ソンズオブザフォレストの拠点づくりの解説は、完成した要塞を見せるものが多いです。ただ、拠点がうまく機能するかを決めるのはその手前、どこに建てるか、最初の2日で何を建てるか、その壁はカニバルに登られる壁かです。丸太を高く積んだ壁は安全そうに見えますが、カニバルは乗り越えてきます。見た目は地味でも、縦に立てて先を尖らせた丸太の列のほうが役に立ちます。
この記事は実際に遊ぶ順番に沿っています。場所を決め、必需品を建て、それから壁で囲みます。
建物や設備の名前は、公式の日本語表記に確信が持てないものは英語名のまま書いています(Hunting Shelter、Fly Swatter など)。内容は正式版(1.0)時点のものです。石の建築、一部プレハブの自動土台、新しい罠などは後半のアップデートで加わったため、古い動画とはメニューや必要素材が違うことがあります。
結論:最初の拠点はこう作る
| 決めること | こうする | 理由 |
|---|---|---|
| 立地 | 真水の近く、木が多い、カニバルの集落から離れている | いちばん往復するのは水と丸太。集落の近くは敵意が上がる |
| 最初の建物 | Hunting Shelter かテントでセーブ地点を作る | 安く、初日に大事なのはセーブできること |
| 次の3つ | 干し棚、雨水集水器、丸太置き場 | 腐らない食料、きれいな水、ケルビンが丸太を置く場所 |
| 家 | 丸太の自由建築の小屋か、設計図の Tree Shelter | 丸太が安定して集まってから。初日に大きな家を始めると夜まで建築が終わらない |
| 外周 | 防御壁(縦に立てて先を尖らせた丸太)と門 | 横に積んだ丸太の壁は登られる |
| 罠 | 壁際ではなく、カニバルが実際に通る進入路に | 大型の罠は壁を越える足場にされることがある |
立地選び:長所と短所で決める
この記事では「最強の拠点座標」は挙げません。具体的な地点のリストはすぐ古くなりますし、多くは誰かの好みで、ゲームの仕組みが有利にしている場所ではないからです。仕組みとして確認できる要素はいくつかあり、どの場所もそれらの長所と短所の組み合わせです。
| 場所の種類 | 長所 | 短所 |
|---|---|---|
| 湖畔・川沿い | 飲み水と料理用の水がある。カニバルは泳げないので水側を守らなくてよい | 冬は湖が凍るので、水側は一年中の壁にはならない |
| 海岸・浜辺 | 見通しがよく平らで建てやすい。浜辺にカメがいる(甲羅は雨水集水器の材料) | 波打ち際には大きな木が少なく、丸太の運搬が長い |
| 深い森の中 | 丸太がすぐ手に入り運搬が短い | 見通しが悪く、気づく前にカニバルが来る |
| 崖の縁・高台 | 片側から攻められない。見晴らしがよい | 斜面は土台を作りにくく、上り坂の運搬が遅い |
| カニバルの集落の近く | 得るものはほぼない | 縄張りに入ることや木を切ることで敵意が上がる |
| 洞窟の入口のすぐ横 | 攻略中の洞窟に近い | 洞窟は暗く、傷を負って帰ることになる。一時的なキャンプで十分 |
水:近くに、ただし唯一の水源にしない
水はいちばん頻繁に取りに戻る資源なので、湖や川の近くに建てると歩く距離が大きく減ります。Wiki では湖や川の水は処理しないと体に害があるとされているので、岸から直接飲むより、調理鍋(Cooking Pot)で沸かすか、雨水集水器できれいな水を確保する前提で考えましょう。
水は防衛にも役立ちます。Wiki ははっきりカニバルは泳げない、深い水には追ってこないとしています。岸辺の拠点なら陸側だけ壁で囲めば済みます。注意点は冬です。湖や池は凍り、氷の上に土台を置けるほどです。水側の守りは季節限定の利点と考え、完成した壁とはみなさないでください。
カニバルとの距離
カニバルの行動は「敵意」の値で動いており、プレイヤーの行動で上がります。カニバルを殺す、集落を壊す、集落の近くにいる、銃を撃つ、そして木を切ることです。拠点を作れば大量の木を切ります。それを部族の縄張りの中でやれば、毎晩のように来客があります。縄張りの中で木を切らなければあまり襲ってこない部族もいると記録されています。最寄りの集落から少し歩く距離を取るだけで、失うものは少なく、得るものは大きいです。
「開けた場所があるから」と集落のすぐ横に建てない。 その開けた場所はカニバルが暮らしているから開けているのです。2〜3人の小集団がプレイヤーの建物の周りをうろつき、丸太を盗むカニバルもいます。毎晩守らなければならない拠点は、いつまでも広げられません。
設計図と自由建築
