La plupart des premières parties de Risk of Rain 2 ne se terminent pas parce que le joueur ne savait pas viser. Elles se terminent parce qu'il a passé trop de temps au niveau 2, est arrivé au niveau 4 avec la moitié des objets nécessaires et a croisé des ennemis qui n'avaient cessé de monter en niveau pendant ce temps. Le jeu est une course contre son propre chronomètre, et une fois que vous comprenez comment fonctionne ce chrono, les bonnes décisions sur un niveau deviennent évidentes.
Ce guide répond d'abord à « que faire lors de ma première partie ? », puis explique les systèmes derrière chaque réponse. Les chiffres proviennent du wiki Risk of Rain 2 (wiki.gg) et couvrent le jeu de base avec Survivors of the Void et Seekers of the Storm. Alloyed Collective, la dernière extension, est mentionnée là où elle change la donne, mais n'est pas traitée en détail.
Comment gagner votre première partie : la réponse courte
| Décision | Ce qu'il faut faire | Pourquoi |
|---|---|---|
| Survivant | Commando ou Huntress | Les deux sont disponibles dès le départ. Huntress tire des flèches à tête chercheuse en sprintant ; Commando est la façon la plus claire d'apprendre comment les objets se déclenchent. |
| Difficulté | Drizzle pour les premières parties, puis Rainstorm | Drizzle fait monter la difficulté avec le temps à 50 % du rythme normal et ajoute +70 d'armure. Rainstorm est le rythme normal. |
| Niveaux 1 et 2 | Ouvrez chaque coffre sur votre route | Les prix montent avec le coefficient de difficulté : les coffres ne seront jamais moins chers que maintenant. |
| Rythme | N'attendez jamais rien | Le chrono tourne à chaque seconde passée sur un niveau. Cherchez le téléporteur pendant que vous pillez, pas après. |
| Téléporteur | Ouvrez les coffres proches, puis lancez-le et restez dans la zone | L'événement verrouille les coffres et sanctuaires hors de la zone jusqu'à la fin du chargement, et le chargement exige que vous soyez dedans. |
| Or | Dépensez tout avant de partir | L'or restant devient de l'expérience à 2 or par point, un mauvais échange. |
| Objets | Prenez tout au début ; recyclez avant d'imprimer | Chaque exemplaire se cumule. Une imprimante avale un objet aléatoire de cette rareté si vous n'avez pas de ferraille. |
| Niveau 5 | Allez sur la Lune | Une boucle à moitié construite est une mort lente. Sécurisez d'abord la victoire, bouclez plus tard. |
La seule règle derrière ce tableau : le temps passé immobile rend tout plus cher et chaque ennemi plus coriace. Pillez le long d'un itinéraire plutôt qu'en ratissant toute la carte, et la partie se déroulera d'elle-même en Drizzle et en Rainstorm.
Pourquoi la vitesse compte : le chrono de difficulté en chiffres simples
Risk of Rain 2 suit un unique coefficient de difficulté. En termes simples, il a deux composantes :
- Le temps. Chaque minute ajoute une valeur fixe : en solo, 0,0506 par minute en Drizzle, 0,1012 en Rainstorm et 0,1518 en Monsoon. Les joueurs supplémentaires augmentent à la fois la valeur de départ (+0,3 par joueur en plus) et le taux par minute.
- Les niveaux. Le total est multiplié par 1,15 à chaque niveau terminé. Les Hidden Realms comme A Moment, Fractured et Gilded Coast comptent comme des niveaux ; le Bazaar Between Time et les Void Fields, non.
