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リスクオブレイン2 ループ攻略|全ステージとループすべき時

リスクオブレイン2 ループ攻略|全ステージとループすべき時

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

Mithrixをまだ倒しておらず、ステージ5のテレポーターボスにも時間がかかるなら月へ行く。ループするのは、すでに敵の群れを一掃でき被ダメージを防げるビルドのときだけ。ステージ6からは体力18倍・攻撃力6倍のTier 2エリートが出る。オベリスクにはループが必要だが、VoidlingとFalse Sonは不要。深いループでランの終わりを決めるのは火力ではなく防御と移動。

要約

リスクオブレイン2のランは、ステージ5で必ず選択を迫られます。月へ行ってMithrixと戦うか、ステージ1へループしてさらに強くなるかです。 この記事では、その判断を冒頭の表で先に示し、そのあとでDLCを含む全ステージと派生版、寄り道する価値のあるHidden Realmと仕掛け、ループ後に変わること、難易度の伸び方を実数で、各エンディングの条件を解説します。

こんな人向け: ステージ5までは行けるようになり、いつループすべきか、各ステージやHidden Realmに何があるか、各エンディングへの行き方を知りたいリスクオブレイン2のプレイヤー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

ステージ5のPrimordial Teleporterは最初から月に合わせてある。イベント開始前に外周の輪を操作すると惑星に合わせられ、ループする。ステージ5でポータル(バザー行きを含む)に入ってもループになる。

2

ステージ6からTier 2エリート(Malachite、Celestine、Twisted)が出現し、体力18倍・攻撃力6倍。Malachiteの攻撃を受けると8秒間回復できなくなる。

3

難易度はクリアしたステージ1つごとに1.15倍。ソロのRainstormで60分にステージ11へ着くと係数は約28.6、敵は約85レベル。敵のレベルは99で頭打ちになる。

4

オベリスクのエンディングにはループが必要で、Celestial Portalは2周目以降の各ループの3ステージ目に出る。Voidling(Void FieldsかGlass Frog経由)とFalse Son(Path of the Colossus経由)はループしなくても行ける。

5

ループ向けのビルドには割合・倍率で効くアイテム、重ねたTougher Times、移動手段が必要。固定値のアイテムは敵のレベルが上がるほど価値を失う。

リスクオブレイン2のランは、ステージ5で必ず同じ分かれ道に着きます。Primordial Teleporterで月へ行ってMithrixと戦うか、惑星に向けて持ち物すべてごとステージ1へループするかです。多くの攻略は輪の操作方法を説明しますが、この記事はどちらを選ぶべきかから始め、その判断に必要なこと――全ステージと派生版、寄り道する価値のあるHidden Realm、ループ後に実際に変わること、難易度の伸び方の実数、各エンディングの条件――を順に解説します。

数値は Risk of Rain 2 Wiki(wiki.gg)に基づき、本編と拡張『Survivors of the Void』『Seekers of the Storm』『Alloyed Collective』を対象にしています。ステージ・ボス・アイテムの名前は、公式の日本語名に確信が持てないため、ほかの記事と同じく英語名のまま表記します。テレポーター、チェスト、時間で上がる難易度といったステージの基本は初心者ガイドをご覧ください。

ループか月か:結論

ステージ5での状況 こうする 理由
Mithrixをまだ倒したことがない 月へ行く まずクリアとルナコイン10枚を確定させる。ループしても次の5ステージが難しくなるだけ。
ステージ5のテレポーターボスを倒すのに時間がかかった 月へ行く ステージ6からは体力18倍のTier 2エリートが加わる。通常のボスで手間取るなら、それ以上に手間取る。
生き残るのを回復に頼っている 月へ行く。ループするならほかの防御も用意する ステージ6以降のMalachiteエリートは、攻撃が当たると8秒間回復を止める。
敵の群れが一瞬で溶け、防御アイテムも複数ある 1回ループする これこそループ向きのビルド。重ねて伸びるアイテムは伸び続け、固定値のアイテムは置いていかれる。
オベリスクのエンディングやMercenaryが目当て ループする Celestial Portalは2周目以降の各ループの3ステージ目にしか出ない。
Voidlingが目当て ループ不要 バザーからVoid Fieldsを完了するか、Mithrixを倒してGlass Frogを10回なでる。
False Sonが目当て ループ不要 ステージ1〜3のHalcyon Shrineから出る緑のポータルに入る(Seekers of the Storm)。
記録を狙う ループし続ける 係数が上がり続ける一方で、敵のレベルは上限の99に達する。最後に効くのは防御。

