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Dave the Diver guida per principianti — la giornata, potenziamenti e primi soldi

Dave the Diver guida per principianti — la giornata, potenziamenti e primi soldi

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Spendi il primo oro nei livelli economici di Air Tank e Cargo Box (65, 135 / 55, 110 oro), poi nello Steel Harpoon Gun (300) e in un fucile permanente di Duff. Compra profondità della muta solo quando la storia la richiede. Guadagna potenziando poche ricette di sushi fatte con pesci abbondanti, invece di disperderti su molte. Sblocca le assunzioni servendo presto Yoshie e assumi prima personale economico. Non restare mai senza ossigeno: perdi il bottino.

Riassunto

Ogni giornata di Dave the Diver è un'immersione al mattino, una al pomeriggio e un turno serale al Bancho Sushi. Le immersioni riforniscono il ristorante, e il ristorante paga l'attrezzatura per scendere più in profondità. Questa guida dà l'ordine dei potenziamenti con i prezzi reali di iDiver, i pesci e le ricette che rendono all'inizio, assunzioni e stipendi, le prime missioni e gli errori che costano oro e giorni.

A chi è rivolto: Nuovi giocatori di Dave the Diver nel prologo o nel primo capitolo che vogliono sapere come spendere l'oro e come guadagnarne di più Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Una giornata: immersione del mattino, immersione del pomeriggio, servizio di sushi la sera. Esistono anche immersioni notturne, con specie che compaiono solo di notte.

2

Primi potenziamenti: i livelli 2–4 di Air Tank e Cargo Box costano in tutto 1.090 oro; aggiungi lo Steel Harpoon Gun da 300 e hai quasi tutto ciò che serve nel primo capitolo.

3

I soldi vengono dal potenziamento delle ricette: ogni livello aggiunge il 30% del prezzo base. Concentrati su pochi pesci abbondanti invece di servire tutto al livello 1.

4

Le assunzioni si sbloccano dopo aver servito a Yoshie la Whole-Roasted Shark Head. Ogni dipendente, anche in attesa o in spedizione, pesa sugli stipendi serali.

5

Restare senza ossigeno ti fa perdere ciò che hai raccolto in quell'immersione. Tornare indietro presto è quasi sempre giusto.

Nei primi giorni Dave the Diver ti mette in mano moltissime cose: un arpione, un telefono pieno di app, un ristorante, la creazione di armi, una fattoria e una storia sul Popolo del Mare. Quasi tutto può aspettare. Ciò che decide quanto fila liscio l'inizio è semplice: quanto riporti su a ogni immersione e quanto rende ogni pesce la sera.

Questa guida risponde nell'ordine: come funziona la giornata, cosa comprare per primo (con i prezzi reali di iDiver), da dove arrivano i primi soldi, quando assumere personale, quali tappe della storia aspettarti e gli errori che costano di più ai nuovi giocatori.

In breve: cosa fare nei primi giorni

Priorità Cosa fare Perché
1 Comprare Air Tank liv. 2–3 e Cargo Box liv. 2–3 65 + 135 e 55 + 110 oro. Più aria e spazio significano più pesci a ogni immersione
2 Far costruire a Duff il Basic Underwater Rifle Servono solo Rope e Scrap Iron. A differenza delle armi delle casse, è permanente
3 Comprare lo Steel Harpoon Gun (300 oro) Il danno dell'arpione sale a 10 e i pesci grossi smettono di essere una fatica
4 Servire a Yoshie la Whole-Roasted Shark Head Sblocca le assunzioni. Vorrai del personale prima che il ristorante si riempia
5 Potenziare due o tre ricette di pesci abbondanti Ogni livello aggiunge il 30% del prezzo base. È la leva principale per i soldi
6 Comprare profondità della muta quando una missione la richiede Profondità oltre la missione è oro sprecato all'inizio

Il vecchio consiglio secondo cui «wasabi e salsa di soia raddoppiano il prezzo del sushi» non corrisponde al funzionamento del gioco. Il wasabi è una scorta di cucina che si esaurisce durante il servizio, e la salsa di soia è un ingrediente delle ricette. I prezzi salgono con il potenziamento delle ricette, un tè verde versato bene e ricette di valore più alto.

