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Risk of Rain 2 progression des stages et guide loop : du Téléporteur à Mithrix

Risk of Rain 2 progression des stages et guide loop : du Téléporteur à Mithrix

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Le déroulé de base est — activer le Téléporteur, tuer le boss en remplissant la charge, puis avancer. La difficulté monte avec le temps et les stages franchis, donc empiler la puissance compte plus que gagner des secondes. Tue Mithrix sur la lune pour terminer un run, ou aligne les anneaux du Téléporteur sur la planète pour loop et devenir infiniment plus fort. En boucle profonde, mise fort sur la survie et le déplacement et ne te laisse jamais tuer en un coup.

Résumé

Risk of Rain 2 est un roguelike dont la difficulté grimpe avec le temps. À chaque stage, tu actives le Téléporteur, tues son boss et remplis la charge pour avancer. Après le stage 5, tu choisis entre rejoindre la lune pour affronter Mithrix ou t'aligner sur la planète pour loop. Ce guide détaille le déroulé de la progression et la survie en boucles profondes.

À qui ça s'adresse: Les joueurs qui veulent comprendre le déroulé de la progression, le loop et l'accès aux boss Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Le Téléporteur fait apparaître un boss — tue-le et termine la charge pour avancer

2

La difficulté monte exponentiellement avec le temps et les stages franchis

3

Après le stage 5, choisis la lune et Mithrix ou aligne les anneaux pour loop

4

En boucle profonde, empile survie et déplacement contre les morts en un coup

Les bases : bâtir chaque run autour du Téléporteur

Dans Risk of Rain 2, un stage se résume à « ramasser des objets en cherchant le Téléporteur, l'activer, tuer le boss, remplir la charge et avancer », encore et encore.

  1. 1

    Explorer le stage et acheter des objets

    Ratisse coffres, boutiques et autels pour les objets et l'argent. Ne traîne pas, sois efficace.

  2. 2

    Activer le Téléporteur

    L'activation déploie le dôme rouge et fait apparaître le boss de Téléporteur et des ennemis. Rester dans le dôme le charge.

  3. 3

    Tuer le boss et atteindre 100% de charge

    Tuer le boss et remplir la charge débloque le voyage vers le stage suivant. Cela prend au moins 90 secondes environ.

La difficulté monte avec le temps et les stages

La difficulté de ce jeu grimpe en continu avec le temps et, en plus, fait un bond d'environ 15 pour cent de sa valeur actuelle à chaque entrée dans un nouveau stage. Plus tu t'attardes, plus les ennemis deviennent forts.

Facteur Effet sur la difficulté
Temps écoulé Monte en continu ; s'attarder dessert
Stages franchis Environ +15% par stage (exponentiel)
Autel de la Montagne Plus de boss de Téléporteur et de récompenses
Loop Chaque boucle accélère encore la montée

L'horloge de l'ATH affiche des paliers de difficulté comme Easy, puis Normal, Hard, Very Hard, Insane et Impossible. Plus elle grimpe, plus les ennemis sont nombreux, résistants et frappent fort.

La bifurcation du stage 5 : lune ou loop

Une fois au stage 5 (comme Sky Meadow), manipule les anneaux au bord extérieur du Téléporteur pour choisir ta destination. C'est la plus grande bifurcation du jeu.

Choix Destination Résultat
Anneaux alignés sur la lune Commencement (lune) Combat final Mithrix puis clear
Anneaux alignés sur la planète Retour à un stage précoce Loop et poursuite du run
Route du portail Void The Planetarium Combat Voidling puis clear

Tant que ton build n'est pas complet, ne force pas un loop ; va sur la lune, bats Mithrix et engrange d'abord un clear. Le loop sert à peaufiner un build d'empilage et à voir combien de temps tu tiens.

Le combat contre Mithrix et les conditions de clear

Le combat final contre Mithrix compte quatre phases. Le grand moment est la quatrième phase — Mithrix vole tous tes objets et devient invulnérable pendant ce temps.

  1. 1

    Phase 1

    Coups de marteau et salves d'aiguilles. Il a une armure épaisse et encaisse beaucoup.

