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リスクオブレイン2 アイテム戦略|重ねがけと優先取得の考え方

リスクオブレイン2 アイテム戦略|重ねがけと優先取得の考え方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

序盤はSoldier's Syringe・Crowbar・Lens-Maker's Glassesで素の火力と攻撃速度を上げ、Tougher Timesを1〜2個。ステージ3以降はUkulele・AtG Missile Mk. 1・Will-o'-the-wisp・Predatory Instinctsなど命中時・撃破時の緑が主力になる。57 Leaf Clover・Brilliant Behemoth・Ceremonial Dagger・Sentient Meat Hookなど、他のアイテムを掛け算で強くする赤は当たり。使わないアイテムはスクラップにし、プリンターはスクラップで回してランダムにアイテムを失わないようにする。

要約

リスクオブレイン2ではアイテムがビルドそのもので、同じアイテムは何個でも重ねられます。大事なのは「10個持ったらどう伸びるか」と「自分のサバイバーの攻撃でちゃんと発動するか」です。 この記事では、レアリティ別のおすすめアイテムをランク表で示し、線形・双曲線・指数の重ねがけを実際の数値で解説します。プロック係数、序盤とループ後の優先順位、プリンター・スクラッパー・大釜・ルナアイテムも扱います。

こんな人向け: どのアイテムを拾い、印刷し、スクラップにすべきかを理由ごと知りたいリスクオブレイン2のプレイヤー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

ほとんどのアイテムは線形に重なる。Soldier's Syringe 10個で攻撃速度はちょうど+150%。Tougher Timesのような確率系は双曲線なので、10個でもブロック率は150%ではなく60%。

2

指数で重なるアイテム(Shaped Glass、Alien Head、Fuel Cellのクールダウン)は収穫逓減がなく、長いループで強さを発揮する。

3

命中時アイテムはスキルのプロック係数で倍率がかかる。係数0.6の攻撃はTri-Tip Daggerが17個で確定出血、係数3.0なら4個で済む。

4

3Dプリンターは同じレアリティのアイテムをランダムに1つ持っていくが、スクラップがあれば必ずそちらが先に使われる。印刷の前にスクラップ化する。

5

ルナアイテムはルナコインで買い、スクラップにできない。どれも明確な欠点があるので、レアだからではなく狙いがあるときに取る。

リスクオブレイン2では、持っているアイテムがそのままビルドです。そして、すでに持っているアイテムをもう1つ拾うと効果が重なります。1個では弱く見える白アイテムが15個で周回を決めることもあれば、説明文は強そうでも、攻撃でほとんど発動しないサバイバーにはほぼ役に立たないアイテムもあります。そこで下のランクは「1周を通した1個あたりの価値」と「多くのサバイバーで安定して働くか」の両方で評価し、その根拠になる重ねがけの計算とプロック係数を後の節で説明します。

数値は Risk of Rain 2 Wiki(wiki.gg)のアイテムデータに基づきます。アイテム名は、公式の日本語名に確信が持てないため英語名のまま表記しています。拡張『Seekers of the Storm』のアイテムには (SotS) を付け、最新の拡張『Alloyed Collective』のアイテムはランクに含めていません。

レアリティ別のおすすめアイテム

レアリティはアイコンの枠の色で分かります。白(コモン)、緑(アンコモン)、赤(レジェンダリー)、黄(ボス)、青(ルナ)、紫(ヴォイド)です。小さいチェストから赤が出る確率は0.99%しかないので、赤は主に大きいチェスト、レジェンダリーチェスト、錆びたロックボックス、プリンターから手に入れます。

白(コモン)

