Chaque partie de Risk of Rain 2 arrive au même carrefour au niveau 5 : prendre le Primordial Teleporter vers la Lune pour affronter Mithrix, ou l'orienter vers la planète et boucler vers le niveau 1 avec tout ce que vous possédez. La plupart des guides expliquent comment fonctionnent les anneaux. Celui-ci commence par quand chaque choix est le bon, puis couvre tout ce qu'il faut savoir pour décider : chaque niveau et ses variantes, les Hidden Realms qui valent le détour, ce qui change vraiment après une boucle, à quel point le jeu devient difficile en chiffres réels, et ce qu'exige chaque fin.
Les informations viennent du wiki de Risk of Rain 2 (wiki.gg) et couvrent le jeu de base avec Survivors of the Void, Seekers of the Storm et Alloyed Collective. Les noms des niveaux, des boss et des objets sont donnés en anglais, tels qu'ils apparaissent en jeu. Pour les bases d'un niveau (téléporteur, coffres, chrono de difficulté), consultez le guide du débutant.
Boucler ou aller sur la Lune ? La réponse courte
| Votre situation au niveau 5 | Que faire | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous n'avez jamais battu Mithrix | Allez sur la Lune | Sécurisez d'abord la victoire et les 10 Lunar Coins. Une boucle ne fait que durcir les 5 niveaux suivants. |
| Le boss du téléporteur du niveau 5 a mis longtemps à tomber | Allez sur la Lune | Le niveau 6 ajoute des élites de rang 2 avec 18 fois plus de santé. Si un boss normal était long, ceux-là le seront encore plus. |
| Votre build compte sur les soins pour survivre | Allez sur la Lune, ou bouclez seulement avec une autre défense | Les élites Malachite (dès le niveau 6) désactivent vos soins pendant 8 secondes à chaque coup. |
| Les groupes meurent instantanément et vous avez plusieurs objets défensifs | Bouclez une fois | C'est pour ce build que la boucle existe. Les objets qui se cumulent continuent de progresser, les valeurs fixes décrochent. |
| Vous voulez la fin de l'Obelisk ou Mercenary | Bouclez | Le Celestial Portal n'apparaît qu'au troisième niveau de chaque boucle après la première. |
| Vous voulez le Voidling | Pas besoin de boucler | Terminez les Void Fields depuis le Bazaar, ou battez Mithrix et caressez la Glass Frog 10 fois. |
| Vous voulez False Son | Pas besoin de boucler | Prenez un portail vert depuis un Halcyon Shrine aux niveaux 1 à 3 (Seekers of the Storm). |
| Vous visez un record | Continuez à boucler | Attendez-vous à ce que le niveau des ennemis atteigne le plafond de 99 pendant que le coefficient continue de grimper. La défense décide de la fin. |
La règle en une phrase : bouclez quand votre build est déjà en avance, jamais pour rattraper un retard. Si vous vous demandez si le build est prêt, Mithrix est l'endroit le plus sûr pour le découvrir.
Comment se structure une partie
Une partie standard compte cinq niveaux, puis Commencement, la Lune. Chaque numéro de niveau a sa propre réserve d'environnements, et le jeu en tire un au hasard par niveau ; vous ne voyez jamais deux environnements du même numéro de niveau dans une même boucle. Après le niveau 5, vous allez soit à Commencement, soit vous bouclez vers le niveau 1, où certains environnements sont remplacés par des variantes propres aux boucles.
Des Hidden Realms comme le Bazaar Between Time se situent entre les niveaux, et deux extensions ajoutent des routes alternatives : le Path of the Colossus (Seekers of the Storm) et la route de l'Access Node (Alloyed Collective).
