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Recensione di Hollow Knight — Chi dovrebbe comprarlo e se conviene iniziare da Silksong

Recensione di Hollow Knight — Chi dovrebbe comprarlo e se conviene iniziare da Silksong

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:
9.4
Voto Complessivo
Divertimento 9.5/10
Difficoltà 7.5/10
Controlli 9/10
Grafica 9.5/10
Audio 9.5/10
Monetizzazione 10/10
Longevità 9.5/10
Rapporto qualità-prezzo 10/10

Pro

  • +Un unico regno interconnesso in cui ogni nuova abilità (scatto, salto a parete, super scatto, doppio salto) apre scorciatoie e aree nascoste viste ore prima
  • +I boss principali sono difficili ma leggibili: segnali chiari, finestre sicure per curarsi, e un aculeo migliore o un amuleto fanno una differenza visibile
  • +Gli amuleti (3 tacche all'inizio, 11 al massimo) ti permettono di trasformare lo stesso cavaliere in una build da aculeo, da incantesimi o difensiva
  • +La grafica disegnata a mano e la colonna sonora di Christopher Larkin danno a ogni area un'identità propria
  • +Prezzo indie, nessuna microtransazione e quattro pacchetti di contenuti gratuiti con boss extra, una boss rush e altri due finali

Contro

  • −Nessun indicatore d'obiettivo e nessuna mappa finché non ne compri una da Cornifer e la Quill da Iselda, quindi è facile sprecare le prime ore
  • −Nessuna impostazione di difficoltà; morendo perdi tutto il Geo, e se muori di nuovo prima di recuperarlo quel Geo è perso per sempre
  • −I ritorni verso i boss e gli spostamenti sulla mappa sono lunghi finché non apri le Stag Station e ottieni il movimento avanzato
  • −I contenuti opzionali di fine gioco (Path of Pain, Pantheon of Hallownest) sono molto più difficili del gioco principale e necessari per alcuni finali

Il Verdetto

Compralo se ti piacciono l'esplorazione e l'azione ragionata: la mappa interconnessa, il design onesto dei boss e i quattro pacchetti di contenuti gratuiti offrono un gioco lungo e completo a prezzo indie. Silksong (settembre 2025) è un seguito, non un sostituto; Hollow Knight è il punto di partenza più accessibile. Lascia perdere se ti servono obiettivi chiari, una modalità facile o progressi rapidi, perché perdersi e perdere Geo alla morte fanno parte del design.

Riassunto

Hollow Knight è un metroidvania 2D di Team Cherry: esplori un enorme regno sotterraneo disegnato a mano, sblocchi abilità che aprono nuovi percorsi e affronti boss difficili ma leggibili. Tutti e quattro i pacchetti di contenuti sono gratuiti. I suoi punti deboli sono reali: spiega poco, le mappe si comprano, morire costa Geo e non c'è un'impostazione di difficoltà. Questa recensione dice chi dovrebbe comprarlo, chi dovrebbe iniziare da Silksong e chi dovrebbe lasciar perdere.

A chi è rivolto: Giocatori che stanno decidendo se Hollow Knight vale l'acquisto, o se iniziare invece da Silksong Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

È un metroidvania: esplori un unico regno interconnesso, Hallownest, e abilità di movimento come lo scatto e il salto a parete aprono aree che prima non potevi raggiungere.

2

Ogni copia include i quattro pacchetti di contenuti gratuiti (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood, Godmaster), che aggiungono boss, amuleti, un'area boss rush e due finali.

3

Non c'è un'impostazione di difficoltà. Alla morte il tuo Geo resta al tuo Shade, le mappe si comprano da Cornifer e il gioco dice raramente dove andare.

4

Hollow Knight: Silksong è uscito il 4 settembre 2025 come seguito separato e più difficile con protagonista Hornet; non sostituisce il primo gioco.

5

I giocatori di HowLongToBeat riportano circa 27 ore per la storia principale e circa 65 ore per il completamento totale, a prezzo indie.