Come funziona una giornata

Una giornata ha due immersioni e un turno al ristorante. Il negozio di Cobra è aperto solo al mattino e al pomeriggio, e un oggetto comprato per l'immersione del mattino non può essere portato in quella del pomeriggio: questo ti dice come il gioco conta le immersioni.

  1. 1

    Immersione del mattino

    Immergiti nel Blue Hole. Le missioni della storia di solito indicano un punto preciso, quindi è un'immersione adatta all'obiettivo più tutto ciò che trovi lungo la strada.

  2. 2

    Immersione del pomeriggio

    Una seconda immersione. Usala per fare scorta dei pesci che pensi di servire e potenziare stasera. Nuove chiamate e missioni arrivano spesso al pomeriggio.

  3. 3

    Sera — Bancho Sushi

    Imposta il menù, poi avvia il servizio. Porti i piatti, versi le bevande, pulisci i tavoli e ricarichi il wasabi finché il personale non può occuparsene.

  4. 4

    Notte (a volte)

    Esistono immersioni notturne, con specie che compaiono solo col buio. Valgono la pena quando ti serve un pesce notturno o una missione ti ci manda.

Bilanciare immersioni e sushi bar

Le due metà si alimentano a vicenda, ma all'inizio non si equivalgono. I soldi arrivano dal ristorante. Le immersioni contano perché decidono cosa il ristorante può vendere. Quindi la domanda utile a ogni immersione non è «cosa posso pescare?», ma «cosa servo stasera e cosa sto potenziando?».

Una suddivisione pratica per il primo capitolo:

  • Mattino: porta avanti l'obiettivo attuale della storia. Le missioni aprono nuove zone, negozi e ricette, e diverse pagano direttamente in oro.
  • Pomeriggio: farming. Riempi la Cargo Box con i pesci delle ricette che stai sviluppando.
  • Sera: servi solo ciò che si venderà stasera e tieni la cucina in funzione (wasabi, tavoli sporchi, bevande).

Saltare il servizio è possibile, ma quella sera non guadagni nulla e va perso anche il punteggio serale che si trasforma in Artisan's Flame (i punti per ricercare le ricette).

Cosa potenziare per primo

L'attrezzatura da sub si potenzia con l'oro nell'app iDiver, che Dr. Bacon ti dà all'inizio del capitolo 1 insieme a un potenziamento gratuito della muta fino a 80 m. Ecco i primi livelli e i loro prezzi.

Attrezzatura Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Air Tank (aria) 115 bar — 65 oro 145 bar — 135 180 bar — 400 220 bar — 750
Cargo Box (peso normale / max) 13 / 19 kg — 55 19 / 28 kg — 110 28 / 41 kg — 325 42 / 56 kg — 675
Diving Suit (limite di profondità) 80 m — gratis (Dr. Bacon) 150 m — 225 230 m — 1.000 375 m — 2.000
Harpoon Gun (danno) Steel — 10 danni, 300 Pump — 17 danni, 700 Shark — 24 danni, 1.500 Dragonbite — 32 danni, 4.500

Il livello 1 è 90 bar d'aria e una Cargo Box da 9 kg / 13 kg, quindi i primi potenziamenti sono grandi salti per pochissimo oro.

S
Air Tank liv. 2–4 Ogni bar in più è più tempo per cacciare e un ritorno più sicuro. 600 oro per i livelli 2–4 Cargo Box liv. 2–4 Con 9 kg sei pieno dopo pochi pesci. 490 oro per i livelli 2–4, e il bottino per immersione all'incirca triplica
A
Steel Harpoon Gun (300) 10 danni a colpo. I pesci medi e grandi cadono con molti meno colpi Basic Underwater Rifle (Duff) 15 danni, 8 colpi, e lo tieni. La tua risposta a squali e pesci aggressivi
B
Diving Suit liv. 3 e oltre Da comprare quando una missione scende più giù. La Medium Depth arriva a 130 m e le Depths a 250 m Arpione liv. 3+ (700, 1.500) Ne vale la pena quando i pesci più resistenti diventano la tua entrata principale

I primi 1.615 oro

Se vuoi una lista della spesa concreta: Air Tank al livello 4 (600), Cargo Box al livello 4 (490), lo Steel Harpoon Gun (300) e la Diving Suit livello 3 (225) fanno in tutto 1.615 oro. È tutto ciò che ti serve per le acque basse e la Medium Depth, e le prime missioni ne pagano una buona parte: Tracking the Sea People dà 300 oro, Where the Currents Flow 500 e The Leahs-chan Rescue 500.

