Verdict Games Verdict Games
Meilleurs objets de Risk of Rain 2 — classement par rareté et fonctionnement du cumul

Meilleurs objets de Risk of Rain 2 — classement par rareté et fonctionnement du cumul

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

En début de partie, prenez des dégâts bruts et de la vitesse d'attaque (Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses) plus un ou deux Tougher Times. À partir du niveau 3, les objets verts à l'impact et à l'élimination (Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts) portent la partie. Les rouges qui multiplient tout le reste — 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook — sont le jackpot. Recyclez ce que votre survivant ne peut pas exploiter et dépensez la ferraille aux imprimantes pour ne jamais perdre un objet au hasard.

Résumé

Dans Risk of Rain 2, votre build, c'est votre inventaire, et chaque exemplaire d'un objet se cumule. Ce qui compte, c'est la façon dont un objet évolue à dix exemplaires et si les attaques de votre survivant le déclenchent vraiment. Ce guide classe les meilleurs objets par rareté, explique le cumul linéaire, hyperbolique et exponentiel chiffres à l'appui, et couvre les coefficients de proc, les priorités du début et des boucles, les imprimantes, recycleurs, chaudrons et objets lunaires.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Risk of Rain 2 qui veulent savoir quels objets prendre, imprimer et recycler, et pourquoi Intermédiaire

Points clés

Points clés

1

La plupart des objets se cumulent de façon linéaire : 10 Soldier's Syringe donnent exactement +150 % de vitesse d'attaque. Les objets à chance d'éviter des dégâts comme Tougher Times se cumulent de façon hyperbolique, donc 10 exemplaires donnent 60 % de blocage, pas 150 %.

2

Les objets exponentiels (Shaped Glass, Alien Head, le temps de recharge de Fuel Cell) n'atteignent jamais de rendements décroissants, c'est pourquoi ils dominent les longues boucles.

3

Les objets à l'impact sont multipliés par le coefficient de proc de votre compétence. Une attaque à 0.6 a besoin de 17 Tri-Tip Dagger pour un saignement garanti ; une attaque à 3.0 en a besoin de 4.

4

Les imprimantes 3D prennent un objet aléatoire de même rareté, sauf si vous avez de la ferraille, toujours consommée en premier. Recyclez avant d'imprimer.

5

Les objets lunaires s'achètent avec des Lunar Coins et ne peuvent pas être recyclés. Chacun a un vrai inconvénient ; prenez-les pour un plan, pas parce qu'ils sont rares.

Dans Risk of Rain 2, votre build, c'est votre inventaire, et chaque nouvel exemplaire d'un objet que vous possédez déjà se cumule avec lui. Un objet blanc qui paraît faible en un exemplaire peut définir la partie à quinze, tandis qu'un objet à la description séduisante peut ne presque rien faire pour un survivant dont les attaques le déclenchent à peine. Les classements ci-dessous pèsent les deux : la valeur par exemplaire sur toute une partie et sa fiabilité pour la plupart des survivants. Les sections suivantes expliquent les calculs de cumul et les coefficients de proc derrière ces choix.

Les chiffres proviennent des données d'objets du wiki Risk of Rain 2 (wiki.gg). Les objets de Seekers of the Storm sont marqués (SotS) ; les objets d'Alloyed Collective, la dernière extension, ne sont pas classés ici.

Les meilleurs objets par rareté

La rareté correspond à la bordure colorée de l'icône : blanc (commun), vert (peu commun), rouge (légendaire), jaune (boss), bleu (lunaire) et violet (Void). Un petit coffre ne donne un rouge que dans 0,99 % des cas ; les rouges viennent donc surtout des grands coffres, des coffres légendaires, des Rusty Lockbox et des imprimantes.

