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リスクオブレイン2 レビュー|買うべき人とDLCの価値を正直に評価

リスクオブレイン2 レビュー|買うべき人とDLCの価値を正直に評価

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:
9
総合評価
面白さ 9.5/10
難易度 7/10
操作性 9/10
グラフィック 8/10
サウンド 9.5/10
課金圧 9.5/10
継続性 9.5/10
コスパ 10/10

良い点

  • +難易度が時間で上がるので、チェスト1つ1つが小さな賭けになり、ランが速く、判断の重いものになる
  • +アイテムが重なり、互いに発動し合い、拳銃1丁から始まったランが画面を一掃する火力に育つ
  • +本編と拡張で18人のサバイバーがいて、タレット、近接、狙撃などまったく違う遊び方になる
  • +初クリア後が長い:ループ、サバイバーごとのEclipse 8段階、アーティファクト、ウェーブ制のSimulacrum
  • +4人協力は騒がしく寛容で、拡張はホストだけが持っていればよい
  • +本編だけで完結し、インディー価格で、セールの割引も大きい

気になる点

  • −ほとんど何も説明しない。時間の仕組み、テレポーターのロック、ポータルのルールは負けて覚えることになる
  • −終盤やループではエフェクトと数字で画面が埋まり、敵の攻撃が見えにくくなる
  • −拡張の出来にばらつきがあり、Seekers of the Stormは壊れた状態で発売され、全期間評価は今も「賛否両論」
  • −ストーリーはほぼない。設定はアイテムのログにあるだけで、ランの構成も同じ流れの繰り返し

この記事の結論

シューター、ローグライト、わいわい遊べる協力プレイのどれかが好きなら本編は買いです。時間の圧力、アイテムの重ねがけ、18人のサバイバーでインディー価格以上に長く遊べ、セールの割引も大きめです。DLCはSurvivors of the Void、次にAlloyed Collectiveの順に。Seekers of the Stormは今は遊べますが最も弱い拡張なので、セールかバンドルで。ストーリーを求める人、常に見やすい戦闘が欲しい人、やさしい導入を求める人は見送りを。

要約

リスクオブレイン2は、1分ごとに難易度が上がる1〜4人用の3人称ローグライト・シューターです。時間に追われながら探索し、掛け合わさるアイテムを積み上げ、最終ボスに挑むかループするかを選びます。本編はこのジャンルでも屈指のコスパです。 拡張DLCの出来はばらつきます。Survivors of the Voidは評価が高く、Seekers of the Stormは不具合だらけで発売され数か月のパッチを要し、Alloyed Collectiveは好評でした。

こんな人向け: リスクオブレイン2を買うか迷っている人、どの拡張DLCを足すか決めたい人 初心者向け

要点

重要ポイント

1

1ランは時計との競争。難易度は1分ごと、ステージごとに上がるので、素早く漁ってテレポーターを起動して進み、最後にMithrixと戦うかループする。

2

本編だけで完結している。サバイバー11人、Eclipse、アーティファクトの試練があり、パッケージの中で最もコスパが高く、割引も多い。

3

有料の拡張は3つで、サバイバーが計7人増える。Survivors of the Void(Hopoo製)、Seekers of the StormとAlloyed Collective(ともにGearbox製)。4つ目のHallowed Conceptsは発表済みで未発売。

4

Seekers of the Stormは不具合とフレームレート依存の挙動を抱えて発売され、Gearboxは期待に届かなかったと認めて2025年までパッチを重ねた。Steamの全期間評価は今も「賛否両論」。

5

最大4人の協力プレイが本作の真骨頂。拡張はホストが持っていれば、ロビー全員がそのステージやアイテムで遊べる。

リスクオブレイン2(Risk of Rain 2)は、Hopoo Gamesが開発しGearboxが販売するローグライト・シューターです。2019年3月に早期アクセスを始め、PC版は2020年8月、家庭用機版は2020年10月に正式版になりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation、Xbox、Switchで遊べ、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」です。2022年11月にGearboxが権利を買い取り、それ以降の拡張はGearboxが作っています。これが後で触れる拡張の評価に関わってきます。読者の問いは実質2つ、「本編は自分に合うか」と「どの拡張を足すべきか」なので、まずそこに答えます。

