Faut-il boucler au niveau 5 : Boucler ou aller sur la Lune.
★Avis honnête — un jeu de base presque parfait, des extensions inégales
Risk of Rain 2 mérite son 9.0 parce que le jeu de base est presque irréprochable dans ce qu'il cherche à faire : chaque minute est une décision, chaque objet change la partie, et quatre amis dans le même salon produisent l'un des meilleurs chaos du genre. Le prix, surtout en solde, en fait une recommandation facile. Les réserves sont réelles. Il explique mal ses propres règles, les fins de partie tournent au bruit visuel, et l'histoire des extensions depuis la reprise par Gearbox est inégale, avec Seekers of the Storm comme un lancement qui n'aurait pas dû avoir lieu. Alloyed Collective montre que le jeu reste pour l'instant entre de bonnes mains. Achetez le jeu de base, ajoutez Survivors of the Void, et considérez chaque extension suivante comme une décision à part.