Ce coefficient pilote ensuite presque tout :
| Ce qui augmente | Comment cela suit le coefficient | Ce que cela signifie pour vous |
|---|---|---|
| Niveau des ennemis | 1 + (coefficient - 1) / 0,33 en solo | Chaque tranche de 0,33 de coefficient ajoute un niveau aux ennemis : plus de santé et plus de dégâts. |
| Prix des coffres, drones et sanctuaires | Coût de base x coefficient^1,25 | Augmente un peu plus vite que le coefficient lui-même. |
| Or par élimination | Proportionnel au coefficient | Augmente au même rythme que le coefficient, donc moins vite que les prix. |
| Apparition des ennemis | Les directeurs d'apparition gagnent des crédits en fonction du coefficient | Avec le temps, plus d'ennemis apparaissent, et de types plus coriaces. |
Même niveau, autre chrono
C'est la partie que la plupart des guides passent sous silence. Comme les prix augmentent avec le coefficient puissance 1,25 alors que l'or par élimination n'augmente que proportionnellement, une partie lente obtient moins de coffres par élimination, pas seulement des ennemis plus coriaces. Voici à quoi ressemble une arrivée au niveau 3 à deux moments différents, en solo en Rainstorm, d'après les formules du wiki :
| Arrivée au niveau 3 à | Coefficient | Prix d'un petit coffre | Niveau des ennemis | Or par élimination vs 12 min |
|---|---|---|---|---|
| 12 minutes | environ 2,93 | environ 96 $ | environ 6 à 7 | référence |
| 20 minutes | environ 4,00 | environ 141 $ | environ 10 | environ +37 % |
La partie lente paie chaque coffre environ 48 % plus cher, gagne environ 37 % de plus par élimination et affronte des ennemis de trois ou quatre niveaux de plus. Rien de ce qu'elle a trouvé pendant ces huit minutes supplémentaires ne compensera probablement cela.
La barre de difficulté de l'interface
La barre en haut à droite monte de Easy à HAHAHAHA en passant par plusieurs paliers nommés. Les noms n'ont aucun effet propre : chaque palier correspond à peu près à un point de coefficient (en solo, Easy couvre 1 à 2). En Rainstorm au niveau 1, cela fait environ un palier toutes les dix minutes, et le rythme s'accélère à mesure que le multiplicateur de niveaux grandit.
Les difficultés comparées
| Difficulté | Évolution avec le temps | Autres changements | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 50 % du rythme normal | +70 d'armure ; la régénération de santé démarre à x1,5 | Vos premières parties, pour apprendre les niveaux et les ennemis |
| Rainstorm | Normale | Aucun | Le choix par défaut dès que vous atteignez le niveau 5 en Drizzle |
| Monsoon | 150 % du rythme normal | La régénération de santé démarre à x0,6 | Après avoir terminé Rainstorm |
Les trois sont disponibles dès le départ. Eclipse est un mode à part qui empile des modificateurs supplémentaires palier après palier ; la façon dont chaque palier change le choix du survivant est traitée dans la tier list des survivants.
Le chrono s'arrête tant que vous êtes dans le Bazaar Between Time, et le Bazaar ne compte pas comme un niveau. Y faire vos achats ne vous coûte rien en difficulté.
Le déroulement d'un niveau, étape par étape
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1
1. Pillez le long d'un itinéraire
Partez dans une direction et ouvrez les coffres, barils et drones que vous croisez. Les barils donnent de l'or gratuitement. Ne retraversez pas la carte pour un seul petit coffre.
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2
2. Repérez le téléporteur pendant que vous pillez
Il se trouve quelque part sur le niveau, entouré de quelques objets interactifs. Savoir où il est vous permet de lancer l'événement dès que vous êtes prêt.
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3
3. Ouvrez ce que vous voulez à proximité
Dès que l'événement commence, les coffres et sanctuaires hors de la zone sont verrouillés jusqu'à la fin du chargement. Les barils et les recycleurs restent utilisables.
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4
4. Lancez l'événement et restez dans la zone
Un boss du téléporteur et d'autres monstres apparaissent. Le chargement prend au moins 90 secondes avec tous les joueurs dans la zone, et ralentit en proportion du nombre de joueurs qui en sont sortis. En solo, sortir de la zone arrête le chargement.
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5
5. Tuez le boss, récupérez la récompense, dépensez votre or
Un objet vert tombe par joueur à la mort du boss. Une fois le chargement terminé, les coffres verrouillés se rouvrent : utilisez votre or restant avant de partir.
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6
6. Partez
Interagissez avec le téléporteur chargé. Tout l'or que vous avez encore se transforme en expérience à 2 or par point.
Le Shrine of the Mountain rend le prochain événement du téléporteur plus difficile (boss supplémentaires, boss élites ou boss plus coriaces) et ajoute un objet de téléporteur de plus par joueur pour chaque sanctuaire utilisé. Il doit être utilisé avant que le téléporteur ne commence à charger. Aux niveaux 1 et 2 avec un build correct, c'est l'une des meilleures sources d'objets du jeu ; avec un build faible, c'est ainsi que les parties se terminent.
