Hades ti dà due manopole da girare tra una run e l'altra. Lo Specchio della Notte nella stanza di Zagreus trasforma la Darkness in talenti permanenti. Il Patto di Punizione, che compare dopo la prima fuga, rende le run più difficili aggiungendo Calore (Heat) e lo ripaga con le valute più rare: Titan Blood, Diamonds e Ambrosia.
Questa guida riguarda il primo Hades; Hades II ha sistemi diversi. Ogni nome e numero qui sotto è stato verificato sulla Hades Wiki. Per le prime run leggi prima la guida per principianti; questa pagina copre lo Specchio completo e tutto ciò che viene dopo la prima fuga.
Specchio della Notte: ogni talento e la nostra scelta
Lo Specchio ha 12 slot. Ogni slot ha un talento rosso e un'alternativa verde; solo uno dei due è attivo, e puoi cambiare allo Specchio quando vuoi. I due lati si pagano a parte, quindi i gradi comprati in Shadow Presence non servono a nulla per Fiery Presence.
Gli effetti sono indicati al grado massimo, con la Darkness per tutti i gradi. «Prima fuga» è ciò che useremmo prima di sconfiggere Hades; «Calore alto» è ciò che prenderemmo in considerazione quando accumuli condizioni del Patto.
| Slot (sblocco) | Talento rosso al massimo | Talento verde al massimo | Prima fuga | Calore alto |
|---|---|---|---|---|
| 1 (gratis) | Shadow Presence: +50% di danno di Attacco e Speciale alle spalle (5 gradi, 100) | Fiery Presence: +75% di danno di Attacco e Speciale ai nemici non ancora danneggiati (5 gradi, 100) | Shadow Presence | Fiery Presence per le armi che aprono con un colpo potente; Shadow Presence se combatti alle spalle |
| 2 (gratis) | Chthonic Vitality: ripristina 3 di salute quando lasci ogni stanza (3 gradi, 70) | Dark Regeneration: la Darkness che raccogli cura anche il 60% della sua quantità (2 gradi, 90) | Chthonic Vitality | Chthonic Vitality, a meno che tu non tenga alto Lasting Consequences |
| 3 (gratis) | Death Defiance: 3 rianimazioni al 50% di salute (3 gradi, 30 / 500 / 1.000) | Stubborn Defiance: rianimazione al 30% di salute una volta per stanza (1 grado, 600) | Death Defiance | Death Defiance; Stubborn Defiance solo se le tue morti sono singoli errori sparsi nella run |
| 4 (gratis) | Greater Reflex: +1 scatto di fila (1 grado, 50) | Ruthless Reflex: scatta subito prima di un colpo per +50% di danno e probabilità di schivata per 2 secondi (1 grado, 75) | Greater Reflex | Greater Reflex |
| 5 (5 Keys) | Boiling Blood: +50% di danno di Attacco e Speciale ai nemici che hanno addosso la tua munizione di Lancio (5 gradi, 250) | Abyssal Blood: i nemici con addosso la tua munizione di Lancio hanno il 30% in meno di velocità e danno (5 gradi, 300) | Boiling Blood | Abyssal Blood merita un'occhiata con Hard Labor e Forced Overtime accumulati |
| 6 (5 Keys) | Infernal Soul: +2 munizioni di Lancio (2 gradi, 100) | Stygian Soul: le munizioni di Lancio si rigenerano ogni 3 secondi invece di cadere (2 gradi, 180) | Infernal Soul | Stygian Soul per le build basate sul Lancio |
| 7 (10 Keys) | Deep Pockets: inizia ogni fuga con 100 Obols (10 gradi, 525) | Golden Touch: guadagni il 15% dei tuoi Obols ogni volta che completi una regione (3 gradi, 270) | Bassa priorità | Deep Pockets compensa Convenience Fee |
| 8 (10 Keys) | Thick Skin: +50 di salute massima (10 gradi, 625) | High Confidence: +25% di danno finché hai l'80% di salute o più (5 gradi, 750) | Thick Skin | Thick Skin con Hard Labor; High Confidence solo se vieni colpito raramente |
| 9 (20 Keys) | Privileged Status: +40% di danno ai nemici con due o più maledizioni di stato (2 gradi, 550) | Family Favorite: +5% di danno per ogni olimpico diverso di cui hai Doni (2 gradi, 200) | Privileged Status | Privileged Status; Family Favorite per build distribuite su quattro o più dei |
| 10 (20 Keys) | Olympian Favor: +40% di probabilità che un Dono sia Raro (40 gradi, 2.000) | Dark Foresight: +20% di probabilità di ricompense con alloro dorato (10 gradi, 1.500) | Per ora salta | Uno qualsiasi; il primo grado di Routine Inspection li disattiva entrambi |
| 11 (30 Keys) | Gods' Pride: +20% di probabilità che un Dono sia Epico (20 gradi, 2.000) | Gods' Legacy: +10% di probabilità di un Dono Leggendario o Duo, se possibile (10 gradi, 2.500) | Per ora salta | Gods' Legacy se cerchi i Doni Duo |
| 12 (30 Keys) | Fated Authority: 8 nuovi tiri della ricompensa della stanza successiva (8 gradi, 11.000) | Fated Persuasion: 4 nuovi tiri delle scelte di Doni e del Well of Charon (4 gradi, 10.000) | Per ora salta | Fated Persuasion aiuta contro Approval Process |
Le Keys sbloccano due righe alla volta: 5 Keys per le righe 5–6, 10 per le 7–8, 20 per le 9–10 e 30 per le 11–12, 65 Chthonic Keys in tutto. I talenti verdi compaiono dopo una conversazione con Nyx, disponibile quando hai raccolto almeno 300 Darkness.