  2. 2

    Phase 2

    Des ennemis lunaires (Golems et Wisps) apparaissent, donc nettoie-les.

  3. 3

    Phase 3

    Il revient avec un marteau chargé d'énergie. Attention aux piliers de flamme bleue persistants.

  4. 4

    Phase 4

    Il vole tous tes objets et devient invulnérable. Inflige des dégâts pour les récupérer, puis concentre le Mithrix affaibli.

Après le kill, tu valides en atteignant le vaisseau d'évasion en moins de 3 minutes et en le défendant pendant 1 minute. Des ennemis continuent d'apparaître pendant la fuite, donc garde quelques objets de déplacement et de la puissance de zone.

Comment survivre aux boucles profondes

Points positifs

  • +L'empilage scale exponentiellement et la puissance grimpe au plafond
  • +Un sentiment d'accomplissement unique et une profondeur d'endgame
  • +Plus de chances d'obtenir des objets de rareté supérieure

Points négatifs

  • La difficulté accélère et un seul coup peut te tuer d'un coup
  • Un build trop axé puissance s'effondre quand la survie ne suit pas
  • Un seul run devient extrêmement long

En boucle profonde, la règle est d'empiler non seulement la puissance, mais beaucoup de survie et de déplacement. Pour éviter les morts en un coup, assure-toi des options de négation de dégâts et d'esquive, et reste en mouvement pour ne jamais te retrouver dans le feu croisé. Pour réfléchir à ton build d'objets, vois le guide de stratégie des objets ; pour les règles de base et le début de partie, vois le guide du débutant.

★ Notre avis : c'est dans le loop que ce jeu brille

Honnêtement, la vraie magie de Risk of Rain 2, c'est « combien de temps tu tiens une fois le loop lancé ». Tandis que la difficulté grimpe sans limite, ta puissance empilée remplit l'écran pendant que les ennemis deviennent simplement de plus en plus résistants — et ce bras de fer crée une addiction que rien n'égale. La route lunaire suffit amplement pour ton premier clear. Une fois à l'aise, aligne ces anneaux sur la planète et plonge dans les boucles profondes.

FAQ

FAQ

Trouve le Téléporteur caché quelque part sur le stage et active-le pour lancer l'événement. Rester dans le dôme rouge le charge, et un boss de Téléporteur apparaît en même temps. Une fois le boss tué et la charge portée à 100%, le voyage vers le stage suivant se débloque. La charge prend au moins 90 secondes environ, donc tu dois aussi gérer les ennemis qui apparaissent pendant cette fenêtre.
La difficulté de Risk of Rain 2 monte en continu avec le temps et fait un bond supplémentaire chaque fois que tu entres dans un nouveau stage (le coefficient augmente d'environ 15 pour cent de sa valeur actuelle). L'horloge de l'ATH affiche des paliers comme Easy, Normal, Hard, Very Hard, Insane et Impossible, et les ennemis deviennent plus résistants, plus nombreux et plus forts. Traîner te dessert, donc avance dès que ta puissance est en place.
Après avoir atteint le stage 5, au lieu d'aller sur la lune, tu peux aligner les anneaux du Téléporteur sur la planète pour revenir à l'un des premiers stages et loop. Tu gardes tes objets et ton expérience tandis que seule la difficulté continue de monter — c'est une façon de peaufiner un build d'empilage et de devenir infiniment plus fort. Si tu n'as pas encore assez d'objets, sauter le loop pour prioriser le clear n'a rien de honteux.
Au stage 5 (comme Sky Meadow), aligne les anneaux du Téléporteur sur la lune pour voyager vers le stage final Commencement et affronter le boss final Mithrix. En route alternative, suivre les portails du Void mène à un combat contre le Voidling. Vaincre Mithrix ou le Voidling termine ce run.
Le combat contre Mithrix compte quatre phases. En particulier, la quatrième phase vole tous tes objets, pendant laquelle Mithrix est invulnérable. Lui infliger des dégâts relâche tes objets, donc concentre ta puissance pour les récupérer vite. Après le kill, atteins le vaisseau d'évasion en moins de 3 minutes et défends-le pendant 1 minute pour valider.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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