Hollow Knight è un gioco d'azione ed esplorazione in 2D di Team Cherry, un piccolo studio australiano. È uscito su PC nel febbraio 2017 e poi su Switch, PlayStation e Xbox, e le sue recensioni degli utenti su Steam sono «Estremamente positive». Da quando è uscito il seguito, Hollow Knight: Silksong, il 4 settembre 2025, la domanda più comune non è più se Hollow Knight sia bello, ma se sia ancora l'acquisto giusto, e in quale ordine giocarli. Questa recensione risponde prima di tutto a questo.
Comprare, aspettare o lasciar perdere
| La tua situazione | Verdetto | Perché |
|---|---|---|
| Ti piace esplorare e trovare la strada da solo | Compra | La mappa, i percorsi nascosti e i blocchi legati alle abilità sono la parte migliore del gioco |
| Ti piace imparare gli schemi di un boss fino a vincere | Compra | I boss principali sono difficili ma leggibili, e i pacchetti di contenuti gratuiti ne aggiungono molti altri |
| Stai scegliendo tra Hollow Knight e Silksong | Compra prima Hollow Knight | È più accessibile, costa meno e prepara la storia di Hornet; Silksong è più difficile fin dall'inizio |
| Hai già finito Silksong e ti è piaciuto molto | Compra | Regno, boss e finali diversi; troverai il combattimento più lento, ma il mondo altrettanto denso |
| Badi molto al prezzo | Aspetta uno sconto | Gli sconti sono frequenti e il gioco è completo a qualsiasi prezzo |
| Ti servono indicatori d'obiettivo e una mappa fin dall'inizio | Lascia perdere, o gioca con una guida | Le mappe si comprano e il gioco dice raramente dove andare |
| Vuoi una modalità facile o un'impostazione solo storia | Lascia perdere | Non c'è un'impostazione di difficoltà; l'unica modalità extra, Steel Soul, è più difficile |
| Perdere progressi alla morte ti rovina il gioco | Lascia perdere o prova con cautela | Morendo perdi il Geo, e se muori di nuovo prima di recuperarlo quel Geo è perso per sempre |
In breve: se ti è piaciuto un qualsiasi gioco d'azione incentrato sull'esplorazione, Hollow Knight è uno degli acquisti più sicuri del genere. Chi se ne pente di solito non sopporta perdersi, non il combattimento.
Che tipo di gioco è
Interpreti il Cavaliere, un piccolo guerriero mascherato che esplora Hallownest, un regno di insetti caduto sotto la cittadina di Dirtmouth. L'intero mondo è un'unica mappa collegata. Le aree sono bloccate da ostacoli che non puoi ancora superare — un muro troppo alto, un vuoto troppo largo, una pozza di acido — e abilità come il Mothwing Cloak (scatto), il Mantis Claw (salto a parete), il Crystal Heart (super scatto) e le Monarch Wings (doppio salto) le aprono. Il combattimento si basa sull'aculeo: ogni colpo riempie l'indicatore d'anima, e l'anima serve sia per le cure (Focus) sia per gli incantesimi.
È la struttura a renderlo memorabile. Vedrai una sporgenza nelle prime ore, te ne dimenticherai e ci tornerai venti ore dopo con l'abilità per raggiungerla. La Guida all'esplorazione copre quell'ordine, e la Guida per principianti le prime ore.
Stato attuale: cosa ottieni oggi
| Voce | Stato |
|---|---|
| Uscita | Versione completa: PC a febbraio 2017, Switch a giugno 2018, PS4 e Xbox One a settembre 2018 |
| Console più recenti | Versioni per Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S uscite il 5 febbraio 2026; aggiornamento gratuito per chi lo possiede su Switch, PS4 e Xbox |
| Piattaforme | Windows, macOS e Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
| Contenuti | Gioco base più quattro pacchetti di contenuti gratuiti; cinque finali principali |
| Monetizzazione | Acquisto unico a prezzo indie; nessun DLC a pagamento, nessuna microtransazione |
| Multigiocatore | Assente; solo giocatore singolo |
| Opzioni di difficoltà | Nessuna. La modalità Steel Soul (morte permanente) si sblocca dopo aver finito il gioco la prima volta |
| Lingue | 11 su Steam, tra cui giapponese, coreano, cinese semplificato e tradizionale, russo e portoghese brasiliano |
L'aggiornamento di febbraio 2026 è arrivato su tutte le piattaforme. Secondo Team Cherry ha portato frame rate e risoluzioni più alti sulle nuove console, supporto completo a 21:9 e 16:10 su PC e miglioramenti interni ereditati da Silksong. Non ha aggiunto nuovi contenuti di gioco.
