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Field of Glory II: Medieval 兵科Tierリスト|最強ユニット

Field of Glory II: Medieval 兵科Tierリスト|最強ユニット

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ナイトリー・ランサー・長弓兵・徒歩従士が最も信頼できる中世兵で、騎乗従士・弩・槍兵がそれに続き、長槍兵と軽騎兵が要の役割を埋め、散兵と徴募兵が状況的な支援となる——だがマッチアップのゲームでは突撃・弓・槍・側面が各々何かに勝つので、Tierは絶対の強さでなく信頼性として読もう。

要約

Field of Glory II: Medievalは中世兵のじゃんけんで成り立つため、単純な「最強」は存在しない——だが、強い軍にとって他よりずっと中心的な兵はいる。このTierリストは主要兵科を総合的な戦場価値で格付けする。どれだけ確実に自分の戦いに勝つかだ。 なぜ騎士・長弓兵・徒歩従士が頂点なのか、弩・槍・軽騎兵がどこに収まるのか、そして突撃・弓・槍が互いに何かを打ち消すので、Tierをどう指針として読むかを学ぼう。

こんな人向け: 兵科を比較し軍を編成するField of Glory II: Medievalプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

真の最強はいない——Medievalはじゃんけんで、Tierは信頼性と価値を表す。騎士はほぼ何にでも勝つが、弓と槍は騎士に勝つ。

2

騎士と長弓が筆頭——突撃が平地を支配し、密集長弓がそれに答える、この時代を象徴する一騎打ちだ。

3

堅い歩兵が軍を支える——下馬従士と槍兵が戦列を保ち、騎兵が勝てない突撃を吸収する。

4

専門兵も重要——弩・長槍兵・軽騎兵・散兵が、バランスの取れた中世軍で要の役割を埋める。

このTierリストの読み方

格付けの前に、古代版と同じく重要な注意を一つ。Field of Glory II: Medievalはマッチアップのゲームであり、単純に「最強」の兵科は存在しない。仕組み全体がじゃんけんだ——騎士は突撃でほぼ何でも砕き、長弓は騎士を射倒し、槍と長槍は突撃を鈍らせ、軽兵は弓を嫌がらせる。だからこのTierリストは、ある兵が常に別の兵に勝つとは主張しない。代わりに、主要兵科を強い軍の核としての総合的な信頼性と価値で格付けする——どれだけ確実に投入された戦いに勝ち、勝ち筋にどれだけ中心的で、扱いがどれだけ寛容か。下位の兵科は弱いのでなく、より専門的で、正しい役割で輝く。

つまりTierは、軍の核にすべき兵と支援に使う兵の指針として読むべきで、S級がB級に勝つという約束ではない。良い相性と良い操作があれば、ほぼ何でも勝てる——そしてそれこそが本作を実に深くしている。

Field of Glory II: Medievalの全兵科には天敵がいる。技術とは「最強」の兵を並べることでなく、自軍を敵と地形に合わせること——そして自分の強みが相手の弱みに当たる戦いを強いることだ。突撃は平地の戦列に勝ち、弓は突撃に勝ち、槍は突撃を鈍らせ、機動はそのすべてに勝つ。

