リスクオブレイン2では、持っているアイテムがそのままビルドです。そして、すでに持っているアイテムをもう1つ拾うと効果が重なります。1個では弱く見える白アイテムが15個で周回を決めることもあれば、説明文は強そうでも、攻撃でほとんど発動しないサバイバーにはほぼ役に立たないアイテムもあります。そこで下のランクは「1周を通した1個あたりの価値」と「多くのサバイバーで安定して働くか」の両方で評価し、その根拠になる重ねがけの計算とプロック係数を後の節で説明します。
数値は Risk of Rain 2 Wiki(wiki.gg)のアイテムデータに基づきます。アイテム名は、公式の日本語名に確信が持てないため英語名のまま表記しています。拡張『Seekers of the Storm』のアイテムには (SotS) を付け、最新の拡張『Alloyed Collective』のアイテムはランクに含めていません。
レアリティ別のおすすめアイテム
レアリティはアイコンの枠の色で分かります。白(コモン)、緑(アンコモン)、赤(レジェンダリー)、黄(ボス)、青(ルナ)、紫(ヴォイド)です。小さいチェストから赤が出る確率は0.99%しかないので、赤は主に大きいチェスト、レジェンダリーチェスト、錆びたロックボックス、プリンターから手に入れます。
白(コモン)
緑(アンコモン)
赤(レジェンダリー)
黄(ボス)で欲しいもの
ボスアイテムは、対応するボスがテレポーターのボスとして出たときに落ちます。テレポーター報酬の緑アイテムは、それぞれ独立に15%の確率でそのボスのアイテムに置き換わります。
- Shatterspleen — クリティカル率+5%。クリティカルで出血させ、出血中の敵は死亡時に400%ダメージ+最大体力の15%で爆発。クリティカル型で最強のボスアイテム。
- Titanic Knurl(1個ごとに体力+40・自然回復+1.6)と Planula(被弾時に1個ごとに15回復)。重ねて堅くなる防御枠。
- Molten / Charged Perforator — 命中時10%で追加ダメージ。
- Irradiant Pearl(1個ごとに全ステータス+10%)— ルナアイテムと引き換えるクレンジングプールから出る。
重ねがけの本当の計算
装備品とBeads of Fealtyを除くすべてのアイテムは重ねるほど強くなりますが、伸び方は同じではありません。アイテムの評価が人によって割れるのは、たいていこの節の話です。
| 種類 | 式 | 確認済みの例 | 意味 |
|---|---|---|---|
| 線形 | 1 + a × 個数 | Soldier's Syringe:1個ごとに攻撃速度+15%、10個で+150% | 何個目でも1個目と同じだけ増える。大半のアイテムがこれ。 |
| 双曲線 | 1 - 1/(1 + a × 個数) | Tougher Times(a = 0.15):1個で13.04%、10個で60% | 100%に近づくが届かない。1個あたりの価値は少しずつ下がる。 |
| 指数 | a ^ 個数 | Shaped Glass:1個ごとにダメージ2倍、5個で3,200% | 前の合計に掛け算で効く。収穫逓減がない。 |
| 逆数 | a / 個数 | H3AD-5T v2:クールダウン10秒が2個で半分、3個で3分の1 | 説明文の-50%は1個→2個のときだけ正しい。 |
線形は相対的な価値が下がっていきます。Soldier's Syringeを50個から51個にしても攻撃速度は+750%→+765%で、体感はほぼ変わりません。
双曲線は、100%になるとゲームが壊れる効果に使われます。ブロック率、スタン率、Old Guillotineの即死ライン、Sentient Meat Hookの発動率などです。説明文の数字は係数で、実際の確率ではありません。Tougher Timesは15%と表示されますが1個では13.04%、Old Guillotineは13%表示で1個だと約11.5%以下で即死です。
指数のアイテムは複利で効きます。Shaped Glass(1個ごとにダメージ×2・体力×0.5)、Alien Head(1個ごとにクールダウン×0.75)、Fuel Cellのクールダウン(1個ごとに×0.85)、Old War Stealthkitの30秒の再使用(1個ごとに半分)。ループの奥まで伸び続けるのはこのタイプです。
説明文に書かれていない上限もあります。Lens-Maker's Glassesは10個でクリティカル率100%に達し、それ以上はRailgunner以外では効果がありません。Bandolierは独自の式で、最初の数個が最も効き、その後はほとんど伸びません。
