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Recensione di Hades — Vale ancora la pena il primo dopo Hades II?

Recensione di Hades — Vale ancora la pena il primo dopo Hades II?

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:
9.4
Voto Complessivo
Divertimento 9.5/10
Difficoltà 6/10
Controlli 9.5/10
Grafica 9.5/10
Audio 9.5/10
Monetizzazione 10/10
Longevità 9/10
Rapporto qualità-prezzo 9.5/10

Pro

  • +Combattimento veloce e preciso: sei armi con 24 aspetti e cinque slot per i Doni che cambiano il modo di usarle
  • +La storia avanza proprio perché muori, quindi anche le run fallite portano nuovi dialoghi e nuove scene
  • +Modalità Dio, potenziamenti permanenti e Ricordi lo rendono il roguelite d'azione più accessibile per chi inizia
  • +Grafica, musica e doppiaggio di alto livello, con circa 30 personaggi completamente doppiati
  • +Completo e poco costoso: versione completa dal 2020, niente microtransazioni né DLC a pagamento, senza DRM su PC

Contro

  • −Ogni run attraversa le stesse quattro regioni nello stesso ordine, quindi dopo molte ore il percorso diventa routine
  • −I Doni offerti sono casuali; senza il Ricordo giusto o senza ritiri, una run può non trovare il dio che serve alla build
  • −La storia completa richiede molte fughe, e l'epilogo chiede tanto Nettare e tanto lavoro sui rapporti
  • −Il doppiaggio è solo in inglese e manca il cinese tradizionale nei testi

Il Verdetto

Compra Hades se ti piace l'azione veloce o se non ti è mai piaciuto un roguelite: la storia che avanza a ogni morte, la Modalità Dio e i potenziamenti permanenti lo rendono il gioco più accogliente del genere. È finito e costa poco, e Hades II non lo sostituisce; se pensi di giocarli entrambi, inizia da questo. Lascialo perdere se ripetere le stesse quattro regioni decine di volte ti sembra un lavoro, o se cerchi la cooperativa.

Riassunto

Hades è il roguelite d'azione di Supergiant Games: fuggi dagli Inferi stanza dopo stanza, muori, torni a casa e la storia va avanti ogni volta. È completo dal 2020 e resta uno dei migliori ingressi nel genere. Questa recensione dice chi dovrebbe comprarlo, chi dovrebbe iniziare da Hades II e chi saltarli entrambi, poi spiega com'è una run, come avanza la storia, la Modalità Dio, i veri punti deboli e il confronto con Hades II, Dead Cells e Slay the Spire.

A chi è rivolto: Giocatori che stanno decidendo se comprare Hades (il primo gioco) o se iniziare direttamente da Hades II Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Una run attraversa quattro regioni in ordine fisso — Tartaro, Asfodelo, Elisio e il Tempio dello Stige — e si chiude con lo scontro contro Hades. I Doni di nove dei dell'Olimpo cambiano il modo di giocare ogni run.

2

La storia avanza solo giocando le run: per i titoli di coda servono 10 fughe riuscite, e l'epilogo richiede anche rapporti stretti con la maggior parte degli olimpici.

3

La Modalità Dio dà il 20% di resistenza ai danni, +2% a ogni morte fino all'80%, si può attivare in qualsiasi momento e non blocca obiettivi né storia.

4

Hades è uscito in versione completa a settembre 2020, l'ultima patch risale a febbraio 2022 e non ha DLC a pagamento. È solo in singolo, con doppiaggio in inglese e testi in 11 lingue.

5

Hades II (versione completa il 25 settembre 2025) è un seguito a sé con una nuova protagonista, nuove armi e nuovi sistemi. Non serve il primo gioco per giocarlo, ma la storia del primo lo rende più ricco.