Tous les niveaux et leurs variantes
| Niveau | Environnements | Variante propre aux boucles | Niveaux de route |
|---|---|---|---|
| 1 | Distant Roost, Titanic Plains, Verdant Falls, Siphoned Forest (SotV), Shattered Abodes (SotS) | Viscous Falls (remplace Verdant Falls), Disturbed Impact (remplace Shattered Abodes) | — |
| 2 | Abandoned Aqueduct, Wetland Aspect, Aphelian Sanctuary (SotV), Pretender's Precipice (AC) | — | Reformed Altar (SotS, Path of the Colossus) |
| 3 | Rallypoint Delta, Scorched Acres, Sulfur Pools (SotV), Iron Alluvium (AC) | Iron Auroras (remplace Iron Alluvium) | Treeborn Colony, variante de boucle Golden Dieback (SotS) |
| 4 | Abyssal Depths, Siren's Call, Sundered Grove, Repurposed Crater (AC) | — | Prime Meridian (SotS), Conduit Canyon (AC) |
| 5 | Sky Meadow, Helminth Hatchery (SotS) | — | Solutional Haunt (AC) |
| Final | Commencement | — | — |
SotV = Survivors of the Void, SotS = Seekers of the Storm, AC = Alloyed Collective. Les niveaux des DLC n'apparaissent que si l'extension correspondante est activée au début de la partie. Les variantes de boucle sont surtout la même carte de nuit, avec leur propre nom et leur propre réserve d'ennemis, mais certaines ouvrent de nouvelles zones : dans Disturbed Impact, certaines maisons habituellement fermées s'ouvrent et contiennent des grands coffres supplémentaires.
Ce que chaque niveau a de particulier
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1
Niveau 1
Les Halcyon Shrine (Seekers of the Storm) sont les plus fréquents sur les environnements du niveau 1. Nourrir un sanctuaire d'or et tuer le Halcyonite qu'il invoque donne un Aurelionite Fragment, et aux niveaux 1 à 3 il ouvre aussi un portail vert vers le Path of the Colossus.
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2
Niveau 2
Abandoned Aqueduct cache un Ancient Gate qui s'ouvre en maintenant enfoncées deux plaques de pression en même temps. Derrière se trouvent les Elder Lemurian Kjaro et Runald, qui démarrent avec 3000 % de santé et 20 exemplaires de 57 Leaf Clover, et lâchent Kjaro's Band et Runald's Band. Les imprimantes vertes et de boss peuvent apparaître dès le niveau 2.
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3
Niveau 3
Rallypoint Delta abrite le Timed Security Chest, qui contient toujours le Preon Accumulator et se verrouille quand le chrono de la partie atteint 10 minutes. Avec Alloyed Collective, un Access Node peut apparaître sur les environnements du niveau 3 (sauf Treeborn Colony) et lance la route Solus.
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4
Niveau 4
Un coffre légendaire est garanti sur Abyssal Depths, Sundered Grove, Repurposed Crater et Conduit Canyon. Sur Siren's Call, détruire 6 nids d'œufs invoque l'Alloy Worship Unit, qui lâche le même objet légendaire pour chaque joueur. C'est aussi sur Abyssal Depths qu'un Fuel Array transporté débloque REX.
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5
Niveau 5
Sky Meadow et Helminth Hatchery abritent le Primordial Teleporter qui décide entre la Lune et la boucle. Les deux ont un Compound Generator qui ouvre un portail vers Bulwark's Ambry pour les codes d'artefacts. Les imprimantes rouges peuvent apparaître dès le niveau 5. Les tunnels de ver vitreux de Helminth Hatchery ajoutent +4 de vitesse de déplacement de base.
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6
Commencement
Pas de coffres ordinaires. À la place, il y a 5 chaudrons, jusqu'à 7 capsules lunaires et un Shrine of Order garanti. Chargez 4 piliers pour activer les plateformes de lancement vers l'arène de Mithrix.