Tout ce que vous croisez sur un niveau
Les prix de base sont ceux affichés en début de partie ; tous les prix en or augmentent ensuite avec le coefficient.
| Objet interactif | Coût de base | Ce qu'il donne | Conseil pour débutant |
|---|---|---|---|
| Petit coffre (Small Chest) | 25 $ | Blanc 79,2 %, vert 19,8 %, rouge 0,99 % | Ouvrez-les tous sur votre route en début de partie. |
| Grand coffre (Large Chest) | 50 $ | Vert 80 %, rouge 20 % | Toujours rentable. |
| Coffre légendaire (Legendary Chest) | 400 $ | Un objet rouge garanti | À partir du niveau 4. Garanti sur Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater et Conduit Canyon ; gardez de l'or pour lui là-bas. |
| Equipment Barrel | 30 $ | Un équipement (un objet actif avec son propre temps de recharge) | Vous ne portez qu'un équipement à la fois ; un nouveau remplace l'ancien. Prenez-en un tôt. |
| Shrine of Chance | 17 $, +40 % à chaque utilisation | 55 % de réussite : blanc 36 %, vert 9 %, rouge 1 %, équipement 9 %. S'arrête après 2 réussites | Seulement avec de l'or en trop. Un échec coûte quand même l'or. |
| Shrine of the Mountain | Gratuit | Boss du téléporteur plus coriace, +1 objet de téléporteur par joueur et par sanctuaire | Seulement quand votre build est en avance. À utiliser avant le début de l'événement. |
| Shrine of Blood | 50 % de votre santé | De l'or | À utiliser en pleine santé, jamais en plein combat. |
| Drones et tourelles | De 35 $ à 350 $ | Des alliés qui combattent pour vous | Gunner Drone et Healing Drone (40 $) sont rentables et bon marché en début de partie. |
| Recycleur | Gratuit | Transforme un objet en ferraille de même rareté | Recyclez ce que votre survivant ne peut pas exploiter. Fonctionne pendant l'événement du téléporteur. |
| Imprimante 3D | Un objet de cette rareté | Une copie de l'objet affiché | Recyclez d'abord. Imprimantes vertes dès le niveau 2, rouges dès le niveau 5. |
| Capsule lunaire (Lunar Pod) | 1 Lunar Coin | Un objet lunaire ou un équipement lunaire aléatoire | Chaque objet lunaire a un inconvénient. Lisez-le avant de le garder. |
| Newt Altar | 1 Lunar Coin | Un portail bleu vers le Bazaar Between Time une fois le téléporteur chargé | Faites l'offrande avant la fin de l'événement, sinon aucun portail n'apparaît. |
| Void Cradle (Survivors of the Void) | 50 % de votre santé | Un objet Void : 60 % de rang blanc, 30 % vert, 10 % rouge | Peut libérer jusqu'à 4 Void Infestor. Vérifiez ce que l'objet corrompt. |
Les drones vous suivent sur le niveau, et les alliés qui survivent vous accompagnent au suivant ; même la Gunner Turret, immobile, est placée près de votre point d'apparition au niveau suivant. Un drone à 40 $ acheté tôt continue de se rentabiliser. Prix : Gunner Drone 40 $, Healing Drone 40 $, Gunner Turret 35 $, Missile Drone 60 $, Incinerator Drone et Emergency Drone 100 $, TC-280 Prototype 350 $. Alloyed Collective ajoute sept nouveaux drones et des stations de drones, que nous ne traitons pas ici.
Recyclez avant d'imprimer. Une imprimante 3D prend un objet aléatoire de même rareté, sauf si vous avez de la ferraille de cette rareté, toujours utilisée en premier. Vous présenter devant une imprimante sans ferraille peut vous coûter votre meilleur blanc. Le guide des objets explique quels blancs recycler.
