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Migliori amuleti di Hollow Knight — Tier list e build per numero di tacche

Migliori amuleti di Hollow Knight — Tier list e build per numero di tacche

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

All'inizio usa Soul Catcher e compra Shaman Stone o Quick Focus da Salubra appena puoi. Da 7 tacche in su il gioco si divide in due build: aculeo (Unbreakable Strength, Quick Slash, Mark of Pride) o incantesimi (Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher). Non andare mai in sovraccarico per sbaglio: raddoppia tutti i danni che subisci.

Riassunto

Gli amuleti sono il sistema di build di Hollow Knight, e il vincolo che decide ogni scelta è il budget di tacche: si parte con 3 e si arriva a 11. Un amuleto vale quanto rende per tacca, nel momento in cui lo hai davvero. Questa guida classifica gli amuleti che contano, dà una configurazione concreta per ogni numero di tacche da 3 a 11 e spiega dove trovare gli amuleti chiave e le otto tacche extra, così sai cosa equipaggiare adesso e non solo a fine gioco.

A chi è rivolto: Giocatori che scelgono quali amuleti di Hollow Knight equipaggiare con le tacche che hanno ora Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Valuta gli amuleti per tacca, non in astratto. Unbreakable Strength (+50% di danno dell'aculeo, 3 tacche) è il miglior rapporto costo-resa del gioco; Kingsoul (5 tacche) no.

2

Si parte con 3 tacche e si arriva a 11. Salubra ne vende quattro (120 / 500 / 900 / 1.400 Geo, servono 5 / 10 / 18 / 25 amuleti posseduti).

3

Soul Catcher (2 tacche, +3 di anima per colpo) è il miglior amuleto iniziale: l'anima paga sia le cure sia gli incantesimi.

4

Da metà gioco, scegli una build di aculeo o una di incantesimi. Mescolarle disperde troppo le tacche.

5

Il sovraccarico (un amuleto oltre il limite, dopo cinque tentativi) raddoppia ogni fonte di danno. Usalo di proposito o non usarlo affatto.

La maggior parte delle classifiche di amuleti li ordina come se avessi già tutte e undici le tacche. Per gran parte del gioco non è così. La domanda che conta davvero è "qual è l'uso migliore delle tacche che ho adesso?", quindi questa guida classifica gli amuleti in base a quanto rendono per tacca e poi propone una configurazione concreta per ogni numero di tacche.

Due numeri inquadrano tutto ciò che segue. Si parte con 3 tacche e si può arrivare a 11. E ogni amuleto costa da 1 a 5 tacche, quindi un solo amuleto costoso può occupare un terzo del budget.

Classifica dei migliori amuleti

Il criterio è il valore per tacca nell'arco di una partita normale. Gli amuleti ottimi ma costosi (Kingsoul) o ottimi solo in uno scontro stanno più in basso di quelli che migliorano ogni combattimento.

