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Guide du débutant Risk of Rain 2 — premiers niveaux, téléporteur et bases des objets

Guide du débutant Risk of Rain 2 — premiers niveaux, téléporteur et bases des objets

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Jouez Commando ou Huntress en Drizzle ou en Rainstorm. Aux niveaux 1 et 2, ouvrez chaque coffre sur votre route, car les prix montent avec le chrono. Repérez le téléporteur pendant que vous pillez, ouvrez ce que vous voulez à proximité, puis lancez l'événement et restez dans la zone. Dépensez tout votre or avant de partir, recyclez avant d'imprimer et, au niveau 5, allez sur la Lune plutôt que de boucler.

Résumé

Risk of Rain 2 devient plus difficile à chaque seconde : une première victoire dépend donc moins de la visée que du rythme. Ouvrez les coffres tant qu'ils sont bon marché, trouvez le téléporteur et restez en mouvement. Après un tableau de réponses rapides, ce guide explique le chrono de difficulté en chiffres simples, tout ce que l'on croise sur un niveau, l'or et les Lunar Coins, les raretés, les premiers déblocages, la route vers Mithrix et les erreurs qui coûtent les premières parties.

À qui ça s'adresse: Nouveaux joueurs de Risk of Rain 2 qui veulent terminer une première partie et comprendre pourquoi le chrono compte Débutants

Points clés

Points clés

1

La difficulté augmente avec le temps et de 15 % à chaque niveau terminé. Le niveau des ennemis, le prix des coffres et le nombre d'ennemis la suivent : rester immobile n'est jamais gratuit.

2

Le prix des coffres augmente plus vite que l'or par élimination. Arriver au niveau 3 à 20 minutes au lieu de 12 rend un petit coffre environ 48 % plus cher, alors que chaque élimination ne rapporte qu'environ 37 % de plus.

3

Lancer le téléporteur verrouille tous les coffres et sanctuaires hors de sa zone (sauf les barils et les recycleurs) jusqu'à la fin du chargement. Ouvrez ce que vous voulez avant de le lancer.

4

L'or n'est pas conservé : il se convertit en expérience à raison de 2 or par point quand vous partez. Les Lunar Coins sont conservées d'une partie à l'autre et achètent des capsules lunaires, des Newt Altar et Artificer.

5

Commando et Huntress sont disponibles dès le départ. MUL-T, Bandit et Engineer sont les déblocages les plus faciles au début, et Engineer ne demande que 30 niveaux terminés, toutes parties confondues.

La plupart des premières parties de Risk of Rain 2 ne se terminent pas parce que le joueur ne savait pas viser. Elles se terminent parce qu'il a passé trop de temps au niveau 2, est arrivé au niveau 4 avec la moitié des objets nécessaires et a croisé des ennemis qui n'avaient cessé de monter en niveau pendant ce temps. Le jeu est une course contre son propre chronomètre, et une fois que vous comprenez comment fonctionne ce chrono, les bonnes décisions sur un niveau deviennent évidentes.

Ce guide répond d'abord à « que faire lors de ma première partie ? », puis explique les systèmes derrière chaque réponse. Les chiffres proviennent du wiki Risk of Rain 2 (wiki.gg) et couvrent le jeu de base avec Survivors of the Void et Seekers of the Storm. Alloyed Collective, la dernière extension, est mentionnée là où elle change la donne, mais n'est pas traitée en détail.

Comment gagner votre première partie : la réponse courte

Décision Ce qu'il faut faire Pourquoi
Survivant Commando ou Huntress Les deux sont disponibles dès le départ. Huntress tire des flèches à tête chercheuse en sprintant ; Commando est la façon la plus claire d'apprendre comment les objets se déclenchent.
Difficulté Drizzle pour les premières parties, puis Rainstorm Drizzle fait monter la difficulté avec le temps à 50 % du rythme normal et ajoute +70 d'armure. Rainstorm est le rythme normal.
Niveaux 1 et 2 Ouvrez chaque coffre sur votre route Les prix montent avec le coefficient de difficulté : les coffres ne seront jamais moins chers que maintenant.
Rythme N'attendez jamais rien Le chrono tourne à chaque seconde passée sur un niveau. Cherchez le téléporteur pendant que vous pillez, pas après.
Téléporteur Ouvrez les coffres proches, puis lancez-le et restez dans la zone L'événement verrouille les coffres et sanctuaires hors de la zone jusqu'à la fin du chargement, et le chargement exige que vous soyez dedans.
Or Dépensez tout avant de partir L'or restant devient de l'expérience à 2 or par point, un mauvais échange.
Objets Prenez tout au début ; recyclez avant d'imprimer Chaque exemplaire se cumule. Une imprimante avale un objet aléatoire de cette rareté si vous n'avez pas de ferraille.
Niveau 5 Allez sur la Lune Une boucle à moitié construite est une mort lente. Sécurisez d'abord la victoire, bouclez plus tard.

