Il Bancho Sushi sembra un minigioco di riflessi: portare i piatti, versare il tè, grattugiare il wasabi. I soldi però si decidono prima che inizi il servizio, in base a quali ricette metti nel menù e fino a che livello le hai potenziate. Un Blue Tang Sushi di livello 1 si vende a 6 oro. Un Seagrapes Jellyfish Sushi di livello 10 si vende a 832. Tutto ciò che sta tra questi due numeri è pianificazione.
Questa guida parla proprio di quella pianificazione: quali ricette vendere in ogni fase del gioco e perché, come distribuire il budget per i potenziamenti, che cosa sbloccano davvero i ranghi Cooksta, come assumere, addestrare e mandare in spedizione il personale e dove si inseriscono i VIP e le feste stagionali. Prezzi e costi provengono dai dati su ricette e personale della Dave the Diver Wiki; il bilanciamento può cambiare con gli aggiornamenti, quindi considera i numeri esatti come indicativi.
Si sente spesso dire che condire il sushi con wasabi o salsa di soia ne raddoppi il prezzo. Il gioco non funziona così. Il wasabi è una scorta di cucina che cala man mano che si preparano i piatti e blocca tutta la cucina quando si esaurisce. Salsa di soia, sale e olio d'oliva sono ingredienti delle ricette. I prezzi salgono con il potenziamento delle ricette, con ricette di maggior valore e con bevande versate bene.
In breve: cosa vendere in ogni fase
Lo schema che funziona per tutto il gioco: una ricetta che potenzi verso il livello 10 e una più economica che servi intorno al livello 5 nel frattempo, con il passaggio a pesci migliori quando raggiungi zone più profonde. Queste sono le ricette attorno a cui è costruita la guida strategica della wiki, con i loro prezzi reali.
| Fase | Potenziare fino al massimo | Servire nel frattempo | Prezzo liv. 1 → liv. 10 |
|---|---|---|---|
| Giorno 1, acque basse | Nessuna per ora: qualche livello a entrambe | Blue Tang e Redtoothed Triggerfish Sushi | 6 → 22 / 9 → 33 |
| Inizio, fino a 130 m | Longnose Sawshark Sushi | Green Humphead Parrotfish, Atlantic Mackerel, Tiger Shark | 35 → 129 / 16 → 59; 21 → 77; 50 → 185 |
| Dopo la visita VIP di Vincent | Seagrapes Jellyfish Sushi | Le tue ricette di solo pesce | 225 → 832 |
| Depths | Finire il Sawshark | Megamouth Shark Sushi | 95 → 351 |
| Glacier Passage | Blobfish Sushi | Vampire Squid Sushi | 120 → 444 / 115 → 425 |
| Metà e fine del gioco | Special Fried Shrimp Sushi | Blobfish o Vampire Squid | 380 → 1.406 |
| Hydrothermal Vents | Dunkleosteus Sushi | Qualsiasi ricetta al massimo | 210 → 777 |
Perché questi e non i tanti altri pesci? Per tre motivi. Sono abbondanti (ogni giorno puoi riportarne abbastanza per potenziare), sono facili da uccidere o catturare con l'attrezzatura che hai in quel momento, e quasi tutti non servono per altre ricette che vorrai più avanti. Il prezzo tende a seguire peso e qualità del pesce, quindi i piccoli pesci di barriera valgono la pena solo il primo giorno.
Come vengono prezzati i piatti
Il potenziamento è la leva principale
Ogni ricetta ha un prezzo base, un gusto base e un numero di piatti per set di ingredienti. Potenziarla alza tutti e tre:
- Prezzo = prezzo base × (1 + 0,3 × (livello − 1)), arrotondato per difetto. Livello 5 = 2,2 volte la base, livello 10 = 3,7 volte la base.
- Gusto sale di una quantità fissa per livello. Per il sushi di solo pesce è semplicemente il gusto base × il livello.