Hollow Knight è un gioco d'azione ed esplorazione in 2D di Team Cherry, un piccolo studio australiano. È uscito su PC nel febbraio 2017 e poi su Switch, PlayStation e Xbox, e le sue recensioni degli utenti su Steam sono «Estremamente positive». Da quando è uscito il seguito, Hollow Knight: Silksong, il 4 settembre 2025, la domanda più comune non è più se Hollow Knight sia bello, ma se sia ancora l'acquisto giusto, e in quale ordine giocarli. Questa recensione risponde prima di tutto a questo.

Comprare, aspettare o lasciar perdere

La tua situazione Verdetto Perché
Ti piace esplorare e trovare la strada da solo Compra La mappa, i percorsi nascosti e i blocchi legati alle abilità sono la parte migliore del gioco
Ti piace imparare gli schemi di un boss fino a vincere Compra I boss principali sono difficili ma leggibili, e i pacchetti di contenuti gratuiti ne aggiungono molti altri
Stai scegliendo tra Hollow Knight e Silksong Compra prima Hollow Knight È più accessibile, costa meno e prepara la storia di Hornet; Silksong è più difficile fin dall'inizio
Hai già finito Silksong e ti è piaciuto molto Compra Regno, boss e finali diversi; troverai il combattimento più lento, ma il mondo altrettanto denso
Badi molto al prezzo Aspetta uno sconto Gli sconti sono frequenti e il gioco è completo a qualsiasi prezzo
Ti servono indicatori d'obiettivo e una mappa fin dall'inizio Lascia perdere, o gioca con una guida Le mappe si comprano e il gioco dice raramente dove andare
Vuoi una modalità facile o un'impostazione solo storia Lascia perdere Non c'è un'impostazione di difficoltà; l'unica modalità extra, Steel Soul, è più difficile
Perdere progressi alla morte ti rovina il gioco Lascia perdere o prova con cautela Morendo perdi il Geo, e se muori di nuovo prima di recuperarlo quel Geo è perso per sempre

In breve: se ti è piaciuto un qualsiasi gioco d'azione incentrato sull'esplorazione, Hollow Knight è uno degli acquisti più sicuri del genere. Chi se ne pente di solito non sopporta perdersi, non il combattimento.

Che tipo di gioco è

Interpreti il Cavaliere, un piccolo guerriero mascherato che esplora Hallownest, un regno di insetti caduto sotto la cittadina di Dirtmouth. L'intero mondo è un'unica mappa collegata. Le aree sono bloccate da ostacoli che non puoi ancora superare — un muro troppo alto, un vuoto troppo largo, una pozza di acido — e abilità come il Mothwing Cloak (scatto), il Mantis Claw (salto a parete), il Crystal Heart (super scatto) e le Monarch Wings (doppio salto) le aprono. Il combattimento si basa sull'aculeo: ogni colpo riempie l'indicatore d'anima, e l'anima serve sia per le cure (Focus) sia per gli incantesimi.

È la struttura a renderlo memorabile. Vedrai una sporgenza nelle prime ore, te ne dimenticherai e ci tornerai venti ore dopo con l'abilità per raggiungerla. La Guida all'esplorazione copre quell'ordine, e la Guida per principianti le prime ore.

Stato attuale: cosa ottieni oggi

Voce Stato
Uscita Versione completa: PC a febbraio 2017, Switch a giugno 2018, PS4 e Xbox One a settembre 2018
Console più recenti Versioni per Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S uscite il 5 febbraio 2026; aggiornamento gratuito per chi lo possiede su Switch, PS4 e Xbox
Piattaforme Windows, macOS e Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Contenuti Gioco base più quattro pacchetti di contenuti gratuiti; cinque finali principali
Monetizzazione Acquisto unico a prezzo indie; nessun DLC a pagamento, nessuna microtransazione
Multigiocatore Assente; solo giocatore singolo
Opzioni di difficoltà Nessuna. La modalità Steel Soul (morte permanente) si sblocca dopo aver finito il gioco la prima volta
Lingue 11 su Steam, tra cui giapponese, coreano, cinese semplificato e tradizionale, russo e portoghese brasiliano

L'aggiornamento di febbraio 2026 è arrivato su tutte le piattaforme. Secondo Team Cherry ha portato frame rate e risoluzioni più alti sulle nuove console, supporto completo a 21:9 e 16:10 su PC e miglioramenti interni ereditati da Silksong. Non ha aggiunto nuovi contenuti di gioco.

