ホロウナイトのボスは、マップの関所です。重要なボスほど能力やそこへの道を持っていて、それ以外もチャーム・ノッチ・鍵になるアイテムをくれます。だから知りたいのは「どう倒すか」だけでなく、「倒すと何が手に入り、先に別のことをしてもいいのか」です。
下の表は、多くのプレイヤーが主要ボスに出会う順番と、それぞれで開くものです。その下で、ボスごとに攻撃、安全に回復できる瞬間(詰まっている人に一番足りないもの)、効くチャームを解説します。チャーム名はおすすめチャームの記事と揃えています。
なお、ボス名は日本語の呼び方が資料によって揺れるものが多いため、広く使われている名前があるもの以外は英語名で書いています。地名やアイテム名も、日本語表記に確信が持てないものは初出で英語名を添えています。
主要ボスの攻略順
| # | ボス | 場所 | 手に入るもの | 必須? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 偽りの騎士(False Knight) | 忘れられた交差路 | シティクレスト(City Crest)。シティ・オブ・ティアーズの門が開く | 通常ルートでは必須 |
| 2 | ホーネット(1戦目) | グリーンパス | マント(ダッシュ) | 必須 |
| 3 | カマキリの族長(Mantis Lords) | カマキリの村(菌類の荒野) | プライドの証、ハロウネストの紋章(Hallownest Seal)、深きネストへの下側の入口 | 任意 |
| 4 | ソウルマスター(Soul Master) | ソウルの聖域(シティ・オブ・ティアーズ) | 急降下(デソレイト・ダイブ) | 通常ルートでは必須 |
| 5 | Dung Defender | ロイヤルウォーターウェイズ | Defender's Crest、イズマの森(Isma's Grove)への道 | 任意 |
| 6 | Broken Vessel | エンシェントベイスン | モナークウィング(二段ジャンプ) | 厳密には不要だが行動範囲が大きく広がる |
| 7 | Watcher Knights | ウォッチャーの尖塔(Watcher's Spire)(シティ・オブ・ティアーズ) | 夢見(Dreamers)のルリエン(Lurien)への道 | 必須 |
| 8 | Uumuu | 教師の記録保管所(Teacher's Archives)(霧の渓谷) | 夢見のモノモン(Monomon)への道 | 必須 |
| 9 | Traitor Lord | クイーンズガーデン | 白い貴婦人(White Lady)への道(王の魂の片方) | 虚無の心臓のエンディングのみ |
| 10 | ホーネット(2戦目) | 王国のはずれ | 王の印(アビスへの扉が開く) | 虚無の心臓のエンディングのみ |
| 11 | ホロウナイト(The Hollow Knight) | 黒い卵の神殿(Temple of the Black Egg) | エンディング | 必須(ラスボス) |
| 12 | ラディアンス(The Radiance) | ホロウナイトの夢の中 | エンディング「Dream No More」 | そのエンディングのみ |
3人目の夢見、獣のヘラ(Herrah)は深きネストの獣の巣(Beast's Den)で眠っています。たどり着くまでの深きネストは厳しいものの、守護者のボス戦はありません。
4〜8番の順番は自由に入れ替えられます。1つのボスで止まったら、別のボスへ行くのが正直なおすすめです。ネイル強化や新しい呪文のほうが、同じボスへの挑戦を重ねるより効くことがよくあります。
どのボスでも守る3つの習慣
-
1
まず回復できる瞬間を覚える
主要ボスには必ず、距離が空く・大技で忙しい・スタンする瞬間があります。回復はそこでだけ行う。
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2
1回の隙に1〜2発
2発当てて下がるのが安定。3発目で被弾することが多い。
-
3
戦い方を変える前にチャームを変える
回復中に殴られる → クイックフォーカス。ソウルが尽きる → ソウルキャッチャー。攻撃が届かない → シャーマンストーンで呪文、またはプライドの証/ロングネイル。
序盤の壁