一言でまとめると、ループするのはビルドがすでに先行しているときで、追いつくためにループしてはいけません。ビルドの準備ができているか迷うなら、Mithrixで確かめるほうが安全です。

ランの全体像

通常のランは5つのステージとその後のCommencement(月)でできています。ステージ番号ごとに候補のステージがあり、毎回ランダムに1つが選ばれます。1回のループで同じステージ番号の候補を2つ訪れることはありません。ステージ5の後はCommencementへ行くかステージ1へループするかで、ループ後は一部のステージがループ専用の派生版に置き換わります。

ステージの間にはバザー・ビトウィーン・タイムなどのHidden Realmがあり、2つの拡張が別ルートを追加しています。Path of the Colossus(Seekers of the Storm)とAccess Nodeのルート(Alloyed Collective)です。

全ステージと派生版

ステージ 候補 ループ専用の派生版 別ルートのステージ
1 Distant Roost、Titanic Plains、Verdant Falls、Siphoned Forest(SotV)、Shattered Abodes(SotS) Viscous Falls(Verdant Fallsの代わり)、Disturbed Impact(Shattered Abodesの代わり) —
2 Abandoned Aqueduct、Wetland Aspect、Aphelian Sanctuary(SotV)、Pretender's Precipice(AC) — Reformed Altar(SotS、Path of the Colossus)
3 Rallypoint Delta、Scorched Acres、Sulfur Pools(SotV)、Iron Alluvium(AC) Iron Auroras(Iron Alluviumの代わり) Treeborn Colony、ループ版はGolden Dieback(SotS)
4 Abyssal Depths、Siren's Call、Sundered Grove、Repurposed Crater(AC) — Prime Meridian(SotS)、Conduit Canyon(AC)
5 Sky Meadow、Helminth Hatchery(SotS) — Solutional Haunt(AC)
最終 Commencement — —

SotVは『Survivors of the Void』、SotSは『Seekers of the Storm』、ACは『Alloyed Collective』です。DLCのステージは、ランの開始時にその拡張を有効にしている場合だけ出ます。ループ版の多くは同じマップの夜版で、名前と出現する敵が異なりますが、新しい場所が開くものもあります。Disturbed Impactでは、普段は閉じている家の一部が開いて追加のLarge Chestが置かれています。

各ステージの特徴

  1. 1

    ステージ1

    Halcyon Shrine(Seekers of the Storm)はステージ1のステージに最もよく出る。祠にゴールドを注ぎ、呼び出されたHalcyoniteを倒すとAurelionite Fragmentがもらえ、ステージ1〜3ではPath of the Colossusへの緑のポータルも開く。

  2. 2

    ステージ2

    Abandoned Aqueductには、2つの感圧板を同時に押すと開くAncient Gateが隠れている。中にいるElder LemurianのKjaroとRunaldは体力3000%、57 Leaf Clover 20個を持った状態で始まり、Kjaro's BandとRunald's Bandを落とす。緑とボスのプリンターはステージ2から出る。

  3. 3

    ステージ3

    Rallypoint DeltaにはTimed Security Chestがあり、中身は必ずPreon Accumulator。ランのタイマーが10分に達するとロックされる。Alloyed Collectiveでは、ステージ3のステージ(Treeborn Colonyを除く)にAccess Nodeが出ることがあり、Solusのルートの入口になる。

  4. 4

    ステージ4

    Abyssal Depths、Sundered Grove、Repurposed Crater、Conduit CanyonではLegendary Chestが必ず出る。Siren's Callでは卵の巣を6つ壊すとAlloy Worship Unitが現れ、全員に同じ赤アイテムを1つずつ落とす。Abyssal DepthsはFuel Arrayを運んでREXを解禁する場所でもある。

  5. 5

    ステージ5

    Sky MeadowとHelminth Hatcheryには、月かループかを決めるPrimordial Teleporterがある。どちらにもCompound Generatorがあり、アーティファクトのコードを入れるとBulwark's Ambryへのポータルが開く。赤のプリンターはステージ5から出る。Helminth Hatcheryのガラス状のワームのトンネルは基礎移動速度を+4する。