Hidden Realms et détours à connaître
| Lieu | Comment y aller | Ce qu'il offre | Compte comme un niveau ? |
|---|---|---|---|
| Bazaar Between Time | Payez 1 Lunar Coin à un Newt Altar avant la fin de l'événement du téléporteur ; un portail bleu s'ouvre une fois celui-ci terminé | Objets lunaires (2 pièces chacun), Lunar Seer (choisissent l'environnement suivant pour 3 pièces), chaudrons, Cleansing Pool, déblocage d'Artificer, l'accès aux Void Fields | Non, et le chrono est en pause |
| Gilded Coast | Achetez un Altar of Gold (200 $ de base, sur n'importe quel niveau sauf le premier) et terminez l'événement du téléporteur ; plus tard, les Halcyon Shrine peuvent aussi ouvrir des portails dorés | Combat contre Aurelionite ; un Halcyon Seed par joueur | Oui, mais le chrono y est en pause |
| Void Fields | Le Null Portal dans une grotte cachée sous le portail bleu du Bazaar, une fois par partie | 9 cellules : récompenses blanches pour les cellules 1-4, vertes pour 5-8, une rouge pour la 9 | Non |
| Void Locus (SotV) | Terminer les 9 cellules des Void Fields, ou un portail Void à 10 % de chance après les événements du téléporteur dès le niveau 7 | Des Void Cradle et des Potential au lieu de coffres ; 4 Deep Void Signals mènent au Planetarium | — |
| A Moment, Fractured | Le Celestial Portal au troisième niveau de chaque boucle après la première | L'Obelisk : vous oblitérer termine la partie pour 5 Lunar Coins | Oui |
| Bulwark's Ambry | Compound Generator sur Sky Meadow ou Helminth Hatchery avec un code d'artefact | Des épreuves d'artefacts qui débloquent des artefacts | — |
Les Newt Altar sont la clé de presque tout cela. Chacun coûte 1 Lunar Coin, un seul par niveau peut être utilisé, et faire l'offrande après la fin de l'événement du téléporteur ne sert à rien. Ils sont généralement cachés dans des recoins difficiles d'accès : cherchez-les pendant que vous pillez plutôt qu'après.
Tout portail au niveau 5 vous fait boucler. Quel que soit l'alignement du Primordial Teleporter, passer par un portail bleu, doré ou d'artefact au niveau 5 vous renvoie ensuite au niveau 1. Si vous voulez aller sur la Lune, ignorez le Newt Altar du niveau 5.
Les Void Fields récompensent la patience, pas la vitesse. Chaque cellule met une minute à se charger tant que vous restez dans son rayon de 20 m, et le Void Fog à l'extérieur draine une santé que les objets défensifs ne peuvent pas bloquer (environ 37 secondes avant la mort sans objets). Les ennemis gagnent des objets sur les cellules paires. Vous pouvez partir à tout moment, mais pas revenir pendant cette partie.
Le Simulacrum (Survivors of the Void) est un mode à vagues distinct, qui ne fait pas partie d'une partie normale. Vous combattez dans une bulle protectrice mobile au milieu du Void Fog, et l'environnement change toutes les 10 vagues. Son plafond de niveau est de 9999 au lieu de 99 : c'est l'endroit où tester un build au-delà de la limite normale.
Comment fonctionne la boucle
Au niveau 5, le Primordial Teleporter est aligné sur la Lune par défaut. Interagissez avec les flèches rectangulaires de son anneau extérieur avant de lancer l'événement pour le basculer sur la planète ; aligné sur la planète, les flèches forment deux gros amas, comme les cornes d'un téléporteur normal. Une fois l'événement lancé, l'alignement est verrouillé. Chargez-le comme d'habitude et vous arrivez au niveau 1 avec tous vos objets, vos drones et le chrono intacts.