Blanc (commun)

S
Soldier's Syringe +15 % de vitesse d'attaque par exemplaire, linéaire. La vitesse d'attaque augmente vos dégâts et le nombre de coups qui tentent de déclencher chaque objet à l'impact : elle améliore donc tout ce que vous ramassez ensuite. Lens-Maker's Glasses +10 % de chance de critique par exemplaire ; les critiques infligent le double de dégâts. Dix exemplaires atteignent 100 %. Alimente aussi Predatory Instincts, Harvester's Scythe et Shatterspleen. Tougher Times Chance de bloquer entièrement un coup. Hyperbolique : les 15 % de la description valent en réalité 13 % avec un exemplaire et 60 % avec dix, mais il reste toujours utile et fonctionne contre toutes les sources de dégâts. Tri-Tip Dagger 10 % de chance par exemplaire d'infliger un saignement de 240 % des dégâts de base. Chance linéaire, ajustée par le coefficient de proc. Excellent sur les survivants qui frappent vite.
A
Crowbar +75 % de dégâts par exemplaire contre les ennemis à plus de 90 % de santé. Superbe aux niveaux 1 à 3, où la plupart des ennemis meurent en un ou deux coups ; moins bon contre les boss une fois leur santé entamée. Paul's Goat Hoof +14 % de vitesse de déplacement par exemplaire, linéaire. Dans ce jeu, la vitesse est une défense : vous esquivez davantage et atteignez les coffres plus vite. Armor-Piercing Rounds +20 % de dégâts par exemplaire contre les boss. C'est face aux boss du téléporteur que les parties se terminent, donc il rend service. Bustling Fungus Soigne 4,5 % de la santé par seconde (+2,25 % par exemplaire) après une seconde d'immobilité. Idéal pour les survivants qui tirent à l'arrêt, et pour Engineer, dont les tourelles ne bougent jamais. Chronic Expansion (SotS) Chaque élimination ajoute 3,5 % de dégâts (+1 % par exemplaire) pendant 7 secondes, jusqu'à 10 cumuls (+5 par exemplaire), rafraîchis en infligeant des dégâts. Fort quand les éliminations s'enchaînent régulièrement.
B
Sticky Bomb, Gasoline, Topaz Brooch, Focus Crystal, Medkit, Monster Tooth Utiles mais remplaçables. Gasoline aide à nettoyer les groupes du niveau 1 ; Focus Crystal (+20 % de dégâts à moins de 13 m) ne convient qu'aux survivants de corps à corps.
C
Repulsion Armor Plate, Bison Steak, Cautious Slug Valeurs fixes (5 dégâts réduits, 25 de santé, régénération hors combat) qui cessent de compter quand les ennemis montent en puissance. Bon matériau pour le recycleur.

Vert (peu commun)

S
Ukulele 25 % de chance à l'impact de lancer un éclair en chaîne infligeant 80 % des dégâts TOTAUX à 3 cibles (+2 par exemplaire). Nettoie les groupes pour tous les survivants et ajoute des cibles à chaque cumul. AtG Missile Mk. 1 10 % de chance à l'impact de tirer un missile infligeant 300 % des dégâts TOTAUX (+300 % par exemplaire). La chance n'augmente pas avec les cumuls, les dégâts si : il évolue donc avec le taux de proc. Predatory Instincts +5 % de critique ; les critiques donnent +12 % de vitesse d'attaque, plafonnés à 36 % (+24 % par exemplaire). Un objet de vitesse d'attaque déguisé pour tout build critique. Will-o'-the-wisp À l'élimination, un pilier de lave de 350 % des dégâts de base (+280 % par exemplaire) dans un rayon de 12 m. Transforme une élimination en chaîne d'éliminations sur les niveaux bondés.
A
Harvester's Scythe +5 % de critique ; chaque critique soigne 8 PV (+4 par exemplaire), ajusté par le coefficient de proc. Une survie fiable une fois la chance critique élevée. Hopoo Feather +1 saut par exemplaire. Déplacement et esquive, surtout contre les boss aux attaques au sol. Kjaro's Band / Runald's Band Les coups de plus de 400 % de dégâts déclenchent une tornade de feu (300 % TOTAL, +300 % par exemplaire) ou une explosion de glace (250 % TOTAL, +250 % par exemplaire), avec 10 secondes de recharge. Excellent avec des compétences à gros coup unique, faible avec des petits coups rapides. Leeching Seed Soigne 1 PV (+1 par exemplaire) par coup, ajusté par le coefficient de proc. Fort sur les survivants qui frappent très souvent. Old Guillotine Tue instantanément les élites sous 13 % de santé (hyperbolique). Les boucles avancées sont pleines d'élites, donc il vieillit bien. Sale Star (SotS) Un objet supplémentaire dans le premier coffre ouvert de chaque niveau. Gain d'objets pur ; ne peut pas être imprimé.
B
Fuel Cell, Bandolier, Berzerker's Pauldron, Death Mark, Wax Quail, Infusion Bons dans le bon build : Fuel Cell avec un équipement puissant, Bandolier quand les dégâts reposent sur des compétences à recharge. Infusion plafonne à +100 de santé fixe par exemplaire.

