リスクオブレイン2の最初のランが終わる理由は、たいていエイムではありません。ステージ2に長居し、必要なアイテムの半分しか持たずにステージ4へ着き、その間ずっとレベルを上げ続けていた敵に出会う、というのが典型です。本作はゲーム自身の時計との競争で、その時計の仕組みが分かれば、ステージで何をすべきかは自然に決まります。
この記事は「最初の1周で何をすればいいか」に最初に答え、そのあとで各答えの根拠になる仕組みを説明します。数値は Risk of Rain 2 Wiki(wiki.gg)に基づき、本編と拡張『Survivors of the Void』『Seekers of the Storm』を対象にしています。最新の拡張『Alloyed Collective』は、状況が変わる箇所で触れるだけにとどめます。アイテム・設置物・ステージの名前は、公式の日本語名に確信が持てないため、アイテム戦略と同じく英語名のまま表記します。
最初の1周をクリアするための結論
| 判断 | こうする | 理由 |
|---|---|---|
| サバイバー | CommandoかHuntress | どちらも最初から使える。Huntressはダッシュしながら追尾する矢を撃てる。Commandoはアイテムの発動の仕組みを一番分かりやすく学べる。 |
| 難易度 | 最初はDrizzle、慣れたらRainstorm | Drizzleは時間による難易度上昇が通常の50%で、アーマー+70。Rainstormが通常のペース。 |
| ステージ1と2 | 通り道のチェストはすべて開ける | 価格は難易度係数とともに上がるので、今より安くなることはない。 |
| テンポ | 何も待たない | ステージにいる間は1秒ごとに時計が進む。テレポーターは探索の後ではなく探索しながら探す。 |
| テレポーター | 近くのチェストを開けてから起動し、範囲内にいる | イベント中は範囲外のチェストや祠がチャージ完了までロックされ、チャージには範囲内にいる必要がある。 |
| ゴールド | 出る前に使い切る | 余ったゴールドは2ゴールドにつき経験値1に変わるだけで、割に合わない。 |
| アイテム | 序盤は全部取る。印刷の前にスクラップ | 同じアイテムはすべて重なる。プリンターはスクラップが無いと同じレアリティのアイテムをランダムに持っていく。 |
| ステージ5 | 月へ行く | ビルドが半端なままのループはじわじわ負ける。まずクリアを確定させ、ループはその後。 |
表の根っこにあるルールは1つです。 立ち止まっている時間は、あらゆる物の値段を上げ、すべての敵を強くします。全域を回るのではなく、ルートに沿って拾っていけば、DrizzleとRainstormなら自然とクリアに近づきます。
なぜ速さが大事か:難易度が上がる仕組みを数字で
リスクオブレイン2は難易度係数という1つの数値で難しさを管理しています。かみ砕くと2つの部分からできています。
- 時間。 1分ごとに一定量増えます。ソロではDrizzleで毎分0.0506、Rainstormで0.1012、Monsoonで0.1518です。人数が増えると、出発点(1人増えるごとに+0.3)と毎分の増え方の両方が大きくなります。
- ステージ。 合計にクリアしたステージ1つごとに1.15倍が掛かります。A Moment, FracturedやGilded CoastなどのHidden Realmはステージに数えられ、バザー・ビトウィーン・タイム(Bazaar Between Time)とVoid Fieldsは数えられません。
この係数が、ほぼすべてを動かしています。
| 上がるもの | 係数との関係 | プレイヤーにとっての意味 |
|---|---|---|
| 敵のレベル | ソロでは 1 + (係数 - 1) / 0.33 | 係数が0.33上がるごとに敵のレベルが1上がり、体力も攻撃力も増える。 |
| チェスト・ドローン・祠の価格 | 基本価格 × 係数^1.25 | 係数そのものより少し速く上がる。 |
| 1キルあたりのゴールド | 係数に比例 | 係数と同じペースでしか増えないので、価格より遅い。 |