  6. 6

    Commencement

    通常のチェストはない。代わりにCauldronが5つ、ルナポッドが最大7つ、Shrine of Orderが必ず1つある。4本の柱をチャージするとMithrixのアリーナへのジャンプ台が起動する。

寄り道する価値のあるHidden Realm

場所 行き方 得られるもの ステージに数える?
バザー・ビトウィーン・タイム テレポーターイベントが終わる前にNewt Altarにルナコインを1枚払う。完了時に青いポータルが開く ルナアイテム(各2枚)、Lunar Seer(3枚で次のステージを選べる)、Cauldron、Cleansing Pool、Artificerの解禁、Void Fieldsへの道 数えない。時計も止まる
Gilded Coast Altar of Gold(基本$200、ステージ1以外のどこでも)を買ってテレポーターイベントを終える。その後のHalcyon Shrineから金のポータルが出ることもある Aurelionite戦。プレイヤー1人につきHalcyon Seed 1つ 数える。ただし中では時計が止まる
Void Fields バザーの青いポータルの下の隠し洞窟にあるNull Portal。1ランに1回だけ 9つのCell。1〜4は白、5〜8は緑、9は赤の報酬 数えない
Void Locus(SotV) Void Fieldsの9つのCellをすべて完了するか、ステージ7以降のテレポーターイベント後に10%で出るヴォイドのポータル チェストの代わりにVoid CradleとVoid Potential。4つのDeep Void SignalでThe Planetariumへ —
A Moment, Fractured 2周目以降の各ループの3ステージ目に出るCelestial Portal オベリスク。自らを抹消するとルナコイン5枚でランが終わる 数える
Bulwark's Ambry Sky MeadowかHelminth HatcheryのCompound Generatorにアーティファクトのコードを入れる アーティファクトを解禁する試練 —

ほとんどの寄り道の鍵はNewt Altarです。1つにつきルナコイン1枚で、1ステージで使えるのは1つだけ。テレポーターイベントが終わってから捧げてもポータルは出ません。たいてい行きにくい場所に隠れているので、探索の後ではなく探索しながら探しましょう。

ステージ5ではどのポータルに入ってもループになります。Primordial Teleporterをどちらに合わせていても、ステージ5で青・金・アーティファクトのポータルを通ると、その後はステージ1へ戻ります。月へ行きたいなら、ステージ5ではNewt Altarを使わないでください。

Void Fieldsで報われるのは速さではなく粘り強さです。各Cellは半径20mの範囲内にいる間だけ1分かけてチャージされ、範囲外ではVoid Fogが防御アイテムでは防げないダメージを与え続けます(アイテム無しなら約37秒で倒れる)。偶数番目のCellを終えるたびに敵もアイテムを得ます。いつでも出られますが、そのランでは二度と入れません。

Simulacrum(Survivors of the Void)は通常のランとは別のウェーブ制モードです。Void Fogの中を移動する安全な泡の中で戦い、10ウェーブごとにステージが変わります。レベルの上限が99ではなく9999なので、通常の限界を超えてビルドを試す場所になります。

ループの仕組み

ステージ5のPrimordial Teleporterは、最初から月に合わせてあります。イベントを始める前に外周の長方形の柱を操作すると惑星に切り替わり、柱は通常のテレポーターの角のように2つの大きな塊になります。イベントを始めると向きは固定されます。いつもどおりチャージすれば、アイテム、ドローン、時計をすべて引き継いだままステージ1に着きます。

2周目で変わることは次のとおりです。

変化 いつから 意味
ループ専用のステージ ステージ6以降 Viscous Falls、Disturbed Impact、Iron Auroras、Golden Diebackが元のステージの代わりに出る。
Tier 2エリート:Malachite、Celestine、Twisted ステージ6以降 体力18倍・攻撃力6倍。通常のエリートは体力3〜5倍・攻撃力2倍。
Malachite ステージ6以降 攻撃が当たると8秒間回復できなくなり、トゲの玉を投げてくる。
Celestine ステージ6以降 近くのCelestine以外の敵を透明にし、攻撃で大きく減速させる。
Celestial Portal 2周目以降の各ループの3ステージ目 A Moment, Fracturedとオベリスクへ行ける。
10%のヴォイドのポータル ステージ7以降のテレポーターイベント後 Void LocusとVoidlingへの近道。
Scavenger ループ後 ループ前に出るのはSundered Groveだけ(Monsoonで32分以降)。
Timed Security Chest 実質的に消える Rallypoint Deltaに再び来る頃には、ランのタイマーは10分をとうに過ぎている。

