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Risk of Rain 2 Test honnête — Temps, puissance et boucle addictive

Risk of Rain 2 Test honnête — Temps, puissance et boucle addictive

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
9
Note globale
Fun 9.5/10
Difficulté 7/10
Maniabilité 9/10
Graphismes 8/10
Son 9.5/10
Monétisation 9.5/10
Durée de vie 9.5/10
Rapport qualité-prix 10/10

Points positifs

  • +L'horloge de difficulté fait de chaque coffre un petit pari, d'où des parties rapides et décisives
  • +Les objets se cumulent et se déclenchent entre eux, et une bonne partie passe d'un pistolet à une machine qui nettoie l'écran
  • +18 survivants entre le jeu de base et les extensions se jouent très différemment, des builds à tourelles au corps à corps en passant par le sniper
  • +Une longue durée de vie après la première victoire : boucles, 8 niveaux Eclipse par survivant, artefacts et le mode de vagues Simulacrum
  • +La coop à quatre est chaotique et généreuse, et seul l'hôte a besoin d'une extension
  • +Le jeu de base est complet, vendu à prix indé et souvent fortement soldé

Points négatifs

  • −Le jeu n'explique presque rien : l'horloge, le verrouillage du téléporteur et les règles des portails s'apprennent en perdant des parties
  • −En fin de partie et en boucle, effets et chiffres couvrent l'écran et les attaques ennemies deviennent difficiles à lire
  • −La qualité des extensions est inégale, et Seekers of the Storm est sorti cassé et garde une évaluation globale Moyenne
  • −Pratiquement pas d'histoire ; le lore se trouve dans les journaux d'objets et la structure des parties répète le même schéma de niveaux

Le verdict

Achetez le jeu de base si vous aimez les jeux de tir, les roguelites ou le chaos en coop : la pression du temps, le cumul d'objets et 18 survivants offrent des centaines d'heures à prix indé, et il est souvent fortement soldé. Ajoutez ensuite Survivors of the Void, puis Alloyed Collective ; Seekers of the Storm est désormais jouable mais reste la plus faible extension, donc prenez-la en solde ou dans un pack. Passez votre chemin si vous voulez une histoire, des combats lisibles en permanence ou un démarrage en douceur.

Résumé

Risk of Rain 2 est un roguelite de tir à la troisième personne pour un à quatre joueurs où la difficulté monte chaque minute. Vous pillez contre la montre, cumulez des objets qui se démultiplient, puis affrontez le boss final ou bouclez. Le jeu de base est l'un des roguelites les plus rentables. Les extensions sont inégales : Survivors of the Void est apprécié, Seekers of the Storm est sorti cassé et a exigé des mois de patchs, Alloyed Collective a été bien reçu.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui se demandent s'il faut acheter Risk of Rain 2, et quelles extensions y ajouter Débutants

Points clés

Points clés

1

Une partie est une course contre la montre : la difficulté monte chaque minute et à chaque niveau, donc vous pillez vite, chargez le téléporteur et avancez, puis affrontez Mithrix ou bouclez.

2

Le jeu de base est complet à lui seul, avec 11 survivants, Eclipse et les épreuves d'artefacts. C'est le meilleur rapport qualité-prix de l'ensemble, et il est souvent soldé.

3

Trois extensions payantes ajoutent 7 survivants : Survivors of the Void (Hopoo), Seekers of the Storm et Alloyed Collective (toutes deux Gearbox). Une quatrième, Hallowed Concepts, est annoncée mais pas sortie.

4

Seekers of the Storm est sorti avec des bugs et des comportements dépendant de la fréquence d'images ; Gearbox a reconnu qu'il n'était pas à la hauteur et l'a corrigé tout au long de 2025. Son évaluation Steam globale reste Moyenne.

5

La coop jusqu'à 4 joueurs est le jeu à son meilleur ; seul l'hôte a besoin d'une extension pour que tout le monde profite de ses niveaux et objets.