サバイバー・アイテム・ステージなどの名前は、初心者ガイドと同じく英語名のまま表記します。

買う・待つ・見送るの判断

あなたの状況 判断 理由
ローグライトとシューターが好き 本編を買い 時間の圧力とアイテムの重ねがけはほかのローグライトにない体験で、本編だけで何百時間も遊べる
一緒に遊ぶ友人が1〜3人いる 買い 4人協力こそ本領。倒れた仲間は次のステージで戻るので、長く待たされる人が出にくい
持っていて、もっと遊びたい Survivors of the Void、次にAlloyed Collective 評価が最も高い2つの拡張で、新サバイバー・ステージ・モードも多い
Seekers of the Stormを検討している セールかバンドルを待つ 多くのパッチを経て今は遊べるが、最も薄く、最も評価の低い拡張
値段が気になる セールを待つ 本編もコンプリートバンドルもSteamで頻繁に大きく割り引かれる
ストーリーやキャラクターが欲しい 見送り 追うべき物語はない。設定はアイテムのログや環境の説明文にあるだけ
戦闘が常に見やすくないと困る 見送るか、まずDrizzleで試す 終盤はエフェクトと数字で画面が埋まり、それこそが本作のご褒美になっている
主にSwitchで遊ぶ 限界を知った上で買い Alloyed Collective(2026年2月)まで発売済みのものはすべてそろうが、発表済みの次の拡張は現行世代のPCと家庭用機のみ

短く言えば、本編はアクション系ローグライトが好きな人にとってほぼ外さない買い物です。選ぶべきなのは拡張のほうです。

どんなゲームか

サバイバーを選んでステージに降り立ち、探索を始めます。チェスト、ドローン、祠はゴールドで使え、敵は湧き続け、難易度は1分ごとに、そしてステージをクリアするごとに上がります。各ステージのどこかにあるテレポーターを起動し、チャージが終わるまでボスと敵の群れを耐えたら次へ進みます。5つ目のステージのあとで、月へ行ってMithrixを倒してクリアするか、アイテムを持ったままステージ1へループしてさらに強くなるかを選びます。

中心はアイテムです。ほとんどのアイテムは重ねるほど効果が増え、多くは互いを発動させ合います。拳銃1丁で始まったランが、ボスを一瞬で消すサバイバーで終わることもあります。ゲームはずっと1つの問いを突きつけてきます。「このチェストは、それにかかる1分に見合うか」。その時計の仕組みは初心者ガイドで実数を使って解説しています。

現在の状態:本編と4つの拡張

パッケージ 開発 発売 追加内容 編集部の見方
本編 Hopoo Games 2020年(早期アクセスは2019年) サバイバー11人、Mithrixのエンディング、Eclipse、アーティファクト 単体で完結し、最もコスパが高い
Survivors of the Void Hopoo Games PCは2022年3月、家庭用機は2023年11月 Railgunner、Void Fiend、ヴォイドアイテム、Simulacrumモード、Voidlingのエンディング 最も良い拡張。最初に買う
Seekers of the Storm Gearbox 2024年8月 Seeker、CHEF、False Son、ステージ5つ、Path of the Colossus 長いパッチを経て遊べるが、最も弱い
Alloyed Collective Gearbox PCとPS・Xboxは2025年11月、Switchは2026年2月 Operator、Drifter、ステージ7つ、新ドローン、Solus Heartのエンディング 好評。2番目に買う拡張として良い
Hallowed Concepts Gearbox 発表済み・未発売 サバイバー2人(AcolyteとEnforcer)と新エリア 判断するには早い。現行世代のPCと家庭用機のみ

Survivors of the Void は、Hopooが手がけた最後の拡張です。人気の高いサバイバー2人、通常アイテムを侵食する紫のヴォイドアイテム、Voidlingへ向かう新しい最終ルート、縮んでいく安全圏の中で戦う終わりのないウェーブ制モードSimulacrumが加わります。Steamの評価は「非常に好評」です。

Seekers of the Storm は「気をつけろ」と言われる拡張で、その警告は正当でした。発売時は大量の不具合、弱いと受け止められたアイテム、フレームレートによって挙動が変わるスキルを抱えており、Gearboxも期待に届かなかったと公に認めました。2024年9月からパッチが続き、最初のパッチでフレームレートの問題を含む40件以上の不具合が直り、2024年12月にほぼすべてのアイテムとエリートが再調整、2025年3月にボスのFalse Sonが作り直され、2025年5月には新サバイバーが作り直されました。最近のSteamレビューは好評ですが、全期間では「賛否両論」で好評は半分ほどです。中身もほかの2つより少なく、新ルートのPath of the Colossusが主な見どころです。

Alloyed Collective はGearboxの2つ目の拡張で、はっきりとした立て直しになりました。ドローンを指揮するOperator、Junkを一時的な強化に変えるDrifterに加え、ステージ7つ、新ドローン、新しい最終ボスが入っています。Steamの評価は「非常に好評」で、2025年12月のパッチで不具合が直り、新ボスが再調整されました。