Rouge (légendaire)

S
57 Leaf Clover Tous les effets aléatoires sont relancés une fois de plus (+1 par exemplaire) en faveur du meilleur résultat. Tous vos objets à chance s'améliorent d'un coup. N'affecte pas Tougher Times. Brilliant Behemoth Chaque attaque explose pour 60 % de dégâts TOTAUX supplémentaires dans un rayon de 4 m (+2,5 m par exemplaire). Transforme les attaques monocibles en dégâts de zone. Ceremonial Dagger Chaque élimination lance 3 dagues à tête chercheuse infligeant 150 % des dégâts de base (+150 % par exemplaire). Les éliminations en provoquent d'autres ; il nettoie des vagues entières à lui seul. Sentient Meat Hook 20 % de chance à l'impact (hyperbolique) d'accrocher jusqu'à 10 ennemis (+5 par exemplaire) pour 100 % des dégâts TOTAUX. Énormes dégâts de groupe, avec un coefficient de proc modeste de 0.33 sur les crochets.
A
Unstable Tesla Coil La foudre frappe 3 ennemis (+2 par exemplaire) pour 200 % des dégâts de base toutes les 0,5 s ; se coupe toutes les 10 secondes. Des dégâts sans viser. Alien Head Temps de recharge des compétences réduits de 25 % par exemplaire, de façon exponentielle. Énorme pour les survivants dont les dégâts reposent sur des compétences à recharge. Frost Relic Les éliminations créent une tempête de glace autour de vous (1200 % de dégâts par seconde, ralentissement de 80 %) qui grandit avec les éliminations, jusqu'à 18 m (+12 m par exemplaire). Hardlight Afterburner +2 charges de votre compétence utilitaire (+2 par exemplaire) et 33 % de recharge utilitaire en moins. Mobilité et survie en un seul emplacement.
B
Dio's Best Friend, Rejuvenation Rack, Aegis, Soulbound Catalyst, Brainstalks Défensifs ou dépendants du build. Dio's ressuscite une fois par exemplaire ; Rejuvenation Rack double les soins ; Soulbound Catalyst a besoin d'un bon équipement.

Jaune (boss) — ceux à viser

Les objets de boss tombent quand un boss de téléporteur du type correspondant est apparu : chaque récompense verte du téléporteur a une chance indépendante de 15 % de devenir l'objet de ce boss à la place.

  • Shatterspleen — +5 % de critique ; les critiques font saigner, et les ennemis qui saignent explosent à leur mort pour 400 % de dégâts plus 15 % de leur santé maximale. Le meilleur objet de boss pour les builds critiques.
  • Titanic Knurl (+40 de santé, +1,6 de régénération par exemplaire) et Planula (soigne 15 par exemplaire quand vous êtes touché). De solides cumuls défensifs.
  • Molten / Charged Perforator — 10 % de chance à l'impact d'infliger des dégâts supplémentaires.
  • Irradiant Pearl (+10 % à toutes les statistiques par exemplaire) — obtenue au Cleansing Pool, qui prend un objet lunaire en échange.

Comment le cumul fonctionne vraiment

Tous les objets, sauf l'équipement et Beads of Fealty, gagnent en puissance avec plus d'exemplaires, mais pas tous de la même manière. La plupart des désaccords sur les objets dans la communauté sont en réalité des désaccords sur cette section.

Type Formule Exemple vérifié Ce que cela signifie pour vous
Linéaire 1 + a x cumuls Soldier's Syringe : +15 % de vitesse d'attaque chacun, 10 exemplaires = +150 % Chaque exemplaire vaut autant que le premier. Le cas par défaut pour la plupart des objets.
Hyperbolique 1 - 1/(1 + a x cumuls) Tougher Times (a = 0.15) : 1 exemplaire = 13,04 %, 10 exemplaires = 60 % S'approche de 100 % sans jamais l'atteindre. Chaque exemplaire vaut un peu moins.
Exponentiel a ^ cumuls Shaped Glass : dégâts x2 par exemplaire, 5 exemplaires = 3 200 % de dégâts Chaque exemplaire multiplie le total précédent. Aucun rendement décroissant.
Réciproque a / cumuls H3AD-5T v2 : recharge de 10 secondes, divisée par deux au 2e exemplaire, par trois à 3 Le -50 % de la description n'est vrai qu'en passant de 1 à 2 exemplaires.