Voici ce qui change au passage suivant :
| Changement | À partir de quand | Ce que cela signifie |
|---|---|---|
| Variantes de niveaux propres aux boucles | Dès le niveau 6 | Viscous Falls, Disturbed Impact, Iron Auroras et Golden Dieback remplacent leurs originaux. |
| Élites de rang 2 : Malachite, Celestine, Twisted | Dès le niveau 6 | 18 fois plus de santé et 6 fois plus de dégâts, contre 3 à 5 fois plus de santé et 2 fois plus de dégâts pour les élites normales. |
| Malachite | Dès le niveau 6 | Ses coups désactivent vos soins pendant 8 secondes, et elle lance des boules à pointes. |
| Celestine | Dès le niveau 6 | Rend invisibles les ennemis proches qui ne sont pas Celestine ; ses attaques ralentissent fortement. |
| Celestial Portal | Troisième niveau de chaque boucle après la première | Mène à A Moment, Fractured et à l'Obelisk. |
| Portail Void à 10 % | Après les événements du téléporteur dès le niveau 7 | Un raccourci vers le Void Locus et le Voidling. |
| Scavengers | Après une boucle | Sundered Grove est la seule carte où l'un d'eux peut apparaître avant une boucle (après 32 minutes en Monsoon). |
| Timed Security Chest | En pratique disparu | Le chrono de la partie a largement dépassé 10 minutes quand vous revoyez Rallypoint Delta. |
Comment la difficulté évolue au fil des boucles
Le coefficient de difficulté augmente chaque minute et il est multiplié par 1,15 à chaque niveau terminé. En solo, le niveau des ennemis vaut 1 + (coefficient - 1) / 0,33, et la plupart des monstres gagnent 30 % de leur santé de base par niveau (un Elder Lemurian a 900 de santé plus 270 par niveau). Les prix suivent le coefficient à la puissance 1,25. Voici ce que cela donne en solo en Rainstorm, calculé avec les formules du wiki pour des heures d'arrivée données en exemple :
| Arrivée | Coefficient | Niveau des ennemis | Petit coffre | Coffre légendaire |
|---|---|---|---|---|
| Niveau 5 à 25 minutes | environ 6,2 | environ 17 | environ 243 $ | environ 3 900 $ |
| Niveau 6 à 30 minutes | environ 8,1 | environ 23 | environ 343 $ | environ 5 500 $ |
| Niveau 8 à 40 minutes | environ 13,4 | environ 39 | environ 643 $ | environ 10 300 $ |
| Niveau 11 à 60 minutes | environ 28,6 | environ 85 | environ 1 650 $ | environ 26 500 $ |
| Niveau 16 à 90 minutes | environ 82 | 99 (plafonné) | environ 6 200 $ | environ 99 000 $ |
Trois choses ressortent. La première boucle n'est pas un saut particulier : c'est le même 1,15 qu'à chaque niveau, composé cinq fois d'ici le niveau 6. Le plafond de niveau n'est pas un plafond de difficulté : au-delà du niveau 99, le coefficient décide toujours du nombre et du type d'ennemis qui peuvent apparaître. Et comme l'or par élimination n'augmente qu'en proportion du coefficient alors que les prix augmentent plus vite, chaque boucle achète moins de coffres par élimination. La boucle récompense les objets qui multiplient, pas ceux que vous espérez trouver en plus grand nombre.
Le Bazaar Between Time et les Void Fields ne comptent pas comme des niveaux, et le chrono s'arrête dans le Bazaar et sur la Gilded Coast. La Gilded Coast et A Moment, Fractured comptent, en revanche : chacun ajoute un palier de 1,15.