偽りの騎士(False Knight) — 忘れられた交差路
盗んだ鎧を着たウジ虫で、最初の本格的なボス。倒すとシティクレストが手に入り、シティ・オブ・ティアーズの門が開きます。
- 攻撃: 床を走る衝撃波付きのメイス叩きつけ(ジャンプでかわす)、跳んだ時点の自分の位置を狙う跳躍叩きつけ、樽が降ってくる中での連続叩きつけ(暴れ)。
- 一番大事な事実: 鎧を殴ってもソウルは溜まりません。倒れて中のウジ虫の頭が出たときに殴った分だけ溜まります。
- 回復の瞬間: 暴れている間に部屋の隅で。降ってくる樽には注意。樽を殴って本体に当て返すこともできます。
- チャーム: ソウルキャッチャー。短い頭の露出時間で多くソウルを稼げます。
ホーネット(1戦目) — グリーンパス
反応速度を試される最初のボス。倒すと、以降の探索と戦闘の土台になるマント(ダッシュ)が手に入ります。
- 攻撃: 地上の突進、斜め上からの急降下突き、戻りにも当たり判定がある針投げ、体の周りを糸で切り裂く攻撃。
- 回復の瞬間: 針投げと糸の攻撃の最中に、それが届かない距離で。
- スタン: 体力の約5分の1を削るとひざをつきます。回復するか、ヴェンジフル・スピリットを撃つ。次の一撃で起き上がり、起きた直後は必ずジャンプします。
- チャーム: ソウルキャッチャー。この時期はヴェンジフル・スピリットのほうがネイルよりはるかに強いので、ソウルが多いほど呪文を撃てます。
カマキリの族長(Mantis Lords) — カマキリの村(任意)
任意のボスです。 爪(壁ジャンプ)は村の中、族長のところへ降りる途中にあり、族長を倒す必要はありません。倒すと宝物庫(プライドの証、ハロウネストの紋章、ジオ)、ベンチ、深きネストへの下側の入口が開きます。ネイルを1回は強化してから挑むのがおすすめです。
- 第1段階(1人): 床全体を横切る突進(ジャンプでかわす)、真上からの落下突き(はっきりした間があるのでダッシュで離れる)、壁からのブーメラン。壁の低い位置からなら上がっていく軌道、高い位置からなら下がっていく軌道です。
- 第2段階(2人): 同じ技を2人が別々のタイミングで使います。片側に寄って戦う(ただし隅には入らない)と、遠いほうはブーメラン、近いほうは近接攻撃をしやすくなり、読みやすくなります。
- 回復の瞬間: ブーメランの間。最もかわしやすく、終わるまで時間がかかる攻撃です。
- チャーム: クイックフォーカスが一番効きます。壁につかまっている間はヴェンジフル・スピリットが当てやすい。
ソウルマスター(Soul Master) — ソウルの聖域
倒すと急降下(デソレイト・ダイブ)が手に入り、床を割れるようになります(クリスタルピークへの道もこれで開く)。スペルツイスターは戦闘部屋の上の部屋にあります。
- 第1形態: ワープを挟みながら、横切る突進、追尾弾、4つの玉を回しながら部屋を横切って戻ってくる攻撃、左右に衝撃波が走る急降下を使います。危ないのはフェイントの急降下で、落ちる途中で止まり、移動した先の真上から落ち直します。
- ダメージの稼ぎどころ: 追尾弾を作っている間に下から殴る。
- 回復の瞬間: 空中でしぼむスタン中と、4つの玉が通り過ぎた後の中央。
- 第2形態: 倒れたふりの後、床を突き破って戻ってきます。衝撃波のない爆発付きの急降下を4〜7回続けた後、浮いて弾を呼ぶので、そこで殴ります。回復の隙が少ないので、ソウルを溜めた状態で迎えましょう。
- チャーム: あればシャーマンストーン、なければクイックフォーカス。
中盤のボス
Dung Defender — ロイヤルウォーターウェイズ(任意)
主人公を抜け殻と勘違いして襲ってくる、気のいい戦士。倒すと Defender's Crest と、イズマの森への道が手に入ります。イズマの森のイズマの涙で酸を泳げるようになります(たどり着くにはクリスタルハートも必要)。
- 攻撃: 床に3回当たるまで跳ね回る糞の玉と、地中に潜って飛び出しながら玉を4つ撒く攻撃。
- 体力半分: 叫んで約12秒の間、0.5秒ほどの間隔で地面から飛び出し続けます。この間は動き続けて回復しないこと。1回しか使いません。
- 安全に殴る方法: 玉を2つ投げる構えのとき、1発殴って投げる瞬間に下がり、もう1発殴る。
- チャーム: クイックフォーカス。呪文があれば呪文も。
