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ホロウナイト おすすめチャーム|ノッチ数別の最強構成と入手場所

ホロウナイト おすすめチャーム|ノッチ数別の最強構成と入手場所

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

序盤はソウルキャッチャーを付け、サルブラの店でシャーマンストーンかクイックフォーカスを早めに買う。ノッチが7つを超えたら、ネイル型(壊れない強さ・クイックスラッシュ・プライドの証)か呪文型(シャーマンストーン・スペルツイスター・ソウルキャッチャー)のどちらかに寄せる。オーバーチャームは被ダメージが2倍になるので、意図せず使わないこと。

要約

チャーム(護符)はホロウナイトのビルドそのもので、すべての選択を縛るのは**ノッチ(装着枠)**です。最初は3つ、最終的に11つ。チャームの強さは「ノッチ1つあたりに何をしてくれるか」と「その時点で手元にあるか」で決まります。 この記事では、実際に使う価値のあるチャームをランク付けし、3〜11ノッチのそれぞれで何を付けるべきかを具体的な構成で示します。主要チャームと追加ノッチ8つの入手場所もまとめたので、「最終的に強い組み合わせ」ではなく「いま付けるべきもの」が分かります。

こんな人向け: いまのノッチ数でどのチャームを付けるべきか知りたいホロウナイトのプレイヤー 初心者向け

要点

重要ポイント

1

チャームはノッチ1つあたりの価値で比べる。壊れない強さ(ネイル威力+50%・3ノッチ)が最高効率で、王の魂(5ノッチ)は戦闘向きではない。

2

ノッチは3つから始まり最大11。うち4つはサルブラが販売(120 / 500 / 900 / 1,400ジオ、所持チャーム5 / 10 / 18 / 25個が条件)。

3

序盤最強はソウルキャッチャー(2ノッチ・攻撃1回のソウル+3)。ソウルは回復と呪文の両方の燃料になる。

4

中盤以降はネイル型か呪文型のどちらかに絞る。両方を中途半端に積むとノッチが足りなくなる。

5

オーバーチャーム(枠を1つ超えて装備)は全ダメージが2倍。使うなら短期決戦のボス戦だけ。

チャームの強さを「ノッチ11個が揃った前提」で並べた一覧は多いのですが、ゲームの大半の時間、ノッチはそんなにありません。本当に知りたいのは「いま持っているノッチで何を付けるのが一番いいか」のはずです。そこでこの記事は、チャームをノッチ1つあたりの価値でランク付けし、ノッチ数ごとの具体的な構成を示します。

前提になる数字は2つです。ノッチは3つから始まり最大11。そしてチャームの装着コストは1〜5ノッチなので、高いチャーム1つで枠の3分の1が埋まります。

なお、チャーム名はカタカナ表記に、初出で英語名を添えています。

おすすめチャームランキング

通常の1周を通して「ノッチあたりどれだけ戦いが楽になるか」で並べています。強くても高すぎるもの(王の魂)や、特定の1戦でしか光らないものは、毎回の戦闘を底上げするものより下にしています。

