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瓦爾海姆(Valheim) 武器·防具指南|各生物群系推薦裝備與升級路線

瓦爾海姆(Valheim) 武器·防具指南|各生物群系推薦裝備與升級路線

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

每個生物群系做一把可靠的武器並升級它,而不是做一堆低等級武器。進沼澤帶鈍器(骷髏和骸骨魔弱鈍擊),進山岳帶防寒裝備,任何地方都備好遠程手段。在前期,一面能彈反的盾比多一點護甲值更有價值。

摘要

瓦爾海姆的裝備沿著生物群系的階梯前進:每個區域的素材,正好用來做出撐過下一個區域所需的裝備。真正讓人卡關的錯誤幾乎從來不是「選錯了劍」,而是帶錯傷害類型進入生物群系,或是沒準備好該區域要求的抗性就闖進去。 本文整理每個階段該做的武器與防具、各生物群系吃香的傷害類型,以及盾牌、弓和升級的思路,讓你的素材花在真正有用的地方。

適合族群: 正在決定下一件該做什麼武器和防具的瓦爾海姆玩家 新手向

重點

重點

1

每個生物群系的素材造出下一個區域的裝備:青銅(黑森林)→鐵(沼澤)→銀(山岳)→黑鋼(平原)→迷霧之地→灰燼之地。

2

傷害類型比面板傷害更重要。骷髏和骸骨魔弱鈍擊;不死族會額外承受銀武器的靈魂傷害。

3

每個生物群系還要求一種抗性:沼澤是毒,山岳是寒冷。用裝備和蜂蜜酒來應對。

4

在鍛造台把一把武器升滿,而不是做很多把。武器技能也只會提升你正在用的那一類。

5

每個生物群系都在快捷欄放一把弓。Boss、飛行敵人和危險怪物從遠處打都更輕鬆。

大多數瓦爾海姆的「最強武器」排行都在比傷害數值,但這忽略了遊戲真正的運作方式。每個生物群系都在懲罰一種特定的錯誤——傷害類型不對,或是缺少某種抗性——而能修正這個錯誤的裝備,就是該階段的最佳裝備,不管它的數值如何。

所以本文按階段整理:該做什麼、這個生物群系要求什麼、以及為什麼。

簡短結論:每個生物群系該做什麼

生物群系 該做的武器 防具與防護 該生物群系的要求
草甸 燧石矛或燧石斧、簡易弓 皮甲、木盾 學會格擋和閃避。擊敗埃克瑟拿到鹿角十字鎬
黑森林 青銅釘錘或青銅劍、精木弓 青銅甲(想潛行可選巨魔皮甲) 開採銅和錫;巨魔打很痛,保持距離
沼澤 鐵釘錘或鐵大錘 鐵甲、鐵箍盾 對骷髏和骸骨魔用鈍擊,並準備毒抗
山岳 銀劍或寒霜戰錘、屍鬼獠牙弓 狼甲與狼皮披風 防寒抗性;對不死族用靈魂傷害
平原 豪豬錘(Porcupine)或黑鋼劍 襯墊甲、黑鋼盾 死亡蚊和哥布林會懲罰薄弱的護甲和遲緩的反應
迷霧之地 Krom、Mistwalker、勁弩(Arbalest)或埃特法杖 甲殼甲(法系可選埃特織衣) 視野(Wisplight 光球)與重甲敵人
灰燼之地 焰金(Flametal)階裝備 焰金階防具 火焰與高溫;遊戲中最難的生物群系

每一步都被上一個 Boss 卡著。埃克瑟的鹿角讓你能挖銅和錫;長老掉落進入沼澤地穴的鑰匙,鐵就來自那裡;骸骨魔給你用來尋找銀礦的許願骨。跳過一個階段,就等於穿著上個生物群系的護甲去吃下個生物群系的傷害——這是推進停滯最常見的原因。