- Piatti crescono leggermente (piatti base × (1 + livello/20), arrotondato per difetto), il che conta solo per le ricette che partono da 5 piatti o più.
La maggior parte delle ricette si ferma al livello 10; alcune non si possono potenziare affatto.
Le bevande si aggiungono sopra
- Tè verde: alcuni clienti chiedono il tè prima di ordinare. Versato con GOOD o meglio (vicino alla linea), li fa pagare il pasto il 30% in più.
- Birra: si sblocca quando Vincent regala al ristorante un frigorifero dopo la sua visita VIP. Punta a circa il 20% di schiuma; GOOD o meglio aggiunge incassi.
- Cocktail: un distributore arriva più tardi, dalla missione VIP Whose Fried food is the Best?. Il personale ha bisogno di un'abilità cocktail separata per servirli.
Le mance si contano a parte e dipendono dalla statistica Appeal del cameriere e dalle sue abilità.
Piatti per ingrediente: il secondo numero da tenere d'occhio
Il sushi di solo pesce dà un piatto per pesce. Molte ricette con condimento danno più piatti per set, il che cambia i conti quando il pesce è il tuo collo di bottiglia. Al livello 1:
| Ricetta | Ingredienti | Piatti | Oro per set |
|---|---|---|---|
| Redtoothed Triggerfish Sushi | 1 Redtoothed Triggerfish | 1 × 9 | 9 |
| Salt-grilled Redtoothed Triggerfish | 2 Redtoothed Triggerfish, 1 sale | 4 × 48 | 192 |
| Whole-Roasted Shark Head | 1 Whitetip Reefshark Head, 1 olio d'oliva | 5 × 75 | 375 |
| Boiled Yellowback Fusilier | 3 Yellowback Fusilier, 1 salsa di soia | 5 × 50 | 250 |
Quindi gli stessi due pesci balestra valgono 18 oro come sushi semplice e 192 come piatto alla griglia con sale (sbloccato al rango Cooksta Bronzo, 3 Artisan's Flame per la ricerca). Il problema: li guadagni solo se quella sera abbastanza clienti ordinano quei piatti, perché i piatti invenduti vengono buttati alla chiusura.
Pianificare il potenziamento
L'aumento di prezzo per livello è fisso, il costo no. La quantità di ciascun ingrediente per il livello successivo è (quantità per porzione + 1) × 1,5^livello attuale, arrotondata per difetto. Per una ricetta con un pesce:
| Potenziare a | Pesci necessari | Totale progressivo | Prezzo rispetto alla base |
|---|---|---|---|
| Liv. 2 | 3 | 3 | 1,3× |
| Liv. 3 | 4 | 7 | 1,6× |
| Liv. 4 | 6 | 13 | 1,9× |
| Liv. 5 | 10 | 23 | 2,2× |
| Liv. 6 | 15 | 38 | 2,5× |
| Liv. 7 | 22 | 60 | 2,8× |
| Liv. 8 | 34 | 94 | 3,1× |
| Liv. 9 | 51 | 145 | 3,4× |
| Liv. 10 | 76 | 221 | 3,7× |
Una ricetta che usa due unità di un ingrediente ne richiede 333 per arrivare al livello 10; con tre unità, 446.
Cosa significa in pratica:
- I livelli dal 2 al 5 costano poco. Con 23 pesci il prezzo più che raddoppia. Quasi ogni ricetta che servirai per più di qualche sera merita il livello 5.
- I livelli dall'8 al 10 costano 161 pesci per l'ultimo 0,9×. Fallo solo per una ricetta che servirai a lungo, fatta con qualcosa che puoi farmare ogni giorno.
- Non portare al massimo un pesce economico. 221 Blue Tang ti danno un piatto da 22 oro. Portalo intorno al livello 5 il primo giorno e passa oltre.
- Il potenziamento è permanente; i pesci se ne vanno. Conta sul prezzo nel menù, non sul recupero degli ingredienti.