La seule règle derrière ce tableau : le temps passé immobile rend tout plus cher et chaque ennemi plus coriace. Pillez le long d'un itinéraire plutôt qu'en ratissant toute la carte, et la partie se déroulera d'elle-même en Drizzle et en Rainstorm.

Pourquoi la vitesse compte : le chrono de difficulté en chiffres simples

Risk of Rain 2 suit un unique coefficient de difficulté. En termes simples, il a deux composantes :

  1. Le temps. Chaque minute ajoute une valeur fixe : en solo, 0,0506 par minute en Drizzle, 0,1012 en Rainstorm et 0,1518 en Monsoon. Les joueurs supplémentaires augmentent à la fois la valeur de départ (+0,3 par joueur en plus) et le taux par minute.
  2. Les niveaux. Le total est multiplié par 1,15 à chaque niveau terminé. Les Hidden Realms comme A Moment, Fractured et Gilded Coast comptent comme des niveaux ; le Bazaar Between Time et les Void Fields, non.

Ce coefficient pilote ensuite presque tout :

Ce qui augmente Comment cela suit le coefficient Ce que cela signifie pour vous
Niveau des ennemis 1 + (coefficient - 1) / 0,33 en solo Chaque tranche de 0,33 de coefficient ajoute un niveau aux ennemis : plus de santé et plus de dégâts.
Prix des coffres, drones et sanctuaires Coût de base x coefficient^1,25 Augmente un peu plus vite que le coefficient lui-même.
Or par élimination Proportionnel au coefficient Augmente au même rythme que le coefficient, donc moins vite que les prix.
Apparition des ennemis Les directeurs d'apparition gagnent des crédits en fonction du coefficient Avec le temps, plus d'ennemis apparaissent, et de types plus coriaces.

Même niveau, autre chrono

C'est la partie que la plupart des guides passent sous silence. Comme les prix augmentent avec le coefficient puissance 1,25 alors que l'or par élimination n'augmente que proportionnellement, une partie lente obtient moins de coffres par élimination, pas seulement des ennemis plus coriaces. Voici à quoi ressemble une arrivée au niveau 3 à deux moments différents, en solo en Rainstorm, d'après les formules du wiki :

Arrivée au niveau 3 à Coefficient Prix d'un petit coffre Niveau des ennemis Or par élimination vs 12 min
12 minutes environ 2,93 environ 96 $ environ 6 à 7 référence
20 minutes environ 4,00 environ 141 $ environ 10 environ +37 %

La partie lente paie chaque coffre environ 48 % plus cher, gagne environ 37 % de plus par élimination et affronte des ennemis de trois ou quatre niveaux de plus. Rien de ce qu'elle a trouvé pendant ces huit minutes supplémentaires ne compensera probablement cela.

La barre de difficulté de l'interface

La barre en haut à droite monte de Easy à HAHAHAHA en passant par plusieurs paliers nommés. Les noms n'ont aucun effet propre : chaque palier correspond à peu près à un point de coefficient (en solo, Easy couvre 1 à 2). En Rainstorm au niveau 1, cela fait environ un palier toutes les dix minutes, et le rythme s'accélère à mesure que le multiplicateur de niveaux grandit.

Les difficultés comparées

Difficulté Évolution avec le temps Autres changements Pour qui
Drizzle 50 % du rythme normal +70 d'armure ; la régénération de santé démarre à x1,5 Vos premières parties, pour apprendre les niveaux et les ennemis
Rainstorm Normale Aucun Le choix par défaut dès que vous atteignez le niveau 5 en Drizzle
Monsoon 150 % du rythme normal La régénération de santé démarre à x0,6 Après avoir terminé Rainstorm

Les trois sont disponibles dès le départ. Eclipse est un mode à part qui empile des modificateurs supplémentaires palier après palier ; la façon dont chaque palier change le choix du survivant est traitée dans la tier list des survivants.