ループで難易度はどう伸びるか

難易度係数は1分ごとに増え、クリアしたステージ1つごとに1.15倍されます。ソロでの敵のレベルは 1 + (係数 - 1) / 0.33 で、多くの敵はレベル1つにつき基礎体力の30%ずつ体力が増えます(Elder Lemurianなら体力900、レベルごとに+270)。価格は係数の1.25乗で上がります。ソロのRainstormで、例として次の時間に到着した場合をWikiの式から計算すると次のとおりです。

到着 難易度係数 敵のレベル Small Chest Legendary Chest
25分でステージ5 約6.2 約17 約$243 約$3,900
30分でステージ6 約8.1 約23 約$343 約$5,500
40分でステージ8 約13.4 約39 約$643 約$10,300
60分でステージ11 約28.6 約85 約$1,650 約$26,500
90分でステージ16 約82 99(上限) 約$6,200 約$99,000

ここから3つのことが分かります。最初のループで特別な跳ね上がりはありません。どのステージとも同じ1.15倍ですが、ステージ6の時点でそれが5回重なっています。レベルの上限は天井ではありません。レベル99を超えても、係数が出現する敵の数と種類を決め続けます。そして1キルあたりのゴールドは係数に比例するだけで、価格はそれより速く上がるので、ループするたびに1キルで買えるチェストは減ります。ループで報われるのは倍率で効くアイテムで、これから数を拾えることを期待するアイテムではありません。

バザー・ビトウィーン・タイムとVoid Fieldsはステージに数えられず、バザーとGilded Coastでは時計が止まります。Gilded CoastとA Moment, Fracturedはステージに数えられるので、それぞれ1.15倍が1回加わります。

各エンディングへのルートと条件

エンディング 拡張 行き方 ループ 報酬
Mithrix(Commencement) 本編 ステージ5のPrimordial Teleporterを月に合わせたままにする 不要 脱出後にルナコイン10枚
Voidling(The Planetarium) Survivors of the Void Void Fieldsかステージ7以降の10%のポータルでVoid Locusへ行き、4つのDeep Void Signal。またはCommencementのGlass Frog 不要 ルナコイン10枚
False Son(Prime Meridian) Seekers of the Storm ステージ1〜3のHalcyon Shrineの緑のポータルから、Reformed Altar、Treeborn Colony、Prime Meridian 不要 Shrine of Rebirthにアイテムを捧げる
抹消(A Moment, Fractured) 本編 ループ後の3ステージ目のCelestial Portalからオベリスクへ 必要 ルナコイン5枚
Solus Heart(Neural Sanctum) Alloyed Collective Access NodeのルートでConduit CanyonとSolutional Hauntを経て、Computational Exchangeへ 不要 申し出を受け入れるとクリア

CommencementとMithrix

  1. 1

    4本の柱をチャージ

    柱は4〜7本出る。Massは60秒。Designは30秒で、衝撃波で押し出されてCrippleを受ける。Soulは30秒で範囲が縮み、誰もいないと毎秒10%ずつチャージが減る。Bloodは10秒だが、中にいる間は毎秒体力の10%を失う。4本チャージするとジャンプ台が起動する。

  2. 2

    フェーズ1〜3

    フェーズ1はMithrix本人で、ハンマーの叩きつけ、針の弾幕、突進を使う。フェーズ2では本人が去り、Lunar ChimeraのGolem 2体とWisp 4体が現れ、時間とともにルナ系の敵が増える。フェーズ3では光るハンマーを持って戻り、叩きつけが追加の衝撃波と青い炎の柱を残す。