S
Soldier's Syringe 1個ごとに攻撃速度+15%(線形)。攻撃速度は火力だけでなく命中時アイテムの抽選回数も増やすので、他のすべてのアイテムを底上げする。 Lens-Maker's Glasses 1個ごとにクリティカル率+10%(クリティカルは2倍ダメージ)。10個で100%。Predatory Instincts、Harvester's Scythe、Shatterspleenの土台にもなる。 Tougher Times 被弾を確率で完全に防ぐ。双曲線なので表示の15%は1個だと実際は13%、10個で60%だが、効果が無くなることはなく、どんなダメージにも効く。 Tri-Tip Dagger 1個ごとに10%の確率で240%(基礎ダメージ比)の出血。確率は線形でプロック係数が掛かる。手数の多いサバイバーで特に強い。
A
Crowbar 体力90%以上の敵へのダメージ+75%(1個ごと)。敵が1〜2発で倒れるステージ1〜3では非常に強い。ボスは体力が減ると効果が切れる。 Paul's Goat Hoof 1個ごとに移動速度+14%(線形)。本作では足の速さが防御になる。避けやすく、チェストにも早く着く。 Armor-Piercing Rounds ボスへのダメージ+20%(1個ごと)。周回が終わるのはたいていテレポーターのボス戦なので、しっかり役に立つ。 Bustling Fungus 1秒静止すると毎秒体力の4.5%(1個ごとに+2.25%)回復する範囲を作る。立ち止まって撃つサバイバーや、タレットが動かないEngineerで強い。 Chronic Expansion (SotS) 撃破ごとにダメージ+3.5%(1個ごとに+1%)、最大10スタック(1個ごとに+5)、7秒持続でダメージを与えると更新。撃破が途切れない構成で強い。
B
Sticky Bomb、Gasoline、Topaz Brooch、Focus Crystal、Medkit、Monster Tooth 役に立つが代わりが効く。Gasolineはステージ1の群れの処理に便利。Focus Crystal(13m以内の敵へのダメージ+20%)は近接サバイバー向け。
C
Repulsion Armor Plate、Bison Steak、Cautious Slug 被ダメージ-5、体力+25、非戦闘時の回復と、どれも固定値で敵が強くなると効かなくなる。スクラップ素材向き。

緑(アンコモン)

S
Ukulele 命中時25%で連鎖する雷を発射。TOTALダメージの80%を3体(1個ごとに+2体)に。どのサバイバーでも群れの処理が楽になり、重ねるほど対象が増える。 AtG Missile Mk. 1 命中時10%でTOTALダメージ300%(1個ごとに+300%)のミサイル。重ねて増えるのは確率ではなく威力なので、手数が多いほど強い。 Predatory Instincts クリティカル率+5%。クリティカルで攻撃速度+12%、上限36%(1個ごとに+24%)。クリティカル型にとっては実質的な攻撃速度アイテム。 Will-o'-the-wisp 撃破時に半径12mの溶岩柱で350%(基礎ダメージ比、1個ごとに+280%)。混み合ったステージで撃破が撃破を呼ぶ。
A
Harvester's Scythe クリティカル率+5%。クリティカルごとに体力8(1個ごとに+4)回復し、回復量にプロック係数が掛かる。クリティカル率が高ければ安定した回復源。 Hopoo Feather 1個ごとにジャンプ回数+1。地面を攻撃してくるボスに対して回避と移動が楽になる。 Kjaro's Band / Runald's Band 400%を超える一撃で、炎の竜巻(TOTAL 300%、1個ごとに+300%)か氷の爆発(TOTAL 250%、1個ごとに+250%)。再使用10秒。重い一撃のスキル向きで、細かい連打では発動しにくい。 Leeching Seed ダメージを与えるたびに体力1(1個ごとに+1)回復、プロック係数が掛かる。非常に手数の多いサバイバーで強い。 Old Guillotine 体力13%以下のエリートを即死させる(双曲線)。ループ後はエリートだらけになるので、後半ほど価値が上がる。 Sale Star (SotS) 各ステージで最初に開けたチェストからアイテムが1つ多く出る。純粋なアイテム増加。プリンターでは印刷できない。
B
Fuel Cell、Bandolier、Berzerker's Pauldron、Death Mark、Wax Quail、Infusion 構成次第で強い。Fuel Cellは強い装備と、Bandolierはクールダウンスキルが火力の中心のときに。Infusionは1個あたり体力+100が上限の固定値。

赤(レジェンダリー)

S
57 Leaf Clover すべての確率判定を1回(1個ごとに+1回)余分に振り、有利な結果を採用する。確率系アイテムがまとめて強くなる。Tougher Timesには効かない。 Brilliant Behemoth すべての攻撃が半径4m(1個ごとに+2.5m)で爆発し、TOTALダメージの60%を追加。単体攻撃が範囲攻撃になる。 Ceremonial Dagger 撃破ごとに基礎ダメージ150%(1個ごとに+150%)の追尾ダガー3本。撃破が撃破を呼び、雑魚の波をこれだけで片付ける。 Sentient Meat Hook 命中時20%(双曲線)で最大10体(1個ごとに+5体)にフックを撃ち、TOTALダメージの100%。フック自体のプロック係数は0.33。群れへの火力が非常に高い。
A
Unstable Tesla Coil 0.5秒ごとに3体(1個ごとに+2体)へ基礎ダメージ200%の雷。10秒ごとに停止する。狙わずに出せる火力。 Alien Head スキルのクールダウン-25%(1個ごと、指数)。クールダウンスキルが火力の中心のサバイバーで大きい。 Frost Relic 撃破で自分の周りに氷の嵐(毎秒1200%、移動速度-80%)。撃破ごとに広がり最大18m(1個ごとに+12m)。 Hardlight Afterburner ユーティリティスキルのチャージ+2(1個ごとに+2)、クールダウン-33%。移動と生存を1枠でまかなえる。
B
Dio's Best Friend、Rejuvenation Rack、Aegis、Soulbound Catalyst、Brainstalks 防御寄り、または条件付き。Dio'sは1個につき1回復活、Rejuvenation Rackは回復量2倍、Soulbound Catalystは良い装備が前提。