| 敵の出現 | 敵を湧かせる仕組み(ディレクター)が係数に比例してクレジットを得る | 時間とともに敵が増え、より強い種類も出てくる。 |
同じステージでも、時計が違えば別物
多くの攻略が触れない部分です。価格は係数の1.25乗で上がり、1キルあたりのゴールドは係数に比例するだけなので、遅いランは敵が強くなるだけでなく、1キルで買えるチェストの数も減ります。ソロのRainstormでステージ3に着く時間を変えると、Wikiの式から次のように計算できます。
| ステージ3への到着 | 難易度係数 | Small Chestの価格 | 敵のレベル | 1キルのゴールド(12分比) |
|---|---|---|---|---|
| 12分 | 約2.93 | 約$96 | 約6〜7 | 基準 |
| 20分 | 約4.00 | 約$141 | 約10 | 約+37% |
遅いほうはチェスト1つに約48%多く払い、1キルあたりの稼ぎは約37%しか増えず、しかも敵は3〜4レベル高くなります。余分な8分で見つけたもので、この差を埋められることはまずありません。
画面右上の難易度バー
右上のバーはEasyから始まり、いくつかの段階を経てHAHAHAHAまで上がっていきます。段階の名前そのものに効果はなく、それぞれが係数およそ1ぶんを表しています(ソロではEasyが係数1〜2)。Rainstormのステージ1ならおよそ10分で1段階、ステージ倍率が大きくなるほど速く進みます。
難易度の比較
| 難易度 | 時間による上昇 | その他の変化 | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 通常の50% | アーマー+70、体力自然回復が1.5倍から始まる | 最初の数回。ステージと敵を覚える段階 |
| Rainstorm | 通常 | なし | Drizzleでステージ5まで行けるようになったら |
| Monsoon | 通常の150% | 体力自然回復が0.6倍から始まる | Rainstormをクリアした後 |
3つとも最初から選べます。Eclipseは、段階ごとに追加の制約が積み重なる別モードです。各段階でどのサバイバーが有利になるかはサバイバーTierで解説しています。
バザー・ビトウィーン・タイムにいる間は時計が止まり、バザーはステージにも数えられません。そこで買い物をしても、難易度の面では何も失いません。
ステージの進め方
-
1
1. ルートに沿って拾う
方向を決めて進み、通りがかったチェスト・樽・ドローンを開ける。樽は無料でゴールドをくれる。Small Chest 1つのためにマップを引き返さない。
-
2
2. 探索しながらテレポーターを見つける
テレポーターはステージのどこかにあり、周りにいくつか設置物がある。場所が分かっていれば、準備ができた瞬間にイベントを始められる。
-
3
3. 近くの欲しいものを開ける
イベントが始まると、範囲外のチェストや祠はチャージ完了までロックされる。樽とスクラッパーは使える。
-
4
4. イベントを始めて範囲内にいる
テレポーターのボスとほかの敵が出現する。全員が範囲内にいればチャージは最短90秒で、範囲外にいる人数の割合だけ遅くなる。ソロなら範囲を出るとチャージが止まる。
-
5
5. ボスを倒し、報酬を拾い、ゴールドを使う
ボスを倒すとプレイヤー1人につき緑アイテムが1つ落ちる。チャージが終わるとロックされていたチェストが元に戻るので、残ったゴールドを使ってから出る。
-
6
6. 次へ進む
チャージ済みのテレポーターを使う。手元に残ったゴールドは2ゴールドにつき経験値1に変わる。
Shrine of the Mountainを使うと、次のテレポーターイベントが難しくなり(ボスの追加、エリート化、より強いボス)、祠1つごとにプレイヤー1人あたりテレポーターのアイテムが1つ増えます。使えるのはテレポーターのチャージ開始前だけです。ステージ1〜2でビルドが順調なら本作屈指のアイテム源ですが、ビルドが弱いときはランが終わる原因になります。
ステージで出会うもの一覧
基本価格はランの開始時の値で、ゴールドの価格は係数とともに上がっていきます。
| 設置物 | 基本コスト | 得られるもの | 初心者へのアドバイス |