Le cumul linéaire perd de la valeur relative avec le temps : passer de 50 à 51 Soldier's Syringe fait passer la vitesse d'attaque de +750 % à +765 %, ce que vous ne sentirez pas.

Le cumul hyperbolique est utilisé là où 100 % casserait le jeu : chance de blocage, chance d'étourdissement, seuil d'Old Guillotine, déclenchement de Sentient Meat Hook. La description affiche le coefficient, pas votre vraie chance — Tougher Times indique 15 % mais un exemplaire donne 13,04 % ; Old Guillotine indique 13 % mais un exemplaire exécute sous environ 11,5 %.

Les objets exponentiels se composent : Shaped Glass (dégâts x2, santé x0.5 par exemplaire), Alien Head (recharges x0.75 par exemplaire), la recharge de Fuel Cell (x0.85 par exemplaire) et la recharge de 30 secondes d'Old War Stealthkit (divisée par deux par exemplaire). Ils continuent de progresser loin dans une boucle.

Certains plafonds ne figurent pas dans la description : dix Lens-Maker's Glasses atteignent 100 % de critique, après quoi les exemplaires ne servent à rien, sauf pour Railgunner. Bandolier utilise sa propre formule, où les deux premiers exemplaires comptent le plus.

Coefficients de proc et objets à l'impact

Beaucoup des meilleurs objets indiquent « chance à l'impact ». Cette chance est multipliée par le coefficient de proc (proc coefficient) de l'attaque qui a touché. Un coefficient de 1.0 tire la chance complète ; 0.5 en tire la moitié.

Attaque Coefficient de proc Chance Tri-Tip Dagger par exemplaire Dagger pour un saignement garanti
Attaque typique à 1.0 (ex. : Double Tap de Commando) 1.0 10 % 10
Auto-Nailgun de MUL-T 0.6 6 % 17
Supercharged Railgun de Railgunner 3.0 30 % 4

Ce qui en découle :

  1. Les attaques rapides qui gardent un coefficient de 1.0 sont les meilleures plateformes pour les objets à l'impact, c'est pourquoi le Double Tap de Commando fonctionne si bien avec Tri-Tip Dagger, AtG Missile et Ukulele.
  2. Les effets déclenchés par des objets sont de faibles procs. L'éclair d'Ukulele a 0.2 et les crochets de Meat Hook 0.33. Sticky Bomb, Brilliant Behemoth, Gasoline et les deux Band ont 0.0 et ne déclenchent rien d'autre.
  3. La chance de critique n'est jamais réduite par le coefficient de proc, et certains effets évoluent même avec lui : le saignement de Tri-Tip dure 3 secondes x le coefficient, et Harvester's Scythe et Leeching Seed soignent davantage sur les coups à coefficient élevé.

Priorités en début et en fin de partie

Phase Ce dont la partie a besoin Priorité Peut attendre
Niveaux 1-2 Tuer vite, ouvrir les coffres avant que le chronomètre grimpe Soldier's Syringe, Crowbar, Lens-Maker's Glasses, Paul's Goat Hoof, 1-2 Tougher Times Les rouges défensifs pas encore trouvés ; les objets de recharge d'équipement
Niveaux 3-5 Survivre aux boss du téléporteur et aux groupes d'élites Ukulele, AtG Missile, Will-o'-the-wisp, Predatory Instincts, Armor-Piercing Rounds, Hopoo Feather Les objets de santé fixe comme Bison Steak et Infusion
Boucle (niveau 6+) Ne pas se faire one-shot ; effacer les foules d'élites Cumuls de Tougher Times, Old Guillotine, déplacement, 57 Leaf Clover, Ceremonial Dagger, Behemoth, Meat Hook Objets à valeur fixe : Repulsion Armor Plate, Topaz Brooch, Crowbar contre les boss

En début de partie, privilégiez les objets bons dès un exemplaire — les +75 % de Crowbar sont énormes quand tout meurt en un coup. Plus tard, privilégiez les multiplicateurs et les pourcentages. Les valeurs fixes (5 dégâts bloqués, 25 de santé, 15 de barrière) sont calibrées pour les ennemis du niveau 1 ; les objets en pourcentage ou à chance gardent leur valeur quand les ennemis montent en puissance.