Hades è il quarto gioco di Supergiant Games (Bastion, Transistor, Pyre). È arrivato alla versione 1.0 a settembre 2020 dopo quasi due anni di accesso anticipato, ha un punteggio di 93 su Metacritic su PC e ha vinto il premio Gioco dell'anno ai BAFTA Games Awards, oltre al primo premio Hugo mai assegnato a un videogioco. Il suo seguito, Hades II, è uscito in versione completa a settembre 2025. Oggi quindi la domanda non è solo «Hades è bello?», ma «è ancora quello da comprare?». Questa recensione risponde prima a questo.

Comprare, aspettare o saltare

La tua situazione Verdetto Perché
Ti piacciono i giochi d'azione e non hai mai finito un roguelite Compralo Potenziamenti permanenti, Modalità Dio e una storia che premia la morte lo rendono l'ingresso più facile nel genere
Pensi di giocare anche Hades II Compra prima questo Hades II è un seguito diretto; la sua storia e i suoi personaggi si appoggiano a questo
Vuoi il gioco più grande e complesso della serie Gioca invece Hades II Più armi, percorsi e sistemi; il primo è più semplice e più corto
Fai attenzione al prezzo Compralo, meglio se in saldo Costa già quanto un indie ed è spesso scontato
Vuoi la cooperativa o il gioco online Lascialo perdere Solo in singolo, nessun piano per il multiplayer
Ripetere lo stesso percorso decine di volte ti sembra un lavoro Lascialo perdere Le quattro regioni non cambiano mai ordine; la varietà viene dalle build, non dalla mappa
Preferisci la strategia a turni ai riflessi Lascialo perdere, o guarda Slay the Spire La Modalità Dio abbassa la pressione, ma ogni scontro è in tempo reale

In breve: Hades è finito, costa poco ed è ancora uno dei posti migliori da cui iniziare con i roguelite. Hades II non lo rende superato; ne prosegue la storia.

Che tipo di gioco è

Interpreti Zagreus, figlio di Hades, che cerca di fuggire dagli Inferi per raggiungere la superficie. Una run attraversa quattro regioni in ordine fisso — Tartaro, Asfodelo, Elisio e il Tempio dello Stige — ciascuna fatta di brevi stanze di combattimento, e si chiude con uno scontro contro Hades in persona. Prima di ogni stanza la porta mostra la ricompensa: un Dono di un dio dell'Olimpo, un potenziamento dell'arma del Martello (Daedalus Hammer), oro, salute o una risorsa permanente.

I Doni sono il cuore di ogni run. Nove olimpici (Zeus, Poseidone, Atena, Afrodite, Artemide, Ares, Dioniso, Demetra ed Ermes), più Caos, offrono poteri per Attacco, Speciale, Lancio, Scatto e Richiamo. In una run puoi congelare i nemici con Demetra; nella successiva concatenare fulmini con Zeus. Quando muori, Zagreus torna alla Casa di Hades con le valute permanenti raccolte, parla con gli abitanti della casa e spende Darkness allo Specchio della Notte in potenziamenti duraturi. Poi ci riprova.

Stato attuale: cosa ottieni oggi

Voce Stato
Uscita Versione completa dal 17 settembre 2020 (accesso anticipato da dicembre 2018)
Piattaforme Windows e macOS (Steam, Epic), Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One e Series X|S. La versione iOS su Netflix Games è stata rimossa a luglio 2025
Aggiornamenti Concluso. L'ultima patch (febbraio 2022) lo ha reso Verificato per Steam Deck
Monetizzazione Acquisto unico; niente microtransazioni né DLC a pagamento (solo la colonna sonora è venduta a parte)
Multiplayer Assente; solo in singolo
Lingue Doppiaggio in inglese. Testi in inglese, francese, italiano, tedesco, spagnolo, russo, portoghese brasiliano, coreano, polacco, cinese semplificato e giapponese
Salvataggi Salvataggio incrociato tra PC e Switch; non con PlayStation o Xbox
DRM Le versioni PC sono senza DRM

Per il primo gioco non arriverà altro. Il lavoro di Supergiant è passato a Hades II, che è un acquisto separato, non un aggiornamento.