Seagrapes Jellyfish Sushi: il primo grande obiettivo
Bancho chiede Sea Grape, White Spotted Jellyfish e sale nella missione VIP Gourmet Vincent's Challenge (dopo Beyond the Rock Pile). Completarla sblocca il Seagrapes Jellyfish Sushi senza ricerca, più 1.000 oro e il frigorifero per la birra.
Con 225 oro di base e 832 al livello 10 batte ogni ricetta di solo pesce raggiungibile all'inizio. Il collo di bottiglia non sono le meduse ma il sale: per portarla al massimo servono 221 unità di ogni ingrediente, e i condimenti arrivano soprattutto mandando il personale in spedizione. Per questo la guida della wiki consiglia di assumere presto personale economico solo per mandarlo a prendere sale, e di piantare Sea Grape nella fattoria di alghe quando diventa disponibile. Evita di spendere Sea Grape e meduse in altre ricette finché questa non è completa (la festa delle meduse è l'eccezione per cui vale la pena fare scorta).
Special Fried Shrimp Sushi: il secondo
Addestrare Drae fino al livello 5 sblocca lo Special Fried Shrimp Sushi (8 Artisan's Flame per la ricerca): 2 Black Tiger Shrimp, 2 Whiteleg Shrimp, 1 riso e 1 olio d'oliva, con 380 oro di base e 1.406 al livello 10. Portarlo al massimo richiede 221 olio d'oliva e 333 gamberi di ciascun tipo, quindi inizia le spedizioni per l'olio d'oliva quando il sale è coperto, e cattura ogni gambero che vedi. Tutto questo dipende dal fatto che Drae risponda a uno dei tuoi annunci di lavoro.
Piatti dei boss: servili tutti insieme
Le ricette fatte con un ingrediente da boss si possono servire una volta sola e danno 10 piatti. Se ti servono soldi, a inizio serata metti nel menù solo il piatto del boss e aggiungi altre ricette quando è quasi esaurito. Alcuni piatti dei boss contano per le feste stagionali, quindi se l'oro non ti manca puoi tenerli per quelle.
Cooksta: cosa sblocca ogni rango
Cooksta è l'app social del ristorante. I follower arrivano servendo ai clienti veri piatti del menù; i Norimaki non ne danno. Salire di rango è il modo per avere più clienti a sera, più posti nel menù, più posti per il personale e nuove ricette.
| Rango | Requisiti | Sblocchi principali | Clienti max |
|---|---|---|---|
| Carbone (Coal) | — | Rango iniziale | 10 |
| Bronzo | 10 follower | Posto nel menù, posto in cucina, 4 ricette (incl. Salt-grilled Redtoothed Triggerfish) | 15 |
| Argento | 20 follower, 2 ricette ricercate | Posto nel menù, posto in sala, slot di cottura, 3 ricette | 21 |
| Oro | 100 follower, gusto migliore 125, 5 ricette ricercate | Posto nel menù, posto in cucina, 4 ricette (incl. Seagrapes Special Sushi) | 28 |
| Platino | 200 follower, gusto migliore 250, 19 ricette ricercate | Slot di cottura, più wasabi, 4 ricette | 36 |
| Diamante | 720 follower, gusto migliore 375, 32 ricette ricercate | Più wasabi, 4 ricette, decorazioni Diamante | 45 |
Due requisiti colgono i giocatori alla sprovvista:
- Il gusto migliore è il gusto più alto di un singolo piatto che hai servito. Il Seagrapes Jellyfish Sushi (gusto 100, +20 per livello) supera il 125 di Oro al livello 3 e il 250 di Platino al livello 9. Il 375 di Diamante richiede un piatto dal gusto alto come il Dunkleosteus Sushi al livello 9 (378) o lo Smooth Hammerhead Sushi al livello 10 (390).
- Le ricette ricercate costano Artisan's Flame, e ne guadagni al massimo 5 a sera (solo se ogni cliente riceve un vero piatto). Platino e Diamante richiedono 19 e 32 ricette ricercate, quindi ricerca con costanza invece di risparmiare tutto. Quando raggiungi i follower di Argento, ricercare una qualsiasi ricetta economica completa subito il rango.