黄(ボス)で欲しいもの

ボスアイテムは、対応するボスがテレポーターのボスとして出たときに落ちます。テレポーター報酬の緑アイテムは、それぞれ独立に15%の確率でそのボスのアイテムに置き換わります。

  • Shatterspleen — クリティカル率+5%。クリティカルで出血させ、出血中の敵は死亡時に400%ダメージ+最大体力の15%で爆発。クリティカル型で最強のボスアイテム。
  • Titanic Knurl(1個ごとに体力+40・自然回復+1.6)と Planula(被弾時に1個ごとに15回復)。重ねて堅くなる防御枠。
  • Molten / Charged Perforator — 命中時10%で追加ダメージ。
  • Irradiant Pearl(1個ごとに全ステータス+10%)— ルナアイテムと引き換えるクレンジングプールから出る。

重ねがけの本当の計算

装備品とBeads of Fealtyを除くすべてのアイテムは重ねるほど強くなりますが、伸び方は同じではありません。アイテムの評価が人によって割れるのは、たいていこの節の話です。

種類 式 確認済みの例 意味
線形 1 + a × 個数 Soldier's Syringe:1個ごとに攻撃速度+15%、10個で+150% 何個目でも1個目と同じだけ増える。大半のアイテムがこれ。
双曲線 1 - 1/(1 + a × 個数) Tougher Times(a = 0.15):1個で13.04%、10個で60% 100%に近づくが届かない。1個あたりの価値は少しずつ下がる。
指数 a ^ 個数 Shaped Glass:1個ごとにダメージ2倍、5個で3,200% 前の合計に掛け算で効く。収穫逓減がない。
逆数 a / 個数 H3AD-5T v2:クールダウン10秒が2個で半分、3個で3分の1 説明文の-50%は1個→2個のときだけ正しい。

線形は相対的な価値が下がっていきます。Soldier's Syringeを50個から51個にしても攻撃速度は+750%→+765%で、体感はほぼ変わりません。

双曲線は、100%になるとゲームが壊れる効果に使われます。ブロック率、スタン率、Old Guillotineの即死ライン、Sentient Meat Hookの発動率などです。説明文の数字は係数で、実際の確率ではありません。Tougher Timesは15%と表示されますが1個では13.04%、Old Guillotineは13%表示で1個だと約11.5%以下で即死です。

指数のアイテムは複利で効きます。Shaped Glass(1個ごとにダメージ×2・体力×0.5)、Alien Head(1個ごとにクールダウン×0.75)、Fuel Cellのクールダウン(1個ごとに×0.85)、Old War Stealthkitの30秒の再使用(1個ごとに半分)。ループの奥まで伸び続けるのはこのタイプです。

説明文に書かれていない上限もあります。Lens-Maker's Glassesは10個でクリティカル率100%に達し、それ以上はRailgunner以外では効果がありません。Bandolierは独自の式で、最初の数個が最も効き、その後はほとんど伸びません。

プロック係数と命中時アイテム

強いアイテムの多くは「命中時○%の確率で」と書かれています。この確率には、当たった攻撃のプロック係数が掛かります。係数1.0なら表示どおり、0.5なら半分の確率で抽選されます。

攻撃 プロック係数 Tri-Tip Dagger 1個あたりの確率 確定出血に必要な個数
一般的な係数1.0の攻撃(例:CommandoのDouble Tap) 1.0 10% 10
MUL-TのAuto-Nailgun 0.6 6% 17
RailgunnerのSupercharged Railgun 3.0 30% 4

ここから分かること:

  1. 係数1.0のまま手数が多い攻撃が、命中時アイテムの最高の土台です。 CommandoのDouble TapがTri-Tip Dagger、AtG Missile、Ukuleleと相性が良いのはこのためです。
  2. アイテムが発動させた攻撃は、次のアイテムを発動させにくい。 Ukuleleの雷は0.2、Meat Hookのフックは0.33です。Sticky Bomb、Brilliant Behemoth、Gasoline、2つのBandは0.0で、そこから先は何も発動しません。
  3. クリティカル率にはプロック係数が掛かりません。 逆に係数が効果量に掛かるものもあり、Tri-Tipの出血は3秒×係数、Harvester's ScytheとLeeching Seedは係数の高い攻撃ほど多く回復します。