  3. 3

    フェーズ4:アイテムを奪われる

    こちらのアイテムを奪い、その間は無敵。ダメージを与えた分だけアイテムが戻り、体力を50%まで削れば50%が戻る。戻る順番は拾った順。倒すと残りもすべて戻る。

  4. 4

    脱出

    月の爆発が始まる。3分以内に救助船(Rescue Ship)へ着き、半径40mの範囲を1分間、Void ReaverとLunar Chimeraから守り切る。

長いランほどフェーズ4の差が出ます。アイテムは拾った順に戻るので、最後に拾ったもの、つまりループ向けのビルドを完成させたアイテムほど戻るのが遅くなります。序盤に拾った移動・防御アイテムは先に戻るので、火力を優先したくなる場面でもそれらを取っておく理由がもう1つ増えます。

Voidling

The Planetariumの戦いは3つのフェーズです。フェーズの間にはVoid Fogの中を進む足場の区間があり、フェーズ2からVoidlingは触れると即死するブラックホール攻撃を使います。これは無敵や追加の命も無視します。フェーズ3では、Voidlingの周りの半径150mの泡の中にいなければなりません。体力よりも移動手段(Hopoo Feather、Wax Quail)と遠距離の火力が大事です。Glass Frogの近道にはSurvivors of the Voidが必要で、Mithrixを倒したあとにルナコイン1枚ずつで10回なでます。

False SonとPath of the Colossus

Path of the Colossusはステージ2〜4の代わりになるルートです。Reformed Altar、Treeborn Colony(ループ後はGolden Dieback)、そして絶え間なく雷が落ちるPrime Meridianの順に進み、最後にFalse Sonが待っています。倒すとShrine of Rebirthが現れます。アイテムを1つ捧げるとランが終わり、Artifact of Rebirthを有効にした次のランをそのアイテムを持って始められます。続けたいならDestination Portalを使います。緑のポータルを1度使うと、そのランのそれ以降のHalcyon ShrineはGilded Coastへの金のポータルを出すようになります。

オベリスク

ループが必要な唯一のエンディングです。A Moment, Fracturedの最後の島にあるオベリスクを使うと全員のランが終わり、ルナコイン5枚がもらえます。Mercenaryの解禁方法でもあります。誰かがBeads of Fealtyを持っていると、ランは終わらずにA Moment, Wholeへ移り、Twisted Scavengerを倒すとさらにルナコイン10枚がもらえます。

Solus Heart(Alloyed Collective)

最も新しく、最も長いルートです。ステージ3のAccess Nodeを起動するとEncrypted PortalでConduit Canyonへ、さらにもう一度Encrypted PortalでSolutional Hauntへ進み、Solus WingがEncrypted Cerebellumを落とします。Computational Exchangeを経て、Exposed CerebellumでNeural SanctumとSolus Heartへの道が開きます。申し出を断ると、Survivors of the Voidが有効ならVoid LocusへのVoid Portalが開きます。

ループ向けのアイテムの優先度

レアリティごとのランキングはアイテム戦略にあります。ここではループを前提にすると何が変わるかだけを示します。

必要なもの ループで求められる理由 取るもの
一撃で倒されないこと 1発1発がすでに重いレベル帯で、Tier 2エリートは攻撃力6倍 重ねたTougher Times、移動アイテム、防御系の装備
エリートの群れを一掃する力 レベルの上限を超えても敵の出現は増え続ける Old Guillotine、Ceremonial Dagger、Brilliant Behemoth、Sentient Meat Hook、Ukulele
頭打ちにならない伸び ハイパボリックなアイテムは伸びが鈍るが、指数的なものは鈍らない 57 Leaf Clover、Alien Head、本物の防御があるときだけShaped Glass
回復以外の守り Malachiteの攻撃で8秒間回復が止まる 回復に加えてブロック、移動、バリアの手段

ループの前に固定値のアイテムをスクラップにしましょう。 Repulsion Armor Plateの固定値の軽減やTopaz Broochの固定値のバリアは序盤の敵に合わせた大きさで、アイテム戦略でも後回しでいいものに挙げています。ステージ5のスクラッパーで変換すれば、レベル50でも効き続けるアイテムをプリンターで作る材料になります。