兵科Tierリスト

この格付けは、弱点を守り諸兵科連合を使う前提で、信頼性・前線価値・強くバランスの取れた中世軍にとっての中心性を評価する。

S
ナイトリー・ランサー(騎士) 看板ユニットで戦場で最も危険。突撃で壊滅的、下位騎兵に大きな衝撃優位を持ち平地のほぼ全歩兵を粉砕する。射撃・側面・荒地で打ち消される。 長弓兵 騎士への時代を象徴する答え。密集長弓は装甲した騎兵と歩兵を射倒し、多くの弓兵と違い白兵でもよく戦う。最上位の手札——新手の重装兵に突撃されないよう守る。 徒歩従士(下馬) 戦列を支える精鋭重装歩兵で、打撃を与え吸収し、長弓と名高く組む。荒地では遅く混乱するが、強い徒歩軍の背骨。
A
騎乗従士・ランサー 強く突撃し側面取りに長ける非騎士の重騎兵。強いが衝撃で真の騎士に劣り、盤石な槍へ正面投入すると無駄。 弩兵 装甲を貫くボルトを放つ強打の射撃兵。敵を弱らせ騎兵を撃つのに優れるが、長弓より発射が遅く白兵に弱い。 槍兵・長槍兵 対騎兵の背骨。盤石な槍と長槍が、下位兵を踏み倒す突撃を鈍らせ、騎士に対し戦列を保つのに不可欠。精鋭歩兵には打ち負かされる。
B
中装歩兵 重装歩兵が崩れる荒地でも全力で戦う柔軟な万能型。平地では支配的でないが、難所を取り保持するのに不可欠。 軽騎兵・騎射兵 撃って逃げ側面を脅かし結束度を削る機動的な嫌がらせ役(モンゴル・トルコ系など)。地面を保持できず正面戦に勝てないが、制圧と攪乱に貴重。 防御槍兵・徴募歩兵 地面を保持し軍を厚くする堅実で安価な戦列の埋め手、特に良い兵の後ろで。地味で精鋭に敗れるが、有用な数。
C
軽歩兵・散兵 覆い・嫌がらせ・荒地で戦う速い弓兵と投槍兵だが、平地の騎兵や正面の重装歩兵に溶ける。核でなく有用な支援。 暴徒・劣等徴募兵 陣地を呑み込んだり戦列を埋めたりできる安価で低質の数だが、容易に崩れ実戦では貢献が薄い。質より数、控えめに使う。

S Tier — 騎士・長弓・徒歩従士

この三つが強い中世軍を定義する。ナイトリー・ランサーは看板で戦場で最も恐れられるユニット——突撃で壊滅的、下位騎兵に大きな衝撃優位を持ち、平地で捕らえたほぼ全歩兵を粉砕する。その支配こそ、ゲームの残りがそれへの答えである理由で、天敵は本物——すなわち射撃・側面攻撃・荒地——なので、投げ捨てるでなく狙うべきだ。長弓兵はその答えの具現だ。密集長弓は装甲騎士と歩兵を共に射倒し、射撃兵で唯一白兵でもまずまず戦う。だからイングランドの長弓と従士の組み合わせはその時代を支配した。徒歩従士——しばしば下馬騎士——は戦列を支え突撃を吸収し弓と完璧に組む精鋭重装歩兵としてTierを締めくくる。この三つを核に据え弱点を守れば、手強い軍ができる。

A・B Tier — 強い兵と要の役割

A Tierは管理すべき明確な弱点を持つ強い兵だ。騎乗従士と非騎士のランサーは強く突撃し側面取りに長ける衝撃騎兵で、衝撃で真の騎士に敗れ盤石な槍に無駄遣いされる。弩兵は装甲を貫くボルトを放つ強打の射撃兵で、敵を弱らせ騎兵を撃つのに優れるが長弓より遅く白兵に弱い。槍兵と長槍兵は対騎兵の背骨で、下位兵を踏み倒す突撃を鈍らせる盤石な兵——地味だが騎士に対し戦列を保つのに不可欠だ。B Tierは軍を支えはしないが要の役割を埋める兵を含む。荒地を支配する中装歩兵、嫌がらせと攪乱はするが保持できない軽騎兵と騎射兵、良い兵の後ろで戦列を厚くする防御・徴募歩兵だ。どれも単独で勝てないが、良い軍はそれらなしでは成り立たない。

兵科 強み 弱み 最適な役割
ナイトリー・ランサー 壊滅的な突撃 射撃・側面・荒地 決定的なハンマー
長弓兵 騎士を射倒し白兵も可 新手の重装兵に突撃される 騎兵に対抗し戦列を弱らせる
徒歩従士 精鋭で粘る戦列 荒地で混乱 戦列を支える
弩兵 装甲貫通のボルト 遅く白兵に弱い 弱らせと対騎兵
槍兵・長槍兵 騎兵突撃を鈍らせる 精鋭歩兵に敗れる 騎士に対し戦列を保つ