Le chrono s'arrête tant que vous êtes dans le Bazaar Between Time, et le Bazaar ne compte pas comme un niveau. Y faire vos achats ne vous coûte rien en difficulté.

Le déroulement d'un niveau, étape par étape

  1. 1

    1. Pillez le long d'un itinéraire

    Partez dans une direction et ouvrez les coffres, barils et drones que vous croisez. Les barils donnent de l'or gratuitement. Ne retraversez pas la carte pour un seul petit coffre.

  2. 2

    2. Repérez le téléporteur pendant que vous pillez

    Il se trouve quelque part sur le niveau, entouré de quelques objets interactifs. Savoir où il est vous permet de lancer l'événement dès que vous êtes prêt.

  3. 3

    3. Ouvrez ce que vous voulez à proximité

    Dès que l'événement commence, les coffres et sanctuaires hors de la zone sont verrouillés jusqu'à la fin du chargement. Les barils et les recycleurs restent utilisables.

  4. 4

    4. Lancez l'événement et restez dans la zone

    Un boss du téléporteur et d'autres monstres apparaissent. Le chargement prend au moins 90 secondes avec tous les joueurs dans la zone, et ralentit en proportion du nombre de joueurs qui en sont sortis. En solo, sortir de la zone arrête le chargement.

  5. 5

    5. Tuez le boss, récupérez la récompense, dépensez votre or

    Un objet vert tombe par joueur à la mort du boss. Une fois le chargement terminé, les coffres verrouillés se rouvrent : utilisez votre or restant avant de partir.

  6. 6

    6. Partez

    Interagissez avec le téléporteur chargé. Tout l'or que vous avez encore se transforme en expérience à 2 or par point.

Le Shrine of the Mountain rend le prochain événement du téléporteur plus difficile (boss supplémentaires, boss élites ou boss plus coriaces) et ajoute un objet de téléporteur de plus par joueur pour chaque sanctuaire utilisé. Il doit être utilisé avant que le téléporteur ne commence à charger. Aux niveaux 1 et 2 avec un build correct, c'est l'une des meilleures sources d'objets du jeu ; avec un build faible, c'est ainsi que les parties se terminent.

Tout ce que vous croisez sur un niveau

Les prix de base sont ceux affichés en début de partie ; tous les prix en or augmentent ensuite avec le coefficient.

Objet interactif Coût de base Ce qu'il donne Conseil pour débutant
Petit coffre (Small Chest) 25 $ Blanc 79,2 %, vert 19,8 %, rouge 0,99 % Ouvrez-les tous sur votre route en début de partie.
Grand coffre (Large Chest) 50 $ Vert 80 %, rouge 20 % Toujours rentable.
Coffre légendaire (Legendary Chest) 400 $ Un objet rouge garanti À partir du niveau 4. Garanti sur Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater et Conduit Canyon ; gardez de l'or pour lui là-bas.
Equipment Barrel 30 $ Un équipement (un objet actif avec son propre temps de recharge) Vous ne portez qu'un équipement à la fois ; un nouveau remplace l'ancien. Prenez-en un tôt.
Shrine of Chance 17 $, +40 % à chaque utilisation 55 % de réussite : blanc 36 %, vert 9 %, rouge 1 %, équipement 9 %. S'arrête après 2 réussites Seulement avec de l'or en trop. Un échec coûte quand même l'or.
Shrine of the Mountain Gratuit Boss du téléporteur plus coriace, +1 objet de téléporteur par joueur et par sanctuaire Seulement quand votre build est en avance. À utiliser avant le début de l'événement.
Shrine of Blood 50 % de votre santé De l'or À utiliser en pleine santé, jamais en plein combat.
Drones et tourelles De 35 $ à 350 $ Des alliés qui combattent pour vous Gunner Drone et Healing Drone (40 $) sont rentables et bon marché en début de partie.
Recycleur Gratuit Transforme un objet en ferraille de même rareté Recyclez ce que votre survivant ne peut pas exploiter. Fonctionne pendant l'événement du téléporteur.
Imprimante 3D Un objet de cette rareté Une copie de l'objet affiché Recyclez d'abord. Imprimantes vertes dès le niveau 2, rouges dès le niveau 5.
Capsule lunaire (Lunar Pod) 1 Lunar Coin Un objet lunaire ou un équipement lunaire aléatoire Chaque objet lunaire a un inconvénient. Lisez-le avant de le garder.
Newt Altar 1 Lunar Coin Un portail bleu vers le Bazaar Between Time une fois le téléporteur chargé Faites l'offrande avant la fin de l'événement, sinon aucun portail n'apparaît.
Void Cradle (Survivors of the Void) 50 % de votre santé Un objet Void : 60 % de rang blanc, 30 % vert, 10 % rouge Peut libérer jusqu'à 4 Void Infestor. Vérifiez ce que l'objet corrompt.