Come spendere la Darkness
Lo Specchio nel suo insieme costa 35.365 Darkness per ogni grado di entrambi i lati, ma quasi tutto sta nei quattro slot più in basso. Ciò che cambia le tue run costa molto meno. Tutti e tre i gradi di Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence, Boiling Blood, Infernal Soul, Thick Skin e Privileged Status fanno 3.275 Darkness. È questo l'obiettivo prima di mettere qualcosa nei talenti di rarità.
Un ordine pratico: Death Defiance grado 1 (30), Greater Reflex (50), Chthonic Vitality (70), Shadow Presence (100), Infernal Soul e Boiling Blood (350 insieme), Death Defiance grado 2 (500), poi Thick Skin, Privileged Status e Death Defiance grado 3 (1.000). Deep Pockets e i talenti di rarità dei Doni possono aspettare.
Dopo diversi tentativi di fuga, lo Specchio ti permette di riavere tutta la Darkness spesa in cambio di una Chthonic Key. Per questo l'ordine conta meno di quanto sembri: se una scelta si rivela sbagliata, basta una Key per annullarla.
Patto di Punizione: ogni condizione e il suo Calore
Il Patto compare nel cortile, davanti alla finestra aperta, dopo aver sconfitto una volta il boss finale. Ogni condizione che attivi aggiunge Calore; il totale è il tuo Calore per la run. In un salvataggio normale ci sono 15 condizioni per un totale di 63 di Calore.
| Condizione | Effetto per grado | Gradi max | Calore per grado (totale) | Il nostro verdetto |
|---|---|---|---|---|
| Hard Labor | I nemici infliggono +20% di danno | 5 | 1 (5) | Economica per 1–2 gradi; pericolosa a 5 (+100%) |
| Lasting Consequences | Tutte le cure ripristinano il 25% in meno | 4 | 1 (4) | Economica per 1–2 gradi se giochi pulito; il grado 4 significa nessuna cura |
| Convenience Fee | Prezzi in Obols +40% | 2 | 1 (2) | Calore economico. La prima scelta abituale |
| Jury Summons | +20% di nemici negli incontri normali | 3 | 1 (3) | Moderata; le build con danno ad area quasi non la notano |
| Extreme Measures | Il boss di una regione ottiene nuove tecniche: le Furie, poi la Bone Hydra, poi Teseo e Asterio, poi Hades | 4 | 1 / 2 / 3 / 4 (10) | Il grado 1 è equo una volta che conosci le Furie; i gradi 3–4 sono costosi e difficili |
| Calisthenics Program | I nemici hanno +15% di salute | 2 | 1 (2) | Calore economico. Gli scontri durano solo un po' di più |
| Benefits Package | La maggior parte dei nemici corazzati ottiene un vantaggio (teletrasporto, colpi a ricerca, campo che attira e altro) | 2 | 2 / 3 (5) | Pericolosa. I vantaggi cambiano il modo in cui si giocano gli scontri |
| Middle Management | Ogni incontro con un mini-boss aggiunge un nemico corazzato o un altro problema | 1 | 2 | Moderata; riguarda solo i mini-boss |
| Underworld Customs | Per lasciare ogni regione devi eliminare un Dono al Pool of Purging | 1 | 2 | Economica se tieni un Dono di riserva; gli Obols li ricevi comunque |
| Forced Overtime | I nemici si muovono e attaccano il 20% più velocemente | 2 | 3 (6) | Pericolosa. Il grado più costoso e tutto diventa più veloce |
| Heightened Security | Trappole e magma infliggono +400% di danno | 1 | 1 | Economica se guardi il pavimento |
| Routine Inspection | Disattiva 3 talenti dello Specchio, dalla riga più bassa verso l'alto | 4 | 2 (8) | Il grado 1 è economico (righe di rarità e i dadi Fated); i gradi 3–4 tolgono talenti fondamentali, compresa Death Defiance |
| Damage Control | I nemici hanno 1 colpo di scudo che annulla il tuo primo colpo | 2 | 1 (2) | Economica per le armi rapide a colpi multipli; costosa per i colpi lenti e pesanti |
| Approval Process | Una scelta in meno quando ti vengono offerti Doni, oggetti o potenziamenti | 2 | 2 / 3 (5) | Pericolosa al grado 2: la maggior parte delle offerte si riduce a una sola opzione |