Cosa fa bene

Un combattimento che premia abilità e build

Sei armi (la Stygian Blade, l'Heart-Seeking Bow, lo Shield of Chaos, la Eternal Spear, i Twin Fists e l'Adamant Rail) hanno quattro aspetti ciascuna, per 24 modi di giocare. Lo scatto è breve e dà una rapida invulnerabilità, i nemici segnalano chiaramente i loro attacchi e gli scontri sono abbastanza brevi che un singolo errore raramente chiude una run da solo. I Doni poi trasformano l'arma: il Divine Dash di Atena devia gli attacchi, Afrodite indebolisce i nemici e una coppia di dei compatibili sblocca i Doni Duo, che combinano entrambi. La guida alle build dei Doni spiega quali coppie funzionano, e la guida agli aspetti delle armi mette in classifica tutti i 24 aspetti.

Morire fa avanzare la storia

Le FAQ ufficiali di Supergiant promettono circa 30 personaggi completamente doppiati e «migliaia di eventi e interazioni unici». In pratica, i personaggi commentano come sei morto, cosa hai usato, chi hai incontrato e cosa hai detto prima, quindi una run fallita di solito si chiude con qualcosa di nuovo. È questo che distingue Hades dalla maggior parte dei roguelite: continui a giocare per vedere la scena successiva, non solo per vincere.

Una vera scala per i principianti

Il gioco è pensato perché le risorse possano compensare l'abilità. Death Defiance (una vita extra allo Specchio), le fontane curative comprate dal Capomastro e i Ricordi ottenuti con il Nettare trasformano una run che moriva nell'Elisio in una che arriva da Hades. La guida per principianti elenca cosa comprare per primo.

Grafica, musica e doppiaggio

I disegni dei personaggi di Jen Zee, la colonna sonora di Darren Korb e il doppiaggio inglese completo sono di livello costante. Musica e grafica sono uno dei motivi per cui le stesse stanze restano piacevoli da rivisitare.

Dove non convince

Il percorso non cambia mai

Ogni run è Tartaro, Asfodelo, Elisio, Stige. Le stanze si rimescolano e le ricompense variano, ma struttura e boss si ripetono. Dopo la prima fuga, gran parte della varietà viene dalla tua build e dal Patto di Punizione, che aggiunge Calore (difficoltà) in cambio di valute rare. Anche i boss ottengono varianti dopo qualche vittoria. Se non ti piace padroneggiare gli stessi scontri, il percorso ti sembrerà routine ben prima che la storia finisca.

La fortuna dei Doni

Una stanza dei Doni offre di solito tre Doni dello stesso dio, e non puoi scegliere quale dio comparirà dopo. I Ricordi aiutano (un Ricordo olimpico garantisce il prossimo Dono di quel dio), e il talento Fated Persuasion allo Specchio aggiunge più avanti dei ritiri, ma una run può comunque non trovare il pezzo che serve a una build.

La storia completa è una strada lunga

La prima fuga non è il finale. I titoli di coda arrivano dopo 10 fughe riuscite, e l'epilogo poi richiede dialoghi specifici e un'affinità alta con sei dei nove olimpici, il che chiede molto più Nettare di quanto ne dia una partita normale. I dialoghi si attivano in parte a caso, quindi una scena precisa può farsi attendere. È una buona notizia se ami i personaggi, e una fatica se volevi solo «il finale».

Come funziona la storia attraverso le run

La narrazione è costruita intorno alla ripetizione, non nonostante essa:

  1. 1

    Le prime run: conoscere la casa

    Ogni morte porta dialoghi con Nyx, Achille, Hypnos e altri. Scopri perché Zagreus vuole andarsene e inizi a donare Nettare per ottenere Ricordi e costruire rapporti.

  2. 2

    La prima fuga

    Raggiungi la superficie per la prima volta. Senza rivelare cosa succede lì, apre più domande di quante ne chiuda, e torni a casa per andare avanti.

  3. 3

    Dalla 2ª alla 10ª fuga

    Ogni fuga riuscita aggiunge un nuovo pezzo della storia principale. Dopo la decima arrivano i titoli di coda.