Broken Vessel — エンシェントベイスン
モナークウィングを守るボス。ゲームクリアに厳密には不要ですが、宮殿の敷地(Palace Grounds)への道が開き、多くの場所が楽になります。
- 攻撃: 長いダッシュ斬り、4連続の振り回し、感染の塊を撒く急降下、床の大部分から塊が噴き出す攻撃(これは急降下の無敵時間でやり過ごす)。体力が減ると体力1の風船を呼ぶので、近づいたら叩き落とします。
- チャーム: クイックフォーカス、間合いを合わせるプライドの証かロングネイル。ノックバックを受けるボスなので、シャーマンストーンで大きくしたヴェンジフル・スピリットが2回当たりやすくなります。
Watcher Knights — ウォッチャーの尖塔
6体の大きな騎士が、夢見のウォッチャーのルリエンを守っています。同時に動くのは2体まで。1体目が20秒動くと2体目が起き、1体目を早く倒すと次の2体が同時に起きるので、ほとんどの時間は2体を相手にすると考えてください。
- 戦闘前: 部屋の左にある壊せる天井(爪が必要)の奥に、シャンデリアの留め具があります。これを叩くと騎士1体を潰せて、6体が5体になります。
- 攻撃: 2連続の斬撃、床を転がる攻撃、跳ねながら転がる攻撃。転がっている間はネイルが効きませんが、呪文は当たります。
- チャーム: クイックフォーカス。シャーマンストーン+急降下(無敵時間で身を守れる)。シェイドクローク入手後ならシャープシャドウ。
Uumuu — 教師の記録保管所(霧の渓谷)
夢見の教師モノモンの守護者。我慢の戦いです。Uumuu は膜に守られていて、クィレル(Quirrel)が来て膜を割るまでダメージが通りません。割れてから約5秒が攻撃のチャンスです。
- 雷の全体攻撃: 2つのパターンのどちらかで部屋を埋めます。下の足場は常に安全で、もう1か所の安全地帯は左上か右上(パターンによる)です。
- 追尾する雷: 1秒ごとに自分の位置に雷が出るので、動き続ける。
- 酸: 床は酸です。イズマの涙がないと落ちたときにダメージを受け、動きも遅くなります。
- チャーム: クイックフォーカスとソウル系(ソウルキャッチャー、ソウルイーター)。攻撃できる機会が少ないので。
ホーネット(2戦目) — 王国のはずれ
脱ぎ捨てられた殻(Cast-Off Shell)の入口で戦います。1戦目の技がすべて速くなり、さらに受け流しの構え(構え中に殴るとカウンターの大振りが来るので殴らない)と、後半には空中に吊るすトゲの罠が加わります。倒すと、アビスへの扉を開く王の印(King's Brand)が手に入ります。
- 回復の瞬間: 1戦目と同じくスタン中。起きた直後は必ずジャンプします。地上の突進は上をダッシュで越えると安全に背後を取れます。
- チャーム: シャーマンストーン+ヴェンジフル・スピリット(またはシェイドソウル)が非常に有効。遠くから削れて、トゲも壊せます。クイックフォーカスとソウル系も。
Traitor Lord — クイーンズガーデン
狭い部屋で戦う、追放されたカマキリの族長。王の魂の片方をくれる白い貴婦人への道をふさいでいます。攻撃の多くは仮面2つ分のダメージ。一定の角度で飛び込む急降下、部屋の約3分の1を進む爪のダッシュ、離れると飛ばす2枚の回転する風の刃、後半には床から天井まで届く衝撃波を左右に送る地面叩きを使います。
- 守り: シェイドクロークのダッシュですべての攻撃をすり抜けられます。急降下の無敵時間も有効。攻撃の合間の短い隙に殴ります。
- チャーム: クイックフォーカス。回避を速めるならダッシュマスター。
エンディングとボス
ホロウナイトとは、3人の夢見の封印をすべて解いた後に戦います。その後の結末は虚無の心臓(Void Heart)で分かれます。エンディング名は英語のまま載せます。
| エンディング | 条件 | 最後の戦い |
|---|---|---|
| The Hollow Knight | 虚無の心臓なし | ホロウナイトを倒す |
| Sealed Siblings | 虚無の心臓あり | ホーネットが押さえ込んだときにドリームネイルを使わずにホロウナイトを倒す |
| Dream No More | 虚無の心臓と覚醒したドリームネイル | ホーネットが押さえている間にドリームネイルを当て、ラディアンスを倒す |