Les drones vous suivent sur le niveau, et les alliés qui survivent vous accompagnent au suivant ; même la Gunner Turret, immobile, est placée près de votre point d'apparition au niveau suivant. Un drone à 40 $ acheté tôt continue de se rentabiliser. Prix : Gunner Drone 40 $, Healing Drone 40 $, Gunner Turret 35 $, Missile Drone 60 $, Incinerator Drone et Emergency Drone 100 $, TC-280 Prototype 350 $. Alloyed Collective ajoute sept nouveaux drones et des stations de drones, que nous ne traitons pas ici.

Recyclez avant d'imprimer. Une imprimante 3D prend un objet aléatoire de même rareté, sauf si vous avez de la ferraille de cette rareté, toujours utilisée en premier. Vous présenter devant une imprimante sans ferraille peut vous coûter votre meilleur blanc. Le guide des objets explique quels blancs recycler.

Deux monnaies : l'or et les Lunar Coins

Or Lunar Coins
Comment l'obtenir Éliminer des ennemis, barils, Shrine of Blood 0,5 % par élimination, divisé par deux après chaque pièce tombée pendant la partie ; 10 pour le Voidling, 5 en vous oblitérant à l'Obelisk ; défis
Conservé Non. Converti en expérience au taux de 2:1 quand vous quittez un niveau Oui, d'une partie à l'autre
À dépenser pour Coffres, Equipment Barrel, drones, Shrine of Chance Capsules lunaires (1, ou 2 dans le Bazaar), Newt Altar (1), Lunar Seer (3), Shrine of Order (1), Artificer (10)
Règle du débutant Tout dépenser à chaque niveau En garder 11 pour Artificer : 1 pour un Newt Altar, 10 pour la libérer

Les raretés d'objets en un tableau

La couleur de la bordure d'un objet indique sa rareté. La façon dont chacun se cumule et ceux qui valent la peine sont dans le guide des objets ; voici la carte d'ensemble.

Couleur Rareté Sources principales Ce qu'il faut savoir
Blanc Commun Petits coffres, Shrine of Chance, imprimantes blanches De petits chiffres qui s'additionnent. Prenez-les tous au début.
Vert Peu commun Grands coffres, récompenses du téléporteur, imprimantes vertes C'est là que la plupart des builds prennent forme.
Rouge Légendaire Coffres légendaires, grands coffres (20 %), Rusty Lockbox, imprimantes rouges Rares et souvent décisifs pour la partie.
Jaune Boss Chaque récompense verte du téléporteur a 15 % de chance de devenir l'objet de ce boss Peuvent être recyclés et imprimés comme les autres raretés.
Bleu Lunaire Capsules lunaires, le Bazaar Achetés avec des Lunar Coins, impossibles à recycler, et chacun a un inconvénient.
Violet Void Void Cradle (Survivors of the Void) Chacun corrompt un objet normal : en ramasser un convertit tous les exemplaires de son équivalent.
Orange Équipement Equipment Barrel, Equipment Multishop Terminal Un seul objet actif à la fois, utilisé avec sa propre touche et son propre temps de recharge.

Alloyed Collective ajoute aussi des objets temporaires et d'autres nouvelles mécaniques qui dépassent le cadre d'un guide de première partie.