| Tight Deadline | 9 minuti per regione, 2 minuti in meno per grado | 3 | 1 / 2 / 3 (6) | Il grado 1 è economico per la maggior parte dei giocatori; il grado 3 (5 minuti) è pericoloso |
| Personal Liability (solo in Hell Mode) | Viene disattivata la tua Auto Defense, la breve invulnerabilità dopo una raffica di danni | 1 | 1 | Sempre attiva in Hell Mode |
Dietro la tabella si nascondono alcune regole. Extreme Measures resta nascosta finché non hai incontrato tutte e tre le Furie, e il suo quarto grado va acquistato dal Capomastro (House Contractor) dopo aver completato il gioco principale. Routine Inspection compare solo quando l'intero Specchio è sbloccato. Con Tight Deadline il tempo avanzato passa alla regione successiva; quando finisce subisci 5 danni al secondo, che niente può ridurre. Convenience Fee alza i prezzi nei negozi di Caronte e nei Wells of Charon, tranne il Diamond e il Titan Blood venduti nel Tempio dello Stige.
«Economica» dipende dalla tua arma e dai tuoi Doni. Damage Control conta poco con i Twin Fists ma rallenta un attacco caricato pesante, e Jury Summons è innocua per una build con danno ad area ma dura per quelle a bersaglio singolo. Prendi i nostri verdetti come punto di partenza.
Come funzionano il Calore e le taglie
Ogni arma ha il suo Calore obiettivo. Quando il tuo Calore è pari o superiore a quell'obiettivo, il boss di ogni regione paga una taglia la prima volta che lo sconfiggi a quel livello. Sconfiggere il boss finale all'obiettivo alza di uno l'obiettivo di quell'arma. Le ricompense sono gli stessi tre oggetti a ogni livello:
| Boss | Taglia | Per arma per livello di Calore | Tutte e sei le armi, Calore da 0 a 20 |
|---|---|---|---|
| Le Furie (Tartaro) | Titan Blood | 1 | 126 |
| Bone Hydra (Asfodelo) | Diamond | 1 | 126 |
| Teseo e Asterio (Elisio) | Ambrosia | 1 | 126 |
| Hades (boss finale) | Titan Blood | 1 | 126 |
Ogni livello di Calore vale quindi 2 Titan Blood, 1 Diamond e 1 Ambrosia per arma. La prima vittoria con ogni arma conta come livello 0, e le taglie finiscono a 20 di Calore. Su tutte e sei le armi fanno 252 Titan Blood, 126 Diamonds e 126 Ambrosia. Con altri 43 Titan Blood dalla Fated List si arriva a 295, poco meno dei 306 necessari per massimizzare ogni aspetto. La guida agli aspetti delle armi spiega dove dovrebbe andare il Titan Blood.
Tre dettagli decidono come conviene salire:
- Giocare sopra l'obiettivo non dà nulla. Una vittoria paga solo il livello di Calore più basso che non hai completato con quell'arma. Se l'obiettivo del tuo Rail è 2 e vinci a 5 di Calore, ottieni le taglie del livello 2 e l'obiettivo diventa 3.
- I boss non pagano due volte. Se sconfiggi le Furie al tuo obiettivo e muori più avanti nella run, le Furie non pagano più nulla con quell'arma finché non sconfiggi il boss finale. Ciò che hai raccolto lo tieni.
- Niente taglia significa Darkness. Un boss che non ha più taglie per te lascia invece Darkness: 50 le Furie, 100 la Bone Hydra, 150 Teseo e Asterio, 250 Hades.
La wiki nota anche che le taglie a Calore 0 sono registrate a parte e non si possono riscuotere con una vittoria a Calore più alto, quindi porta ogni nuova arma in una run con il Patto vuoto.
Un percorso per salire di Calore
Dato che una vittoria paga un livello per arma qualunque sia il tuo Calore, il percorso efficiente è tenere ogni arma esattamente al suo obiettivo e far salire tutte e sei insieme. Cinque armi a 4 di Calore sono molto più facili di un'arma a 20, e pagano lo stesso.
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1
Calore 1–4: un grado economico alla volta
Convenience Fee, Calisthenics Program, poi un grado di Hard Labor o Lasting Consequences. Passa per tutte e sei le armi a ogni livello prima di salire.