I quattro pacchetti di contenuti gratuiti
Tutti e quattro fanno parte di ogni copia, quindi non devi comprare né scaricare nulla a parte. Su PS4 e Xbox One il gioco è uscito come Voidheart Edition, con tutti e quattro i pacchetti inclusi.
| Pacchetto | Uscita | Cosa ha aggiunto |
|---|---|---|
| Hidden Dreams | Agosto 2017 | Due boss onirici opzionali (White Defender, Grey Prince Zote), il Dreamgate e una Stag Station in più |
| The Grimm Troupe | Ottobre 2017 | Una missione con il capocomico Grimm e il Nightmare King, otto nuovi amuleti (inclusi gli amuleti Unbreakable) e la sfida platform Path of Pain |
| Lifeblood | Aprile 2018 | Il boss Hive Knight, segnalini sulla mappa, nemici e amuleti ribilanciati, miglioramenti grafici e di prestazioni |
| Godmaster | Agosto 2018 | Godhome: la Hall of Gods per rivincite contro i boss, cinque Pantheon (boss rush) e altri due finali |
Insieme rendono il fine gioco molto più ampio di quanto la storia principale lasci intendere. È anche lì che si trovano i contenuti più difficili: il Path of Pain e il Pantheon of Hallownest vanno ben oltre tutto ciò che serve per il primo finale.
Silksong è uscito: cambia qualcosa?
Hollow Knight: Silksong è un seguito separato. Interpreti Hornet, la principessa protettrice che affronti due volte in Hollow Knight, in un nuovo regno chiamato Pharloom. È nato come DLC previsto ed è cresciuto fino a diventare un gioco a sé. Costa un po' più dell'originale, è più veloce e acrobatico, cura tre maschere alla volta con la seta, sostituisce gli amuleti con Tools e Crests e tiene traccia di missioni secondarie chiamate Wishes. Critica e giocatori lo hanno trovato in larga parte più difficile del primo gioco, e la prima patch di Team Cherry, a settembre 2025, ha reso più facili alcuni boss iniziali. Team Cherry ha anche annunciato un'espansione gratuita, Sea of Sorrow, che al momento della stesura non aveva una data d'uscita.
Niente di tutto questo rende Hollow Knight superato. I due giochi condividono lo stile, ma non il mondo, i boss o la storia. Semmai, la difficoltà di Silksong è il motivo principale per giocare prima Hollow Knight.
Cosa fa bene
Una mappa che continua ad aprirsi
Hallownest è il motivo per giocare. Le aree si ricollegano l'una all'altra, le scorciatoie uniscono zone lontane e i muri segreti nascondono intere stanze. Ogni abilità di movimento cambia il modo in cui leggi la mappa che hai già, quindi tornare indietro sembra spesso una scoperta più che una ripetizione. Il gioco si fida della tua capacità di notare le cose, e trovare un'area nascosta da solo è la ricompensa principale.
Boss difficili ma onesti
I boss principali — Hornet, le Mantis Lords, il Soul Master, i Watcher Knights — insegnano ciascuno una cosa. Quasi ogni attacco ha una preparazione visibile, e quasi ogni scontro ha un momento in cui curarsi è sicuro. Quando perdi, di solito sai perché. E dato che i potenziamenti dell'aculeo portano il danno da 5 a 21 e puoi passare da 5 a 9 maschere, tornare più forte è un'opzione concreta. Attacchi, finestre di cura e configurazioni di amuleti sono nella Guida ai boss.
Gli amuleti fanno giocare lo stesso personaggio in modi diversi
Parti con 3 tacche per gli amuleti e puoi arrivare a 11. Quick Focus rende la cura più sicura, Shaman Stone trasforma gli incantesimi nella tua fonte principale di danno, Mark of Pride e Longnail allungano la portata. Cambiare amuleti su una panchina prima di uno scontro è spesso una soluzione migliore che riprovare lo stesso approccio. La Guida agli amuleti elenca la configurazione migliore per ogni numero di tacche.
Grafica, sonoro e valore
Ogni area ha la sua palette e la sua musica, dalla pioggia della City of Tears al buio di Deepnest, e la colonna sonora di Christopher Larkin è una delle più apprezzate del genere. La pagina del negozio Steam parla di oltre 130 nemici e 30 boss. A prezzo indie e senza extra a pagamento, è difficile trovare un rapporto qualità-prezzo migliore.
Dove non convince
Ti perderai, ed è voluto
Non c'è un indicatore d'obiettivo. La mappa di ogni area va comprata da Cornifer, il cartografo che trovi seguendo il suo canticchiare; si completa mentre esplori solo se possiedi anche la Quill, e si aggiorna solo quando riposi su una panchina. L'amuleto Wayward Compass, che mostra dove ti trovi, costa una tacca. Molti giocatori che mollano nelle prime ore non avevano questi oggetti, non mancava loro l'abilità.
Morire costa soldi e tempo
Quando muori, torni all'ultima panchina, tutto il tuo Geo resta al tuo Shade nel punto in cui sei caduto e l'indicatore d'anima resta ridotto finché non lo uccidi. Se muori lungo la strada, il vecchio Geo è perso. Alcune panchine sono lontane dalle arene dei boss, quindi i tentativi falliti comprendono lunghe camminate. Niente di tutto ciò è ingiusto, ma punisce chi esplora con il portafoglio pieno.