I quattro pacchetti di contenuti gratuiti

Tutti e quattro fanno parte di ogni copia, quindi non devi comprare né scaricare nulla a parte. Su PS4 e Xbox One il gioco è uscito come Voidheart Edition, con tutti e quattro i pacchetti inclusi.

Pacchetto Uscita Cosa ha aggiunto
Hidden Dreams Agosto 2017 Due boss onirici opzionali (White Defender, Grey Prince Zote), il Dreamgate e una Stag Station in più
The Grimm Troupe Ottobre 2017 Una missione con il capocomico Grimm e il Nightmare King, otto nuovi amuleti (inclusi gli amuleti Unbreakable) e la sfida platform Path of Pain
Lifeblood Aprile 2018 Il boss Hive Knight, segnalini sulla mappa, nemici e amuleti ribilanciati, miglioramenti grafici e di prestazioni
Godmaster Agosto 2018 Godhome: la Hall of Gods per rivincite contro i boss, cinque Pantheon (boss rush) e altri due finali

Insieme rendono il fine gioco molto più ampio di quanto la storia principale lasci intendere. È anche lì che si trovano i contenuti più difficili: il Path of Pain e il Pantheon of Hallownest vanno ben oltre tutto ciò che serve per il primo finale.

Silksong è uscito: cambia qualcosa?

Hollow Knight: Silksong è un seguito separato. Interpreti Hornet, la principessa protettrice che affronti due volte in Hollow Knight, in un nuovo regno chiamato Pharloom. È nato come DLC previsto ed è cresciuto fino a diventare un gioco a sé. Costa un po' più dell'originale, è più veloce e acrobatico, cura tre maschere alla volta con la seta, sostituisce gli amuleti con Tools e Crests e tiene traccia di missioni secondarie chiamate Wishes. Critica e giocatori lo hanno trovato in larga parte più difficile del primo gioco, e la prima patch di Team Cherry, a settembre 2025, ha reso più facili alcuni boss iniziali. Team Cherry ha anche annunciato un'espansione gratuita, Sea of Sorrow, che al momento della stesura non aveva una data d'uscita.

Niente di tutto questo rende Hollow Knight superato. I due giochi condividono lo stile, ma non il mondo, i boss o la storia. Semmai, la difficoltà di Silksong è il motivo principale per giocare prima Hollow Knight.

Cosa fa bene

Una mappa che continua ad aprirsi

Hallownest è il motivo per giocare. Le aree si ricollegano l'una all'altra, le scorciatoie uniscono zone lontane e i muri segreti nascondono intere stanze. Ogni abilità di movimento cambia il modo in cui leggi la mappa che hai già, quindi tornare indietro sembra spesso una scoperta più che una ripetizione. Il gioco si fida della tua capacità di notare le cose, e trovare un'area nascosta da solo è la ricompensa principale.

Boss difficili ma onesti

I boss principali — Hornet, le Mantis Lords, il Soul Master, i Watcher Knights — insegnano ciascuno una cosa. Quasi ogni attacco ha una preparazione visibile, e quasi ogni scontro ha un momento in cui curarsi è sicuro. Quando perdi, di solito sai perché. E dato che i potenziamenti dell'aculeo portano il danno da 5 a 21 e puoi passare da 5 a 9 maschere, tornare più forte è un'opzione concreta. Attacchi, finestre di cura e configurazioni di amuleti sono nella Guida ai boss.

Gli amuleti fanno giocare lo stesso personaggio in modi diversi

Parti con 3 tacche per gli amuleti e puoi arrivare a 11. Quick Focus rende la cura più sicura, Shaman Stone trasforma gli incantesimi nella tua fonte principale di danno, Mark of Pride e Longnail allungano la portata. Cambiare amuleti su una panchina prima di uno scontro è spesso una soluzione migliore che riprovare lo stesso approccio. La Guida agli amuleti elenca la configurazione migliore per ogni numero di tacche.

Grafica, sonoro e valore

Ogni area ha la sua palette e la sua musica, dalla pioggia della City of Tears al buio di Deepnest, e la colonna sonora di Christopher Larkin è una delle più apprezzate del genere. La pagina del negozio Steam parla di oltre 130 nemici e 30 boss. A prezzo indie e senza extra a pagamento, è difficile trovare un rapporto qualità-prezzo migliore.