拡張はホストだけが持っていれば遊べます。 1人が持っていれば、ロビー全員がそのステージ・アイテム・敵で遊べます。持っていない人はその拡張のサバイバーを選べず、解禁も記録されません。

良い点

時計がすべての判断に意味を与える

難易度は時間とともに上がるので、立ち止まる時間はタダではありません。マップの反対側のチェストを開けに行くと1分かかり、その1分でその後のチェストはすべて高くなり、敵はすべて強くなります。良いランが速く感じられるのは、実際に速いからです。ルート取りをここまできれいに中心的な技術にしたローグライトを、私たちはほかに知りません。ステージ5以降でその圧力がどう変わるかはステージ進行&ループ攻略で扱っています。

とんでもないことになるアイテムの重ねがけ

多くのアイテムは上限なく重なり、命中時に発動するアイテムがほかの命中時アイテムをさらに発動させます。Ukuleleがもう1つ、ダガーがあと数本、ちょうど良い時に赤アイテムが1つ。それだけでランは生き残る戦いから一方的な殲滅に変わります。ビルドが「かみ合う」瞬間こそ、人が遊び続ける理由です。どのアイテムがランを支えるか、なぜ一部は指数的に伸びるかはアイテム戦略で解説しています。

別のゲームのように遊び方が違うサバイバー

Engineerのタレットは彼のアイテムを引き継ぎ、Loaderはグラップルで飛んで殴り、Railgunnerはスコープで狙撃し、Artificerは浮遊して魔法を撃ち、MUL-Tは武器を切り替えます。本編と拡張で18人いるので、同じ構成を何度も覚え直すことはありません。順位と解禁条件はサバイバーTierにまとめています。

初クリア後が長い

ループ、サバイバーごとに1段階ずつ上げる8段階のEclipse、Sky Meadowでコードを入力して解禁するアーティファクト、別のエンディング、Simulacrumが、Mithrixを倒したあとも長く遊ばせてくれます。

気になる点

ほとんど何も教えてくれない

価格が収入より速く上がること、テレポーターを起動すると範囲外のチェストがロックされること、ステージ5で青いポータルに入ると月ではなくループになること。どれもゲームは教えてくれません。多くのプレイヤーはこれらのルールでランを落として覚えます。Drizzleなら和らぎますが、攻略情報はほぼ必須です。

画面のごちゃつき

良いビルドのご褒美は、稲妻、ミサイル、爆発、ダメージの数字で埋まった画面です。ループの終盤ではこれが敵の攻撃を隠し、何に倒されたのか分からない死に方が増えます。パッチで直る不具合ではなく、この設計の代償です。

拡張の出来のばらつき

本編とSurvivors of the Voidは元の開発チームが磨き上げたものです。Gearboxの最初の拡張はそうではなく、それを直すパッチに1年近くかかりました。Alloyed Collectiveで信頼はかなり戻りましたが、拡張は1つずつ判断したほうがよいです。

ストーリーがほぼない

設定はあり、主にログブックに書かれていますが、追うべき物語はありません。ビルド以外に先へ進む理由を求めるなら、本作はそれを与えてくれません。

ソロか協力プレイか

ソロ 協力プレイ(2〜4人)
難易度 1人用に合わせて上がる 人数が増えるほど高く始まり、速く上がる
死亡 ランが終わる チームが生き残れば次のステージで復帰する
アイテム チェストはすべて自分のもの チェストのアイテムは地面に落ち、誰でも拾える。分け合う必要がある
テレポーターのボス報酬 アイテム1つ 1人につきアイテム1つ
向いているサバイバー LoaderやEngineerのような自己完結型 CaptainやSeekerのような支援役が輝く
遊び心地 集中したルート取り 騒がしい混沌。多くの人にとって最良の遊び方

ソロでも完全に遊べ、エンディングもすべて1人で到達できます。それでも多くのプレイヤーの記憶に残るのは協力プレイのほうで、死んでも終わりではないぶんミスにも寛容です。よくある揉めごとはアイテムの分け方なので、チェストを分け合うか各自で自由に漁るかを始める前に決めておきましょう。

よくある不満と、その実態

不満 本当か 対処
最初が難しすぎる 一部は本当。難しさの正体はルールを知らないこと DrizzleでCommandoかHuntressから始め、時間の仕組みを読んでおく
画面が見えなくなる 本当。終盤とループで起きる 深くループせず月へ行く。直せる不具合ではなくトレードオフ
Gearboxが台無しにした 本編の本質は変わっていない。Seekers of the Stormの発売は確かにひどかった 拡張は個別に判断する。Alloyed Collectiveは好評
DLCは買う価値がない どれかによる Survivors of the Voidは買い、Alloyed Collectiveも買い、Seekers of the Stormは安いときだけ
どのランも同じに感じる ステージの並び方は同じパターンを繰り返す サバイバーを変える、アーティファクトを使う、EclipseやSimulacrumに挑む
アップデートでModが動かなくなった 大型アップデートは作者が対応するまでModを壊しがち 大型パッチの直後は、Mod入りの環境の更新を数日待つ

