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UnderRail

UnderRail est un CRPG profond au tour par tour à l'ancienne dans l'esprit de Fallout, situé dans un monde de métro souterrain post-apocalyptique. Construisez un seul personnage à travers stats, compétences, feats et le système Psi, misez sur le craft, et survivez à une aventure réputée brutale mais gratifiante de 60 à plus de 100 heures.

2015 Indie RPG ★ Very Positive
UnderRail

Lire la critique sans concession

Les bons et les moins bons côtés — honnêtement, avec arguments.

Guides

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Guide personnage et craft UnderRail — stats, compétences, feats, craft

UnderRail est un CRPG au tour par tour à personnage unique, donc les choix que vous faites à la création et à chaque montée de niveau sont en grande partie permanents. Ce guide explique les sept stats, le budget de 40 points de compétence par niveau et pourquoi vous devez focaliser, les feats et les spécialisations d'Expedition, la différence entre XP Classic et Oddity, et pourquoi crafter avec des composants de haute qualité est en pratique obligatoire plutôt qu'optionnel.

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Guide Psi UnderRail — écoles, innervation et le compromis sur les PV

Le Psi est le système de psionique optionnel d'UnderRail et, pour beaucoup, l'archétype fort le plus facile, car toute votre boîte à outils est toujours disponible — les rencontres deviennent des rotations de capacités. Ce guide explique le feat d'accès Psi Empathy et son coût permanent en PV, comment la Volonté et l'Intelligence pilotent le Psi, les quatre écoles, l'économie de points Psi et de réserve, l'innervation, et pourquoi le jeu pousse à focaliser une ou deux écoles.

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Guide du débutant UnderRail — builds, XP, craft et survivre à Depot A

UnderRail est un CRPG isométrique difficile à personnage unique, avec des choix de stats permanents faits à la création du personnage. Ce guide explique à quoi s'attendre, quel build accessible aux débutants choisir (fusil d'assaut, SMG ou Psi pur), en quoi les XP Classic et Oddity diffèrent, pourquoi focaliser vos compétences compte plus que tout, comment fonctionne le craft, et comment survivre au tristement célèbre mur de difficulté de Depot A.

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Guide des builds UnderRail — archétypes et aperçu des tiers pour débutants

UnderRail est un CRPG au tour par tour à personnage unique où vos stats, compétences et feats sont en grande partie permanents et définissent toute la partie. Ce guide décortique les principaux archétypes de build — Guns, Crossbows, Throwing, Melee, Psi et furtivité —, les classe selon leur indulgence envers les nouveaux venus (et non leur puissance brute), et explique pourquoi un build focalisé bat presque toujours celui qui disperse trop ses compétences.

Overview

C'est quoi ce jeu ?

Un personnage, votre build

Il n\'y a pas de groupe. Sept stats principales, plus de vingt compétences, des feats et des spécialisations vous laissent vous engager dans un style de jeu qui définit toute la partie.

Combats au tour par tour à points d\'action

Explorez en temps réel, puis livrez des batailles tactiques à points d\'action où le placement, l\'initiative et les consommables décident de l\'issue.

Le système Psi

Des pouvoirs psioniques optionnels répartis entre Thought Control, Psychokinesis, Metathermics et Temporal Manipulation, échangés contre une pénalité permanente de santé.

Le craft est central

L\'équipement crafté surpasse le butin trouvé. La qualité des composants, les compétences de craft et les établis sont au cœur de la progression de puissance.

Une difficulté brutale mais juste

Un jeu exigeant avec un mur de milieu de partie notoire (Depot A) ; la réussite récompense une planification soignée du build et des ressources.

Un monde immense et atmosphérique

Un lore dense, des factions opposées comme le Protectorate et les Free Drones, et de 60 à plus de 100 heures d\'exploration, étendues encore par le DLC Expedition.

Trailer

Bande-annonce

Underrail Trailer (2025) Voir sur Steam

Screenshots

Captures d'écran

Languages

Langues prises en charge

Langue Interface Audio Sous-titres
English

Spec

Configuration requise

Windows

Minimum

Minimum: OS *: Windows XP SP3 Processor: 1.6GHz Memory: 2 GB RAM Graphics: GPU that supports shader model 2.0 DirectX: Version 9.0c Storage: 6 GB available space

Achievements

Succès marquants

Antisocial Tendencies Antisocial Tendencies
Backalley Pugilism Backalley Pugilism
First Blood! First Blood!
It's Buggy It's Buggy
It's Hammer Time! It's Hammer Time!
Mr. Stabby Mr. Stabby
Phasers Set to Kill Phasers Set to Kill
Run and Gun Run and Gun
Somebody Called For an Exterminator? Somebody Called For an Exterminator?
Terminator Exterminator Terminator Exterminator

FAQ

FAQ

Un CRPG isométrique au tour par tour à personnage unique dans l'esprit de Fallout 1 et 2, fait par Stygian Software. Vous construisez un seul personnage et explorez un monde souterrain post-apocalyptique de stations de métro, avec une exploration en temps réel et des combats au tour par tour à points d'action.
Oui, il est réputé très dur, surtout un pic en milieu de partie connu sous le nom de Depot A. La difficulté vient surtout de la planification du build. Choisissez un build focalisé et accessible aux débutants (fusil d'assaut, SMG ou Psi), misez sur le craft et les grenades, et Normal ou Easy convient parfaitement pour une première partie.
Le fusil d'assaut, le SMG ou le Psi pur sont les départs les plus indulgents et puissants. Évitez de disperser trop vos points de compétence sur de nombreuses compétences — la focalisation est ce qui fait fonctionner un build dans UnderRail.
Une partie complète dure environ 60 à 100 heures et plus. Le DLC Expedition ajoute la région de la Black Sea, de nouveaux types d'armes, l'école psi Temporal Manipulation, un plafond de niveau 30, et le système de spécialisation.
Non. La page Steam ne liste que l'anglais pour l'interface et les sous-titres. Il n'existe aucune localisation officielle en japonais, en chinois ou en coréen, même si des traductions communautaires non officielles peuvent exister.

Données mises à jour: ・Informations issues des API des stores

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