大多數瓦爾海姆的「最強武器」排行都在比傷害數值,但這忽略了遊戲真正的運作方式。每個生物群系都在懲罰一種特定的錯誤——傷害類型不對,或是缺少某種抗性——而能修正這個錯誤的裝備,就是該階段的最佳裝備,不管它的數值如何。
所以本文按階段整理:該做什麼、這個生物群系要求什麼、以及為什麼。
簡短結論:每個生物群系該做什麼
| 生物群系 | 該做的武器 | 防具與防護 | 該生物群系的要求 |
|---|---|---|---|
| 草甸 | 燧石矛或燧石斧、簡易弓 | 皮甲、木盾 | 學會格擋和閃避。擊敗埃克瑟拿到鹿角十字鎬 |
| 黑森林 | 青銅釘錘或青銅劍、精木弓 | 青銅甲(想潛行可選巨魔皮甲) | 開採銅和錫;巨魔打很痛,保持距離 |
| 沼澤 | 鐵釘錘或鐵大錘 | 鐵甲、鐵箍盾 | 對骷髏和骸骨魔用鈍擊,並準備毒抗 |
| 山岳 | 銀劍或寒霜戰錘、屍鬼獠牙弓 | 狼甲與狼皮披風 | 防寒抗性;對不死族用靈魂傷害 |
| 平原 | 豪豬錘(Porcupine)或黑鋼劍 | 襯墊甲、黑鋼盾 | 死亡蚊和哥布林會懲罰薄弱的護甲和遲緩的反應 |
| 迷霧之地 | Krom、Mistwalker、勁弩(Arbalest)或埃特法杖 | 甲殼甲(法系可選埃特織衣) | 視野(Wisplight 光球)與重甲敵人 |
| 灰燼之地 | 焰金(Flametal)階裝備 | 焰金階防具 | 火焰與高溫;遊戲中最難的生物群系 |
每一步都被上一個 Boss 卡著。埃克瑟的鹿角讓你能挖銅和錫;長老掉落進入沼澤地穴的鑰匙,鐵就來自那裡;骸骨魔給你用來尋找銀礦的許願骨。跳過一個階段,就等於穿著上個生物群系的護甲去吃下個生物群系的傷害——這是推進停滯最常見的原因。
傷害類型:最重要的部分
武器造成斬擊、鈍擊或穿刺傷害,很多還附帶火焰、冰霜、閃電、毒素或靈魂傷害。敵人對每種傷害的承受程度各不相同。你不需要背下整張表——下面這些才是決定戰鬥的克制關係:
| 敵人 | 使用 | 避免 |
|---|---|---|
| 骷髏(黑森林、沼澤地穴) | 鈍擊(釘錘、大錘) | 穿刺——箭和矛幾乎沒傷害 |
| 骸骨魔(沼澤 Boss) | 鈍擊 | 毒——它免疫;斬擊和穿刺手感很弱 |
| 所有不死族(屍鬼、骷髏、幽靈) | 靈魂(銀武器)和火焰 | — |
| 灰矮人 | 火焰(火箭)或任何武器 | — |
| 石魔像(山岳) | 鈍擊或十字鎬 | 斬擊和穿刺 |
經典錯誤是只帶一把劍走進沼澤。骷髏和骸骨魔根本不怕它,戰鬥被拖長,毒又不斷消耗你。在沼澤變得棘手之前先做一把鐵釘錘——它能讓這個生物群系從煎熬變得可控。
各階段最佳武器
盾牌、彈反與雙手武器
用盾格擋會依盾的格擋值減少受到的傷害。彈反——在攻擊命中的瞬間格擋——會讓敵人硬直,露出破綻承受重擊。這是瓦爾海姆裡最有價值的一項戰鬥技巧。
| 風格 | 優點 | 缺點 |
|---|---|---|
| 單手+小圓盾 | 最容易彈反,非常快 | 時機不對時格擋值低 |
| 單手+圓盾 | 格擋與彈反均衡 | 沒有明顯短板——穩妥的預設選擇 |
| 單手+塔盾 | 格擋值最高 | 無法彈反;會讓你變慢 |
| 雙手武器 | 高傷害與範圍攻擊 | 沒有盾;失誤的耐力和生命代價大得多 |
防具:每套是做什麼用的
- 皮甲與破布甲(草甸)——作用不大。能升級就盡快升級。
- 巨魔皮甲(黑森林)——有助於潛行的輕甲。適合弓手。
- 青銅甲(黑森林)——第一次真正的護甲提升。
- 鐵甲(沼澤)——護甲大幅躍升。會讓你稍微變慢,近戰玩家應該接受。
- 狼甲(山岳)——不靠蜂蜜酒也能在山岳生存所需的防寒裝備。
- 襯墊甲(平原)——讓你不至於被死亡蚊和哥布林秒掉的護甲。
- 甲殼甲(迷霧之地)——迷霧之地的近戰套裝;法系玩家可選埃特織衣作為替代。
升級、技能與弓
把一把武器升滿,而不是做很多把。 每次鍛造台升級都會提高傷害和耐久,在你能升級下一階武器之前,一把升滿的當前階武器通常勝過一把剛做出來的下一階武器。
武器技能靠使用提升。 劍、釘錘、斧、矛、長柄武器、弓等各有獨立的技能。頻繁更換武器類型會讓它們都停在低等級。選定一種近戰類型加上弓,堅持用一段時間。死亡會損失一部分技能等級,這也是不要在裝備沒準備好時硬推生物群系的另一個理由。
永遠帶著弓。 Boss、飛行敵人以及開闊地上的任何危險目標,從遠處打都更輕鬆。火箭對灰矮人和不死族效果很好;每個階段都會出現更好的弓(精木弓、獵人弓、屍鬼獠牙、Spinesnap)。
浪費素材的錯誤
- 解鎖什麼武器就做什麼。 花在不用的武器上的素材,就是沒花在升級防具上的素材。
- 跳過防具直衝 Boss。 Boss 戰比它周圍的生物群系更簡單;真正擊殺裝備不足玩家的是生物群系本身。
- 忽視抗性。 沼澤的毒和山岳的寒冷,掉的血比敵人造成的還多。蜂蜜酒和對的裝備能解決這兩者。
- 弓技能一直是零。 打莫德和闖平原都會用到它。
Boss 順序以及每個 Boss 解鎖什麼,請見Boss·生物群系推進。開局的幾個小時請看新手指南,靠食物提升生命和耐力則看基地與食物指南。
★主觀評價:生物群系才是真正的 Boss
瓦爾海姆的戰鬥一開始會讓人覺得不公平,直到你意識到每個生物群系都在提出一個特定的問題。沼澤問你有沒有帶釘錘和毒抗;山岳問你能不能扛住寒冷;平原問你的護甲能不能挨得住一隻死亡蚊。用裝備回答這個問題,生物群系就變得公平了——而這一點,比任何一把武器都更能說明這款遊戲裡「最佳裝備」的含義。