Les routes finales et ce que chacune exige
| Fin | Extension | Comment l'atteindre | Boucle nécessaire ? | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| Mithrix (Commencement) | Jeu de base | Laisser le Primordial Teleporter du niveau 5 aligné sur la Lune | Non | 10 Lunar Coins après l'évasion |
| Voidling (le Planetarium) | Survivors of the Void | Void Locus par les Void Fields ou le portail à 10 % dès le niveau 7, puis 4 Deep Void Signals ; ou la Glass Frog sur Commencement | Non | 10 Lunar Coins |
| False Son (Prime Meridian) | Seekers of the Storm | Portail vert depuis un Halcyon Shrine aux niveaux 1-3, puis Reformed Altar, Treeborn Colony et Prime Meridian | Non | Offrir un objet au Shrine of Rebirth |
| Oblitération (A Moment, Fractured) | Jeu de base | Celestial Portal au troisième niveau d'une boucle, puis l'Obelisk | Oui | 5 Lunar Coins |
| Solus Heart (Neural Sanctum) | Alloyed Collective | Route de l'Access Node par Conduit Canyon et Solutional Haunt, puis le Computational Exchange | Non | Accepter son offre termine la partie sur une victoire |
Commencement et Mithrix
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1
Chargez 4 piliers
Entre 4 et 7 piliers apparaissent. Mass demande 60 secondes ; Design 30 secondes et vous repousse avec des ondes de choc handicapantes ; Soul 30 secondes dans une zone qui rétrécit et perd 10 % de charge par seconde quand elle est vide ; Blood 10 secondes, mais draine 10 % de votre santé par seconde à l'intérieur. Quatre piliers chargés activent les plateformes de lancement.
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2
Phases 1 à 3
La phase 1 oppose Mithrix avec ses coups de marteau, ses salves d'aiguilles et ses ruées. En phase 2, il se retire, et 2 Lunar Chimera Golem et 4 Wisp arrivent, rejoints peu à peu par d'autres ennemis lunaires. En phase 3, il revient avec un marteau lumineux dont les coups laissent des ondes de choc supplémentaires et des colonnes de flammes bleues.
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3
Phase 4 : le vol d'objets
Il vole vos objets et reste invulnérable pendant ce temps. Les dégâts vous les rendent proportionnellement : à 50 % de sa santé, vous avez 50 % de vos objets, rendus dans l'ordre où vous les avez ramassés. Tous les objets restants reviennent à sa mort.
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4
Évasion
La Lune commence à exploser. Atteignez le Rescue Ship en moins de 3 minutes et tenez sa zone de 40 m pendant 1 minute face aux Void Reaver et aux Lunar Chimera.
C'est en phase 4 que les longues parties font la différence. Les objets reviennent dans l'ordre où vous les avez ramassés : les derniers trouvés, souvent ceux qui ont fait fonctionner un build de boucle, reviennent en dernier. Les objets de mobilité et de défense pris tôt reviennent en premier, une raison de plus de les prendre même quand les dégâts semblent plus urgents.
Le Voidling
Le combat du Planetarium compte trois phases. Entre elles, vous traversez des passages de plateforme dans le Void Fog, et en phase 2 le Voidling gagne une attaque de trou noir qui tue instantanément et ignore l'invulnérabilité et les vies supplémentaires. En phase 3, vous devez rester dans sa bulle de 150 m. La mobilité (Hopoo Feather, Wax Quail) et les dégâts à longue portée comptent ici davantage que la santé brute. Le raccourci de la Glass Frog exige Survivors of the Void : après avoir battu Mithrix, caressez-la 10 fois, pour 1 Lunar Coin à chaque fois.
False Son et le Path of the Colossus
Le Path of the Colossus remplace les niveaux 2 à 4 : Reformed Altar, puis Treeborn Colony (Golden Dieback après une boucle), puis Prime Meridian, où False Son attend sous une foudre incessante. Après sa mort, un Shrine of Rebirth apparaît. Offrir un objet met fin à la partie, et avec l'Artifact of Rebirth activé, vous commencez la partie suivante avec cet objet. Le Destination Portal permet de continuer à la place. Utiliser un portail vert transforme les Halcyon Shrine suivants de cette partie en portails dorés vers la Gilded Coast.
L'Obelisk
La seule fin qui exige une boucle. Sur la dernière île de A Moment, Fractured, l'Obelisk termine la partie pour tout le monde et rapporte 5 Lunar Coins ; c'est aussi ainsi que l'on débloque Mercenary. Si quelqu'un porte Beads of Fealty, la partie continue plutôt vers A Moment, Whole et son Twisted Scavenger, qui vaut 10 Lunar Coins de plus.