Risk of Rain 2 a été développé par Hopoo Games et édité par Gearbox. Il est entré en accès anticipé en mars 2019 et est sorti en version complète en août 2020 sur PC, les consoles suivant en octobre 2020 ; il est disponible sur Steam, l'Epic Games Store, PlayStation, Xbox et Switch. Ses évaluations d'utilisateurs Steam sont Extrêmement positives. Gearbox en a racheté les droits en novembre 2022 et réalise les extensions depuis, ce qui compte pour l'une des questions ci-dessous. La plupart des lecteurs se demandent en réalité deux choses : le jeu de base est-il fait pour moi, et quelles extensions valent la peine d'être ajoutées ? Ce test répond d'abord à ces deux questions.

Acheter, attendre ou passer

Votre situation Verdict Pourquoi
Vous aimez les roguelites et les jeux de tir Achetez le jeu de base La pression du temps et le cumul d'objets ne ressemblent à aucun autre roguelite, et le jeu de base seul tient des centaines d'heures
Vous avez 1 à 3 amis qui cherchent un jeu en coop Achetez C'est en coop à quatre qu'il brille ; les joueurs morts reviennent au niveau suivant, donc personne n'attend longtemps
Vous l'avez déjà et en voulez plus Achetez Survivors of the Void, puis Alloyed Collective Les deux extensions les mieux reçues, avec le plus de nouveaux survivants, niveaux et modes
Vous lorgnez sur Seekers of the Storm Attendez une solde ou un pack Elle fonctionne désormais après de nombreux patchs, mais c'est l'extension la plus mince et la moins appréciée
Vous surveillez votre budget Attendez une solde Le jeu de base et le pack complet sont souvent et fortement soldés sur Steam
Vous voulez une histoire ou des personnages Passez Il n'y a pas d'intrigue à suivre ; le lore se trouve dans les journaux d'objets et les descriptions des environnements
Vous avez besoin de combats lisibles Passez ou essayez d'abord Drizzle Les fins de partie remplissent l'écran d'effets et de chiffres, et c'est justement la récompense autour de laquelle le jeu est construit
Vous jouez surtout sur Switch Achetez, en connaissant les limites Tout ce qui est sorti jusqu'ici y est, y compris Alloyed Collective depuis février 2026, mais la prochaine extension annoncée ne cite que le PC et les consoles de génération actuelle

En bref : le jeu de base est un achat presque sans risque pour quiconque aime les roguelites d'action. C'est sur les extensions qu'il faut être sélectif.

Quel genre de jeu c'est

Vous choisissez un survivant, atterrissez sur un niveau et commencez à piller. Coffres, drones et sanctuaires coûtent de l'or, les ennemis apparaissent sans arrêt, et la difficulté monte chaque minute et à chaque niveau terminé. Quelque part sur chaque niveau se trouve un téléporteur ; vous l'activez, survivez à un boss et à une vague de monstres pendant qu'il se charge, puis passez au suivant. Après le cinquième niveau, vous choisissez : aller sur la Lune affronter Mithrix pour gagner, ou boucler vers le niveau 1 avec tous vos objets et continuer à monter en puissance.

Les objets sont le cœur du jeu. Presque tous se cumulent, beaucoup se déclenchent entre eux, et une partie commencée avec un pistolet peut finir avec un survivant qui efface les boss en une seconde. Le jeu ne cesse de poser une seule question : ce coffre vaut-il la minute qu'il coûte ? Le Guide du débutant explique cette horloge avec des chiffres réels.

État actuel : le jeu de base et quatre extensions

Contenu Développé par Sortie Ce qu'il ajoute Notre avis
Jeu de base Hopoo Games 2020 (accès anticipé 2019) 11 survivants, fin contre Mithrix, Eclipse, artefacts Complet à lui seul et le meilleur rapport qualité-prix
Survivors of the Void Hopoo Games Mars 2022 sur PC, novembre 2023 sur consoles Railgunner, Void Fiend, objets Void, mode Simulacrum, la fin contre le Voidling La meilleure extension ; à acheter en premier
Seekers of the Storm Gearbox Août 2024 Seeker, CHEF, False Son, 5 niveaux, le Path of the Colossus Jouable après de longs correctifs, mais la plus faible
Alloyed Collective Gearbox Novembre 2025 sur PC et PS/Xbox, février 2026 sur Switch Operator, Drifter, 7 niveaux, nouveaux drones, la fin Solus Heart Bien reçue ; un bon deuxième achat
Hallowed Concepts Gearbox Annoncée, pas sortie Deux survivants (Acolyte et Enforcer) et de nouvelles zones Trop tôt pour juger ; PC et consoles de génération actuelle uniquement