Dove non convince

Ti perderai, ed è voluto

Non c'è un indicatore d'obiettivo. La mappa di ogni area va comprata da Cornifer, il cartografo che trovi seguendo il suo canticchiare; si completa mentre esplori solo se possiedi anche la Quill, e si aggiorna solo quando riposi su una panchina. L'amuleto Wayward Compass, che mostra dove ti trovi, costa una tacca. Molti giocatori che mollano nelle prime ore non avevano questi oggetti, non mancava loro l'abilità.

Morire costa soldi e tempo

Quando muori, torni all'ultima panchina, tutto il tuo Geo resta al tuo Shade nel punto in cui sei caduto e l'indicatore d'anima resta ridotto finché non lo uccidi. Se muori lungo la strada, il vecchio Geo è perso. Alcune panchine sono lontane dalle arene dei boss, quindi i tentativi falliti comprendono lunghe camminate. Niente di tutto ciò è ingiusto, ma punisce chi esplora con il portafoglio pieno.

Nessuna impostazione di difficoltà e un fine gioco opzionale ripido

Non c'è una modalità facile, né opzioni di assistenza, né un modo per saltare un boss. Il percorso principale è gestibile per la maggior parte dei giocatori pazienti. I contenuti opzionali no: il Path of Pain, Nightmare King Grimm e il Pantheon of Hallownest sono tra le sfide più difficili del genere, e i finali di Godmaster richiedono l'ultimo di questi.

Spostamenti prima delle scorciatoie

Finché non apri le Stag Station e non ottieni le abilità di movimento più avanzate, attraversare la mappa richiede tempo. Il tratto più lento è l'inizio: i Forgotten Crossroads sono l'area meno varia, e non hai ancora lo scatto.

Lamentele comuni, e quanto sono fondate

Lamentela È vera? Cosa aiuta
Continuo a perdermi Sì; è il design, non un bug Compra ogni mappa da Cornifer, la Quill da Iselda, e indossa presto il Wayward Compass
È troppo difficile Per il fine gioco opzionale sì; per il percorso principale, per lo più no Potenzia l'aculeo, raccogli i Mask Shard, usa Quick Focus ed esplora altrove quando un boss ti ferma
Perdere il Geo alla morte è duro Può esserlo Spendi il Geo prima delle uscite rischiose e torna subito dal tuo Shade
L'inizio è lento In parte; i Crossroads sono spogli e hai poche abilità Punta su Greenpath e il Mothwing Cloak; dopo il gioco si apre in fretta
Troppo backtracking All'inizio sì Apri le Stag Station man mano che le trovi; le abilità successive creano scorciatoie
Silksong lo rende superato No Mondo, boss e storia diversi; se sei nuovo, gioca prima Hollow Knight

La lamentela sulla difficoltà merita una risposta più chiara, perché decide la maggior parte degli acquisti. I boss principali di Hollow Knight chiedono più pazienza che riflessi: chi si blocca di solito si cura nel momento sbagliato o combatte con l'aculeo iniziale. Il gioco ti lascia quasi sempre andare via, esplorare e tornare più forte. Quello che non fa mai è abbassare l'asticella per te.

Hollow Knight a confronto con giochi simili

Gioco Ciclo di gioco Indicazioni e difficoltà In cosa Hollow Knight è diverso
Hollow Knight: Silksong Stesso genere e stesso team, nei panni di Hornet a Pharloom Più difficile fin dall'inizio; le missioni sono tracciate in un menu Combattimento più lento e ragionato, e un punto d'ingresso più accessibile
Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps Esplorazione centrata sul platforming, con una storia raccontata tramite filmati Più guidato; il combattimento è più leggero Combattimento e boss contano molto di più; la storia è raccontata soprattutto attraverso il mondo stesso
Dead Cells Run roguelite attraverso livelli che cambiano ogni volta Ogni run è breve; gli sblocchi permanenti restano Un'unica mappa costruita a mano che impari e fai tua; morire costa Geo, non l'intera run
Metroid Dread Esplorazione fantascientifica veloce su Nintendo Switch La mappa è inclusa e il percorso è più chiaro Molte meno indicazioni, un ordine delle aree più aperto e un prezzo molto più basso

Se ti è piaciuto Dead Cells per il combattimento ma ti mancava un mondo da imparare, Hollow Knight è il passo successivo naturale. Se ti è piaciuto Ori per l'atmosfera, aspettati un gioco molto più difficile. Se Metroid Dread è stato il tuo primo metroidvania, Hollow Knight ti sembrerà molto meno guidato.