Deux monnaies : l'or et les Lunar Coins
| Or | Lunar Coins | |
|---|---|---|
| Comment l'obtenir | Éliminer des ennemis, barils, Shrine of Blood | 0,5 % par élimination, divisé par deux après chaque pièce tombée pendant la partie ; 10 pour le Voidling, 5 en vous oblitérant à l'Obelisk ; défis |
| Conservé | Non. Converti en expérience au taux de 2:1 quand vous quittez un niveau | Oui, d'une partie à l'autre |
| À dépenser pour | Coffres, Equipment Barrel, drones, Shrine of Chance | Capsules lunaires (1, ou 2 dans le Bazaar), Newt Altar (1), Lunar Seer (3), Shrine of Order (1), Artificer (10) |
| Règle du débutant | Tout dépenser à chaque niveau | En garder 11 pour Artificer : 1 pour un Newt Altar, 10 pour la libérer |
Les raretés d'objets en un tableau
La couleur de la bordure d'un objet indique sa rareté. La façon dont chacun se cumule et ceux qui valent la peine sont dans le guide des objets ; voici la carte d'ensemble.
| Couleur | Rareté | Sources principales | Ce qu'il faut savoir |
|---|---|---|---|
| Blanc | Commun | Petits coffres, Shrine of Chance, imprimantes blanches | De petits chiffres qui s'additionnent. Prenez-les tous au début. |
| Vert | Peu commun | Grands coffres, récompenses du téléporteur, imprimantes vertes | C'est là que la plupart des builds prennent forme. |
| Rouge | Légendaire | Coffres légendaires, grands coffres (20 %), Rusty Lockbox, imprimantes rouges | Rares et souvent décisifs pour la partie. |
| Jaune | Boss | Chaque récompense verte du téléporteur a 15 % de chance de devenir l'objet de ce boss | Peuvent être recyclés et imprimés comme les autres raretés. |
| Bleu | Lunaire | Capsules lunaires, le Bazaar | Achetés avec des Lunar Coins, impossibles à recycler, et chacun a un inconvénient. |
| Violet | Void | Void Cradle (Survivors of the Void) | Chacun corrompt un objet normal : en ramasser un convertit tous les exemplaires de son équivalent. |
| Orange | Équipement | Equipment Barrel, Equipment Multishop Terminal | Un seul objet actif à la fois, utilisé avec sa propre touche et son propre temps de recharge. |
Alloyed Collective ajoute aussi des objets temporaires et d'autres nouvelles mécaniques qui dépassent le cadre d'un guide de première partie.
Les premiers survivants à débloquer
Vous commencez avec Commando et Huntress. Viennent ensuite ceux-ci, dans l'ordre où la plupart des joueurs les obtiennent :
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1
MUL-T
Terminez 5 fois le premier événement du téléporteur. Cela arrive tout seul au cours de vos premières parties.
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2
Bandit
Atteignez et terminez le 3e événement du téléporteur sans mourir.
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3
Engineer
Terminez 30 niveaux. Le compteur se conserve d'une partie à l'autre. Le survivant le plus tolérant du jeu et le meilleur objectif en début de parcours.
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4
Artificer
Payez 1 Lunar Coin à un Newt Altar, prenez le portail bleu vers le Bazaar et dépensez-en 10 pour la libérer.
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5
Captain
Finissez le jeu une fois.
Tous les autres déblocages, et qui est fort dans quelle difficulté, sont dans la tier list des survivants.
Comment se termine une partie : la route vers Mithrix
Au niveau 5, le téléporteur est un Primordial Teleporter entouré d'anneaux. Laissé tel quel, il est aligné sur la Lune et vous envoie vers Commencement, le niveau final. Si vous interagissez avec les anneaux extérieurs avant l'événement, il s'aligne plutôt sur la planète, et vous bouclez vers le niveau 1 en gardant vos objets et le chrono tel quel.
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1
Commencement : chargez 4 piliers
Piliers de Mass (60 s), Design (30 s, repousse et handicape), Soul (30 s, zone qui rétrécit) et Blood (10 s, draine 10 % de santé par seconde). En charger 4 active les plateformes de lancement vers l'arène de Mithrix.
-
2
Mithrix, phases 1 à 3
La phase 1 oppose Mithrix lui-même. En phase 2, il se retire et des Lunar Chimera Golem et Wisp attaquent. En phase 3, il revient avec un marteau renforcé.