Survivors of the Void est la dernière extension réalisée par Hopoo. Elle ajoute deux des survivants les plus populaires, des objets Void violets qui corrompent leurs équivalents normaux, une nouvelle route finale vers le Voidling, et Simulacrum, un mode de vagues sans fin où vous combattez dans une bulle de sécurité qui rétrécit. Elle affiche une évaluation Steam Très positive.

Seekers of the Storm est l'extension contre laquelle on met en garde, et la mise en garde était justifiée. Au lancement, elle arrivait avec des dizaines de bugs, des objets que beaucoup de joueurs trouvaient faibles et des compétences dont le comportement dépendait de la fréquence d'images. Gearbox a publiquement reconnu qu'elle n'était pas à la hauteur. Les patchs ont suivi à partir de septembre 2024 : le premier a corrigé plus de quarante bugs dont le problème de fréquence d'images, décembre 2024 a retravaillé presque tous les objets et élites, mars 2025 le boss False Son, et mai 2025 ses survivants. Les évaluations Steam récentes sont positives, mais l'évaluation globale est Moyenne, avec environ la moitié d'avis positifs. Son contenu est plus réduit que celui des deux autres, et sa nouvelle route, le Path of the Colossus, en est le principal attrait.

Alloyed Collective est la deuxième extension de Gearbox et un net redressement : Operator commande des drones, Drifter transforme la ferraille (Junk) en puissance temporaire, et elle apporte sept niveaux, de nouveaux drones et un nouveau boss final. Son évaluation Steam est Très positive. Un patch de décembre 2025 a corrigé des bugs et rééquilibré ses nouveaux boss.

Seul l'hôte a besoin d'une extension. Si un joueur la possède, tout le salon joue avec ses niveaux, objets et ennemis. Les joueurs qui ne la possèdent pas ne peuvent ni choisir ses survivants ni conserver ses déblocages.

Ce qu'il fait bien

L'horloge donne du poids à chaque décision

La difficulté augmente avec le temps, donc rester immobile n'est jamais gratuit. Ouvrir un coffre à l'autre bout de la carte coûte une minute, et cette minute rend chaque coffre suivant plus cher et chaque ennemi plus coriace. Les bonnes parties semblent rapides parce qu'elles le sont. Aucun autre roguelite que nous connaissons ne fait aussi nettement de la planification d'itinéraire la compétence centrale. Le guide Boucler ou aller sur la Lune montre comment cette pression change après le niveau 5.

Un cumul d'objets qui devient absurde

Dans bien des cas, les objets se cumulent sans plafond, et les objets à l'impact déclenchent d'autres objets à l'impact. Un deuxième Ukulele, quelques dagues de plus, un objet rouge au bon moment, et la partie bascule de la survie au massacre. Le moment où un build « prend » est la raison pour laquelle on continue à jouer. Quels objets portent les parties, et pourquoi certains se cumulent de façon exponentielle, c'est dans le guide des objets.

Des survivants qui se jouent comme des jeux différents

Les tourelles d'Engineer copient ses objets, Loader s'agrippe et frappe au poing, Railgunner tire à la lunette, Artificer lévite et lance des sorts, MUL-T change d'arme. Avec 18 survivants entre le jeu de base et les extensions, vous ne réapprenez pas sans cesse le même kit. La tier list des survivants les classe et liste chaque déblocage.

Une longue durée de vie après la première victoire

Les boucles, les huit niveaux Eclipse que chaque survivant gravit séparément, les artefacts débloqués par des codes dans Sky Meadow, les fins alternatives et Simulacrum font durer le jeu bien après Mithrix.