Armi: quelle delle casse si rompono, quelle di Duff restano

Le armi da fuoco e da mischia trovate nelle casse del Blue Hole si rompono quando le porti fuori dall'acqua. Il pomeriggio del secondo giorno Duff ti chiede Rope e Scrap Iron; portaglieli e sbloccherai la sua app Weapon Shop, con cui potrai far costruire un Basic Underwater Rifle permanente.

Le altre armi richiedono prima un progetto: raccogli lo stesso tipo di arma dalle casse abbastanza volte (due o tre, a seconda dell'arma) e Duff potrà costruirla. Quella che vale la pena inseguire presto è l'Hush Dart, un tranquillante che addormenta i pesci così puoi semplicemente raccoglierli. È lo strumento per le catture di qualità più alta; squali e razze grandi però non si possono raccogliere nemmeno addormentati.

Il Dive Knife resta a 3 danni per molto tempo. I suoi potenziamenti si aprono solo nel capitolo 6.

Come guadagnare all'inizio

Potenzia le ricette invece di servire tutto

Ogni ricetta base di pesce si sblocca non appena porti quel pesce in superficie, quindi il menù si riempie in fretta. La tentazione è servire un po' di tutto al livello 1. Potenziare poche ricette rende molto di più.

Come funziona il potenziamento:

  • Prezzo per livello: prezzo base × (1 + 0,3 × (livello − 1)). Il livello 5 si vende a 2,2 volte il prezzo base.
  • Costo: spendi gli ingredienti di quella ricetta. Per una ricetta che usa un pezzo di pesce, i livelli 2, 3, 4 e 5 costano 3, 4, 6 e 10 pezzi, 23 in totale per arrivare al livello 5.
  • Le porzioni crescono un po' con il livello, e il potenziamento alza il punteggio di Taste richiesto dai ranghi più alti di Cooksta.

Scegli quindi pesci abbondanti che puoi pescare ogni giorno e riversali in una sola ricetta. Il primo giorno Blue Tang e Redtoothed Triggerfish (che è blu, nonostante il nome) sono comuni nelle acque basse. Man mano che la Cargo Box cresce, i pesci più pesanti e facili da uccidere convengono di più, perché il prezzo tende a seguire peso e qualità.

Altre entrate iniziali

  • Missioni. Diverse missioni della storia pagano da 300 a 500 oro più condimenti.
  • Negozio di Cobra. Dalla missione Beyond the Rock Pile, Cobra compra la maggior parte degli oggetti che non sono pesce: minerali e oggetti di valore riportati su diventano contanti.
  • Vendere direttamente gli ingredienti. La schermata Ingredienti del ristorante ti permette di vendere i pesci che non servirai. Rende meno di un piatto, ma più che lasciarli lì.
  • Tè verde. Un cliente a cui il tè viene versato con GOOD o meglio paga il 30% in più per il pasto.

Gestire il servizio senza perdere soldi

Problema Cosa succede Soluzione
Menù vuoto I clienti ordinano Norimaki a 1 oro e il punteggio serale cala Tieni almeno una ricetta in Auto Supply
Troppi piatti esposti I piatti invenduti vengono buttati alla chiusura, ingredienti compresi Esponi ciò che si venderà stasera; conserva il resto
Il wasabi finisce Nessun piatto può essere preparato finché non viene ricaricato Ricaricalo tra una consegna e l'altra
Tavolo sporco Un nuovo cliente si siede lì e se ne va se non viene pulito in tempo Pulisci passando, poi addestra un cameriere con Cleaning

Assumere personale: le basi

Le assunzioni si sbloccano con A Scolding from Yoshie, che inizia la prima sera del capitolo 1. Ricerca la Whole-Roasted Shark Head (la testa di un Whitetip Reef Shark più olio d'oliva) e servila a Yoshie; da quel momento diventa la tua addetta alle assunzioni. Il suo primo volantino è gratuito e porta Kyoko come assunzione del tutorial.