建築には2つの方式があり、組み合わせて使えます。
- ガイドブックの設計図。 Bでサバイバルガイドを開き、建てたいものを選んで置きます。白い半透明の像が置く位置を示し、赤くなったら置けない場所です。X長押しでガイドのモードを切り替えると、ほかのページの設計図に移れます。あとは像に素材を入れて完成させます(ケルビンに任せることもできます)。シェルター、ツリーハウス、収納、家具、設備、罠などが設計図にあります。
- 丸太の自由建築。 丸太を持って地面を見ます。右クリックで縦置き(点線の円)と横置き(点線の長方形)を切り替えます。点線のガイドが次の丸太のつながる位置を示します。壁、床、屋根、坂、自分で考えた形の家はこちらで作ります。
lean-to(差し掛け小屋)のように、設計図の建物を自由建築で増築できるものもあります。プレハブから始めて部屋を足していけます。
-
1
角の柱を立てる
丸太を縦に立てます。2本目を近くに置くと点線でつながり、その間隔が土台や壁に使える間隔です。
-
2
土台・床を作る
丸太4本で四角を作り、割った丸太で埋めると床になります。斜面では短い(1/4の)丸太を脚にして水平を保ちます。
-
3
壁を積む
丸太を地面か土台の縁に積みます。壁は丸太6本の高さで、両端に柱は要りません。
-
4
ドアと窓を切り抜く
完成した壁の一部を切り抜きます。ドアは割った板で作るので最低2本の丸太が要り、窓は追加の素材が要りません。ドアは平らな面に枝を置くと鍵をかけられます。
-
5
屋根をかける
壁の上に床を張れば平らな屋根になります。床と屋根は割った丸太を3枚以上置くと雨と雪を防ぎます。
丸太の切断と板の作り方
斧を持って置いた丸太に向けると、赤い点線の切断ガイドが出ます。
- 横に切ると、1/4、1/2、3/4の長さになります。何も支えていない縦置きの丸太なら切れます。地面に横たわった丸太を切るのは安定しません。
- 縦に割ると、平らな板が2枚できます。板は縦には立てられず、床、坂、階段、ドアに使います。
ゲーム側が自動で切ったり割ったりもします。斜面では脚を自動で短くし、「ドアを作る」「板を敷く」などの操作では丸太を必要に応じて割ります。割った丸太で作る筋交い(Strut)を入れると、梁の下の支えの丸太を外して室内を広く使えます。
最初の家は平らな場所に建てましょう。斜面でも建てられますが、自動の切断と水平合わせで丸太と根気を消耗します。建築現場の横に丸太そりか丸太置き場を置けば、往復が減ります。
最初の設備:丸太を使う価値があるもの
リストより順番のほうが大事です。最初の2日で干し棚と雨水集水器があれば、食料と水のために建築を中断しなくて済みます。大きな家から始めると、食べ物がないまま夜に建築することになります。
壁と防衛
横積みの壁と防御壁
防衛でいちばん大事な建築の事実はこれです。丸太を横に積んだ壁は、カニバルや一部のミュータントに登られます。 高く積めば時間稼ぎにはなりますが、障壁にはなりません。
防御壁は、丸太を縦に並べて立て、斧で1本ずつ先端を尖らせて作ります。防御壁は敵に乗り越えられません。ガイドブックに防御壁用の門があるので、出入り口も作れます。
| 壁 | カニバルに登られるか | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 丸太を横に積んだ壁 | 登られる | 家の壁、室内の仕切り |
| 縦に立てて先を尖らせた丸太(防御壁) | 登られない | 外周 |
| 枝のフェンス | 簡単に壊される | 飾りや道の目印。防衛には向かない |
| 石の壁(後半) | — | より頑丈。後半のパッチで石の建物の強度が2倍になった |
カニバルが使う侵入口
- 1階の窓。 カニバルは高さ丸太3本分の窓を飛び越えて入ってきます。大きな窓は2階以上に。
- ドア。 カニバルはドアを壊します。枝で鍵をかけ、ドアだけを外側の守りにしないこと。
- 壁際の罠。 Hokey Pokey は、カニバルが防御壁を越える足場にされることがあります。大型の罠は壁に寄せず、進入路の外側に置きます。
作る価値のある罠
| 罠 | 効果 | 注意点 |
|---|---|---|
| 枝のスパイク | 地面に立てた枝を斧で尖らせる。カニバルにダメージ | 安い。根元に石3つで頑丈になる |
| Fly Swatter | 跳ね上がって敵を弾き飛ばす | 手頃。作動するたびに再設置が必要 |
| Bone Maker | 踏んだ相手に炎を噴き上げる | ウォッカの瓶が必要。自分も燃える |
| Hokey Pokey | トゲ付きの鉄球が振り下ろされる | 高価。壁から離して置く |