よくある失敗

  • 追いつくためにループする。 弱いビルドはステージが進むたびにゲームとの差が開き、ステージ6ではTier 2エリートも加わる。
  • イベントを始めてから輪を操作しようとする。 イベントが始まると向きは固定される。
  • ステージ5でバザーのポータルに入り、月へ行けると思っている。 ステージ5ではどのポータルでもループになる。
  • ステージ6以降も回復に頼る。 Malachiteエリートの攻撃1発ごとに8秒止められる。
  • Voidlingのためにループする。 バザーからのVoid Fieldsのルートならループは要らない。
  • Mithrix戦の前に拾った順番を気にしない。 フェーズ4ではアイテムが拾った順に戻ってくる。
  • 時間稼ぎのつもりでGilded Coastへ行く。 中では時計が止まるが、ステージには数えられて1.15倍が1回加わる。

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★主観評価:ループは本作最高の部分で、仕組みはいちばん隠されている

リスクオブレイン2が語り草になるのはループからです。重ねたビルドで画面が雷とミサイルで埋まり、止まらずに上がり続ける係数との綱引きは、このジャンルのほかのどの作品にもありません。弱点は、ゲームがほとんど何も教えてくれないことです。月が最初から選ばれていること、ステージ5でバザーへ寄るとそれが取り消されること、ステージ6から体力18倍のエリートが黙って加わること、レベルの上限が難易度の天井ではないこと。どれも説明されません。拡張によってルートの地図も本当に分かりにくくなりました。4つのエンディングが、月にいるカエルからステージ1の祠まで、まったく違う場所から分かれています。ルールさえ分かれば判断は簡単です。まず月でクリアし、ビルドが先行しているときにループし、深いループは火力ではなく防御の試験だと考えてください。

Q&A

よくある質問

まだMithrixを倒したことがない、またはステージ5のテレポーターボスを倒すのに時間がかかったなら月へ行きましょう。ループするのは、ビルドがすでに敵の群れを素早く倒せて、防御アイテムも複数あるときです。ステージ6からは体力18倍・攻撃力6倍のTier 2エリートが出現し始めます。ループは追いつくためではなく、さらに伸ばすためのものです。
ステージ5(Sky MeadowかHelminth Hatchery)のPrimordial Teleporterは、最初から月に合わせてあります。テレポーターイベントを始める前に、外周にある長方形の柱を操作すると惑星に合わせられます。イベントを終えるとアイテムをすべて持ったままステージ1へ戻ります。ステージ5でポータルに入っても(バザー行きの青いポータルを含む)ループになります。
一部のステージがループ専用の派生版に変わります。Verdant FallsはViscous Falls、Shattered AbodesはDisturbed Impact、Iron AlluviumはIron Auroras、Treeborn ColonyはGolden Diebackになります。ステージ6からはTier 2エリートが出現します。オベリスクへのCelestial Portalは各ループの3ステージ目に出て、ステージ7以降はテレポーターイベント後に10%の確率でヴォイドのポータルが出ます。
ステージ1はDistant Roost、Titanic Plains、Siphoned Forest、Verdant Falls、Shattered Abodes。ステージ2はAbandoned Aqueduct、Wetland Aspect、Aphelian Sanctuary、Pretender's Precipice。ステージ3はRallypoint Delta、Scorched Acres、Sulfur Pools、Iron Alluvium。ステージ4はAbyssal Depths、Siren's Call、Sundered Grove、Repurposed Crater。ステージ5はSky MeadowとHelminth Hatchery。その後がCommencementです。一部は拡張が必要で、DLCのルートとしてReformed Altar、Treeborn Colony、Prime Meridian、Conduit Canyon、Solutional Hauntもあります。
Survivors of the Voidを有効にしておく必要があります。バザー・ビトウィーン・タイムのNull Portalから入るVoid Fieldsで9つのCellをすべて完了するか、ステージ7以降に10%で出るヴォイドのポータルからVoid Locusへ行き、4つのDeep Void SignalをチャージするとThe Planetariumへの道が開きます。別の方法として、Mithrixを倒したあとCommencementのGlass Frogをルナコイン1枚ずつで10回なでる方法もあります。
難易度係数は上がり続けます。1分ごとに増え、クリアしたステージ1つごとに1.15倍されます。通常のランでは敵のレベルは99が上限ですが、係数、敵の数、価格はその後も上がり続けます。実際には上限ではなく、この伸び方そのものが深いループの終わりを決めます。

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