ホロウナイト(Hollow Knight)は、オーストラリアの小さなスタジオ Team Cherry が作った2D探索アクションです。2017年2月にPCで発売され、その後Switch、PlayStation、Xboxにも移植されました。Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」です。続編の Hollow Knight: Silksong(シルクソング)が2025年9月4日に発売されてからは、「面白いか」よりも「今買うべきか、どちらから遊ぶか」がよくある疑問になりました。この記事はまずそこに答えます。
なお、追加コンテンツや終盤のコンテンツの名前は、公式の日本語表記に確信が持てないものを英語のまま書いています。
買う・待つ・見送るの判断
| あなたの状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 自分で道を探しながら探索するのが好き | 買い | 地図、隠し通路、能力で開く関所がこのゲームの一番の魅力 |
| ボスのパターンを覚えて倒すのが好き | 買い | 本編のボスは難しいが読み解けて、無料の追加コンテンツでさらに増える |
| ホロウナイトとシルクソングで迷っている | 先にホロウナイトを買う | こちらのほうがやさしく安く、ホーネットの物語の前提にもなる。シルクソングは序盤から難しい |
| シルクソングをクリアして気に入った | 買い | 王国もボスもエンディングも別物。戦闘はゆっくりに感じるが、世界の密度は同じくらい濃い |
| 価格が気になる | セールを待つ | 値引きはよくあり、どの価格でも中身は完成している |
| 最初から目的地の表示と地図が欲しい | 見送る(または攻略を見ながら) | 地図は買うもので、次の行き先はほとんど示されない |
| 簡単モードやストーリー重視の設定が欲しい | 見送る | 難易度設定は無い。追加のモード Steel Soul はむしろ難しくなる |
| 死んで進行を失うのがどうしても嫌 | 見送る(または慎重に) | 死ぬとジオを落とし、回収前にもう一度死ぬとそのジオは戻らない |
ひとことで言うと、探索型のアクションを1本でも楽しめた人なら、このジャンルで最も安全な買い物の1つです。後悔する人の多くは、戦闘ではなく「迷うこと」が苦手な人です。
どんなゲームか
主人公は仮面をかぶった小さな騎士。ダートマウスという町の下に広がる、滅びた虫の王国ハロウネストを探索します。世界全体が1つの繋がった地図です。高すぎる壁、広すぎる隙間、酸の池といった「まだ通れない場所」があり、マント(ダッシュ)、爪(カマキリの爪・壁ジャンプ)、クリスタルハート(スーパーダッシュ)、モナークウィング(二段ジャンプ)などの能力で通れるようになります。戦闘はネイルで行い、敵を殴るたびにソウルがたまり、ソウルは回復(集中)と呪文の両方に使います。
記憶に残るのはこの構造です。最初の数時間で見かけた足場をいったん忘れ、20時間後にそこへ届く能力を持って戻ってくる。能力の順番は探索ガイド、最初の数時間は初心者ガイドにまとめています。
現在の状態:今買うと何が入っているか
| 項目 | 状態 |
|---|---|
| 発売 | 正式版。PCは2017年2月、Switchは2018年6月、PS4とXbox Oneは2018年9月 |
| 新しい機種 | Switch 2・PS5・Xbox Series X|S版が2026年2月5日に発売。Switch・PS4・Xboxの所有者は無料でアップグレード可能 |
| 対応機種 | Windows・macOS・Linux(Steam)、Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S |
| 内容 | 本編と無料の追加コンテンツ4つ。主なエンディングは5つ |
| 課金 | 買い切りのインディー価格。有料DLCも課金要素もない |
| マルチプレイ | なし。1人用 |
| 難易度設定 | なし。初回クリア後に Steel Soul モード(死んだら終わり)が解放される |
| 言語 | Steamで11言語。日本語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、ロシア語、ブラジルポルトガル語などに対応 |
2026年2月のアップデートは全機種に配信されました。Team Cherry によると、新しい機種ではフレームレートと解像度が上がり、PCでは21:9と16:10に完全対応し、シルクソングの開発で得た内部の改善も入っています。新しいゲーム内容の追加はありません。
無料の追加コンテンツ4つ
4つともどの版にも含まれていて、別に買ったりダウンロードしたりする必要はありません。PS4とXbox Oneでは、4つすべてを含む Voidheart Edition として発売されました。
| 追加コンテンツ | 配信 | 加わったもの |
|---|---|---|
| Hidden Dreams | 2017年8月 | 任意の夢のボス2体(White Defender、Grey Prince Zote)、ドリームゲート、Stag Station の追加 |
| The Grimm Troupe(グリム一座) | 2017年10月 | 座長グリムと Nightmare King のクエスト、新チャーム8つ(壊れないチャームを含む)、足場の難関 Path of Pain |
| Lifeblood | 2018年4月 | ボス Hive Knight、地図のマーカー、敵とチャームの調整、見た目と動作の改善 |
| Godmaster | 2018年8月 | Godhome。ボスと再戦できる Hall of Gods、5つの Pantheon(ボスラッシュ)、エンディング2つ |
これらのおかげで、終盤は本編から想像するよりずっと大きくなります。いちばん難しいコンテンツもここにあります。Path of Pain と Pantheon of Hallownest は、最初のエンディングに必要なものとは比べものにならない難しさです。
シルクソングが出て何か変わった?