Les premiers survivants à débloquer

Vous commencez avec Commando et Huntress. Viennent ensuite ceux-ci, dans l'ordre où la plupart des joueurs les obtiennent :

  1. 1

    MUL-T

    Terminez 5 fois le premier événement du téléporteur. Cela arrive tout seul au cours de vos premières parties.

  2. 2

    Bandit

    Atteignez et terminez le 3e événement du téléporteur sans mourir.

  3. 3

    Engineer

    Terminez 30 niveaux. Le compteur se conserve d'une partie à l'autre. Le survivant le plus tolérant du jeu et le meilleur objectif en début de parcours.

  4. 4

    Artificer

    Payez 1 Lunar Coin à un Newt Altar, prenez le portail bleu vers le Bazaar et dépensez-en 10 pour la libérer.

  5. 5

    Captain

    Finissez le jeu une fois.

Tous les autres déblocages, et qui est fort dans quelle difficulté, sont dans la tier list des survivants.

Comment se termine une partie : la route vers Mithrix

Au niveau 5, le téléporteur est un Primordial Teleporter entouré d'anneaux. Laissé tel quel, il est aligné sur la Lune et vous envoie vers Commencement, le niveau final. Si vous interagissez avec les anneaux extérieurs avant l'événement, il s'aligne plutôt sur la planète, et vous bouclez vers le niveau 1 en gardant vos objets et le chrono tel quel.

  1. 1

    Commencement : chargez 4 piliers

    Piliers de Mass (60 s), Design (30 s, repousse et handicape), Soul (30 s, zone qui rétrécit) et Blood (10 s, draine 10 % de santé par seconde). En charger 4 active les plateformes de lancement vers l'arène de Mithrix.

  2. 2

    Mithrix, phases 1 à 3

    La phase 1 oppose Mithrix lui-même. En phase 2, il se retire et des Lunar Chimera Golem et Wisp attaquent. En phase 3, il revient avec un marteau renforcé.

  3. 3

    Phase 4 : il prend vos objets

    Il vole tous les objets de vous et de vos alliés et reste invulnérable pendant ce temps. Lui infliger des dégâts libère à nouveau les objets : continuez à tirer.

  4. 4

    Évasion

    À sa mort, la Lune commence à exploser. Atteignez le Rescue Ship en moins de 3 minutes et restez près de lui pendant 1 minute pour gagner.

Un portail bleu au niveau 5 vous fait boucler. Quel que soit l'alignement du téléporteur, emprunter n'importe quel portail au niveau 5, y compris celui du Bazaar, vous renvoie ensuite au niveau 1. Si vous voulez aller sur la Lune lors de votre première partie, ignorez le Newt Altar du niveau 5.

Les autres fins, en bref

Mithrix n'est pas la seule façon de gagner. Chacune de ces fins compte comme une victoire :

  • Le Planetarium (Voidling) — Survivors of the Void. Accessible par le Void Locus, dont le portail apparaît après avoir terminé les neuf cellules des Void Fields ou, à partir du niveau 7, avec 10 % de chance après un événement du téléporteur. Vaincre le Voidling rapporte 10 Lunar Coins.
  • Oblitération (A Moment, Fractured) — utilisez l'Obelisk sur la dernière île de ce Hidden Realm, atteint par un Celestial Portal qui apparaît au niveau 3 une fois que vous avez bouclé. Rapporte 5 Lunar Coins.
  • Prime Meridian (False Son) — Seekers of the Storm. La fin du Path of the Colossus, où l'on entre par des portails verts depuis les Halcyon Shrine ou la Gilded Coast.
  • Neural Sanctum (Solus Heart) — Alloyed Collective. Accepter l'offre du Solus Heart termine la partie sur une victoire.

Quand boucler plutôt que viser l'une de ces fins est détaillé dans Boucler ou aller sur la Lune.