|---|---|---|---|
| Small Chest | $25 | 白79.2%、緑19.8%、赤0.99% | 序盤は通り道のものを全部開ける。 |
| Large Chest | $50 | 緑80%、赤20% | 常に開ける価値がある。 |
| Legendary Chest | $400 | 赤アイテム確定 | ステージ4以降。Abyssal Depths、Sundered Grove、Repurposed Crater、Conduit Canyonでは必ず出るので、ゴールドを残しておく。 |
| Equipment Barrel | $30 | 装備1つ(固有のクールダウンを持つアクティブアイテム) | 装備は1つしか持てず、新しいものを取ると古いものは落ちる。序盤に1つ確保。 |
| Shrine of Chance | $17、使うたびに40%値上がり | 成功率55%:白36%、緑9%、赤1%、装備9%。2回成功すると終わり | 余ったゴールドでだけ回す。失敗してもゴールドは戻らない。 |
| Shrine of the Mountain | 無料 | テレポーターのボスが強化、祠1つごとにプレイヤー1人あたりアイテム+1 | ビルドが先行しているときだけ。イベント開始前に使う。 |
| Shrine of Blood | 体力の50% | ゴールド | 体力満タンのときに。戦闘中には使わない。 |
| ドローンとタレット | $35〜$350 | 一緒に戦う仲間 | Gunner DroneとHealing Drone($40)は序盤に安く手に入る戦力。 |
| スクラッパー | 無料 | アイテムを同じレアリティのスクラップに変える | サバイバーに合わないものを変換。テレポーターイベント中も使える。 |
| 3Dプリンター | 同じレアリティのアイテム1つ | 表示中のアイテムの複製 | 先にスクラップを作る。緑はステージ2から、赤はステージ5から出る。 |
| ルナポッド | ルナコイン1枚 | ランダムなルナアイテムまたはルナ装備 | ルナアイテムには必ず欠点がある。持ち続ける前に説明を読む。 |
| Newt Altar | ルナコイン1枚 | テレポーターのチャージ完了時にバザーへの青いポータルが出る | イベント完了前に捧げないとポータルは出ない。 |
| ヴォイドのゆりかご(Void Cradle、Survivors of the Void) | 体力の50% | ヴォイドアイテム:白相当60%、緑相当30%、赤相当10% | Void Infestorが最大4体出ることがある。何を侵食するか確認する。 |
ドローンはステージ内で後をついてきて、生き残った仲間は次のステージにも一緒に来ます。動けないGunner Turretでさえ、次のステージでは出発地点の近くに配置されます。序盤の$40のドローンはずっと元を取り続けます。価格はGunner Drone $40、Healing Drone $40、Gunner Turret $35、Missile Drone $60、Incinerator DroneとEmergency Drone $100、TC-280 Prototype $350です。『Alloyed Collective』では7種類の新ドローンとドローン用の設置物が追加されていますが、ここでは扱いません。
印刷の前にスクラップを作る。 3Dプリンターは同じレアリティのアイテムをランダムに1つ持っていきますが、そのレアリティのスクラップを持っていれば必ずそちらが先に使われます。スクラップ無しでプリンターに近づくと、一番大事な白を失うこともあります。どの白をスクラップにすべきかはアイテム戦略で解説しています。
2つの通貨:ゴールドとルナコイン
| ゴールド | ルナコイン | |
|---|---|---|
| 手に入れ方 | 敵を倒す、樽、Shrine of Blood | 1キルごとに0.5%(そのランで1枚落ちるごとに半分)、Voidling撃破で10枚、オベリスクでの抹消で5枚、チャレンジ |
| 持ち越し | できない。ステージを出るときに2:1で経験値に変わる | できる。ランをまたいで残る |
