チャームの強さを「ノッチ11個が揃った前提」で並べた一覧は多いのですが、ゲームの大半の時間、ノッチはそんなにありません。本当に知りたいのは「いま持っているノッチで何を付けるのが一番いいか」のはずです。そこでこの記事は、チャームをノッチ1つあたりの価値でランク付けし、ノッチ数ごとの具体的な構成を示します。
前提になる数字は2つです。ノッチは3つから始まり最大11。そしてチャームの装着コストは1〜5ノッチなので、高いチャーム1つで枠の3分の1が埋まります。
なお、チャーム名はカタカナ表記に、初出で英語名を添えています。
おすすめチャームランキング
通常の1周を通して「ノッチあたりどれだけ戦いが楽になるか」で並べています。強くても高すぎるもの(王の魂)や、特定の1戦でしか光らないものは、毎回の戦闘を底上げするものより下にしています。
ノッチ数別のおすすめ構成
ノッチが増えるたびに見返すための表です。かっこ内はノッチコスト。
| ノッチ | 構成 | 理由 |
|---|---|---|
| 3 | ソウルキャッチャー(2) + ステディ・ボディ(1)。地図に慣れるまではウェイワード・コンパス(1) | 序盤はソウルキャッチャーが最も価値が高い。残り1枠は埋め |
| 4 | ソウルキャッチャー(2) + ロングネイル(2) | ソウル増加と安全な間合い。ロングネイルは300ジオと安い |
| 5 | ソウルキャッチャー(2) + シャーマンストーン(3) | 呪文がボス戦の主力火力になる |
| 6 | 脆い強さ(3) + クイックフォーカス(3) | 火力と回復速度。ボスを覚える段階で最も崩れにくい |
| 7 | ネイル型: 強さ(3) + クイックスラッシュ(3) + ステディ・ボディ(1) / 呪文型: シャーマンストーン(3) + スペルツイスター(2) + ソウルキャッチャー(2) | ここでビルドを決める |
| 9 | ネイル型: 強さ(3) + クイックスラッシュ(3) + プライドの証(3) / 呪文型: シャーマンストーン(3) + スペルツイスター(2) + ソウルイーター(4) | 終盤の標準的な2ビルド |
| 11 | ネイル型9ノッチ構成 + ロングネイル(2)かダッシュマスター(2) / 呪文型9ノッチ構成 + ダッシュマスター(2)かシャープシャドウ(2) | 残り2枠は、そのボスで一番やられている原因に当てる |
ネイル型と呪文型で迷ったら、同じボスを両方で1回ずつ戦ってみてください。空中にいる・距離を取るボスは呪文型、地上にいて大きな隙を見せるボスはネイル型が向いています。
2つのビルドの中身
ネイル型 — 強さ・クイックスラッシュ・プライドの証。 威力+50%、振りの速さ、射程の3つが掛け算で効きます。1回の隙に当てられる回数が増え、1発ずつが重くなり、しかも遠くから届く。ゲーム中で最も高い継続火力ですが、その火力はすべて近接距離で稼ぐものです。11ノッチでは、まだ攻撃を受けるならロングネイル、位置取り中に被弾するならダッシュマスターを足します。
呪文型 — シャーマンストーン・スペルツイスター・ソウルキャッチャー(またはソウルイーター)。 急降下と叫びは威力が高く、詠唱中は短い無敵時間もあるので、多くのボスで扱いやすいビルドです。スペルツイスターで満タン時の詠唱回数が3回から4回になります。弱点はソウルで、ネイル攻撃を外すとすぐ枯れます。だからソウル系チャームがビルドに入っています。
ウジバエ型 — ウジバエの哀歌・ジョニの祝福。 ジョニの祝福は哀歌の発動条件である「体力満タン」を常に満たすので、毎回の振りが遠距離攻撃になります。合うボスでは強く楽しい構成ですが、集中で回復できなくなるので、受けたダメージは取り返せません。