Hollow Knight: Silksong は独立した続編です。主人公は、本作で2度戦うことになるハロウネストの守護者ホーネット。舞台は Pharloom という新しい王国です。当初は本作のDLCとして計画され、内容が膨らんで単独の作品になりました。価格は本作より少し高く、動きは速くアクロバティックで、シルク(糸)を使って一度に仮面3つ分を回復し、チャームの代わりにツールとクレストがあり、サイドクエスト(Wishes)はメニューで管理できます。批評家とプレイヤーの多くが本作より難しいと評価し、2025年9月の最初のパッチで序盤のボスの一部が緩和されました。Team Cherry はシルクソング向けの無料拡張 Sea of Sorrow も発表していますが、執筆時点で発売日は示されていません。
どれもホロウナイトを古くするものではありません。2作は作風が共通しているだけで、世界もボスも物語も別です。むしろシルクソングの難しさこそが、本作から遊ぶべき一番の理由です。
良い点
開き続ける地図
ハロウネストこそが遊ぶ理由です。エリア同士がぐるりと繋がり、近道が離れた場所を結び、隠し壁の奥に部屋が丸ごと隠れています。移動能力を得るたびに、すでに持っている地図の読み方が変わるので、後戻りが作業ではなく発見に感じられます。このゲームはプレイヤーが気づくことを信じていて、自力で隠しエリアを見つけることが一番のご褒美です。
難しいが理不尽ではないボス
ホーネット、カマキリの族長、ソウルマスター、Watcher Knights といった本編のボスは、それぞれ1つのことを教えてくれます。ほぼすべての攻撃に目に見える予兆があり、ほぼすべての戦いに安全に回復できる瞬間があります。負けたとき、たいていは理由が分かります。さらに、ネイル強化で威力は5から21まで上がり、仮面も5つから9つまで増やせるので、「強くなって戻る」が本当に選択肢になります。各ボスの攻撃、回復のタイミング、チャーム構成はボス攻略にあります。
チャームで同じキャラクターが別物になる
チャームのノッチは3つから始まり、最大11まで増えます。クイックフォーカスで回復が安全になり、シャーマンストーンで呪文が主力になり、プライドの証とロングネイルで攻撃が届く距離が伸びます。同じ攻め方を練習し直すより、ボス戦の前にベンチでチャームを付け替えたほうが効くことはよくあります。ノッチ数ごとの構成はおすすめチャームにまとめています。
絵と音と、価格に対する中身
シティ・オブ・ティアーズの雨から深きネストの暗闇まで、エリアごとに色と音楽が違い、クリストファー・ラーキン(Christopher Larkin)の音楽はこのジャンルでも特に評価が高いものです。Steamのストアページには、130種以上の敵と30体のボスと書かれています。インディー価格で有料の追加も無く、この中身に並ぶものはなかなかありません。
気になる点
迷う。しかも意図的に
目的地の表示はありません。各エリアの地図は、鼻歌をたどって見つける地図屋コーニファーから買う必要があり、羽根ペンを持っていないと探索した場所が書き込まれず、地図の更新もベンチで休んだときだけです。現在地を表示するウェイワード・コンパスはノッチを1つ使います。最初の数時間でやめてしまう人の多くは、腕前ではなくこれらの道具が足りていません。
死ぬとお金と時間を失う
死ぬと最後のベンチに戻り、ジオはすべて死んだ場所のシェイドが持ち、シェイドを倒すまでソウルゲージが減ります。戻る途中でもう一度死ぬと、前のジオは消えます。ボス部屋から遠いベンチもあり、負けるたびに長い道のりを歩くことになります。理不尽ではありませんが、お金を持ったまま探索することには厳しい罰があります。
難易度設定が無く、任意の終盤が急に難しい
簡単モードも補助機能も、ボスを飛ばす方法もありません。本編は、焦らず挑めば多くの人が進められる範囲です。任意のコンテンツはそうではありません。Path of Pain、Nightmare King Grimm、Pantheon of Hallownest はこのジャンルでも屈指の難関で、Godmaster のエンディングには最後の Pantheon of Hallownest が必要です。
近道ができるまでの移動
Stag Station を開け、後半の移動能力を手に入れるまで、マップの移動には時間がかかります。一番もたつくのは最初で、忘れられた交差路は変化の少ないエリアなうえ、まだダッシュもありません。