Erreurs courantes des débutants

  • Nettoyer entièrement les niveaux à partir du niveau 3. Chaque minute supplémentaire fait monter les prix plus vite que vos revenus.
  • Lancer le téléporteur avant d'ouvrir les coffres proches. Tout ce qui est hors de la zone se verrouille jusqu'à la fin du chargement.
  • Sortir de la zone pendant l'événement. En solo, le chargement s'arrête tant que vous êtes dehors.
  • Partir avec de l'or en poche. Il devient de l'expérience à un mauvais taux de 2:1.
  • Imprimer sans ferraille, et perdre un objet aléatoire de cette rareté.
  • Utiliser un Shrine of the Mountain avec un build faible. Les objets supplémentaires ne servent à rien si le boss met fin à la partie.
  • Garder aveuglément chaque objet de capsule lunaire. Shaped Glass divise votre santé par deux à chaque exemplaire ; Egocentrism dévore vos autres objets avec le temps.
  • Prendre un portail au niveau 5 alors que vous vouliez aller sur la Lune.
  • Choisir Monsoon pour « apprendre plus vite ». Son évolution à 150 % avec le temps punit précisément le jeu lent et prudent d'un nouveau joueur.

Pour aller plus loin

★Avis franc : le chrono est la meilleure idée du jeu, et la plus mal expliquée

La difficulté fondée sur le temps est ce qui distingue Risk of Rain 2 des autres roguelikes. Chaque coffre est un petit pari contre le chrono, et une bonne partie paraît rapide parce qu'elle l'est. La critique honnête, c'est que le jeu n'explique presque rien de tout cela. Rien ne vous dit que les prix dépassent vos revenus, que le téléporteur verrouille les coffres que vous gardiez pour plus tard, ni qu'un portail bleu au niveau 5 annule discrètement votre voyage vers la Lune. La plupart des nouveaux joueurs apprennent ces règles en perdant des parties à cause d'elles. Une fois qu'on les connaît, Drizzle et Rainstorm deviennent tout à fait gagnables en quelques heures, et le jeu s'ouvre sur la profondeur d'objets et de survivants qui fait sa réputation. Si la pression vous paraît stressante au début, c'est que le design fonctionne ; jouez quelques parties en Drizzle et elle se transformera en élan.

FAQ

FAQ

Commando ou Huntress, tous deux disponibles dès le départ. Huntress tire des flèches à tête chercheuse et peut attaquer en sprintant, ce qui vous garde en mouvement ; sa santé de base n'est que de 90. Commando a le kit le plus simple et montre le plus clairement comment les objets se cumulent et se déclenchent. Votre premier objectif de déblocage devrait être Engineer, qui demande 30 niveaux terminés, toutes parties confondues.
Drizzle pour les premières parties, Rainstorm une fois que vous atteignez le niveau 5 sans peine. En Drizzle, le temps fait monter la difficulté à 50 % du rythme normal, vous gagnez +70 d'armure et la régénération de santé démarre à x1,5. Rainstorm est le rythme normal. Monsoon évolue à 150 % et démarre la régénération à x0,6 : gardez-le pour après avoir terminé Rainstorm.
Un coefficient de difficulté augmente chaque minute (en solo, de 0,0506 par minute en Drizzle, 0,1012 en Rainstorm et 0,1518 en Monsoon), puis il est multiplié par 1,15 à chaque niveau terminé. Le niveau des ennemis, le prix des coffres et des drones, l'or par élimination et le nombre d'ennemis que le jeu peut faire apparaître augmentent tous avec lui. La barre de l'interface monte d'un cran environ à chaque point de coefficient.
Il est converti en expérience au taux de 2 or pour 1 point d'expérience quand le téléporteur vous envoie plus loin. C'est un mauvais taux : dépensez votre or en coffres, en drones ou dans un Shrine of Chance avant de partir.
Chaque ennemi éliminé a 0,5 % de chance de lâcher une Lunar Coin, et cette chance est divisée par deux chaque fois qu'une pièce tombe pendant la partie. Vaincre le Voidling en rapporte 10, et vous oblitérer à l'Obelisk en rapporte 5. Les pièces sont conservées d'une partie à l'autre. Dépensez-les en capsules lunaires (1 pièce sur un niveau, 2 dans le Bazaar Between Time), en Newt Altar (1 pièce, ouvre le portail bleu) et pour débloquer Artificer (10 pièces dans le Bazaar).
Au niveau 5, laissez le Primordial Teleporter aligné sur la Lune pour rejoindre Commencement. Chargez 4 piliers pour activer les plateformes de lancement, battez Mithrix en quatre phases, puis atteignez le Rescue Ship en moins de 3 minutes et restez près de lui pendant 1 minute. D'autres fins existent, comme le Voidling dans le Planetarium (Survivors of the Void), mais Mithrix est la première victoire classique.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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