  • Annunci: volantino 50 oro (fino a 2 candidati), TV 150 (fino a 3), internet 400 (fino a 4). I curriculum arrivano il giorno dopo.
  • Controlla «Dettagli» prima di assumere. Mostra le statistiche di ogni candidato al livello massimo ed entrambe le abilità speciali, che dicono più dei numeri al livello 1.
  • L'addestramento costa 150 oro per il livello 2, 215 per il 3, 308 per il 4 e continua a salire. Le abilità speciali si sbloccano ai livelli 3 e 7.
  • Stipendio: lo stipendio serale di ogni dipendente cresce con il livello, e le spese iniziano quando raggiungi 10 follower su Cooksta. Anche il personale in sala d'attesa o in spedizione conta.
  • Spedizioni: il personale che non lavora in sala può essere mandato per un giorno a raccogliere un condimento come sale o olio d'oliva. Le ricette con condimenti si vendono a più, ma richiedono molto di quel condimento per essere potenziate.

Quante persone il ristorante può impiegare dipende dal tuo rango Cooksta: Bronzo (10 follower) aggiunge un posto in cucina, Argento (20 follower e 2 ricette ricercate) un posto in sala. All'inizio basta un cuoco addestrato oltre a Bancho; i camerieri che sanno versare le bevande e pulire sono quelli che ti risparmiano più corse.

Le prime tappe della storia

Il primo capitolo è anche un giro tra i sistemi del gioco. Sapere cosa arriva aiuta a pianificare oro e immersioni.

  1. 1

    Prologo — Repair Bancho Sushi e Prepare Sushi Ingredients

    Guadagna 100 oro per riparare il ristorante e pesca sette pesci. Il pomeriggio del giorno 2, l'armaiolo Duff (Rope e Scrap Iron) sblocca il suo Weapon Shop.

  2. 2

    Tracking the Sea People

    Arriva Dr. Bacon, potenzia gratis la tua muta e ti dà iDiver. Trova il manufatto a 70 m. Ricompensa: 300 oro.

  3. 3

    A Scolding from Yoshie (secondaria)

    Servi la Whole-Roasted Shark Head per sbloccare le assunzioni. Fallo presto.

  4. 4

    Signal from the Sea People e Where the Currents Flow

    Segui il radar fino a un passaggio bloccato, poi raccogli parti di drone nelle grotte della Medium Depth. Ricompensa: 500 oro.

  5. 5

    Beyond the Rock Pile

    Fai saltare le rocce ed esplora la Record Chamber. Apre il negozio di Cobra e ottieni la Underwater Camera e l'amuleto Sea People Bracelet.

  6. 6

    Gourmet Vincent's Challenge (VIP)

    Vincent arriva con una troupe televisiva. Portargli ciò che chiede sblocca il Seagrapes Jellyfish Sushi, una delle migliori ricette iniziali da potenziare.

  7. 7

    Duff's Pink Delivery e The Leahs-chan Rescue

    Apriti un varco in un relitto e affronta il Giant Squid. Ottieni la Deep Sea Headlamp e 500 oro. Qui finisce il capitolo 1.

  8. 8

    Capitolo 2 — Going Deeper

    Dirigiti nelle Depths con la lampada frontale. Dr. Bacon ti ricorda di potenziare prima la muta. Lungo la strada John Watson di Sea Blue cerca lo scontro.

Poco dopo, la missione secondaria del capitolo 2 A Noisy Customer sblocca la Fish Farm, dove i pesci che riporti possono riprodursi. Non è disponibile il primo giorno, quindi per ora non farci affidamento. Per le battaglie contro i boss lungo questo percorso, vedi la guida a boss e creature.