よくある不満と、その実態
| 不満 | 本当か | どうすれば楽になるか |
|---|---|---|
| すぐ迷子になる | 本当。ただし不具合ではなく設計 | 各エリアでコーニファーの地図、Iseldaの羽根ペンを買い、序盤はウェイワード・コンパスを付ける |
| 難しすぎる | 任意の終盤は本当。本編はおおむね違う | ネイルを強化し、仮面の欠片を集め、クイックフォーカスを付け、ボスに詰まったら別の場所を探索する |
| 死んでジオを失うのが厳しい | 厳しいことはある | 危ない場所の前にジオを使い、死んだらまっすぐシェイドのところへ戻る |
| 序盤が退屈 | 一部は本当。交差路は地味で能力も少ない | グリーンパスとマントを目指す。そこから先はすぐに広がる |
| 後戻りが多すぎる | 序盤は本当 | 見つけた Stag Station を開けていく。後半の能力で近道が増える |
| シルクソングが出たので古い | 違う | 世界もボスも物語も別。初めてなら本作から |
難しさへの不満には、もう少しはっきり答えておきます。購入を決める一番の材料だからです。ホロウナイトの本編のボスが求めるのは反射神経より忍耐で、詰まる人の多くは回復のタイミングが悪いか、初期のネイルのまま戦っています。このゲームはほぼ必ず「いったん離れて探索し、強くなって戻る」ことを許してくれます。決してしないのは、ハードルを下げることです。
似たゲームとの比較
| ゲーム | 基本の遊び | 案内と難しさ | ホロウナイトとの違い |
|---|---|---|---|
| Hollow Knight: Silksong | 同じジャンル・同じ開発元。ホーネットとして Pharloom を探索 | 序盤から難しい。クエストはメニューで管理 | 本作は戦闘がゆっくりで落ち着いていて、入口としてやさしい |
| オリとくらやみの森 / オリとウィスプの意志 | 足場アクション中心の探索。物語はムービーで語られる | 道筋が分かりやすく、戦闘は軽め | 本作は戦闘とボスの比重がずっと大きく、物語は主に世界そのものから読み取る |
| デッドセル(Dead Cells) | 毎回変わるステージを進むローグライト | 1回のランは短く、永続的な解放が引き継がれる | 本作は作り込まれた1つの地図を覚えて自分のものにする。死んで失うのはジオで、ラン全体ではない |
| メトロイド ドレッド | Nintendo Switch のテンポの速いSF探索 | 地図は最初からあり、進む道が分かりやすい | 本作は案内がずっと少なく、エリアを回る順番の自由度が高く、価格もずっと安い |
デッドセルの戦闘は好きでも、覚えていける世界が欲しかったなら、ホロウナイトは自然な次の1本です。オリの雰囲気が好きだったなら、はるかに難しいゲームだと思っておきましょう。メトロイド ドレッドが初めてのメトロイドヴァニアだったなら、ホロウナイトはずっと案内が少なく感じるはずです。
ホロウナイトとシルクソング、どちらが先?
初めてなら、ホロウナイトが先です。安く、序盤がやさしく、シルクソングの物語は本作でのホーネットの立場を踏まえています。このジャンルに慣れていて、最新で最も手強い作品を遊びたいなら、シルクソングから始めても成り立ちます。その後に本作へ戻ると、落ち着いたゲームに感じる人も多いでしょう。
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最初の数時間と序盤ルートは初心者ガイド、行き先とどの能力で何が開くかは探索ガイド、本編のボスと回復のタイミング、エンディングはボス攻略、ノッチ数ごとのビルドはおすすめチャームへ。
★主観評価:迷うことを受け入れられるなら、今も基準となる一本
総合評価は9.4点です。このゲームの世界は、注意を払うほど報いてくれます。3時間目に混乱した地図が20時間目には腑に落ち、止められたボスは強化したネイルと合ったチャームで倒せる。無料の追加コンテンツ4つが付き、買うものは何もないという価値も破格です。一方で、正直な留保もあります。地図・羽根ペン・コンパスという基本の道具を隠し、死ぬとジオと長い道のりで罰し、楽な道を用意しません。シルクソングは本作の代わりではなく、本作の後に遊ぶのが一番合う、より難しい続編です。道案内なしに歩き回ることが楽しそうに思えるなら買い。面倒に思えるなら、その気持ちが一番強く出るのがこのゲームです。