S
Unbreakable Strength / Fragile Strength — 3 tacche +50% di danno dell'aculeo. Nient'altro aumenta così tanto il tuo danno per 3 tacche. La versione Fragile costa 600 Geo dal Leg Eater (Fungal Wastes) e si rompe alla morte; Divine la rende indistruttibile per 15.000 Geo. Soul Catcher — 2 tacche +3 di anima per colpo d'aculeo (11 → 14). L'anima paga cure e incantesimi, quindi ogni scontro diventa più indulgente. Si trova presto nell'Ancestral Mound. Il miglior amuleto della prima metà del gioco. Shaman Stone — 3 tacche Circa un terzo di danno in più agli incantesimi e incantesimi più grandi. Trasforma Vengeful Spirit, Desolate Dive e Howling Wraiths nella tua fonte principale di danno. 220 Geo da Salubra. Quick Slash — 3 tacche I fendenti dell'aculeo escono circa il 40% più rapidi. Si moltiplica con Strength invece di sommarsi. È nascosto nel Kingdom's Edge, quindi arriva a metà gioco.
A
Mark of Pride — 3 tacche Circa il 25% di portata in più per l'aculeo. Ti permette di colpire i boss da fuori della loro portata di contatto. Si trova nel Mantis Village. Quick Focus — 3 tacche La cura con la concentrazione è circa un terzo più rapida, e si chiude la finestra in cui i boss ti puniscono. 800 Geo da Salubra. Ottimo per chi sta ancora imparando gli scontri. Spell Twister — 2 tacche Gli incantesimi costano 24 di anima invece di 33: un indicatore d'anima pieno dà quattro lanci invece di tre. Il cuore di ogni build di incantesimi. Nascosto sopra lo scontro con il Soul Master nel Soul Sanctum. Dashmaster — 2 tacche Tempo di ricarica dello scatto ridotto e uno scatto verso il basso. Rende più facile schivare negli scontri veloci. Sotto una statua nelle Fungal Wastes. Longnail — 2 tacche Circa il 15% di portata in più per l'aculeo; si somma a Mark of Pride. 300 Geo da Salubra. La versione economica di Mark of Pride quando le tacche scarseggiano. Grubberfly's Elegy — 3 tacche Con la salute al massimo, i fendenti dell'aculeo sparano raggi che infliggono metà del danno dell'aculeo. Forte con Joni's Blessing, che ti tiene a salute piena. È la ricompensa per aver liberato tutti i 46 larvotti.
B
Sharp Shadow — 2 tacche Lo Shadow Dash danneggia i nemici che attraversi. Utile una volta ottenuto lo Shade Cloak; si trova nel Deepnest. Soul Eater — 4 tacche +8 di anima per colpo (11 → 19). Più forte di Soul Catcher ma costa il doppio. Vale la pena nelle build di incantesimi da 9 tacche in su. Dreamshield / Weaversong — 3 / 2 tacche Uno scudo che ti orbita intorno, o piccole tessitrici che combattono al tuo fianco. Danno e protezione passivi che funzionano senza input. Buoni negli scontri difficili con molto platforming. Joni's Blessing — 4 tacche 40% di maschere in più, ma non si possono curare con la concentrazione. Buono solo all'interno di una build con Grubberfly's Elegy. Kingsoul — 5 tacche Rigenera lentamente l'anima. Fondamentale per la trama, ma 5 tacche per un'anima passiva rendono poco in combattimento.
C
Wayward Compass, Gathering Swarm — 1 tacca ciascuno Solo comodità. Toglili appena conosci la mappa e non ti serve più raccogliere il Geo a mano. Deep Focus — 4 tacche La concentrazione cura due maschere alla volta ma richiede molto più tempo. Una cura più lenta di solito è peggio in uno scontro con un boss. Heavy Blow, Steady Body — 2 / 1 tacche Modificano il contraccolpo. Steady Body è un discreto riempitivo da 1 tacca all'inizio; più avanti nessuno dei due si guadagna uno slot.

La configurazione migliore per ogni numero di tacche

Questa è la tabella a cui tornare ogni volta che ottieni una tacca. I costi sono tra parentesi.

Tacche Configurazione Perché
3 Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — oppure Wayward Compass (1) mentre impari la mappa Soul Catcher è l'amuleto iniziale più prezioso; la tacca rimanente è un riempitivo
4 Soul Catcher (2) + Longnail (2) Più anima e colpi più sicuri. Longnail costa solo 300 Geo
5 Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) Gli incantesimi diventano una vera opzione di danno contro i boss
6 Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) Danno dell'aculeo più cure rapide: l'equilibrio più indulgente per imparare gli scontri
7 Aculeo: Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Incantesimi: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) Il momento in cui scegli una build
9 Aculeo: Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Incantesimi: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) Le due build standard di fine gioco
11 Build di aculeo da 9 tacche + Longnail (2) o Dashmaster (2) / Build di incantesimi da 9 tacche + Dashmaster (2) o Sharp Shadow (2) Spendi le ultime 2 tacche su ciò per cui lo scontro ti punisce

Se non riesci a decidere tra aculeo e incantesimi, affronta lo scontro una volta con ciascuno. I boss che restano in aria o tengono le distanze favoriscono gli incantesimi; quelli che restano a terra e concedono aperture lunghe favoriscono l'aculeo.