序盤とループ後で何を優先するか

時期 求められること 優先するもの 後回しでいいもの
ステージ1〜2 早く倒して、タイマーが進む前にチェストを開ける Soldier's Syringe、Crowbar、Lens-Maker's Glasses、Paul's Goat Hoof、Tougher Times 1〜2個 まだ手に入らない防御系の赤、装備のクールダウン系
ステージ3〜5 テレポーターのボスとエリートの群れを乗り切る Ukulele、AtG Missile、Will-o'-the-wisp、Predatory Instincts、Armor-Piercing Rounds、Hopoo Feather Bison SteakやInfusionなど固定値の体力
ループ後(ステージ6〜) 一撃で死なない、エリートの群れを消す Tougher Timesの重ね、Old Guillotine、移動系、57 Leaf Clover、Ceremonial Dagger、Behemoth、Meat Hook Repulsion Armor Plate、Topaz Brooch、ボス相手のCrowbarなど固定値・条件付き

序盤は1個で強いものを。 敵が一撃で倒れる時期のCrowbarの+75%は破格です。後半は倍率や割合で効くものを。 被ダメージ-5、体力+25、バリア15のような固定値はステージ1の敵の強さに合わせた数字で、敵が強くなるほど割合・確率系のアイテムが価値を保ちます。

序盤に「早く倒す」ことが大事な理由(時間で難易度が上がる仕組み)は初心者ガイド、ループするかどうかの判断とループ後に必要なものはステージ進行&ループ攻略で解説しています。

プリンター・スクラッパー・大釜・ルナアイテム

  1. 1

    スクラッパー — 要らないアイテムをスクラップに

    アイテムを同じレアリティ(白・緑・赤・黄)のスクラップに変える。スタックを選ぶと最大10個まで一度に変換。ルナ・装備・ヴォイドはスクラップにできない。テレポーターイベント中も使える。

  2. 2

    3Dプリンター — 欲しいアイテムを複製

    同じレアリティのアイテムを1つ払って、表示中のアイテムを出す。そのレアリティのスクラップがあれば必ず先に使われ、無ければランダムなアイテムが消える。緑のプリンターと黄(ボス)のOvergrownプリンターはステージ2から、赤のMili-Techプリンターはステージ5から出現。

  3. 3

    大釜 — バザーでレアリティを上げる

    バザー・ビトウィーン・タイム(Bazaar Between Time)では、白3個で緑1個、緑5個で赤1個と交換できる。ここでもスクラップが優先される。バザーにいる間は時間と難易度の上昇が止まる。

  4. 4

    ルナアイテム — ルナコインで買う

    ルナポッドはルナコイン1枚でランダムなルナアイテム。バザーの5つのポッドは中身が見えていて1つ2枚。スクラップにはできないが、クレンジングプールでPearl(80%)かIrradiant Pearl(20%)と交換できる。

正しい順番は「先にスクラップ、それから印刷」です。白のスクラップを持たずにSyringeのプリンターを使うと、ランダムな白が消えます。Lens-Maker's Glassesが持っていかれることもあります。サバイバーに合わない白を先にスクラップにしてから印刷しましょう。

知っておきたいルナアイテム。 ルナアイテムには必ず欠点があり、重いものもあります。

  • Shaped Glass — 1個ごとに基礎ダメージ×2・最大体力×0.5。さらに一撃死防止が無くなるので、満タンからでも大きな一撃で死ぬ。
  • Gesture of the Drowned — 装備のクールダウン-50%だが、使えるようになった瞬間に装備が勝手に発動する。常に撃ちたい装備向け。
  • Purity — 全スキルのクールダウン-2秒だが、運が-1されるので57 Leaf Cloverを打ち消す。
  • Egocentrism — 周囲を回る爆弾が出るが、60秒ごとにランダムなアイテムが1つEgocentrismに変わる。最終的にビルドを食い尽くす。

ヴォイドアイテム(紫)はヴォイドのゆりかご(Void Cradle)から手に入ります。それぞれ通常アイテムを「侵食」し、たとえばNeedletickを拾うと持っているTri-Tip Daggerがすべて Needletick に変わります。何を置き換えるか確認してから取りましょう。