傷害類型:最重要的部分

武器造成斬擊、鈍擊或穿刺傷害,很多還附帶火焰、冰霜、閃電、毒素或靈魂傷害。敵人對每種傷害的承受程度各不相同。你不需要背下整張表——下面這些才是決定戰鬥的克制關係:

敵人 使用 避免
骷髏(黑森林、沼澤地穴) 鈍擊(釘錘、大錘) 穿刺——箭和矛幾乎沒傷害
骸骨魔(沼澤 Boss) 鈍擊 毒——它免疫;斬擊和穿刺手感很弱
所有不死族(屍鬼、骷髏、幽靈) 靈魂(銀武器)和火焰 —
灰矮人 火焰(火箭)或任何武器 —
石魔像(山岳) 鈍擊或十字鎬 斬擊和穿刺

經典錯誤是只帶一把劍走進沼澤。骷髏和骸骨魔根本不怕它,戰鬥被拖長,毒又不斷消耗你。在沼澤變得棘手之前先做一把鐵釘錘——它能讓這個生物群系從煎熬變得可控。

各階段最佳武器

S
寒霜戰錘 Frostner(山岳,釘錘) 鈍擊+冰霜+靈魂傷害:能應付骷髏、讓敵人減速,還能重創不死族。中期最好的武器之一。 銀劍(山岳) 斬擊+靈魂傷害,快速又可靠。靈魂傷害的部分讓它對沼澤和山岳的不死族極為有效。 豪豬錘 Porcupine(平原,釘錘) 鈍擊+穿刺,傷害很高。平原的標準近戰武器,進入迷霧之地後依然好用。
A
鐵釘錘/鐵大錘(沼澤) 沼澤就是圍繞鈍器設計的。大錘能打範圍,被骷髏圍攻時很有幫助。 屍鬼獠牙 Draugr Fang(山岳,弓) 附帶毒素傷害的弓。打莫德和在平原都很強,在平原保持距離就是保命。 黑鋼劍與黑鋼長戟(平原) 斬擊傷害高、速度好。長戟的橫掃攻擊能處理成群的哥布林。 Krom 與勁弩 Arbalest(迷霧之地) Krom 是沉重的雙手劍;勁弩是穿刺傷害高、裝填慢的弩。兩者都適合對付迷霧之地的重甲敵人。
B
青銅釘錘與青銅劍(黑森林) 你的第一批真正的武器。釘錘更好,因為黑森林地穴裡的骷髏弱鈍擊。 雄鹿破碎者 Stagbreaker(黑森林,雙手) 前期的鈍擊範圍傷害。清理成群的灰矮人很好用,但速度慢。 燧石矛與燧石斧(草甸) 應付草甸和埃克瑟足夠了。一有青銅就換掉。

盾牌、彈反與雙手武器

用盾格擋會依盾的格擋值減少受到的傷害。彈反——在攻擊命中的瞬間格擋——會讓敵人硬直,露出破綻承受重擊。這是瓦爾海姆裡最有價值的一項戰鬥技巧。

風格 優點 缺點
單手+小圓盾 最容易彈反,非常快 時機不對時格擋值低
單手+圓盾 格擋與彈反均衡 沒有明顯短板——穩妥的預設選擇
單手+塔盾 格擋值最高 無法彈反;會讓你變慢
雙手武器 高傷害與範圍攻擊 沒有盾;失誤的耐力和生命代價大得多

防具:每套是做什麼用的

  • 皮甲與破布甲(草甸)——作用不大。能升級就盡快升級。
  • 巨魔皮甲(黑森林)——有助於潛行的輕甲。適合弓手。
  • 青銅甲(黑森林)——第一次真正的護甲提升。
  • 鐵甲(沼澤)——護甲大幅躍升。會讓你稍微變慢,近戰玩家應該接受。
  • 狼甲(山岳)——不靠蜂蜜酒也能在山岳生存所需的防寒裝備。
  • 襯墊甲(平原)——讓你不至於被死亡蚊和哥布林秒掉的護甲。
  • 甲殼甲(迷霧之地)——迷霧之地的近戰套裝;法系玩家可選埃特織衣作為替代。