Le due build nel dettaglio

Build di aculeo — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50% di danno, fendenti più rapidi e più portata si moltiplicano tra loro: più colpi per apertura, ognuno più forte, da più lontano. È il danno sostenuto più alto del gioco, ma ogni punto si guadagna in mischia. Aggiungi Longnail a 11 tacche se continui a essere colpito di striscio, o Dashmaster se vieni colpito mentre ti riposizioni.

Build di incantesimi — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher o Soul Eater. Desolate Dive e Howling Wraiths colpiscono forte e garantiscono una breve invulnerabilità durante il lancio, il che rende questa build più facile da eseguire contro molti boss. Con Spell Twister un indicatore d'anima pieno vale quattro lanci invece di tre. Il punto debole è l'anima: se manchi i colpi d'aculeo resti a secco, ed è per questo che gli amuleti d'anima fanno parte della build.

Build Grubberfly — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing ti fa risultare "a salute piena" ai fini dei raggi di Grubberfly, quindi ogni fendente diventa un attacco a distanza. Divertente e forte negli scontri giusti, ma perdi la possibilità di curarti con la concentrazione, quindi gli errori sono permanenti.

Dove trovare gli amuleti che contano all'inizio

L'ordine in cui raccogli gli amuleti conta più della lista finale. Un percorso sensato:

  1. Soul Catcher — Ancestral Mound, vicino all'inizio. Equipaggialo subito.
  2. Negozio di Salubra (Forgotten Crossroads) — compra prima Shaman Stone (220 Geo) o Longnail (300 Geo), poi Quick Focus (800 Geo). Vende anche tacche, quindi torna a controllare man mano che il numero di amuleti cresce.
  3. Dashmaster — Fungal Wastes, sotto una statua vicino al Mantis Village. Nello stesso viaggio della tacca degli Shrumal Ogre.
  4. Fragile Strength — 600 Geo dal Leg Eater nelle Fungal Wastes. Se si rompe quando muori, il Leg Eater la ripara.
  5. Mark of Pride — forziere del Mantis Village, dopo le Mantis Lords.
  6. Spell Twister — Soul Sanctum, nella stanza sopra lo scontro con il Soul Master.
  7. Quick Slash — una stanza nascosta nel Kingdom's Edge, tra metà e fine gioco.

Tutte le 11 tacche per amuleti

Fonte Requisito
Tacche iniziali 3 fin dall'inizio
Salubra (Forgotten Crossroads) 120 Geo, 5 amuleti posseduti
Salubra 500 Geo, 10 amuleti posseduti
Salubra 900 Geo, 18 amuleti posseduti
Salubra 1.400 Geo, 25 amuleti posseduti
Fog Canyon Isma's Tear o lo Shade Cloak per raggiungerla
Fungal Wastes Sconfiggi entrambi gli Shrumal Ogre
Colosseum of Fools Supera la Trial of the Warrior
Grimm Troupe Sconfiggi Troupe Master Grimm

Le tacche di Salubra dipendono da quanti amuleti possiedi, non dai progressi, quindi raccogliere amuleti economici che non equipaggerai mai (Wayward Compass, Gathering Swarm) ti avvicina comunque alla tacca successiva.

Sovraccarico — quando conviene

Se provi cinque volte a equipaggiare un amuleto che supera il limite di tacche avendo almeno una tacca libera, il gioco ti permette di andare in sovraccarico. La barra della salute si illumina di viola e subisci danni doppi da ogni fonte.

Il sovraccarico non è un amuleto extra gratuito. Ogni colpo conta doppio, quindi uno scontro in cui reggevi otto colpi ora te ne concede quattro. Conviene solo in un tentativo breve contro un boss che hai già imparato, quando un amuleto di danno in più chiude lo scontro prima che i danni doppi contino. Non esplorare mai in sovraccarico.

