La maggior parte delle classifiche di amuleti li ordina come se avessi già tutte e undici le tacche. Per gran parte del gioco non è così. La domanda che conta davvero è "qual è l'uso migliore delle tacche che ho adesso?", quindi questa guida classifica gli amuleti in base a quanto rendono per tacca e poi propone una configurazione concreta per ogni numero di tacche.
Due numeri inquadrano tutto ciò che segue. Si parte con 3 tacche e si può arrivare a 11. E ogni amuleto costa da 1 a 5 tacche, quindi un solo amuleto costoso può occupare un terzo del budget.
Classifica dei migliori amuleti
Il criterio è il valore per tacca nell'arco di una partita normale. Gli amuleti ottimi ma costosi (Kingsoul) o ottimi solo in uno scontro stanno più in basso di quelli che migliorano ogni combattimento.
La configurazione migliore per ogni numero di tacche
Questa è la tabella a cui tornare ogni volta che ottieni una tacca. I costi sono tra parentesi.
| Tacche | Configurazione | Perché |
|---|---|---|
| 3 | Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — oppure Wayward Compass (1) mentre impari la mappa | Soul Catcher è l'amuleto iniziale più prezioso; la tacca rimanente è un riempitivo |
| 4 | Soul Catcher (2) + Longnail (2) | Più anima e colpi più sicuri. Longnail costa solo 300 Geo |
| 5 | Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) | Gli incantesimi diventano una vera opzione di danno contro i boss |
| 6 | Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) | Danno dell'aculeo più cure rapide: l'equilibrio più indulgente per imparare gli scontri |
| 7 | Aculeo: Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Incantesimi: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) | Il momento in cui scegli una build |
| 9 | Aculeo: Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Incantesimi: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) | Le due build standard di fine gioco |
| 11 | Build di aculeo da 9 tacche + Longnail (2) o Dashmaster (2) / Build di incantesimi da 9 tacche + Dashmaster (2) o Sharp Shadow (2) | Spendi le ultime 2 tacche su ciò per cui lo scontro ti punisce |
Se non riesci a decidere tra aculeo e incantesimi, affronta lo scontro una volta con ciascuno. I boss che restano in aria o tengono le distanze favoriscono gli incantesimi; quelli che restano a terra e concedono aperture lunghe favoriscono l'aculeo.
Le due build nel dettaglio
Build di aculeo — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50% di danno, fendenti più rapidi e più portata si moltiplicano tra loro: più colpi per apertura, ognuno più forte, da più lontano. È il danno sostenuto più alto del gioco, ma ogni punto si guadagna in mischia. Aggiungi Longnail a 11 tacche se continui a essere colpito di striscio, o Dashmaster se vieni colpito mentre ti riposizioni.
Build di incantesimi — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher o Soul Eater. Desolate Dive e Howling Wraiths colpiscono forte e garantiscono una breve invulnerabilità durante il lancio, il che rende questa build più facile da eseguire contro molti boss. Con Spell Twister un indicatore d'anima pieno vale quattro lanci invece di tre. Il punto debole è l'anima: se manchi i colpi d'aculeo resti a secco, ed è per questo che gli amuleti d'anima fanno parte della build.
Build Grubberfly — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing ti fa risultare "a salute piena" ai fini dei raggi di Grubberfly, quindi ogni fendente diventa un attacco a distanza. Divertente e forte negli scontri giusti, ma perdi la possibilità di curarti con la concentrazione, quindi gli errori sono permanenti.
Dove trovare gli amuleti che contano all'inizio
L'ordine in cui raccogli gli amuleti conta più della lista finale. Un percorso sensato:
- Soul Catcher — Ancestral Mound, vicino all'inizio. Equipaggialo subito.
- Negozio di Salubra (Forgotten Crossroads) — compra prima Shaman Stone (220 Geo) o Longnail (300 Geo), poi Quick Focus (800 Geo). Vende anche tacche, quindi torna a controllare man mano che il numero di amuleti cresce.