Pour le chronomètre et le déroulement des niveaux qui rendent « tuer vite au début » si important, voir le guide du débutant. Pour savoir quand boucler et ce qu'exigent les boucles profondes, voir Boucler ou aller sur la Lune.

Imprimantes, recycleurs, chaudrons et objets lunaires

  1. 1

    Recycleur — transformer les objets inutiles en ferraille

    Convertit un objet en ferraille de même rareté (blanc, vert, rouge, jaune). Sélectionner une pile recycle jusqu'à 10 exemplaires d'un coup. Les objets lunaires, l'équipement et les objets Void ne peuvent pas être recyclés. Les recycleurs restent utilisables pendant l'événement du téléporteur.

  2. 2

    Imprimante 3D — copier l'objet voulu

    Prend un objet de même rareté et donne l'objet affiché. Si vous avez la ferraille correspondante, elle est toujours consommée en premier ; sinon, un objet aléatoire part. Les imprimantes peu communes apparaissent dès le niveau 2, les imprimantes Overgrown (boss) dès le niveau 2 et les imprimantes rouges Mili-Tech dès le niveau 5.

  3. 3

    Chaudrons — monter en rareté au Bazaar

    Dans le Bazaar Between Time, 3 blancs achètent un vert et 5 verts achètent un rouge. Là aussi, la ferraille est utilisée en premier. Le temps et la difficulté sont en pause tant que vous êtes au Bazaar.

  4. 4

    Objets lunaires — achetés avec des Lunar Coins

    Une capsule lunaire coûte 1 Lunar Coin pour un objet lunaire aléatoire ; les cinq capsules du Bazaar affichent leur objet et coûtent 2 chacune. Les objets lunaires ne peuvent pas être recyclés, mais un Cleansing Pool en échange un contre une Pearl (80 %) ou une Irradiant Pearl (20 %).

Le bon ordre est recycler d'abord, imprimer ensuite. Si vous approchez d'une imprimante de Syringe sans ferraille blanche, elle avale un blanc au hasard — peut-être vos Lens-Maker's Glasses. Recyclez les blancs qui rapportent le moins à votre survivant, puis imprimez.

Les objets lunaires à connaître. Chaque objet lunaire a un inconvénient, et certains sont sévères :

  • Shaped Glass — dégâts de base x2 et santé maximale x0.5 par exemplaire, et il supprime la protection contre les one-shots : un gros coup peut vous tuer en pleine santé.
  • Gesture of the Drowned — 50 % de recharge d'équipement en moins, mais votre équipement se déclenche automatiquement dès qu'il est prêt. Uniquement pour un équipement que vous voulez utiliser en permanence.
  • Purity — toutes les recharges 2 secondes plus courtes, mais -1 de chance, ce qui annule un 57 Leaf Clover.
  • Egocentrism — des bombes en orbite, mais toutes les 60 secondes un objet aléatoire est converti en Egocentrism supplémentaire. Il finit par dévorer votre build.

Les objets Void (violets) proviennent des Void Cradle. Chacun corrompt un équivalent normal : ramasser un Needletick transforme tous vos Tri-Tip Dagger en Needletick. Lisez ce qu'un objet Void remplace avant de le prendre.

Notes par survivant

  • Commando — son Double Tap rapide à coefficient 1.0 rend les objets à l'impact plus rentables sur lui que sur presque n'importe qui.
  • MUL-T — le coefficient de 0.6 de l'Auto-Nailgun exige plus d'exemplaires d'objets à l'impact ; le Power Mode le garde lent, ce qui convient à Bustling Fungus.
  • Railgunner — 3.0 sur le Supercharged Railgun, et l'excédent de chance critique devient des dégâts critiques, donc Lens-Maker's ne cesse jamais d'aider.
  • Engineer — ses tourelles immobiles sont soignées en permanence par Bustling Fungus.
  • Heretic — évitez les Cleansing Pool ; ils peuvent prendre l'un de ses objets Heresy.

Le choix du survivant selon le style d'objets est traité dans la tier list des survivants.

