このTierリストの読み方
格付けの前に、古代版と同じく重要な注意を一つ。Field of Glory II: Medievalはマッチアップのゲームであり、単純に「最強」の兵科は存在しない。仕組み全体がじゃんけんだ——騎士は突撃でほぼ何でも砕き、長弓は騎士を射倒し、槍と長槍は突撃を鈍らせ、軽兵は弓を嫌がらせる。だからこのTierリストは、ある兵が常に別の兵に勝つとは主張しない。代わりに、主要兵科を強い軍の核としての総合的な信頼性と価値で格付けする——どれだけ確実に投入された戦いに勝ち、勝ち筋にどれだけ中心的で、扱いがどれだけ寛容か。下位の兵科は弱いのでなく、より専門的で、正しい役割で輝く。
つまりTierは、軍の核にすべき兵と支援に使う兵の指針として読むべきで、S級がB級に勝つという約束ではない。良い相性と良い操作があれば、ほぼ何でも勝てる——そしてそれこそが本作を実に深くしている。
Field of Glory II: Medievalの全兵科には天敵がいる。技術とは「最強」の兵を並べることでなく、自軍を敵と地形に合わせること——そして自分の強みが相手の弱みに当たる戦いを強いることだ。突撃は平地の戦列に勝ち、弓は突撃に勝ち、槍は突撃を鈍らせ、機動はそのすべてに勝つ。
兵科Tierリスト
この格付けは、弱点を守り諸兵科連合を使う前提で、信頼性・前線価値・強くバランスの取れた中世軍にとっての中心性を評価する。
S Tier — 騎士・長弓・徒歩従士
この三つが強い中世軍を定義する。ナイトリー・ランサーは看板で戦場で最も恐れられるユニット——突撃で壊滅的、下位騎兵に大きな衝撃優位を持ち、平地で捕らえたほぼ全歩兵を粉砕する。その支配こそ、ゲームの残りがそれへの答えである理由で、天敵は本物——すなわち射撃・側面攻撃・荒地——なので、投げ捨てるでなく狙うべきだ。長弓兵はその答えの具現だ。密集長弓は装甲騎士と歩兵を共に射倒し、射撃兵で唯一白兵でもまずまず戦う。だからイングランドの長弓と従士の組み合わせはその時代を支配した。徒歩従士——しばしば下馬騎士——は戦列を支え突撃を吸収し弓と完璧に組む精鋭重装歩兵としてTierを締めくくる。この三つを核に据え弱点を守れば、手強い軍ができる。
A・B Tier — 強い兵と要の役割
A Tierは管理すべき明確な弱点を持つ強い兵だ。騎乗従士と非騎士のランサーは強く突撃し側面取りに長ける衝撃騎兵で、衝撃で真の騎士に敗れ盤石な槍に無駄遣いされる。弩兵は装甲を貫くボルトを放つ強打の射撃兵で、敵を弱らせ騎兵を撃つのに優れるが長弓より遅く白兵に弱い。槍兵と長槍兵は対騎兵の背骨で、下位兵を踏み倒す突撃を鈍らせる盤石な兵——地味だが騎士に対し戦列を保つのに不可欠だ。B Tierは軍を支えはしないが要の役割を埋める兵を含む。荒地を支配する中装歩兵、嫌がらせと攪乱はするが保持できない軽騎兵と騎射兵、良い兵の後ろで戦列を厚くする防御・徴募歩兵だ。どれも単独で勝てないが、良い軍はそれらなしでは成り立たない。
| 兵科 | 強み | 弱み | 最適な役割 |
|---|---|---|---|
| ナイトリー・ランサー | 壊滅的な突撃 | 射撃・側面・荒地 | 決定的なハンマー |
| 長弓兵 | 騎士を射倒し白兵も可 | 新手の重装兵に突撃される | 騎兵に対抗し戦列を弱らせる |
| 徒歩従士 | 精鋭で粘る戦列 | 荒地で混乱 | 戦列を支える |
| 弩兵 | 装甲貫通のボルト | 遅く白兵に弱い | 弱らせと対騎兵 |
| 槍兵・長槍兵 | 騎兵突撃を鈍らせる | 精鋭歩兵に敗れる | 騎士に対し戦列を保つ |
C Tier — 状況的な支援
最下位は無用な兵でなく、支えるより活かす状況的な兵のためだ。軽歩兵と散兵——弓兵と投槍兵——は戦列を覆い敵を嫌がらせ荒地で戦い、それから離脱する。本当に有用だが、平地の騎兵や白兵の重装歩兵に溶けるので、軍を担うのでなく活かす。暴徒と劣等徴募兵は陣地を呑み込んだり戦列を埋めたりできる安価で低質の数だが、容易に崩れ本気の戦いで貢献が薄いので、質より数、良い兵の後ろで控えめに使う。両者とも見せ場——ここで覆い、そこで地面を保持——はあるが、背骨として頼ると裏切られる。
バランスの取れた軍を組む
Tierの教訓は諸兵科連合で、中世の諸兵科連合とは何より突撃を弓と槍と組ませることだ。自軍に合うS・A級の兵で核を組み——徒歩従士と槍兵の戦列、突撃する騎士、射撃する長弓か弩——B級の中装歩兵と軽騎兵で役割を埋める。各兵の弱点を別の兵の強みで補おう。射撃兵を歩兵と騎兵で守り、敵騎士を槍と射撃で鈍らせ、荒地を中装歩兵で保持し、自分の騎士は側面と弱った標的に向ける。全兵科に天敵がいるので、勝つ軍は「最強」の兵を持つ軍でなく、突撃・射撃・戦列を組み合わせ敵と地面に合わせる軍だ。これらの兵を働かせるには戦闘ガイドと戦術ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドが基礎を扱う。
軍を選ぶときは、何が欠けているかに注目しよう。騎士主体の軍は密集弓と盤石な槍への答えを要し、長弓軍は射撃兵を守る歩兵を要し、徒歩軍は騎兵に包囲されたときの答えを要する。強みを最大化するより、隙を埋めることのほうが重要だ。