Amuleti che sprecano tacche

  • Amuleti fragili che non puoi permetterti di riparare. Se muori spesso e continui a perdere Fragile Strength, usa quelle tacche per Quick Focus finché non puoi pagare Unbreakable Strength.
  • Amuleti di comodità tenuti troppo a lungo. Wayward Compass e Gathering Swarm vanno bene all'inizio, ma una volta che conosci la mappa quelle tacche valgono di più come Longnail o Steady Body.
  • Kingsoul come amuleto da combattimento. È necessario per il percorso della trama verso il finale vero; non è un buon uso di 5 tacche in uno scontro con un boss.
  • Deep Focus per imparare gli scontri. Curare due maschere sembra meglio, ma la concentrazione più lenta è proprio il momento in cui i boss ti colpiscono.

Una volta sistemati gli amuleti, la Guida ai boss copre gli scontri per cui servono queste build, e la Guida per principianti copre il percorso iniziale in cui entrano in gioco Soul Catcher e il negozio di Salubra. Per capire dove si colloca ogni area lungo il percorso, consulta la Guida all'esplorazione.

★Parere onesto: il budget di tacche è il vero gioco

Il sistema di amuleti di Hollow Knight funziona perché non ti lascia mai avere tutto. Il momento in cui tutto torna di solito è quando smetti di chiederti "qual è l'amuleto migliore?" e inizi a chiederti "cosa continua a uccidermi?", e poi spendi le tacche esattamente su quello. Se un boss ti colpisce mentre ti curi, Quick Focus. Se non riesci a raggiungerlo, Mark of Pride o gli incantesimi. Se resti senza anima, Soul Catcher. Quasi ogni muro di questo gioco ha una risposta a forma di amuleto, e cambiare amuleti costa meno che farmare.

FAQ

Domande Frequenti

Per valore per tacca: Unbreakable Strength (+50% di danno dell'aculeo), Quick Slash (fendenti dell'aculeo molto più rapidi), Mark of Pride (aculeo più lungo), Shaman Stone (incantesimi più potenti) e Soul Catcher (più anima per colpo). Quali di questi entrano nella tua configurazione dipende dal fatto che tu stia giocando una build di aculeo o di incantesimi, e da quante tacche hai.
Con 3 tacche, Soul Catcher più Wayward Compass se ti serve ancora l'indicatore sulla mappa, oppure Soul Catcher più Steady Body. Soul Catcher è la priorità perché l'anima alimenta allo stesso modo cure e incantesimi. Appena te lo puoi permettere, compra Shaman Stone (220 Geo) o Quick Focus (800 Geo) da Salubra nei Forgotten Crossroads.
11 in totale: 3 all'inizio e altre 8. Salubra ne vende quattro (120, 500, 900 e 1.400 Geo, ognuna richiede un numero minimo di amuleti posseduti: 5, 10, 18 e 25). Le altre quattro si ottengono nel Fog Canyon (serve Isma's Tear o lo Shade Cloak), sconfiggendo entrambi gli Shrumal Ogre nelle Fungal Wastes, superando la Trial of the Warrior al Colosseum of Fools e sconfiggendo Troupe Master Grimm.
Raramente. Il sovraccarico ti permette di equipaggiare un amuleto oltre il limite di tacche (prova a equipaggiarlo cinque volte con almeno una tacca libera), ma subisci danni doppi da ogni fonte. Può avere senso in un tentativo breve e già provato contro un boss, quando un amuleto di danno in più chiude lo scontro prima che finisca la salute; mai per esplorare.
Sono forti entrambe. Le build di incantesimi sono più facili da eseguire perché Desolate Dive e Howling Wraiths colpiscono forte da una distanza sicura con Shaman Stone. Le build di aculeo hanno un danno sostenuto più alto una volta ottenuti Unbreakable Strength e Quick Slash, ma ti chiedono di stare in mischia. Scegli quella che si adatta a come affronti lo scontro.
Usa Fragile Strength appena te la puoi permettere (600 Geo dal Leg Eater nelle Fungal Wastes). Si rompe quando muori e va riparata, ma +50% di danno dell'aculeo vale la manutenzione. Potenziala in Unbreakable Strength tramite Divine (contenuti della Grimm Troupe) per 15.000 Geo quando il tuo Geo lo consente.

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