似たゲームとの比較

ゲーム 基本の流れ 人数 リスクオブレイン2との違い
Risk of Rain Returns 初代を2D横スクロールで作り直した作品。時間で難しくなる発想は同じ 1〜4人、同じ画面での分割プレイあり 2は3人称の3Dで、サバイバーも中身もずっと多い。協力はオンライン
Hades ランごとに物語が進む見下ろし型のアクション・ローグライト 1人専用 2のほうが強化の伸びが速くビルドが大きい。協力プレイがあり、ストーリーはほぼない
Deep Rock Galactic 4クラスで洞窟を掘る1人称の協力ミッション 1〜4人 2はクラスの恒久的な成長やチームの役割ではなく、アイテムを重ねるローグライトのラン

この系統でもう1本選ぶなら、ストーリーと見やすい戦闘ならHades、協力プレイとゲームを壊すようなビルドならリスクオブレイン2です。Risk of Rain Returnsは、初代が好きだった人か、同じ画面で協力したい人に主に向きます。Deep Rock Galacticは、アイテムの混沌よりチームワークと役割分担を楽しみたいグループ向けです。

関連記事

最初の1周と時間の仕組み:初心者ガイド。取るべきアイテムと重ねがけの仕組み:アイテム戦略。誰を使い、誰を解禁するか:サバイバーTier。ステージ5でループするか:ステージ進行&ループ攻略。

★主観評価:本編はほぼ完璧、追加コンテンツはまちまち

リスクオブレイン2が9.0点なのは、本編が狙ったことをほぼ完璧にこなしているからです。1分1分が判断で、アイテム1つ1つがランを変え、同じロビーに4人そろえばこのジャンル屈指の混沌が生まれます。価格、特にセール時の価格を考えれば勧めやすい一本です。留保も本物です。自分のルールを説明するのが下手で、終盤のランは視覚的なノイズになり、Gearboxが引き継いでからの拡張は出来にばらつきがあり、Seekers of the Stormはあの状態で出すべきではありませんでした。Alloyed Collectiveは、今のところ本作がまだ良い手の中にあることを示しています。本編を買い、Survivors of the Voidを足し、それ以降の拡張は1つずつ別の判断として考えてください。

Q&A

よくある質問

シューター、ローグライト、協力プレイが好きな人の多くにとっては、あります。本編だけでサバイバー11人、エンディング、Eclipseの段階、アーティファクトの試練があり、インディー価格で、セールでは大きく割り引かれることも多いです。時間に追われるのが苦手な人、ストーリーを求める人、エフェクトで埋まる画面が疲れる人には向きません。
まず本編です。最初の拡張としてはSurvivors of the Voidが一番で、Railgunner、Void Fiend、ヴォイドアイテム、ウェーブ制モードのSimulacrum、別の最終ボスが入っています。Gearbox製の拡張ではAlloyed Collectiveが最も良い出来です。Seekers of the Stormは2024〜2025年のパッチで遊べる状態になりましたが最も弱いので、セールかコンプリートバンドルで。
発売時ほどではありません。2024年8月の発売時は不具合が多く、フレームレートによってスキルの挙動が変わる問題もありました。2024年9月からのパッチでそれらが直り、2024年12月にほぼすべてのアイテムとエリートが再調整、2025年3月にボスのFalse Son、2025年5月に新サバイバーが作り直されました。最近のSteamレビューは好評ですが、全期間の評価は今も「賛否両論」です。
楽しめます。サバイバーもエンディングもすべてソロで遊べ、難易度は人数に合わせて上がるので、ソロだから特別に難しいわけではありません。失うのは騒がしさと保険です。協力プレイでは倒れた仲間が次のステージで復帰し、敵の狙いも分散します。
オンライン協力で最大4人です。それ以上の人数はModを使った場合だけです。ホストが拡張を持っていれば、ロビー全員がそのステージ・アイテム・敵で遊べますが、持っていない人はその拡張のサバイバーを選べず、解禁も記録されません。
同じ発想の別のゲームなので、どちらからでも問題ありません。Returnsは初代を2D横スクロールで作り直した作品で、同じ画面での分割協力プレイがあります。2は3人称の3Dシューターで、中身も拡張もはるかに多いです。1本だけならほとんどの人には2をおすすめします。

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