プロック係数と命中時アイテム
強いアイテムの多くは「命中時○%の確率で」と書かれています。この確率には、当たった攻撃のプロック係数が掛かります。係数1.0なら表示どおり、0.5なら半分の確率で抽選されます。
| 攻撃 | プロック係数 | Tri-Tip Dagger 1個あたりの確率 | 確定出血に必要な個数 |
|---|---|---|---|
| 一般的な係数1.0の攻撃(例:CommandoのDouble Tap) | 1.0 | 10% | 10 |
| MUL-TのAuto-Nailgun | 0.6 | 6% | 17 |
| RailgunnerのSupercharged Railgun | 3.0 | 30% | 4 |
ここから分かること:
- 係数1.0のまま手数が多い攻撃が、命中時アイテムの最高の土台です。 CommandoのDouble TapがTri-Tip Dagger、AtG Missile、Ukuleleと相性が良いのはこのためです。
- アイテムが発動させた攻撃は、次のアイテムを発動させにくい。 Ukuleleの雷は0.2、Meat Hookのフックは0.33です。Sticky Bomb、Brilliant Behemoth、Gasoline、2つのBandは0.0で、そこから先は何も発動しません。
- クリティカル率にはプロック係数が掛かりません。 逆に係数が効果量に掛かるものもあり、Tri-Tipの出血は3秒×係数、Harvester's ScytheとLeeching Seedは係数の高い攻撃ほど多く回復します。
序盤とループ後で何を優先するか
| 時期 | 求められること | 優先するもの | 後回しでいいもの |
|---|---|---|---|
| ステージ1〜2 | 早く倒して、タイマーが進む前にチェストを開ける | Soldier's Syringe、Crowbar、Lens-Maker's Glasses、Paul's Goat Hoof、Tougher Times 1〜2個 | まだ手に入らない防御系の赤、装備のクールダウン系 |
| ステージ3〜5 | テレポーターのボスとエリートの群れを乗り切る | Ukulele、AtG Missile、Will-o'-the-wisp、Predatory Instincts、Armor-Piercing Rounds、Hopoo Feather | Bison SteakやInfusionなど固定値の体力 |
| ループ後(ステージ6〜) | 一撃で死なない、エリートの群れを消す | Tougher Timesの重ね、Old Guillotine、移動系、57 Leaf Clover、Ceremonial Dagger、Behemoth、Meat Hook | Repulsion Armor Plate、Topaz Brooch、ボス相手のCrowbarなど固定値・条件付き |
序盤は1個で強いものを。 敵が一撃で倒れる時期のCrowbarの+75%は破格です。後半は倍率や割合で効くものを。 被ダメージ-5、体力+25、バリア15のような固定値はステージ1の敵の強さに合わせた数字で、敵が強くなるほど割合・確率系のアイテムが価値を保ちます。
序盤に「早く倒す」ことが大事な理由(時間で難易度が上がる仕組み)は初心者ガイド、ループするかどうかの判断とループ後に必要なものはステージ進行&ループ攻略で解説しています。
プリンター・スクラッパー・大釜・ルナアイテム
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1
スクラッパー — 要らないアイテムをスクラップに
アイテムを同じレアリティ(白・緑・赤・黄)のスクラップに変える。スタックを選ぶと最大10個まで一度に変換。ルナ・装備・ヴォイドはスクラップにできない。テレポーターイベント中も使える。
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2
3Dプリンター — 欲しいアイテムを複製
同じレアリティのアイテムを1つ払って、表示中のアイテムを出す。そのレアリティのスクラップがあれば必ず先に使われ、無ければランダムなアイテムが消える。緑のプリンターと黄(ボス)のOvergrownプリンターはステージ2から、赤のMili-Techプリンターはステージ5から出現。
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3