Là où il pèche

Il n'enseigne presque rien

Rien ne vous dit que les prix augmentent plus vite que vos revenus, qu'activer le téléporteur verrouille les coffres hors de sa zone, ou qu'un portail bleu au niveau 5 vous fait discrètement boucler au lieu de vous envoyer sur la Lune. La plupart des joueurs apprennent ces règles en y perdant des parties. Drizzle adoucit les choses, mais un guide est presque indispensable.

Surcharge visuelle

La récompense d'un bon build, c'est un écran rempli d'éclairs, de missiles, d'explosions et de chiffres de dégâts. En fin de boucle, cela masque les attaques ennemies, et beaucoup de morts viennent de quelque chose que vous n'avez jamais vu. Ce n'est pas un bug à corriger ; c'est le prix du design.

Des extensions inégales

Le jeu de base et Survivors of the Void ont été peaufinés par l'équipe d'origine. La première extension de Gearbox ne l'a pas été, et les patchs qui l'ont réparée ont pris la majeure partie d'une année. Alloyed Collective a rétabli une bonne part de la confiance, mais les acheteurs devraient juger chaque extension séparément.

Peu d'histoire

Risk of Rain 2 a un lore, surtout dans le journal (Logbook), mais pas d'intrigue à suivre. Si vous cherchez une raison de continuer au-delà de votre build, il ne vous en donnera pas.

Solo ou coop

Solo Coop (2 à 4 joueurs)
Difficulté Calibrée pour un joueur Démarre plus haut et monte plus vite à chaque joueur supplémentaire
Mort Met fin à la partie Vous revenez au niveau suivant si l'équipe survit
Objets Chaque coffre est pour vous Les objets des coffres tombent au sol et n'importe qui peut les ramasser ; l'équipe doit partager
Récompense du boss du téléporteur Un objet Un objet par joueur
Meilleurs survivants Les autonomes comme Loader et Engineer Les soutiens comme Captain et Seeker brillent
Sensation Planification d'itinéraire concentrée Chaos bruyant ; la meilleure façon de jouer pour la plupart des gens

Le solo est entièrement pris en charge et chaque fin se fait seul. La coop est la version dont la plupart des joueurs se souviennent, et elle pardonne les erreurs, car une mort n'est pas la fin. Le point de friction habituel est le partage des objets : décidez avant de commencer si vous répartissez les coffres ou si chacun pille librement.

Les critiques courantes, et ce qu'elles valent

Critique Est-ce vrai ? Ce qui aide
C'est trop dur au début En partie ; la difficulté vient de la méconnaissance des règles Commencez en Drizzle avec Commando ou Huntress, et lisez comment fonctionne l'horloge
L'écran devient illisible Oui, en fin de partie et en boucle Allez sur la Lune au lieu de boucler longtemps ; c'est un compromis, pas un bug corrigeable
Gearbox l'a ruiné L'esprit du jeu de base est inchangé ; Seekers of the Storm a raté son lancement Jugez les extensions séparément ; Alloyed Collective a été bien reçu
Le DLC ne vaut pas le coup Ça dépend lequel Survivors of the Void oui, Alloyed Collective oui, Seekers of the Storm seulement à petit prix
Les parties se ressemblent Le schéma d'ordre des niveaux se répète Changez de survivant, utilisez les artefacts, essayez Eclipse ou Simulacrum
Les mises à jour ont cassé mes mods Les grosses mises à jour cassent souvent les mods jusqu'à ce que leurs auteurs les adaptent Attendez quelques jours après un gros patch avant de mettre à jour une installation moddée

Risk of Rain 2 comparé à des jeux similaires

Jeu Boucle de jeu Joueurs En quoi Risk of Rain 2 diffère
Risk of Rain Returns Remake 2D à défilement horizontal du premier jeu, même idée de difficulté liée au temps 1 à 4, écran partagé local compris 3D à la troisième personne avec bien plus de survivants et de contenu ; la coop se joue en ligne
Hades Roguelite d'action en vue isométrique avec une histoire qui avance à chaque partie Solo uniquement Montée en puissance plus rapide et builds plus démesurés, vraie coop, presque pas d'histoire
Deep Rock Galactic Missions de minage en coop à la première personne avec quatre classes 1 à 4 Une partie de roguelite avec cumul d'objets au lieu d'une progression de classe persistante et de rôles d'équipe