- Dashmaster — Fungal Wastes, sotto una statua vicino al Mantis Village. Nello stesso viaggio della tacca degli Shrumal Ogre.
- Fragile Strength — 600 Geo dal Leg Eater nelle Fungal Wastes. Se si rompe quando muori, il Leg Eater la ripara.
- Mark of Pride — forziere del Mantis Village, dopo le Mantis Lords.
- Spell Twister — Soul Sanctum, nella stanza sopra lo scontro con il Soul Master.
- Quick Slash — una stanza nascosta nel Kingdom's Edge, tra metà e fine gioco.
Tutte le 11 tacche per amuleti
| Fonte | Requisito |
|---|---|
| Tacche iniziali | 3 fin dall'inizio |
| Salubra (Forgotten Crossroads) | 120 Geo, 5 amuleti posseduti |
| Salubra | 500 Geo, 10 amuleti posseduti |
| Salubra | 900 Geo, 18 amuleti posseduti |
| Salubra | 1.400 Geo, 25 amuleti posseduti |
| Fog Canyon | Isma's Tear o lo Shade Cloak per raggiungerla |
| Fungal Wastes | Sconfiggi entrambi gli Shrumal Ogre |
| Colosseum of Fools | Supera la Trial of the Warrior |
| Grimm Troupe | Sconfiggi Troupe Master Grimm |
Le tacche di Salubra dipendono da quanti amuleti possiedi, non dai progressi, quindi raccogliere amuleti economici che non equipaggerai mai (Wayward Compass, Gathering Swarm) ti avvicina comunque alla tacca successiva.
Sovraccarico — quando conviene
Se provi cinque volte a equipaggiare un amuleto che supera il limite di tacche avendo almeno una tacca libera, il gioco ti permette di andare in sovraccarico. La barra della salute si illumina di viola e subisci danni doppi da ogni fonte.
Il sovraccarico non è un amuleto extra gratuito. Ogni colpo conta doppio, quindi uno scontro in cui reggevi otto colpi ora te ne concede quattro. Conviene solo in un tentativo breve contro un boss che hai già imparato, quando un amuleto di danno in più chiude lo scontro prima che i danni doppi contino. Non esplorare mai in sovraccarico.
Amuleti che sprecano tacche
- Amuleti fragili che non puoi permetterti di riparare. Se muori spesso e continui a perdere Fragile Strength, usa quelle tacche per Quick Focus finché non puoi pagare Unbreakable Strength.
- Amuleti di comodità tenuti troppo a lungo. Wayward Compass e Gathering Swarm vanno bene all'inizio, ma una volta che conosci la mappa quelle tacche valgono di più come Longnail o Steady Body.
- Kingsoul come amuleto da combattimento. È necessario per il percorso della trama verso il finale vero; non è un buon uso di 5 tacche in uno scontro con un boss.
- Deep Focus per imparare gli scontri. Curare due maschere sembra meglio, ma la concentrazione più lenta è proprio il momento in cui i boss ti colpiscono.
Una volta sistemati gli amuleti, la Guida ai boss copre gli scontri per cui servono queste build, e la Guida per principianti copre il percorso iniziale in cui entrano in gioco Soul Catcher e il negozio di Salubra. Per capire dove si colloca ogni area lungo il percorso, consulta la Guida all'esplorazione.
★Parere onesto: il budget di tacche è il vero gioco
Il sistema di amuleti di Hollow Knight funziona perché non ti lascia mai avere tutto. Il momento in cui tutto torna di solito è quando smetti di chiederti "qual è l'amuleto migliore?" e inizi a chiederti "cosa continua a uccidermi?", e poi spendi le tacche esattamente su quello. Se un boss ti colpisce mentre ti curi, Quick Focus. Se non riesci a raggiungerlo, Mark of Pride o gli incantesimi. Se resti senza anima, Soul Catcher. Quasi ogni muro di questo gioco ha una risposta a forma di amuleto, e cambiare amuleti costa meno che farmare.