  4. 4

    L'epilogo

    Le storie dei rapporti con gli abitanti della casa e con gli olimpici portano a un evento finale della storia. Richiede un'affinità alta con la maggior parte degli olimpici, quindi premia chi continua a fare visita a tutti.

  5. 5

    Dopo la storia

    Calore, aspetti mancanti e storie secondarie dei personaggi continuano. Le taglie del Calore si fermano a 20 di Calore; oltre, giochi per la sfida.

Dato che la storia avanza solo con le run, la velocità con cui la vedi dipende da quanto spesso fuggi. È qui che entra in gioco la Modalità Dio.

Modalità Dio e Hell Mode

La Modalità Dio si può attivare in qualsiasi momento dal menu. Dà il 20% di resistenza ai danni, che sale del 2% ogni volta che una run finisce con la morte, fino all'80%. Se la disattivi perdi la resistenza, ma conservi la percentuale per la volta successiva. Non blocca obiettivi né storia; solo i record delle run sono tenuti a parte. Supergiant l'ha aggiunta perché chi è in difficoltà, o chi vuole soprattutto la storia, possa giocare a modo suo.

Il nostro parere: se sei qui per i personaggi, usala senza sensi di colpa. Se vuoi la soddisfazione di battere Hades senza aiuti, lasciala spenta; lo Specchio ti ci porterà, solo più lentamente. Il vero lato negativo è che una resistenza alta ti permette di incassare i colpi invece di scattare, un'abitudine che non regge ai livelli alti di Calore.

All'estremo opposto, l'Hell Mode si sceglie quando crei un salvataggio e non si può cambiare in seguito. Ti fa partire con cinque di Calore in condizioni obbligatorie del Patto, tra cui una esclusiva dell'Hell Mode, e disattiva la Modalità Dio. È per chi conosce già il gioco. La guida allo Specchio della Notte e al Calore tratta il Calore nel dettaglio.

Critiche comuni, e quanto sono vere

Critica È vera? Cosa aiuta
È troppo difficile Le prime run sono dure; la maggior parte dei giocatori muore molte volte prima della prima fuga Potenziamenti dello Specchio (prima Death Defiance), Ricordi curativi, lo Scudo o l'Arco, e la Modalità Dio
Diventa ripetitivo Sì, le quattro regioni e i boss si ripetono Alterna armi e aspetti, prova nuove coppie di dei, aggiungi Calore; le varianti dei boss compaiono dopo qualche vittoria
Le build dipendono dalla fortuna In parte; non puoi scegliere quale dio compare I Ricordi olimpici garantiscono un dio; i talenti di ritiro dello Specchio aiutano più avanti
Il finale richiede un'eternità I titoli di coda richiedono 10 fughe e l'epilogo di più La Modalità Dio velocizza le fughe; dona Nettare a tutti fin da subito
Una volta potenziato è troppo facile A 0 di Calore con lo Specchio completo, spesso sì Il Patto di Punizione esiste proprio per questo; il Calore paga anche le valute rare

Hades a confronto con giochi simili

Gioco Ciclo di gioco In cosa Hades è diverso
Hades II Il seguito dello stesso studio: Melinoë combatte il Titano del Tempo su due percorsi, Inferi e Superficie Hades è più piccolo e semplice, con una storia autoconclusiva; Hades II aggiunge la magia (magick) e le Ω Moves, la raccolta e più armi e sistemi
Dead Cells Roguelite d'azione 2D a scorrimento laterale con biomi ramificati Hades è isometrico, molto più incentrato sulla storia e più indulgente grazie alla Modalità Dio; Dead Cells offre più scelta di percorso ed espansioni DLC a pagamento
Slay the Spire Roguelike deckbuilder a turni su una mappa ramificata Hades è in tempo reale e premia i riflessi; Slay the Spire premia la pianificazione e non ha quasi storia

Se ti è piaciuto Dead Cells, Hades ti sembrerà più lento a variare ma molto più ricco di personaggi. Se il tuo preferito è Slay the Spire, Hades offre lo stesso richiamo da «ancora una run» con i Doni al posto delle carte, ma chiede abilità in tempo reale.