| Silent Alarm | 作動するとラジオが鳴って知らせる | ダメージではなく早期警報 |
| 爆発・火炎瓶のトラップワイヤー | 一度だけ爆発または炎上 | 手榴弾や瓶を消費する |
ほとんどの罠は作動するたびに再設置が必要です。ケルビンには罠を再設置する命令があり、罠の多い拠点を回せるのはこのおかげです。
カニバルの体の部位で作る人形(エフィジー)はカニバルの恐怖を上げますが、襲撃を止めるものではありません。ためらう、逃げる、無視するのいずれかで、AI はわざと予測しにくく作られています。壁ではなく、気休め程度に考えましょう。
襲撃:確認できていることと、できていないこと
「拠点が大きいほど襲撃も大きくなる」という話はよく聞きますが、信頼できる情報源で確認できなかったので、ここでは書きません。 確認できているのは次のことです。
- カニバルの敵意は、殺害、集落への侵入、発砲、木の伐採などの行動で上がり、下がりません。
- 2〜3人の小集団がプレイヤーの建物の周りをうろつき、中を通り抜けることもあります。
- Titan は、ほかのカニバルよりはるかに速く壁や建物を壊します。
- 1.0では、建物は耐久値の70%で見た目が歪み、20%で一部が崩れるので、崩れる前に損傷に気づけます。
- 1.0のカスタムゲームには捜索隊の頻度と建物の耐久度の設定があり、来訪を減らしたり建物を硬くしたりできます。
ケルビンとヴァージニアの役割
ケルビン:丸太の運び屋
ケルビンにはメモ帳で命令を出します。建築で役立つのは次の命令です。
- 集める:丸太(枝、石、魚、ベリーも)を、置き場を満たす、ここに置く、自分に渡す。丸太は一度に2本運びます。
- 建てる:焚き火、シェルター、建物を仕上げる、建物を修理する。
- 伐採:半径5・10・20メートルの木を切り払う。建築予定地を空けるのに便利です。
- 後のパッチで、罠の再設置、丸太そりを満たす、干し棚に魚を並べる命令も加わりました。
効率的な回し方は、設計図の像を置いてケルビンに仕上げを命じ、現場の横の丸太置き場を彼に満たしてもらうことです。疲れると定期的に休み、近くの真水を飲むので、水の近くに建てる理由がここにもあります。ケルビンは戦いません。 戦闘になると下がり、見えている敵を指さして知らせます。敵に倒されることはあっても、敵に殺されることはありません。
ヴァージニア:建てはしないが守ってくれる
ヴァージニアには命令を出せません。好感度が上がるとついて来て、物を持ってきてくれ、拳銃やショットガンを渡せば弾薬なしで一緒に戦います。拠点づくりで大事なのは、彼女がいつくのはテントと焚き火の近くで、丸太の建物やベッドではないという点です。拠点に焚き火とベンチや椅子を置けば、彼女の居場所になります。干し棚や畑から食べることでも好感度が上がるので、これらの設備は彼女のためにもなります。倒れたときに助けが間に合わないと、彼女は二度と戻りません。
よくある失敗
- 高く積んだ横積みの壁を防衛だと思う。 登られます。縦に立てて尖らせましょう。
- カニバルの集落の隣に住む。 そこで木を1本切るたびに、隣人の敵意が上がります。
- 理想の家から建て始める。 丸太が尽き、暗くなり、干し棚もない状態になります。シェルター、干し棚、雨水集水器、置き場が先です。
- 大型の罠を壁にくっつけて置く。 壁を越える足場にされます。進入路の外側へ。
- 1階に高さ丸太3本分の窓を開ける。 そこから飛び込まれます。
- ケルビンの「建物を仕上げる」命令を使わない。 自分で運んで像を埋めるのがいちばん遅いやり方です。
- 湖がいつまでも守ってくれると思う。 冬には凍ります。
拠点を決める前の最初の数日は初心者ガイド、壁まで来た敵との戦い方は戦闘・カニバル対策、拠点を離れて向かう洞窟と重要アイテムはストーリー進行ガイドで解説しています。作品全体の評価は忖度なしレビューへ。
★主観評価:ジャンル随一の建築、ただし手触りに粗さあり
丸太の自由建築は、ソンズオブザフォレストでいちばん優れた部分です。丸太を1本ずつ立て、斜面の床を水平にするために1/4に切り、ドアのために板を割る。メニューから設計図を選ぶだけの建築にはない手応えがあり、ほぼ何でも作れます。その代わり手間もあります。地面に置いた丸太の切断は狙いにくく、斜面は丸太を食い、支えのルールのせいで後から部品を外せなくなることもあります。防衛については、覚えるべきルールは1つだけで、横積みの壁は登られ、尖らせた壁は登られない。これさえ押さえてケルビンに丸太を運ばせれば、拠点は「帰ってくるのが楽しみな場所」になります。