大釜 — バザーでレアリティを上げる
バザー・ビトウィーン・タイム(Bazaar Between Time)では、白3個で緑1個、緑5個で赤1個と交換できる。ここでもスクラップが優先される。バザーにいる間は時間と難易度の上昇が止まる。
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4
ルナアイテム — ルナコインで買う
ルナポッドはルナコイン1枚でランダムなルナアイテム。バザーの5つのポッドは中身が見えていて1つ2枚。スクラップにはできないが、クレンジングプールでPearl(80%)かIrradiant Pearl(20%)と交換できる。
正しい順番は「先にスクラップ、それから印刷」です。白のスクラップを持たずにSyringeのプリンターを使うと、ランダムな白が消えます。Lens-Maker's Glassesが持っていかれることもあります。サバイバーに合わない白を先にスクラップにしてから印刷しましょう。
知っておきたいルナアイテム。 ルナアイテムには必ず欠点があり、重いものもあります。
- Shaped Glass — 1個ごとに基礎ダメージ×2・最大体力×0.5。さらに一撃死防止が無くなるので、満タンからでも大きな一撃で死ぬ。
- Gesture of the Drowned — 装備のクールダウン-50%だが、使えるようになった瞬間に装備が勝手に発動する。常に撃ちたい装備向け。
- Purity — 全スキルのクールダウン-2秒だが、運が-1されるので57 Leaf Cloverを打ち消す。
- Egocentrism — 周囲を回る爆弾が出るが、60秒ごとにランダムなアイテムが1つEgocentrismに変わる。最終的にビルドを食い尽くす。
ヴォイドアイテム(紫)はヴォイドのゆりかご(Void Cradle)から手に入ります。それぞれ通常アイテムを「侵食」し、たとえばNeedletickを拾うと持っているTri-Tip Daggerがすべて Needletick に変わります。何を置き換えるか確認してから取りましょう。
サバイバー別のメモ
- Commando — Double Tapは連射が速いのに係数1.0のままなので、命中時アイテムの価値がほぼ誰よりも高い。
- MUL-T — Auto-Nailgunは係数0.6で、命中時アイテムは多めに必要。Power Modeは足が遅くなるのでBustling Fungusと合う。
- Railgunner — Supercharged Railgunは係数3.0。100%を超えたクリティカル率はクリティカルダメージに変わるので、Lens-Maker'sが無駄にならない。
- Engineer — 動かないタレットはBustling Fungusで常に回復する。
- Heretic — クレンジングプールは避ける。Heresyアイテムを持っていかれることがある。
どのサバイバーがどの系統のアイテムと合うかはサバイバーTierを参考にしてください。
よくある失敗
- 双曲線の説明文を線形として読む。 Tougher Times 5個のブロック率は75%ではなく約43%。
- スクラップなしで印刷し、そのレアリティのアイテムをランダムに失う。
- Railgunner以外でLens-Maker'sを10個より多く重ねる。
- 一撃が400%を超えないサバイバーでKjaro's / Runald's Bandを取る。 ほとんど発動しない。
- 防御なしのShaped Glass、57 Leaf CloverとPurityの同時所持。
- 近くにスクラッパーがあるのに、固定値の白をループ後まで持ち続ける。
- 侵食先を確認せずにヴォイドアイテムを取る。
アイテムシステム全体の手触りについての評価は忖度なしレビューにまとめています。
★主観評価:説明文は情報の半分しか語らない
リスクオブレイン2のアイテムシステムは、小さな判断が積み重なって桁外れの結果になる点でジャンル屈指の出来です。ステージ1で拾った数個の白が、ステージ8では本当に画面を埋める火力になります。弱点は、何がどう伸びるかをゲームがほとんど教えてくれないことです。説明文は実際の確率ではなく係数を表示し、プロック係数はプレイ中に見えず、PurityがCloverを打ち消すことも警告されません。3種類の重ねがけとプロック係数さえ理解すれば、「このアイテムは強いか」という疑問の大半は自分で答えられるようになり、プリンターも賭けではなくなります。どんなTier表より、その理解こそが運の良かった1周を再現できる1周に変えてくれます。