Si vous voulez un autre jeu dans ce registre, Hades est le choix pour l'histoire et des combats lisibles ; Risk of Rain 2 est le choix pour la coop et pour des builds qui cassent le jeu. Risk of Rain Returns vaut surtout le coup pour ceux qui ont adoré l'original ou veulent de la coop en local. Deep Rock Galactic convient aux groupes qui veulent du travail d'équipe et des rôles plus que du chaos d'objets.

Guides associés

Première partie et horloge : Guide du débutant. Quels objets prendre et comment fonctionne le cumul : Guide des objets. Qui jouer et débloquer : Tier list des survivants. Faut-il boucler au niveau 5 : Boucler ou aller sur la Lune.

★Avis honnête — un jeu de base presque parfait, des extensions inégales

Risk of Rain 2 mérite son 9.0 parce que le jeu de base est presque irréprochable dans ce qu'il cherche à faire : chaque minute est une décision, chaque objet change la partie, et quatre amis dans le même salon produisent l'un des meilleurs chaos du genre. Le prix, surtout en solde, en fait une recommandation facile. Les réserves sont réelles. Il explique mal ses propres règles, les fins de partie tournent au bruit visuel, et l'histoire des extensions depuis la reprise par Gearbox est inégale, avec Seekers of the Storm comme un lancement qui n'aurait pas dû avoir lieu. Alloyed Collective montre que le jeu reste pour l'instant entre de bonnes mains. Achetez le jeu de base, ajoutez Survivors of the Void, et considérez chaque extension suivante comme une décision à part.

FAQ

FAQ

Pour la plupart des joueurs qui aiment les jeux de tir, les roguelites ou la coop, oui. Le jeu de base seul propose 11 survivants, une vraie fin, les niveaux de difficulté Eclipse et les épreuves d'artefacts, se vend à prix indé et est souvent fortement soldé. C'est un achat moins sûr si vous n'aimez pas la pression du temps, voulez une histoire ou trouvez fatigants les écrans saturés d'effets.
Commencez par le jeu de base. Survivors of the Void est la meilleure première extension : Railgunner, Void Fiend, les objets Void, le mode de vagues Simulacrum et un boss final alternatif. Alloyed Collective est la meilleure des extensions de Gearbox. Seekers of the Storm fonctionne après ses patchs de 2024 et 2025 mais reste la plus faible ; prenez-la en solde ou dans le pack complet.
Plus comme au lancement. Il est sorti en août 2024 avec de nombreux bugs, dont des compétences qui se comportaient différemment selon la fréquence d'images. Les patchs à partir de septembre 2024 ont corrigé cela, retravaillé la plupart des objets et des élites en décembre 2024, le boss False Son en mars 2025 et les nouveaux survivants en mai 2025. Les évaluations Steam récentes sont positives, mais l'évaluation globale reste Moyenne.
Oui. Chaque survivant et chaque fin fonctionnent en solo, et la difficulté s'adapte au nombre de joueurs, donc le solo n'est pas plus dur par défaut. Ce que vous perdez, c'est le chaos et le filet de sécurité : en coop, les joueurs morts reviennent au niveau suivant et les coéquipiers dispersent l'attention des ennemis.
Jusqu'à quatre en coop en ligne. Les salons plus grands n'existent que via des mods. Si l'hôte possède une extension, tout le salon joue avec ses niveaux, objets et ennemis, mais les joueurs qui ne la possèdent pas ne peuvent ni choisir ses survivants ni sauvegarder ses déblocages.
Ce sont deux jeux distincts sur la même idée, donc l'ordre importe peu. Returns est un remake 2D à défilement horizontal du premier jeu, avec écran partagé local ; Risk of Rain 2 est un jeu de tir 3D à la troisième personne avec bien plus de contenu et des extensions. Si vous n'en voulez qu'un, la plupart des joueurs devraient choisir Risk of Rain 2.

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