Prima Hollow Knight o Silksong?

Per chi è nuovo, prima Hollow Knight. Costa meno, l'inizio è più facile e la storia di Silksong si basa sul ruolo di Hornet in questo gioco. Se conosci già bene il genere e vuoi il gioco più recente ed esigente, Silksong regge da solo; molti giocatori poi tornano all'originale e lo trovano più tranquillo.

Guide correlate

Le prime ore e il percorso iniziale: Guida per principianti. Dove andare e quale abilità apre cosa: Guida all'esplorazione. Ogni boss principale, finestra di cura e finale: Guida ai boss. Build per ogni numero di tacche: Guida agli amuleti.

★Parere onesto — ancora il punto di riferimento, se accetti di perderti

Hollow Knight conserva il suo 9,4 perché il suo mondo premia l'attenzione come pochi giochi sanno fare: la mappa che ti confondeva alla terza ora ha senso alla ventesima, e il boss che ti fermava cade con un aculeo migliore e l'amuleto giusto. Il valore è straordinario, con quattro pacchetti di contenuti gratuiti e niente da comprare. Le riserve sono oneste. Il gioco nasconde i suoi strumenti di base (mappa, Quill, bussola), punisce le morti con Geo perso e lunghe camminate, e non offre alcun modo più facile per andare avanti. Silksong non lo sostituisce; è un seguito più difficile che è meglio giocare dopo questo. Se vagare senza indicazioni ti sembra un piacere, compralo. Se ti sembra un peso, questo è il gioco in cui quella sensazione sarà più forte.

FAQ

Domande Frequenti

Sì. Silksong è un seguito con un'altra protagonista e un altro regno, non un remake, quindi il mondo, i boss e i finali di Hollow Knight restano unici. In più costa meno, include tutti e quattro i pacchetti di contenuti gratuiti e ha ricevuto un aggiornamento a febbraio 2026 insieme alle nuove versioni per Switch 2, PS5 e Xbox Series.
Per la maggior parte dei giocatori è l'ordine migliore. Silksong è più difficile fin dall'inizio e dà per scontato che tu sia a tuo agio con questo stile di combattimento, e la storia di Hornet ha più senso dopo averla incontrata a Hallownest. Il primo gioco non è strettamente necessario per seguire Silksong, ma Hollow Knight è l'introduzione più accessibile.
È più difficile della maggior parte dei giochi d'azione e non ha un'impostazione di difficoltà, ma i boss principali sono leggibili: quasi ogni attacco ha un segnale visibile e quasi ogni scontro ha un momento sicuro per curarsi. Quando un boss ti blocca, di solito c'è un'altra area da esplorare, e i potenziamenti dell'aculeo, le maschere extra e gli amuleti rendono lo scontro più facile quando torni.
I giocatori di HowLongToBeat riportano circa 27 ore per la storia principale, circa 41 ore con i contenuti extra e circa 65 ore per il completamento totale. Le abitudini di esplorazione cambiano molto questi numeri, perché orientarsi è una parte importante del tempo.
Tutti e quattro i pacchetti di contenuti (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood e Godmaster) sono gratuiti e fanno parte di ogni copia. Non ci sono DLC a pagamento né microtransazioni. Su PS4 e Xbox One è uscito come Voidheart Edition, che include tutti e quattro i pacchetti.
Perché il gioco non dà alcun indicatore d'obiettivo né una mappa finché non ne compri una. La mappa di ogni area la vende Cornifer, e si completa mentre esplori solo se possiedi la Quill di Iselda, a Dirtmouth. L'amuleto Wayward Compass mostra la tua posizione. Con questi tre oggetti sparisce gran parte della confusione.

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