Le spese (stipendi del personale e altri costi di gestione) iniziano anch'esse a 10 follower, quindi il salto a Bronzo è il momento in cui il ristorante inizia a costare soldi oltre a farli.
Personale: assunzioni, addestramento e spedizioni
Le assunzioni si sbloccano dopo aver servito a Yoshie la Whole-Roasted Shark Head in A Scolding from Yoshie. Gli annunci costano 50 (volantino, fino a 2 candidati), 150 (TV, fino a 3) o 400 oro (internet, fino a 4); gli annunci più cari portano candidati sopra il tuo livello Cooksta. I curriculum arrivano il giorno dopo.
Cosa fanno le statistiche
| Statistica | Effetto |
|---|---|
| Cooking | Quanto velocemente un cuoco prepara ogni piatto |
| Serving | Velocità di movimento in sala e dei compiti extra come le bevande |
| Procure | Quantità massima di condimento riportata da una spedizione |
| Appeal | Entità e frequenza delle mance, e quantità minima di condimento da una spedizione |
Ogni dipendente ha anche due abilità speciali, sbloccate ai livelli 3 e 7: ad esempio Drink serving (servizio bevande), Cleaning (pulizia), Wasabi refill (rifornimento wasabi), Cocktail serving (servizio cocktail), Tip master, Cooking+ o Dispatch master. Alcuni dipendenti sbloccano una ricetta al livello 5, 10 o 15. Apri sempre «Dettagli» prima di assumere: mostra le statistiche al livello massimo ed entrambe le abilità, che contano più dei numeri al livello 1.
Chi mettere dove
Come riferimento, le tabelle del personale della wiki danno a Maki il Cooking massimo più alto (1.055) e indicano El Nino (il costo di assunzione più alto del gioco), Itsuki e Cohh tra i migliori camerieri, con Billy come opzione di sala più economica. Chi si candida è casuale, quindi considera questi nomi come persone da prendere se si presentano, non come qualcuno da aspettare.
Costi di addestramento e stipendi
I costi di addestramento sono uguali per tutti: 150 oro per il livello 2, 215 per il 3, 308 per il 4, 442 per il 5, 635 per il 6, 911 per il 7, 1.307 per l'8 e poi circa il doppio ogni due livelli (16.348 per il livello 15). I livelli 3 e 7 sono i punti di arresto naturali, perché sbloccano abilità.
Lo stipendio serale cresce con il livello, e ogni dipendente assunto viene pagato, compresi quelli in sala d'attesa o in spedizione. Il personale può essere licenziato con un rimborso parziale che dipende da chi è e dal suo livello.
Spedizioni
Il personale che non lavora può essere mandato in spedizione per un giorno a raccogliere un condimento che Dave ha già trovato nelle pentole durante le immersioni. È la fonte costante di sale e olio d'oliva; a volte li vende anche Jango. Manda il personale a prendere il condimento che serve al tuo attuale obiettivo di potenziamento.
VIP, feste e la succursale
Le missioni VIP sono visite scriptate con una lista di richieste. Bancho ti dice quali ingredienti portare e hai qualche giorno per raccoglierli. Gourmet Vincent's Challenge (capitolo 1) e Michael Bang's Inspiration (capitolo 3) danno ciascuna 1.000 oro e 50 like; quella di Vincent sblocca il Seagrapes Jellyfish Sushi e la birra, quella di Michael Bang porta alla risaia di Otto. Le gare successive (cucina cinese, fritti, pasta) ti fanno cucinare nei panni di Bancho in un minigioco a tempo e sbloccano nuove ricette. Se manchi gli ingredienti di Vincent, lui semplicemente rimanda la visita.