S
壊れない強さ / 脆い強さ(Unbreakable / Fragile Strength) — 3ノッチ ネイルの威力+50%。3ノッチでこれ以上火力が上がるチャームはない。脆い強さは菌類の荒野のレッグイーターから600ジオで、死ぬと壊れる。ディヴァインに15,000ジオ払うと壊れなくなる。 ソウルキャッチャー(Soul Catcher) — 2ノッチ ネイル攻撃1回で得るソウルが+3(11→14)。ソウルは回復にも呪文にも使うので、あらゆる戦闘が楽になる。序盤の祖先の塚で手に入る、前半最強のチャーム。 シャーマンストーン(Shaman Stone) — 3ノッチ 呪文の威力が約3割上がり、範囲も大きくなる。ヴェンジフル・スピリット、急降下、叫びが主力の火力になる。サルブラから220ジオ。 クイックスラッシュ(Quick Slash) — 3ノッチ ネイルの振りが約4割速くなる。強さと足し算ではなく掛け算で効く。王国のはずれの隠し部屋にあり、入手は中盤以降。
A
プライドの証(Mark of Pride) — 3ノッチ ネイルの射程が約25%伸びる。ボスの接触判定の外から当てられる。カマキリの村で入手。 クイックフォーカス(Quick Focus) — 3ノッチ 集中(回復)が約3割速くなり、回復中に殴られる隙が減る。サルブラから800ジオ。ボスに慣れるまでの安定感は随一。 スペルツイスター(Spell Twister) — 2ノッチ 呪文の消費ソウルが33→24。満タンで撃てる回数が3回から4回に増える。呪文型の核。ソウルの聖域、ソウルマスター戦の上の部屋にある。 ダッシュマスター(Dashmaster) — 2ノッチ ダッシュの間隔が短くなり、下方向にもダッシュできる。速いボスの回避が楽になる。菌類の荒野の像の下で入手。 ロングネイル(Longnail) — 2ノッチ ネイルの射程が約15%伸び、プライドの証と重ねられる。サルブラから300ジオ。ノッチが足りないときのプライドの証の代わり。 ウジバエの哀歌(Grubberfly's Elegy) — 3ノッチ 体力満タンのとき、ネイルを振ると威力半分の光弾が飛ぶ。ジョニの祝福と組むと常時発動。幼虫46匹をすべて救うと幼虫の父からもらえる。
B
シャープシャドウ(Sharp Shadow) — 2ノッチ シャドウダッシュで通り抜けた敵にダメージ。シェイドクローク入手後に有効。深きネストで入手。 ソウルイーター(Soul Eater) — 4ノッチ 攻撃1回のソウルが+8(11→19)。ソウルキャッチャーより強いが倍のコスト。ノッチ9つ以上の呪文型なら候補。 ドリームシールド / ウィーバーソング(Dreamshield / Weaversong) — 3 / 2ノッチ 周囲を回る盾、または一緒に戦う小さな織り手を出す。操作不要の火力と防御で、足場の悪いボス戦で役立つ。 ジョニの祝福(Joni's Blessing) — 4ノッチ 仮面(体力)が4割増えるが、集中で回復できなくなる。ウジバエの哀歌と組むとき以外は勧めない。 王の魂(Kingsoul) — 5ノッチ ソウルが少しずつ自動で回復する。ストーリー上は重要だが、戦闘で5ノッチ払う価値は低い。
C
ウェイワード・コンパス、ギャザリング・スウォーム — 各1ノッチ 利便性だけのチャーム。地図に慣れて、ジオを手で拾うのが苦にならなくなったら外す。 ディープフォーカス(Deep Focus) — 4ノッチ 1回の集中で仮面2つ回復するが、集中がかなり遅くなる。ボス戦ではその遅さで殴られることのほうが多い。 ヘヴィブロー、ステディ・ボディ — 2 / 1ノッチ ノックバックを変えるだけ。ステディ・ボディは序盤の1ノッチ埋めとしては悪くないが、後半に枠を取る価値はない。

ノッチ数別のおすすめ構成

ノッチが増えるたびに見返すための表です。かっこ内はノッチコスト。

ノッチ 構成 理由
3 ソウルキャッチャー(2) + ステディ・ボディ(1)。地図に慣れるまではウェイワード・コンパス(1) 序盤はソウルキャッチャーが最も価値が高い。残り1枠は埋め
4 ソウルキャッチャー(2) + ロングネイル(2) ソウル増加と安全な間合い。ロングネイルは300ジオと安い
5 ソウルキャッチャー(2) + シャーマンストーン(3) 呪文がボス戦の主力火力になる
6 脆い強さ(3) + クイックフォーカス(3) 火力と回復速度。ボスを覚える段階で最も崩れにくい
7 ネイル型: 強さ(3) + クイックスラッシュ(3) + ステディ・ボディ(1) / 呪文型: シャーマンストーン(3) + スペルツイスター(2) + ソウルキャッチャー(2) ここでビルドを決める
9 ネイル型: 強さ(3) + クイックスラッシュ(3) + プライドの証(3) / 呪文型: シャーマンストーン(3) + スペルツイスター(2) + ソウルイーター(4) 終盤の標準的な2ビルド
11 ネイル型9ノッチ構成 + ロングネイル(2)かダッシュマスター(2) / 呪文型9ノッチ構成 + ダッシュマスター(2)かシャープシャドウ(2) 残り2枠は、そのボスで一番やられている原因に当てる