Errori comuni dei principianti

  • Restare senza ossigeno. L'immersione finisce e perdi ciò che hai raccolto. Tieni d'occhio la barra dell'aria, raccogli le Oxygen Capsule (ognuna ricarica il 50% della bombola) e torna indietro presto. Più avanti il Sea People Bracelet concede qualche secondo dopo che la barra si è svuotata, ma è una rete di sicurezza, non un piano.
  • Portare su le armi delle casse. Si rompono in superficie. Fatti invece costruire la versione permanente da Duff.
  • Riempire il menù con tutto. I piatti invenduti e i loro ingredienti vengono buttati alla chiusura. Esponi ciò che prevedi di vendere.
  • Servire ogni ricetta al livello 1. Concentrati su poche ricette e potenziale; i soldi sono lì.
  • Comprare profondità troppo presto. Il livello di muta da 1.000 oro non ti serve a nulla finché una missione non scende sotto i 150 m. Aria e carico ripagano a ogni immersione.
  • Assumere troppe persone in una volta. Ogni assunzione aumenta gli stipendi serali, anche se resta solo in sala d'attesa. Assumi a poco, usa il personale in eccesso per le spedizioni e addestra chi tieni.
  • Spendere Artisan's Flame in ricette che non servirai. Ne guadagni al massimo 5 a sera. Ricerca ciò che si adatta alla tua disponibilità di pesce.

Cosa leggere dopo

Per approfondire la gestione del ristorante, vedi la guida al ristorante di sushi. Per attrezzatura e pianificazione delle immersioni, la guida a immersioni e armi va più a fondo, e se stai ancora decidendo se il gioco fa per te, leggi la recensione onesta.

★Parere onesto: l'inizio premia la concentrazione, non lo sforzo

Le prime ore di Dave the Diver sono generose: i potenziamenti costano poco, le missioni distribuiscono oro e quasi tutto ciò che peschi diventa un piatto. Proprio questa generosità è la trappola. Chi prova a pescare, servire e ricercare tutto insieme tende a sentirsi povero e indaffarato allo stesso tempo. Il gioco si apre quando restringi il campo: un paio di pesci abbondanti, un paio di ricette potenziate, potenziamenti economici di aria e carico, e le missioni della storia al mattino. Il punto debole è il ristorante all'inizio, quando Dave fa ogni lavoro da solo e un tavolo trascurato ti costa un cliente; migliora molto non appena hai due camerieri che sanno versare le bevande e pulire.

FAQ

Domande Frequenti

Air Tank e Cargo Box. I loro primi livelli costano pochissimo nell'app iDiver (Air Tank livello 2 costa 65 oro, Cargo Box livello 2 costa 55), e più aria e più spazio significano direttamente più pesci per immersione. Poi viene lo Steel Harpoon Gun da 300 oro, che porta il danno dell'arpione a 10. Compra profondità della muta quando la storia ti manda più giù.
Pesca molti esemplari di uno o due pesci, trasformali in sushi e potenzia quelle ricette, perché ogni livello di potenziamento aggiunge il 30% del prezzo base. All'inizio Blue Tang e Redtoothed Triggerfish abbondano nelle acque basse. Vendi anche minerali e oggetti di valore a Cobra quando apre il suo negozio e completa le missioni della storia, molte delle quali pagano da 300 a 500 oro.
Dopo la missione secondaria A Scolding from Yoshie: ricerca la Whole-Roasted Shark Head (servono la testa di un Whitetip Reef Shark e olio d'oliva) e servila a Yoshie. Da quel momento diventa la tua addetta alle assunzioni. Gli annunci costano 50 (volantino), 150 (TV) o 400 (internet) oro e portano 2, 3 o 4 candidati il giorno dopo.
L'immersione finisce e perdi ciò che hai raccolto. La descrizione ufficiale avverte proprio di questo. Torna indietro quando la barra dell'aria si abbassa, raccogli le Oxygen Capsule quando le trovi e potenzia presto l'Air Tank.
Quando viene offerta un'immersione notturna, vale la pena se hai un motivo: alcune specie compaiono solo di notte e la Fish Farm ha persino una vasca notturna separata. Se ti serve solo altro pesce diurno comune, bastano le immersioni del mattino e del pomeriggio.
No. In Dave the Diver il wasabi è una scorta di cucina che si consuma man mano che si preparano i piatti. Se finisce, nessun piatto può essere preparato finché tu o un dipendente addestrato non lo riempite. I prezzi salgono con il potenziamento delle ricette e, per i clienti che lo ordinano, con un tè verde versato bene (30% in più con GOOD o meglio).

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