C Tier — 状況的な支援

最下位は無用な兵でなく、支えるより活かす状況的な兵のためだ。軽歩兵と散兵——弓兵と投槍兵——は戦列を覆い敵を嫌がらせ荒地で戦い、それから離脱する。本当に有用だが、平地の騎兵や白兵の重装歩兵に溶けるので、軍を担うのでなく活かす。暴徒と劣等徴募兵は陣地を呑み込んだり戦列を埋めたりできる安価で低質の数だが、容易に崩れ本気の戦いで貢献が薄いので、質より数、良い兵の後ろで控えめに使う。両者とも見せ場——ここで覆い、そこで地面を保持——はあるが、背骨として頼ると裏切られる。

バランスの取れた軍を組む

Tierの教訓は諸兵科連合で、中世の諸兵科連合とは何より突撃を弓と槍と組ませることだ。自軍に合うS・A級の兵で核を組み——徒歩従士と槍兵の戦列、突撃する騎士、射撃する長弓か弩——B級の中装歩兵と軽騎兵で役割を埋める。各兵の弱点を別の兵の強みで補おう。射撃兵を歩兵と騎兵で守り、敵騎士を槍と射撃で鈍らせ、荒地を中装歩兵で保持し、自分の騎士は側面と弱った標的に向ける。全兵科に天敵がいるので、勝つ軍は「最強」の兵を持つ軍でなく、突撃・射撃・戦列を組み合わせ敵と地面に合わせる軍だ。これらの兵を働かせるには戦闘ガイド戦術ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドが基礎を扱う。

軍を選ぶときは、何が欠けているかに注目しよう。騎士主体の軍は密集弓と盤石な槍への答えを要し、長弓軍は射撃兵を守る歩兵を要し、徒歩軍は騎兵に包囲されたときの答えを要する。強みを最大化するより、隙を埋めることのほうが重要だ。

FAQ

よくある質問

単一の最強はありません。本作はマッチアップで成り立ち、各兵科は何かに勝ち何かに負けます。とはいえ最も支配的なのはナイトリー・ランサーで、突撃で恐ろしく平地のほぼ全騎兵・歩兵に優ります。その大きな天敵が長弓兵で、装甲騎士を射倒し白兵でもよく戦うので、騎士と長弓が最も象徴的な二兵科です。
ナイトリー・ランサーは最強の単一ユニット——突撃で支配的、衝撃で下位騎兵に大きく優り平地のほぼ全歩兵を粉砕——ですが、決して無敵ではありません。密集長弓と弩で射倒され、側面攻撃で結束度を割られ、荒地で乱れ、構えた盤石な槍や長槍に正面突撃を鈍らせられます。最上位ですが、賢い相手は複数の答えを持ちます。
極めて強く、時代を象徴します。密集長弓兵は装甲した騎兵と歩兵を射倒し、支配的な騎士への鍵となる天敵で、ほとんどの射撃兵と違い白兵でもまずまず戦います。史実の長弓と下馬従士の組み合わせは西方戦場を支配し、本作でも長弓は最上位の手札です——ただ新手の重装兵に突撃されないよう守ること。
いくつかあります。密集長弓と弩で到達前に装甲騎士を射倒し、側面・背後突撃で結束度を割り、荒地で乱して突撃を削ぎ、構えた盤石な槍兵や長槍兵で正面突撃を鈍らせます。この時代全体が重騎兵突撃への答えなので、射撃・槍・機動を組み合わせるのが騎士への対処法です。
徒歩軍の対騎兵の背骨として非常に重要です。盤石な槍兵と長槍兵は、下位兵を踏み倒す騎士を鈍らせる点で他歩兵より遥かに優れ、騎乗の敵に対し戦列を保つのに不可欠です。派手でなく精鋭歩兵に打ち負かされ射撃で削られもしますが、堅い槍や長槍の核なしの徒歩軍は突撃に危険なほどさらされます。

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