ネイル型と呪文型で迷ったら、同じボスを両方で1回ずつ戦ってみてください。空中にいる・距離を取るボスは呪文型、地上にいて大きな隙を見せるボスはネイル型が向いています。

2つのビルドの中身

ネイル型 — 強さ・クイックスラッシュ・プライドの証。 威力+50%、振りの速さ、射程の3つが掛け算で効きます。1回の隙に当てられる回数が増え、1発ずつが重くなり、しかも遠くから届く。ゲーム中で最も高い継続火力ですが、その火力はすべて近接距離で稼ぐものです。11ノッチでは、まだ攻撃を受けるならロングネイル、位置取り中に被弾するならダッシュマスターを足します。

呪文型 — シャーマンストーン・スペルツイスター・ソウルキャッチャー(またはソウルイーター)。 急降下と叫びは威力が高く、詠唱中は短い無敵時間もあるので、多くのボスで扱いやすいビルドです。スペルツイスターで満タン時の詠唱回数が3回から4回になります。弱点はソウルで、ネイル攻撃を外すとすぐ枯れます。だからソウル系チャームがビルドに入っています。

ウジバエ型 — ウジバエの哀歌・ジョニの祝福。 ジョニの祝福は哀歌の発動条件である「体力満タン」を常に満たすので、毎回の振りが遠距離攻撃になります。合うボスでは強く楽しい構成ですが、集中で回復できなくなるので、受けたダメージは取り返せません。

序盤に取りたいチャームの入手順

最終的な一覧より、集める順番のほうが大事です。おすすめのルートは次のとおり。

  1. ソウルキャッチャー — 序盤の祖先の塚。手に入れたらすぐ装備。
  2. サルブラの店(忘れられた交差路) — まずシャーマンストーン(220ジオ)かロングネイル(300ジオ)、次にクイックフォーカス(800ジオ)。ノッチも売っているので、チャームが増えるたびに見に行く。
  3. ダッシュマスター — 菌類の荒野、カマキリの村の近くの像の下。シュルーマル・オーガのノッチと同じ遠征で取れる。
  4. 脆い強さ — 菌類の荒野のレッグイーターから600ジオ。死んで壊れたら同じくレッグイーターが修理してくれる。
  5. プライドの証 — カマキリの族長戦の後、カマキリの村の宝箱。
  6. スペルツイスター — ソウルの聖域、ソウルマスター戦の上の部屋。
  7. クイックスラッシュ — 王国のはずれの隠し部屋。中盤〜終盤。

ノッチ全11個の入手場所

入手元 条件
初期 最初から3つ
サルブラ(忘れられた交差路) 120ジオ・所持チャーム5個
サルブラ 500ジオ・所持チャーム10個
サルブラ 900ジオ・所持チャーム18個
サルブラ 1,400ジオ・所持チャーム25個
霧の渓谷 到達にイズマの涙かシェイドクロークが必要
菌類の荒野 シュルーマル・オーガを2体とも倒す
愚者の闘技場 戦士の試練をクリア
グリム一座 座長グリムを倒す

サルブラのノッチは進行度ではなく所持しているチャームの数で解放されます。装備しないチャーム(ウェイワード・コンパス、ギャザリング・スウォーム)を拾っておくことも、次のノッチへの近道になります。

オーバーチャームの使いどころ

ノッチが1つ以上空いている状態で、枠を超えるチャームを5回装備しようとするとオーバーチャームになります。体力ゲージが紫に光り、あらゆるダメージが2倍になります。

オーバーチャームは「チャームがタダで1つ増える」ものではありません。被弾がすべて2倍なので、8発耐えられたボス戦が4発で終わります。使ってよいのは、もう動きを覚えたボスを、追加の火力チャームで倒し切れるときだけ。探索中は絶対に使わないでください。