Hades o Hades II?

Hades II è uscito in versione completa il 25 settembre 2025 su PC, Nintendo Switch e Switch 2, seguito da PlayStation 5 e Xbox Series X|S il 14 aprile 2026. Interpreti Melinoë, sorella di Zagreus, con nuove armi (le Nocturnal Arms), una risorsa di magia (magick) che alimenta le Ω Moves, un Lancio che blocca i nemici in un cerchio e due percorsi invece di uno. Supporta più lingue per i testi, tra cui il cinese tradizionale. Supergiant dice che non serve conoscere il primo gioco.

Detto questo, i due rendono meglio giocati in ordine. Il primo è più corto, più facile da imparare e racconta la storia su cui si costruisce il seguito. Se hai tempo per uno solo e quella storia non ti interessa, Hades II ha più contenuti; se vuoi la storia dall'inizio, è questo.

Guide correlate

Per iniziare: guida per principianti. Quali Doni prendere e come indirizzarli: migliori Doni e build. Tutti i 24 aspetti e il Titan Blood: guida agli aspetti delle armi. Talenti dello Specchio e Calore dopo la prima fuga: guida allo Specchio della Notte e al Calore.

★Parere onesto — il roguelite che ha reso la morte qualcosa che vale

Hades si guadagna il suo 9,4 perché ha risolto il problema più grande del genere per i nuovi arrivati: perdere sembra un progresso. Diventi più forte, i personaggi si ricordano di te e la storia va avanti. Il combattimento è abbastanza preciso da tenere impegnati i giocatori esperti con il Calore, e la Modalità Dio tiene tutti gli altri dentro la storia. I punti deboli sono reali ma circoscritti: un percorso fisso, Doni offerti a caso e un epilogo che chiede più tempo di quanto molti si aspettino. Hades II è più grande, ma è una prosecuzione, non un sostituto. Se non hai ancora giocato Hades, inizia da qui.

FAQ

Domande Frequenti

Sì. Hades II è un seguito con un nuovo protagonista, nuove armi e nuovi sistemi, non un remake, quindi la storia di Zagreus e della sua famiglia è raccontata solo in Hades. Costa anche meno, si finisce prima ed è più semplice da imparare. Se pensi di giocarli entrambi, inizia da Hades.
Prima Hades, se puoi. Supergiant dice che Hades II si può apprezzare anche senza l'originale, ma è un seguito diretto ambientato dopo il primo gioco, e molti personaggi e scene colpiscono di più se li conosci già. Se vuoi un solo gioco e la storia precedente non ti interessa, Hades II è il più grande e complesso dei due.
No. Ogni morte ti dà risorse per potenziamenti permanenti allo Specchio della Notte, quindi le run diventano più facili col tempo anche se la tua abilità non cambia. La Modalità Dio aggiunge il 20% di resistenza ai danni, che sale del 2% a ogni morte fino all'80%, e non blocca obiettivi né storia. Supergiant l'ha creata per chi è in difficoltà o vuole concentrarsi sulla storia.
I titoli di coda arrivano dopo 10 fughe riuscite. L'epilogo che segue richiede di più: dialoghi specifici con Hades, Persefone, Zeus e Demetra, e un'affinità alta con sei dei nove olimpici, il che richiede molto Nettare. Metti in conto di continuare a giocare a lungo dopo la tua prima fuga.
In parte. Le quattro regioni arrivano sempre nello stesso ordine e vedrai le stesse stanze e gli stessi boss molte volte. Cambiano la tua build (Doni, armi e i loro 24 aspetti), le varianti dei boss dopo qualche vittoria e il Calore che aggiungi con il Patto di Punizione. Quanto ti terrà interessato dipende da quanto ti piace padroneggiare il combattimento.
No. Supergiant descrive Hades come un gioco per giocatore singolo e ha detto di non avere piani per il multiplayer. Lo stesso vale per Hades II.

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