サバイバー別のメモ

  • Commando — Double Tapは連射が速いのに係数1.0のままなので、命中時アイテムの価値がほぼ誰よりも高い。
  • MUL-T — Auto-Nailgunは係数0.6で、命中時アイテムは多めに必要。Power Modeは足が遅くなるのでBustling Fungusと合う。
  • Railgunner — Supercharged Railgunは係数3.0。100%を超えたクリティカル率はクリティカルダメージに変わるので、Lens-Maker'sが無駄にならない。
  • Engineer — 動かないタレットはBustling Fungusで常に回復する。
  • Heretic — クレンジングプールは避ける。Heresyアイテムを持っていかれることがある。

どのサバイバーがどの系統のアイテムと合うかはサバイバーTierを参考にしてください。

よくある失敗

  • 双曲線の説明文を線形として読む。 Tougher Times 5個のブロック率は75%ではなく約43%。
  • スクラップなしで印刷し、そのレアリティのアイテムをランダムに失う。
  • Railgunner以外でLens-Maker'sを10個より多く重ねる。
  • 一撃が400%を超えないサバイバーでKjaro's / Runald's Bandを取る。 ほとんど発動しない。
  • 防御なしのShaped Glass、57 Leaf CloverとPurityの同時所持。
  • 近くにスクラッパーがあるのに、固定値の白をループ後まで持ち続ける。
  • 侵食先を確認せずにヴォイドアイテムを取る。

アイテムシステム全体の手触りについての評価は忖度なしレビューにまとめています。

★主観評価:説明文は情報の半分しか語らない

リスクオブレイン2のアイテムシステムは、小さな判断が積み重なって桁外れの結果になる点でジャンル屈指の出来です。ステージ1で拾った数個の白が、ステージ8では本当に画面を埋める火力になります。弱点は、何がどう伸びるかをゲームがほとんど教えてくれないことです。説明文は実際の確率ではなく係数を表示し、プロック係数はプレイ中に見えず、PurityがCloverを打ち消すことも警告されません。3種類の重ねがけとプロック係数さえ理解すれば、「このアイテムは強いか」という疑問の大半は自分で答えられるようになり、プリンターも賭けではなくなります。どんなTier表より、その理解こそが運の良かった1周を再現できる1周に変えてくれます。

Q&A

よくある質問

レアリティ別に、白はSoldier's Syringe、Lens-Maker's Glasses、Tougher Times、Tri-Tip Dagger。緑はUkulele、AtG Missile Mk. 1、Predatory Instincts、Harvester's Scythe、Will-o'-the-wisp。赤は57 Leaf Clover、Brilliant Behemoth、Ceremonial Dagger、Sentient Meat Hook、Unstable Tesla Coil。ボスアイテムではクリティカル型にShatterspleenが最有力です。順番はサバイバーのプロック係数で多少入れ替わります。
主に3種類です。線形は1個ごとに同じ量が増える(Soldier's Syringeは1個ごとに攻撃速度+15%)。双曲線は100%に近づくが届かない(Tougher Timesは 1 - 1/(1 + 0.15 × 個数) で、10個で60%)。指数は1個ごとに掛け算で増える(Shaped Glassは1個ごとにダメージ2倍・体力半分)。Bandolierのように独自の式を使うものもあります。
攻撃1回ごとに付いている倍率で、命中時アイテムの発動率(ものによっては効果量や持続時間も)に掛かります。MUL-TのAuto-Nailgunは0.6なので、Tri-Tip Dagger 1個の出血率は10%ではなく6%。RailgunnerのSupercharged Railgunは3.0なので、Dagger 4個で確定出血になります。クリティカル率にはプロック係数は掛かりません。
使うべきですが、先にスクラップを作ります。プリンターは同じレアリティのアイテムをランダムに1つ持っていきますが、そのレアリティのスクラップを持っていれば必ずスクラップが先に使われます。緑のプリンターはステージ2から、赤のMili-Techプリンターはステージ5から出現します。
ものによります。ルナアイテムはルナコインで買い(ルナポッドは1枚、バザーは1つ2枚)、スクラップにできず、必ず欠点があります。Shaped Glassは1個ごとにダメージ2倍ですが体力は半分になり、一撃死防止も無くなります。Gesture of the Drownedは常に発動させたい装備と組むときだけ強力です。
10個でクリティカル率100%になり、それ以上はほとんどのサバイバーで無意味です。例外はRailgunnerで、パッシブにより100%を超えた分がクリティカルダメージに変換されます。Predatory InstinctsとHarvester's Scytheもそれぞれクリティカル率+5%なので、実際は10個より少なくて済みます。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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