Solus Heart (Alloyed Collective)
La route la plus récente est aussi la plus longue. Un Access Node au niveau 3 ouvre un Encrypted Portal vers Conduit Canyon, et un autre mène à Solutional Haunt, où Solus Wing lâche un Encrypted Cerebellum. Via le Computational Exchange, un Exposed Cerebellum ouvre la voie vers le Neural Sanctum et le Solus Heart. Refuser son offre ouvre un portail Void vers le Void Locus si Survivors of the Void est activé.
Priorités d'objets pour boucler
Le guide des objets classe chaque rareté ; voici ce qui change quand vous prévoyez de boucler.
| Besoin | Pourquoi les boucles l'exigent | À prendre |
|---|---|---|
| Ne pas se faire one-shot | Les élites de rang 2 infligent 6 fois plus de dégâts à des niveaux où chaque coup est déjà lourd | Tougher Times cumulés, objets de mobilité, un équipement défensif |
| Nettoyer les groupes d'élites | Les apparitions continuent d'augmenter après le plafond de niveau | Old Guillotine, Ceremonial Dagger, Brilliant Behemoth, Sentient Meat Hook, Ukulele |
| Une progression qui ne s'essouffle jamais | Les objets hyperboliques ralentissent, les exponentiels non | 57 Leaf Clover, Alien Head, Shaped Glass seulement avec une vraie défense |
| Autre chose que les soins | Les coups des Malachite désactivent les soins pendant 8 secondes | Blocage, mobilité et sources de barrière en plus de vos soins |
Recyclez les objets à valeur fixe avant de boucler. La réduction fixe de Repulsion Armor Plate et la barrière fixe de Topaz Brooch sont calibrées pour les premiers ennemis, et le guide des objets les range parmi ce qui peut attendre. Un recycleur au niveau 5 les transforme en matière première d'imprimante pour des objets qui fonctionnent encore au niveau 50.
Erreurs courantes
- Boucler pour rattraper un retard. Un build faible s'affaiblit par rapport au jeu à chaque niveau, et le niveau 6 ajoute les élites de rang 2.
- Interagir avec les anneaux après avoir lancé l'événement. L'alignement se verrouille dès que l'événement commence.
- Prendre le portail du Bazaar au niveau 5 en comptant aller sur la Lune. Tout portail au niveau 5 vous fait boucler.
- Compter sur les soins au niveau 6. Les élites Malachite les coupent pendant 8 secondes à chaque coup.
- Boucler pour le Voidling. La route des Void Fields par le Bazaar n'exige pas de boucle.
- Ignorer l'ordre de ramassage avant Mithrix. La phase 4 rend les objets dans l'ordre où vous les avez obtenus.
- Visiter la Gilded Coast juste pour gagner du temps. Le chrono y est en pause, mais elle compte quand même comme un niveau et ajoute un palier de 1,15.
Guides associés
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- Notre verdict sur le jeu entier et ses extensions : test de Risk of Rain 2
★Avis franc : la boucle est le meilleur du jeu, et le jeu cache comment elle fonctionne
C'est en bouclant que Risk of Rain 2 devient le jeu dont tout le monde parle : un build bien cumulé transforme l'écran en éclairs et en missiles, et le bras de fer contre un coefficient qui ne cesse jamais de grimper ne ressemble à rien d'autre dans le genre. Le point faible, c'est le peu d'informations que donne le jeu. Rien n'explique que la Lune est l'option par défaut, qu'un passage au Bazaar au niveau 5 l'annule, que le niveau 6 ajoute discrètement des élites avec 18 fois plus de santé, ni que le plafond de niveau n'est pas un plafond de difficulté. Les extensions ont aussi rendu la carte des routes vraiment confuse : quatre fins partent d'endroits aussi différents qu'une grenouille sur la Lune et un sanctuaire au niveau 1. Une fois les règles connues, la décision est simple. Gagnez d'abord sur la Lune, bouclez quand votre build est en avance, et voyez les boucles profondes comme un test de défense plutôt que de dégâts.