Le feste stagionali iniziano a comparire intorno al 12 ottobre del calendario di gioco: meduse, tonno, marlin, squalo, cetriolo, curry, gamberi e aragosta. Ognuna vuole piatti fatti con il proprio ingrediente. Qualche giorno prima compare un conto alla rovescia, e le ricette valide sono segnate con un papillon rosa perché tu non spenda gli ingredienti in anticipo. Se una missione coincide con la sera della festa, la festa viene rimandata anziché persa.
La succursale apre più avanti. Il totale delle statistiche del suo gestore decide quanti clienti arrivano e il rango di ingrediente più alto che può usare, e il suo personale deve coprire insieme le abilità di bevande, cocktail, pulizia e wasabi. Le decorazioni sono condivise tra i due ristoranti.
Gestire il servizio senza sprecare ingredienti
Le basi del servizio (wasabi, tavoli sporchi, Norimaki) sono nella guida per principianti. L'abitudine che conta di più per i soldi: tieni esattamente una ricetta in eccesso in Auto Supply e metti tutto il resto a mano, nelle quantità che prevedi di vendere. Auto Supply rifornisce una ricetta quando arriva a 0 piatti, così non ricadi mai sui Norimaki da 1 oro, mentre i piatti invenduti di tutto il resto verrebbero buttati alla chiusura. Il pesce che non servirai si può vendere dalla schermata degli ingredienti; rende meno di un piatto, ma più che lasciarlo lì.
Errori comuni
- Credere che wasabi o salsa di soia alzino i prezzi. Non li alzano. Lo fanno il potenziamento, le ricette di maggior valore e le bevande.
- Portare al massimo un pesce economico. 221 Blue Tang per un piatto da 22 oro è uno scambio pessimo. Livello 5, poi passa oltre.
- Disperdere i potenziamenti su tante ricette. Due ricette su cui ti concentri rendono più di dieci al livello 2.
- Usare Sea Grape, meduse o sale in altri piatti prima che il Seagrapes Jellyfish Sushi sia al massimo.
- Comprare decorazioni per gli incassi. Sono estetiche. Il numero di clienti dipende dal rango Cooksta.
- Assumere una folla e addestrare tutti. Lo stipendio va pagato ogni sera a ogni assunto. Addestra il cuoco e due camerieri ai livelli 3 e 7, e tieni il resto economico per le spedizioni.
- Spendere Artisan's Flame a caso. Ne guadagni al massimo 5 a sera, e Platino e Diamante richiedono 19 e 32 ricette ricercate. Ricerca ciò che servirai o ciò che serve a una festa.
- Lasciare il menù vuoto per un'ondata di clienti. I Norimaki ti costano soldi, follower e l'Artisan's Flame di quella sera.
Guide correlate
Per la giornata tipo, i primi potenziamenti e la prima assunzione, inizia dalla guida per principianti. I pesci della tabella sopra diventano molto più facili con l'attrezzatura giusta della guida a immersioni e armi, e i piatti dei boss, servibili una sola volta, arrivano dagli scontri della guida a boss e creature. Se stai ancora decidendo se il gioco fa per te, leggi la recensione onesta.
★Parere onesto: il ristorante è un gioco di pianificazione travestito
Ciò che il Bancho Sushi fa bene è dare senso alle immersioni. Ogni pesce che riporti su ha un prezzo, e la curva di potenziamento ti dà un motivo per tornare a prendere lo stesso pesce domani. Appena capisci che la curva di costo da 1,5× rende economici i livelli dal 2 al 5 e trasforma quelli dall'8 al 10 in un impegno, scegliere cosa farmare diventa la decisione più interessante della giornata. I punti deboli però sono reali. Il personale è casuale, quindi il «miglior» cameriere potrebbe non candidarsi mai. Il gioco spiega male follower, gusto e Artisan's Flame, ed è così che si diffondono miti come quello del wasabi. E nella fase avanzata le spedizioni per sale e olio d'oliva diventano un farming lungo e silenzioso. Resta comunque uno dei migliori livelli gestionali agganciati a un gioco d'azione, a patto di pianificare il menù invece di limitarti a riempirlo.