序盤に取りたいチャームの入手順
最終的な一覧より、集める順番のほうが大事です。おすすめのルートは次のとおり。
- ソウルキャッチャー — 序盤の祖先の塚。手に入れたらすぐ装備。
- サルブラの店(忘れられた交差路) — まずシャーマンストーン(220ジオ)かロングネイル(300ジオ)、次にクイックフォーカス(800ジオ)。ノッチも売っているので、チャームが増えるたびに見に行く。
- ダッシュマスター — 菌類の荒野、カマキリの村の近くの像の下。シュルーマル・オーガのノッチと同じ遠征で取れる。
- 脆い強さ — 菌類の荒野のレッグイーターから600ジオ。死んで壊れたら同じくレッグイーターが修理してくれる。
- プライドの証 — カマキリの族長戦の後、カマキリの村の宝箱。
- スペルツイスター — ソウルの聖域、ソウルマスター戦の上の部屋。
- クイックスラッシュ — 王国のはずれの隠し部屋。中盤〜終盤。
ノッチ全11個の入手場所
| 入手元 | 条件 |
|---|---|
| 初期 | 最初から3つ |
| サルブラ(忘れられた交差路) | 120ジオ・所持チャーム5個 |
| サルブラ | 500ジオ・所持チャーム10個 |
| サルブラ | 900ジオ・所持チャーム18個 |
| サルブラ | 1,400ジオ・所持チャーム25個 |
| 霧の渓谷 | 到達にイズマの涙かシェイドクロークが必要 |
| 菌類の荒野 | シュルーマル・オーガを2体とも倒す |
| 愚者の闘技場 | 戦士の試練をクリア |
| グリム一座 | 座長グリムを倒す |
サルブラのノッチは進行度ではなく所持しているチャームの数で解放されます。装備しないチャーム(ウェイワード・コンパス、ギャザリング・スウォーム)を拾っておくことも、次のノッチへの近道になります。
オーバーチャームの使いどころ
ノッチが1つ以上空いている状態で、枠を超えるチャームを5回装備しようとするとオーバーチャームになります。体力ゲージが紫に光り、あらゆるダメージが2倍になります。
オーバーチャームは「チャームがタダで1つ増える」ものではありません。被弾がすべて2倍なので、8発耐えられたボス戦が4発で終わります。使ってよいのは、もう動きを覚えたボスを、追加の火力チャームで倒し切れるときだけ。探索中は絶対に使わないでください。
ノッチを無駄にするチャームの使い方
- 修理できない脆いチャーム。 何度も死んで脆い強さを失うなら、壊れない強さを買えるまではその枠をクイックフォーカスに回したほうが安定します。
- 利便性チャームの付けっぱなし。 ウェイワード・コンパスとギャザリング・スウォームは序盤は便利ですが、地図を覚えたらその枠はロングネイルやステディ・ボディのほうが役に立ちます。
- 王の魂を戦闘用に付ける。 真エンディングへの道に必要なチャームで、ボス戦で5ノッチを払う価値は低いです。
- ボスを覚える段階でのディープフォーカス。 一度に2つ回復できるのは魅力ですが、集中が遅いぶん、その間に殴られます。
構成が決まったら、ボス攻略でこれらのビルドが活きる戦いを確認できます。ソウルキャッチャーやサルブラの店が出てくる序盤の進め方は初心者ガイド、各エリアを回る順番は探索ガイドにまとめています。
★主観評価:ノッチのやりくりこそが本当のゲーム
ホロウナイトのチャームが面白いのは、決して全部を付けさせてくれないからです。上達のきっかけは、たいてい「どのチャームが最強か」ではなく「自分は何にやられているか」を考え始めた瞬間に来ます。回復中に殴られるならクイックフォーカス、攻撃が届かないならプライドの証か呪文、ソウルが尽きるならソウルキャッチャー。このゲームの壁の多くにはチャームで答えがあり、付け替えるほうが鍛え直すより早く越えられます。