| 使い道 | チェスト、Equipment Barrel、ドローン、Shrine of Chance | ルナポッド(1枚、バザーでは2枚)、Newt Altar(1枚)、Lunar Seer(3枚)、Shrine of Order(1枚)、Artificer(10枚) |
| 初心者向けのルール | ステージごとに使い切る | Artificer用に11枚貯める(Newt Altarに1枚、解放に10枚) |
アイテムのレアリティ早見表
アイテムの枠の色がレアリティです。それぞれの重なり方とどれを取るべきかはアイテム戦略に、ここでは全体の地図だけを示します。
| 色 | レアリティ | 主な入手先 | 知っておくこと |
|---|---|---|---|
| 白 | コモン | Small Chest、Shrine of Chance、白のプリンター | 小さな効果が積み重なる。序盤は全部取る。 |
| 緑 | アンコモン | Large Chest、テレポーター報酬、緑のプリンター | 多くのビルドの中心になる。 |
| 赤 | レジェンダリー | Legendary Chest、Large Chest(20%)、錆びたロックボックス、赤のプリンター | 数は少なく、ランを決めることが多い。 |
| 黄 | ボス | テレポーター報酬の緑が1つごとに15%でそのボスのアイテムになる | ほかのレアリティと同じくスクラップや印刷ができる。 |
| 青 | ルナ | ルナポッド、バザー | ルナコインで買う。スクラップにできず、必ず欠点がある。 |
| 紫 | ヴォイド | ヴォイドのゆりかご(Survivors of the Void) | 通常アイテムを侵食する。拾うと対応するアイテムがすべて変わる。 |
| オレンジ | 装備 | Equipment Barrel、装備のMultishop Terminal | 一度に持てるアクティブアイテムは1つ。専用のキーとクールダウンで使う。 |
『Alloyed Collective』では一時的なアイテムなどの新しい仕組みも追加されていますが、最初の1周のガイドの範囲を超えるのでここでは扱いません。
最初に解禁するサバイバー
最初はCommandoとHuntressが使えます。次に解禁されるのは、多くの人がたどる順で次のとおりです。
-
1
MUL-T
最初のテレポーターイベントを5回完了する。最初の数回のランで自然に解禁される。
-
2
Bandit
3つ目のテレポーターイベントに到達し、死なずに完了する。
-
3
Engineer
30ステージをクリアする。回数はランをまたいで累計される。最も扱いやすいサバイバーで、序盤に最優先で目指したい。
-
4
Artificer
Newt Altarにルナコインを1枚払ってバザーへの青いポータルを開き、バザーで10枚払って解放する。
-
5
Captain
ゲームを1回クリアする。
ほかのサバイバーの解禁条件と、難易度ごとの強さはサバイバーTierにまとめています。
ランの終わり方:Mithrixまでの道のり
ステージ5のテレポーターは周りに輪のある特別なテレポーター(Primordial Teleporter)です。そのままなら月に合わせてあり、最終ステージのCommencementへ行けます。イベント開始前に外側の輪を操作すると惑星に合わせられ、アイテムと時計を引き継いだままステージ1へループします。
-
1
Commencement:4本の柱をチャージ
Pillar of Mass(60秒)、Design(30秒、押し出されてCrippleを受ける)、Soul(30秒、範囲が縮む)、Blood(10秒、毎秒体力の10%を失う)。4本チャージするとMithrixのアリーナへのジャンプ台が起動する。
-
2
Mithrix フェーズ1〜3
フェーズ1はMithrix本人と戦う。フェーズ2では本人が去り、Lunar ChimeraのGolemとWispが襲ってくる。フェーズ3では強化されたハンマーを持って戻ってくる。
-
3
フェーズ4:アイテムを奪われる
自分と仲間のアイテムをすべて奪い、その間は無敵。ダメージを与えるとアイテムが戻ってくるので、撃ち続ける。
-
4
脱出