-
3
Phase 4 : il prend vos objets
Il vole tous les objets de vous et de vos alliés et reste invulnérable pendant ce temps. Lui infliger des dégâts libère à nouveau les objets : continuez à tirer.
-
4
Évasion
À sa mort, la Lune commence à exploser. Atteignez le Rescue Ship en moins de 3 minutes et restez près de lui pendant 1 minute pour gagner.
Un portail bleu au niveau 5 vous fait boucler. Quel que soit l'alignement du téléporteur, emprunter n'importe quel portail au niveau 5, y compris celui du Bazaar, vous renvoie ensuite au niveau 1. Si vous voulez aller sur la Lune lors de votre première partie, ignorez le Newt Altar du niveau 5.
Les autres fins, en bref
Mithrix n'est pas la seule façon de gagner. Chacune de ces fins compte comme une victoire :
- Le Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Accessible par le Void Locus, dont le portail apparaît après avoir terminé les neuf cellules des Void Fields ou, à partir du niveau 7, avec 10 % de chance après un événement du téléporteur. Vaincre le Voidling rapporte 10 Lunar Coins.
- Oblitération (A Moment, Fractured) — utilisez l'Obelisk sur la dernière île de ce Hidden Realm, atteint par un Celestial Portal qui apparaît au niveau 3 une fois que vous avez bouclé. Rapporte 5 Lunar Coins.
- Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. La fin du Path of the Colossus, où l'on entre par des portails verts depuis les Halcyon Shrine ou la Gilded Coast.
- Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Accepter l'offre du Solus Heart termine la partie sur une victoire.
Quand boucler plutôt que viser l'une de ces fins est détaillé dans Boucler ou aller sur la Lune.
Erreurs courantes des débutants
- Nettoyer entièrement les niveaux à partir du niveau 3. Chaque minute supplémentaire fait monter les prix plus vite que vos revenus.
- Lancer le téléporteur avant d'ouvrir les coffres proches. Tout ce qui est hors de la zone se verrouille jusqu'à la fin du chargement.
- Sortir de la zone pendant l'événement. En solo, le chargement s'arrête tant que vous êtes dehors.
- Partir avec de l'or en poche. Il devient de l'expérience à un mauvais taux de 2:1.
- Imprimer sans ferraille, et perdre un objet aléatoire de cette rareté.
- Utiliser un Shrine of the Mountain avec un build faible. Les objets supplémentaires ne servent à rien si le boss met fin à la partie.
- Garder aveuglément chaque objet de capsule lunaire. Shaped Glass divise votre santé par deux à chaque exemplaire ; Egocentrism dévore vos autres objets avec le temps.
- Prendre un portail au niveau 5 alors que vous vouliez aller sur la Lune.
- Choisir Monsoon pour « apprendre plus vite ». Son évolution à 150 % avec le temps punit précisément le jeu lent et prudent d'un nouveau joueur.
Pour aller plus loin
- Quels objets garder, imprimer et recycler, et comment le cumul fonctionne vraiment : guide des objets
- Qui jouer, débloquer ensuite et emmener en Monsoon et en Eclipse : tier list des survivants
- Faut-il boucler au niveau 5, et comment survivre aux boucles profondes : Boucler ou aller sur la Lune
- Notre verdict sur le jeu dans son ensemble : test de Risk of Rain 2
★Avis franc : le chrono est la meilleure idée du jeu, et la plus mal expliquée
La difficulté fondée sur le temps est ce qui distingue Risk of Rain 2 des autres roguelikes. Chaque coffre est un petit pari contre le chrono, et une bonne partie paraît rapide parce qu'elle l'est. La critique honnête, c'est que le jeu n'explique presque rien de tout cela. Rien ne vous dit que les prix dépassent vos revenus, que le téléporteur verrouille les coffres que vous gardiez pour plus tard, ni qu'un portail bleu au niveau 5 annule discrètement votre voyage vers la Lune. La plupart des nouveaux joueurs apprennent ces règles en perdant des parties à cause d'elles. Une fois qu'on les connaît, Drizzle et Rainstorm deviennent tout à fait gagnables en quelques heures, et le jeu s'ouvre sur la profondeur d'objets et de survivants qui fait sa réputation. Si la pression vous paraît stressante au début, c'est que le design fonctionne ; jouez quelques parties en Drizzle et elle se transformera en élan.