虚無の心臓までの流れ: Traitor Lord → 白い貴婦人(王の魂の左半分) → 予見者(Seer)にエッセンス1,800を見せて覚醒したドリームネイル(これで白い宮殿(White Palace)に入れる) → 白い宮殿の最後で王の魂の右半分 → 王国のはずれのホーネットを倒して王の印 → 王の魂を装備してアビスの底の「生誕の地(Birthplace)」へ。虚無の心臓を手に入れると、そのセーブデータでは1つ目のエンディングは見られなくなります。
ホロウナイトは3連続の斬撃、突進、受け流しから始まり、途中から感染の火柱を立てる急降下、塊の連射、そして自分の胸を刺す攻撃を加えます。自傷の間はこちらの攻撃がすべて1ダメージになるので、殴らずに避けましょう。第3段階以降はスタンしません。
ラディアンスは、剣と光線の連射、追尾する光の玉、床の一部を覆うトゲ、部屋を横切る光の壁を使います。Wiki によると光の壁を抜ける方法はシェイドクロークだけなので、挑む前に必ず入手しておきましょう。夢のボスと違い、ラディアンスに負けると本当の死として扱われます。神々の領域(Godmaster)の追加コンテンツには、より強い版と2つの追加エンディングがありますが、この記事の範囲外です。
早めに知っておきたい任意ボス
| ボス | 場所 | 戦う理由 |
|---|---|---|
| Gruz Mother | 忘れられた交差路 | 序盤の練習向け。ヴェンジフル・スピリット約6発で倒せる |
| Vengefly King、Massive Moss Charger | グリーンパス | 短い戦い。Moss Charger 戦はいつでも部屋を出られる |
| Crystal Guardian | クリスタルピーク | 光線は細い線で予告される。上の部屋の Enraged Guardian(モナークウィングが必要)が仮面の欠片(Mask Shard)を守る |
| Soul Warrior | ソウルの聖域 | Elegant Key の扉の奥にいる個体がシェイドソウルを落とす |
| The Collector | 愛の塔(Tower of Love) | コレクターの地図(Collector's Map)と幼虫3匹 |
| Nosk | 深きネスト | 巣の先にペイルオアがある |
夢のボスは負けても失うものがない
Failed Champion、Soul Tyrant、Lost Kin は、倒したボスの亡骸にドリームネイルを使うと戦える夢の中の強化版です。夢のボス戦では本当には死にません。シェイドは残らず、ジオも失わず、脆いチャームも壊れません。安全な練習の場で、覚醒したドリームネイルに必要なエッセンスも稼げます。
よくある失敗
- ボスの目の前で回復する。 集中中に殴られると、回復もソウルも失います。上に書いた回復の瞬間を待ちましょう。
- 爪がカマキリの族長の報酬だと思い込む。 爪は村の中にあります。族長がきついなら、爪だけ取って別の場所へ。
- 鎧や膜をネイルで叩き続ける。 偽りの騎士の鎧はソウルをくれず、Uumuu はクィレルが膜を割るまでダメージが通りません。その時間は位置取りに使います。
- ホーネットの受け流しやホロウナイトの自傷に斬りかかる。 前者はカウンターを招き、後者は1ダメージしか入りません。
- ネイルを強化せずに壁に挑む。 シティ・オブ・ティアーズのネイルスミスで強化できるなら、カマキリの族長や中盤の守護者の前に済ませましょう。
ノッチ数ごとの構成はおすすめチャーム、能力を取る順番は探索ガイド、序盤の立ち回りは初心者ガイドにまとめています。買うべきかどうかは忖度なしレビューをどうぞ。
★主観評価:難しいが、ほぼ必ずフェアなボスたち
ホロウナイトの主要ボスは難しいですが、読めるように作られています。ほとんどの攻撃に予兆があり、ほとんどの戦いに安全に回復できる瞬間があります。詰まる人の多くは反射神経が足りないのではなく、回復のタイミングを間違えています。一方で弱点もはっきりしています。Uumuu は難しいというより退屈で、一部のボス部屋へ戻る道のりは長く、主要ボスから夢のボスや神々の領域の強化版への難易度の跳ね上がりは急です。それでも一番優れているのは、1つの壁に閉じ込められることがほとんどない点です。勝てないボスがいても、マップにはたいてい別の行き先があり、そこには自分を強くしてくれる何かがあります。