ノッチを無駄にするチャームの使い方

  • 修理できない脆いチャーム。 何度も死んで脆い強さを失うなら、壊れない強さを買えるまではその枠をクイックフォーカスに回したほうが安定します。
  • 利便性チャームの付けっぱなし。 ウェイワード・コンパスとギャザリング・スウォームは序盤は便利ですが、地図を覚えたらその枠はロングネイルやステディ・ボディのほうが役に立ちます。
  • 王の魂を戦闘用に付ける。 真エンディングへの道に必要なチャームで、ボス戦で5ノッチを払う価値は低いです。
  • ボスを覚える段階でのディープフォーカス。 一度に2つ回復できるのは魅力ですが、集中が遅いぶん、その間に殴られます。

構成が決まったら、ボス攻略でこれらのビルドが活きる戦いを確認できます。ソウルキャッチャーやサルブラの店が出てくる序盤の進め方は初心者ガイド、各エリアを回る順番は探索ガイドにまとめています。

★主観評価:ノッチのやりくりこそが本当のゲーム

ホロウナイトのチャームが面白いのは、決して全部を付けさせてくれないからです。上達のきっかけは、たいてい「どのチャームが最強か」ではなく「自分は何にやられているか」を考え始めた瞬間に来ます。回復中に殴られるならクイックフォーカス、攻撃が届かないならプライドの証か呪文、ソウルが尽きるならソウルキャッチャー。このゲームの壁の多くにはチャームで答えがあり、付け替えるほうが鍛え直すより早く越えられます。

Q&A

よくある質問

ノッチ1つあたりの価値で見ると、壊れない強さ(ネイル威力+50%)、クイックスラッシュ(攻撃速度が大幅に上がる)、プライドの証(ネイルの射程が伸びる)、シャーマンストーン(呪文威力アップ)、ソウルキャッチャー(攻撃で得るソウル増加)が上位です。どれを入れるかは、ネイル型か呪文型か、いまノッチがいくつあるかで決まります。
ノッチ3つなら、ソウルキャッチャーに、地図に慣れるまではウェイワード・コンパス、慣れたらステディ・ボディを合わせます。ソウルは回復にも呪文にも使うので、ソウルキャッチャーが最優先です。ジオが貯まったら、忘れられた交差路のサルブラからシャーマンストーン(220ジオ)かクイックフォーカス(800ジオ)を買いましょう。
最大11です。最初の3つに加えて8つ増やせます。サルブラが4つを販売(120・500・900・1,400ジオ。それぞれ所持チャーム5・10・18・25個が必要)。残りの4つは、霧の渓谷(イズマの涙かシェイドクロークが必要)、菌類の荒野でシュルーマル・オーガ2体を倒す、愚者の闘技場の戦士の試練をクリア、グリム一座の座長グリムを倒す、で手に入ります。
基本的には使いません。ノッチが1つ以上空いている状態で枠を超えるチャームを5回装備しようとするとオーバーチャームになり、1つ多く付けられますが、あらゆるダメージが2倍になります。慣れたボスを短時間で倒し切るために火力チャームを1つ足す、という使い方に限られ、探索中は使うべきではありません。
どちらも強力です。呪文型は、シャーマンストーンで強化した急降下(デソレイト・ダイブ)や叫び(ハウリング・レイス)を安全な位置から当てられるので扱いやすいのが利点です。ネイル型は壊れない強さとクイックスラッシュが揃うと継続火力で上回りますが、近接距離に立ち続ける必要があります。戦うボスの動きで選びましょう。
買えるならすぐ脆い強さを使いましょう(菌類の荒野のレッグイーターから600ジオ)。死ぬと壊れて修理が必要ですが、ネイル威力+50%は修理代に見合います。ジオに余裕ができたら、ディヴァイン(グリム一座)で15,000ジオを払って壊れない強さにします。

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