倒すと月の爆発が始まる。3分以内に救助船(Rescue Ship)へ着き、1分間その近くに留まればクリア。
ステージ5で青いポータルに入るとループになります。 テレポーターをどちらに合わせていても、ステージ5でポータル(バザー行きも含む)を通ると、その後はステージ1へ戻ります。最初のランで月へ行きたいなら、ステージ5ではNewt Altarを使わないでください。
ほかのエンディング(概要)
勝利の方法はMithrixだけではありません。次のどれもクリアとして扱われます。
- The Planetarium(Voidling) — 『Survivors of the Void』。Void Locusから行く。Void Locusへのポータルは、Void Fieldsの9つのCellをすべて完了したとき、またはステージ7以降のテレポーターイベント後に10%の確率で出る。Voidlingを倒すとルナコイン10枚。
- 抹消(A Moment, Fractured) — このHidden Realmの最後の島にあるオベリスクを使う。ループ後のステージ3に出るCelestial Portalから行ける。ルナコイン5枚。
- Prime Meridian(False Son) — 『Seekers of the Storm』。Path of the Colossusの終点で、Halcyon ShrineやGilded Coastから出る緑のポータルで入る。
- Neural Sanctum(Solus Heart) — 『Alloyed Collective』。Solus Heartの申し出を受け入れるとクリアになる。
どのタイミングでループし、どのエンディングを選ぶかはステージ進行&ループ攻略でランク付けしています。
初心者によくある失敗
- ステージ3以降も全域を回る。 1分余分にいるたびに、収入より価格のほうが速く上がる。
- 近くのチェストを開ける前にテレポーターを起動する。 範囲外はチャージ完了までロックされる。
- イベント中に範囲の外へ出る。 ソロでは外にいる間チャージが止まる。
- ゴールドを残したまま次へ進む。 2:1という割の悪いレートで経験値になるだけ。
- スクラップなしで印刷し、そのレアリティのアイテムをランダムに失う。
- ビルドが弱いのにShrine of the Mountainを使う。 追加のアイテムも、ボスに負ければ意味がない。
- ルナポッドのアイテムを何も考えずに持ち続ける。 Shaped Glassは1個ごとに体力が半分になり、Egocentrismは時間とともにほかのアイテムを食べていく。
- 月へ行くつもりなのにステージ5でポータルに入る。
- 「早く上達したいから」とMonsoonを選ぶ。 時間による上昇が150%なので、初心者の慎重でゆっくりした動きがいちばん罰せられる。
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- 何を残し、印刷し、スクラップにするか、重ねがけの本当の計算:アイテム戦略
- 誰を使い、次に誰を解禁し、MonsoonやEclipseに誰を持ち込むか:サバイバーTier
- ステージ5でループするか、深いループをどう生き残るか:ステージ進行&ループ攻略
- ゲーム全体への評価:忖度なしレビュー
★主観評価:時計は本作最高のアイデアで、いちばん説明が足りない仕組み
時間で難易度が上がる仕組みこそ、リスクオブレイン2をほかのローグライクと違うものにしています。チェスト1つ1つが時計との小さな賭けで、良いランが速く感じるのは実際に速いからです。正直に言えば、ゲームはこの仕組みをほとんど説明してくれません。価格が収入より速く上がること、テレポーターが後で開けるつもりだったチェストをロックすること、ステージ5の青いポータルが月行きを黙って取り消すこと。どれも教えてもらえず、ほとんどの初心者はランを落として覚えることになります。逆に知ってしまえば、DrizzleとRainstormは数時間で十分クリアできるようになり、本作が評価されているアイテムとサバイバーの奥深さが見えてきます。最初は急かされる感じがストレスかもしれませんが、それは設計どおりです。Drizzleで何回か遊べば、その圧力は勢いに変わります。