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2
Calore 5–8: inizia a coprire ogni condizione
Aggiungi Middle Management, Underworld Customs, Heightened Security o un grado di Tight Deadline. Fuggire una volta con ciascuna delle 15 condizioni attiva, anche a un solo grado, completa la profezia Harsh Conditions per 15 Titan Blood. A 5 di Calore si aprono le Infernal Gates del Tartaro, se hai comprato Gateways, Erebus (5 Diamonds).
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3
Calore 8: la prima statua
Sconfiggere Hades a 8 di Calore o più sblocca la prima delle tre statue di Skelly e completa la profezia The Useless Trinket per 5 Diamonds.
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4
Calore 9–15: i secondi gradi
Secondi gradi di Hard Labor e Lasting Consequences, Damage Control, Jury Summons, Extreme Measures grado 1. A 10 e 15 di Calore si aprono le Infernal Gates di Asfodelo ed Elisio.
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5
Calore 16–20: le ultime taglie
È qui che di solito devono entrare Forced Overtime, Benefits Package o Approval Process. La seconda statua si sblocca a 16. Completare 20 di Calore con tutte e sei le armi chiude le taglie.
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6
Oltre 20: solo la sfida
La terza statua a 32 di Calore è estetica. Gioca oltre 20 per il combattimento, non per le risorse.
Le Infernal Gates portano a Erebus, dove devi superare uno scontro senza subire danni. Le ricompense sono migliori del solito: rarità dei Doni molto più alta, Poms che aggiungono 2 livelli, Centaur Hearts da 50 di salute e 200 Obols. Se vieni colpito, la ricompensa diventa una Red Onion che cura 1 di salute.
L'Hell Mode in breve
L'Hell Mode si sceglie quando crei un nuovo salvataggio e non si può cambiare in seguito. Disattiva la Modalità Dio (God Mode) e parte con il Patto già attivo: un grado obbligatorio ciascuno di Hard Labor, Lasting Consequences, Jury Summons, Calisthenics Program e di Personal Liability, esclusiva dell'Hell Mode, cioè 5 di Calore che non puoi togliere. Puoi aggiungere gradi in più. Di conseguenza le taglie partono da 5 di Calore e arrivano a 25, e il massimo del Patto è 64 di Calore.
È adatto a chi ha già finito il gioco e vuole rigiocarlo sotto pressione fin dalla prima stanza. Per una prima partita, la modalità normale con il Patto aggiunto più tardi è il modo migliore per imparare il gioco.
Errori comuni
- Giocare molto sopra il Calore obiettivo. Paga lo stesso che giocare all'obiettivo. Resta all'obiettivo e alterna le armi.
- Portare prima un'arma a 20. Gli ultimi livelli sono molto più difficili dei primi livelli con altre armi, e tutti i livelli pagano lo stesso.
- Pensare che cambiare talento costi qualcosa. Rosso e verde si scambiano liberamente allo Specchio; la Key serve solo per riavere la Darkness.
- Comprare i talenti di rarità prima della sopravvivenza. Olympian Favor e Gods' Pride costano 2.000 Darkness ciascuno; l'intero nucleo di sopravvivenza e danno costa 3.275.
- Sommare Lasting Consequences e Chthonic Vitality aspettandosi le cure. Lasting Consequences riduce ogni fonte di cura.
- Prendere alla leggera i gradi 3 o 4 di Routine Inspection. Disattiva Greater Reflex, Boiling Blood e Infernal Soul al grado 3, e Death Defiance al grado 4.
- Morire con le taglie riscosse a metà senza accorgersene. I boss che hai già sconfitto a quel livello lasceranno Darkness finché non completi una vittoria.
Guide correlate
Per la prima fuga e su cosa spendere ogni valuta, leggi la guida per principianti. Un Calore più alto richiede build più forti: vedi migliori Doni e build e la guida agli aspetti delle armi per sapere dove va il Titan Blood. Per sapere se il gioco merita il tuo tempo, leggi la recensione di Hades.
★Parere onesto: una buona manopola con una curva di ricompense irregolare
Il Patto è uno dei migliori sistemi di difficoltà del genere. Scegli esattamente come il gioco si fa più duro, quindi chi usa il Rail può evitare Damage Control e chi usa lo Scudo può prenderla. Lo Specchio è altrettanto buono in modo più discreto: ogni slot ha una vera alternativa, e il rimborso per una Key incoraggia a sperimentare.
I punti deboli stanno nelle ricompense. Poiché una vittoria paga solo il livello più basso che non hai completato, un Calore alto su un'arma raramente conviene finché le altre armi restano a 0, e il gioco lo spiega male. Le taglie finiscono inoltre a 20 di Calore, quindi le run più difficili pagano solo in statue. E il fondo dello Specchio chiede 21.000 Darkness per due righe di dadi. Se ti piace combattere, niente di tutto questo conta; se giochi per la progressione, conta di far salire sei armi insieme, non una.