Nessuna impostazione di difficoltà e un fine gioco opzionale ripido
Non c'è una modalità facile, né opzioni di assistenza, né un modo per saltare un boss. Il percorso principale è gestibile per la maggior parte dei giocatori pazienti. I contenuti opzionali no: il Path of Pain, Nightmare King Grimm e il Pantheon of Hallownest sono tra le sfide più difficili del genere, e i finali di Godmaster richiedono l'ultimo di questi.
Spostamenti prima delle scorciatoie
Finché non apri le Stag Station e non ottieni le abilità di movimento più avanzate, attraversare la mappa richiede tempo. Il tratto più lento è l'inizio: i Forgotten Crossroads sono l'area meno varia, e non hai ancora lo scatto.
Lamentele comuni, e quanto sono fondate
| Lamentela | È vera? | Cosa aiuta |
|---|---|---|
| Continuo a perdermi | Sì; è il design, non un bug | Compra ogni mappa da Cornifer, la Quill da Iselda, e indossa presto il Wayward Compass |
| È troppo difficile | Per il fine gioco opzionale sì; per il percorso principale, per lo più no | Potenzia l'aculeo, raccogli i Mask Shard, usa Quick Focus ed esplora altrove quando un boss ti ferma |
| Perdere il Geo alla morte è duro | Può esserlo | Spendi il Geo prima delle uscite rischiose e torna subito dal tuo Shade |
| L'inizio è lento | In parte; i Crossroads sono spogli e hai poche abilità | Punta su Greenpath e il Mothwing Cloak; dopo il gioco si apre in fretta |
| Troppo backtracking | All'inizio sì | Apri le Stag Station man mano che le trovi; le abilità successive creano scorciatoie |
| Silksong lo rende superato | No | Mondo, boss e storia diversi; se sei nuovo, gioca prima Hollow Knight |
La lamentela sulla difficoltà merita una risposta più chiara, perché decide la maggior parte degli acquisti. I boss principali di Hollow Knight chiedono più pazienza che riflessi: chi si blocca di solito si cura nel momento sbagliato o combatte con l'aculeo iniziale. Il gioco ti lascia quasi sempre andare via, esplorare e tornare più forte. Quello che non fa mai è abbassare l'asticella per te.
Hollow Knight a confronto con giochi simili
| Gioco | Ciclo di gioco | Indicazioni e difficoltà | In cosa Hollow Knight è diverso |
|---|---|---|---|
| Hollow Knight: Silksong | Stesso genere e stesso team, nei panni di Hornet a Pharloom | Più difficile fin dall'inizio; le missioni sono tracciate in un menu | Combattimento più lento e ragionato, e un punto d'ingresso più accessibile |
| Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps | Esplorazione centrata sul platforming, con una storia raccontata tramite filmati | Più guidato; il combattimento è più leggero | Combattimento e boss contano molto di più; la storia è raccontata soprattutto attraverso il mondo stesso |
| Dead Cells | Run roguelite attraverso livelli che cambiano ogni volta | Ogni run è breve; gli sblocchi permanenti restano | Un'unica mappa costruita a mano che impari e fai tua; morire costa Geo, non l'intera run |
| Metroid Dread | Esplorazione fantascientifica veloce su Nintendo Switch | La mappa è inclusa e il percorso è più chiaro | Molte meno indicazioni, un ordine delle aree più aperto e un prezzo molto più basso |
Se ti è piaciuto Dead Cells per il combattimento ma ti mancava un mondo da imparare, Hollow Knight è il passo successivo naturale. Se ti è piaciuto Ori per l'atmosfera, aspettati un gioco molto più difficile. Se Metroid Dread è stato il tuo primo metroidvania, Hollow Knight ti sembrerà molto meno guidato.
Prima Hollow Knight o Silksong?
Per chi è nuovo, prima Hollow Knight. Costa meno, l'inizio è più facile e la storia di Silksong si basa sul ruolo di Hornet in questo gioco. Se conosci già bene il genere e vuoi il gioco più recente ed esigente, Silksong regge da solo; molti giocatori poi tornano all'originale e lo trovano più tranquillo.
Guide correlate
Le prime ore e il percorso iniziale: Guida per principianti. Dove andare e quale abilità apre cosa: Guida all'esplorazione. Ogni boss principale, finestra di cura e finale: Guida ai boss. Build per ogni numero di tacche: Guida agli amuleti.
★Parere onesto — ancora il punto di riferimento, se accetti di perderti
Hollow Knight conserva il suo 9,4 perché il suo mondo premia l'attenzione come pochi giochi sanno fare: la mappa che ti confondeva alla terza ora ha senso alla ventesima, e il boss che ti fermava cade con un aculeo migliore e l'amuleto giusto. Il valore è straordinario, con quattro pacchetti di contenuti gratuiti e niente da comprare. Le riserve sono oneste. Il gioco nasconde i suoi strumenti di base (mappa, Quill, bussola), punisce le morti con Geo perso e lunghe camminate, e non offre alcun modo più facile per andare avanti. Silksong non lo sostituisce; è un seguito più difficile che è meglio giocare dopo questo. Se vagare senza indicazioni ti sembra un piacere, compralo. Se ti sembra un peso, questo è il gioco in cui quella sensazione sarà più forte.