Erreurs courantes

  • Lire les descriptions hyperboliques comme linéaires. Cinq Tougher Times donnent environ 43 % de blocage, pas 75 %.
  • Imprimer sans ferraille, et perdre un objet aléatoire de cette rareté.
  • Cumuler plus de dix Lens-Maker's sur un autre survivant que Railgunner.
  • Kjaro's ou Runald's Band sur un survivant qui ne frappe jamais au-delà de 400 %. Ils se déclencheront rarement.
  • Shaped Glass sans défense, ou Purity avec un 57 Leaf Clover.
  • Garder des blancs à valeur fixe pendant les boucles alors qu'un recycleur est à proximité.
  • Prendre un objet Void sans vérifier ce qu'il corrompt.

Pour un avis plus large sur la façon dont le système d'objets se joue, voir notre test de Risk of Rain 2.

★Avis franc : la description ne donne que la moitié de l'information

Le système d'objets de Risk of Rain 2 est l'un des meilleurs du genre, car il laisse de petites décisions s'accumuler jusqu'à des résultats absurdes — une poignée de blancs au niveau 1 devient vraiment une machine à nettoyer l'écran au niveau 8. Sa faiblesse, c'est que le jeu vous dit très peu de choses sur la façon dont tout cela évolue. Les descriptions affichent des coefficients plutôt que de vraies chances, les coefficients de proc sont invisibles en jeu, et rien ne vous prévient que Purity annule votre Clover. Une fois les trois types de cumul et le coefficient de proc compris, la plupart des questions « cet objet est-il bon ? » se répondent d'elles-mêmes, et les imprimantes cessent d'être un pari. C'est ce savoir, plus que n'importe quelle tier list, qui transforme une partie chanceuse en une partie reproductible.

FAQ

FAQ

Par rareté : parmi les blancs, Soldier's Syringe, Lens-Maker's Glasses, Tougher Times et Tri-Tip Dagger ; parmi les verts, Ukulele, AtG Missile Mk. 1, Predatory Instincts, Harvester's Scythe et Will-o'-the-wisp ; parmi les rouges, 57 Leaf Clover, Brilliant Behemoth, Ceremonial Dagger, Sentient Meat Hook et Unstable Tesla Coil. Shatterspleen est le meilleur objet de boss pour les builds critiques. L'ordre exact dépend des coefficients de proc de votre survivant.
Il existe trois types principaux. Linéaire : chaque exemplaire ajoute la même valeur (Soldier's Syringe, +15 % de vitesse d'attaque chacun). Hyperbolique : la chance s'approche de 100 % sans jamais l'atteindre (Tougher Times utilise 1 - 1/(1 + 0.15 x cumuls), donc 10 exemplaires donnent 60 %). Exponentiel : chaque exemplaire multiplie le précédent (Shaped Glass double les dégâts et divise la santé par deux par exemplaire). Quelques objets utilisent des formules spéciales, comme Bandolier.
Un multiplicateur sur chaque coup qui ajuste la chance de déclenchement (et parfois la puissance ou la durée) des objets à l'impact. L'Auto-Nailgun de MUL-T a 0.6, donc chaque Tri-Tip Dagger donne 6 % de chance de saignement au lieu de 10 %. Le Supercharged Railgun de Railgunner a 3.0, donc quatre Dagger garantissent le saignement. Les coefficients de proc n'affectent pas la chance de coup critique.
Oui, mais recyclez d'abord. Une imprimante prend un objet aléatoire de même rareté dans votre inventaire, sauf si vous avez de la ferraille de cette rareté, toujours utilisée en premier. Recyclez les objets qui rapportent peu à votre survivant, puis imprimez des copies de celui que vous voulez cumuler. Les imprimantes vertes apparaissent dès le niveau 2, les imprimantes rouges Mili-Tech dès le niveau 5.
Certains, oui. Les objets lunaires coûtent des Lunar Coins (1 dans une capsule lunaire, 2 dans le Bazaar Between Time), ne peuvent pas être recyclés et ont tous un inconvénient. Shaped Glass double les dégâts par exemplaire mais divise votre santé par deux et supprime la protection contre les one-shots. Gesture of the Drowned n'est fort qu'avec un équipement que vous voulez déclencher en permanence. Achetez-les pour servir un plan, pas comme de la puissance gratuite.
Dix exemplaires donnent 100 % de chance de coup critique, et les exemplaires suivants ne servent à rien pour la plupart des survivants. Railgunner est l'exception : son passif convertit l'excédent de chance critique en dégâts critiques. Predatory Instincts et Harvester's Scythe ajoutent chacun 5 % de critique, donc il en faut généralement moins de dix.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

Associés

Articles liés