升級、技能與弓

把一把武器升滿,而不是做很多把。 每次鍛造台升級都會提高傷害和耐久,在你能升級下一階武器之前,一把升滿的當前階武器通常勝過一把剛做出來的下一階武器。

武器技能靠使用提升。 劍、釘錘、斧、矛、長柄武器、弓等各有獨立的技能。頻繁更換武器類型會讓它們都停在低等級。選定一種近戰類型加上弓,堅持用一段時間。死亡會損失一部分技能等級,這也是不要在裝備沒準備好時硬推生物群系的另一個理由。

永遠帶著弓。 Boss、飛行敵人以及開闊地上的任何危險目標,從遠處打都更輕鬆。火箭對灰矮人和不死族效果很好;每個階段都會出現更好的弓(精木弓、獵人弓、屍鬼獠牙、Spinesnap)。

浪費素材的錯誤

  • 解鎖什麼武器就做什麼。 花在不用的武器上的素材,就是沒花在升級防具上的素材。
  • 跳過防具直衝 Boss。 Boss 戰比它周圍的生物群系更簡單;真正擊殺裝備不足玩家的是生物群系本身。
  • 忽視抗性。 沼澤的毒和山岳的寒冷,掉的血比敵人造成的還多。蜂蜜酒和對的裝備能解決這兩者。
  • 弓技能一直是零。 打莫德和闖平原都會用到它。

Boss 順序以及每個 Boss 解鎖什麼,請見Boss·生物群系推進。開局的幾個小時請看新手指南,靠食物提升生命和耐力則看基地與食物指南。

★主觀評價:生物群系才是真正的 Boss

瓦爾海姆的戰鬥一開始會讓人覺得不公平,直到你意識到每個生物群系都在提出一個特定的問題。沼澤問你有沒有帶釘錘和毒抗;山岳問你能不能扛住寒冷;平原問你的護甲能不能挨得住一隻死亡蚊。用裝備回答這個問題,生物群系就變得公平了——而這一點,比任何一把武器都更能說明這款遊戲裡「最佳裝備」的含義。

常見問題

常見問題

沒有唯一的最強武器,因為合適的武器會隨生物群系和敵人改變。大致原則:沼澤用釘錘(骷髏和骸骨魔弱鈍擊),山岳用銀劍或寒霜戰錘(對不死族有靈魂傷害),平原用豪豬錘(Porcupine)或黑鋼武器,之後則是 Krom、勁弩(Arbalest)等迷霧之地武器。每個階段都再搭配一把好弓。
鐵釘錘(喜歡雙手的話可以用鐵大錘)。沼澤的骷髏和骸骨魔會額外承受鈍擊傷害,而斬擊和穿刺打它們手感很弱。同時要帶上毒抗——泥怪、水蛭和骸骨魔都會讓你中毒。
對近戰玩家來說通常值得。鐵甲會讓你稍微變慢,但在需要頻繁換血的沼澤裡,它的護甲值是一大躍升。如果你主要用弓、靠走位風箏敵人,那麼保持速度的輕甲套裝可能是更好的選擇。
應該,尤其是前期。格擋能減少傷害,時機準確的彈反會讓敵人硬直、露出破綻承受重擊。小圓盾更容易彈反;塔盾格擋值更高但無法彈反。雙手武器則是放棄盾牌,換取傷害和範圍。
升級你真正在用的那把。每次在鍛造台升級都會提高傷害和耐久,一把升滿的武器勝過好幾把沒升級的。武器技能也只提升你在用的類型,同時用太多種武器會拖慢你的成長。
用山岳本地素材做的狼裝備(狼皮披風提供防寒抗性),收集素材期間可以先喝抗寒蜂蜜酒。沒有防寒手段的話,你會在山岳裡受凍,生命值持續流失。

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