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ソンズオブザフォレスト 戦闘ガイド|敵の種類と武器・防具

ソンズオブザフォレスト 戦闘ガイド|敵の種類と武器・防具

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

1本の武器で全てに挑むのではなく、敵ごとの対処法を覚える。序盤は槍を投げて頭を狙い、Fingers は脚を打ち、ミュータントの群れと Sluggy には爆発物、大型ミュータントにはショットガンを取っておく。防具は Leaf や Bone から、ミュータントを解体して手に入る Creepy Armor へ、さらに Tech か Solafite へ。カニバルの怒りは下がらないので、襲撃を減らしたいなら集落の近くで殺す・撃つ・木を切るを避ける。

要約

ソンズオブザフォレストの戦闘は、反射神経より「相手が何か」を知っているかで決まります。Muddy はすぐに逃げ出し、Heavy は頭に矢を1本当てればひっくり返り、Fingers は脚を打てば倒れ、Demon は十字架をかざせば燃えます。 この記事では、全ての敵と対処法を1つの表にまとめ、そのあとにブロックとステルス、序盤から終盤までの武器、防具の全種類、カニバルの怒りと襲撃、ケルビンとヴァージニアの戦闘での扱いを解説します。

こんな人向け: カニバルやミュータントに何度もやられている人、次にどの武器と防具を狙えばいいか知りたい人 中級者向け

要点

重要ポイント

1

敵にはそれぞれ弱点がある。Heavy は遠距離武器のヘッドショットでひっくり返り、Fingers は脚への攻撃で倒れ、ミュータントの群れと Sluggy は爆発物で片づき、Demon は十字架で燃える。

2

ブロックはセカンダリアクション(初期設定は右クリック)で、どれだけ防げるかは武器で決まる。回避ボタンは無く、横や後ろに動いてかわす。振るのも走るのもスタミナを使う。

3

武器の流れ:最初は Tactical Axe・槍・弓、地上で Machete・Modern Axe・ピストル、シャベルとキーカードの先にショットガン・Firefighter Axe・クロスボウ・電動チェーンソー・Katana。

4

防具は Leaf → Hide → Bone → Creepy → Tech → Solafite の順に強い。Ancient Armor(旧 Golden Armor)は10か所すべてを置き換え、被ダメージを一律30%、Demon からは70%減らす。

5

カニバルの怒りは10から始まり、100で積極的に襲ってくる。殺す・撃つ・木を切る・集落に入ると上がり、下げる方法は無い。

ソンズオブザフォレストで死ぬ原因は、たいてい狙いの悪さではありません。どの敵にも同じ戦い方をしてしまうことです。Fingers の胴を斬り続けて脚を狙わない、Heavy の体にマガジンを撃ち尽くして頭に1発を当てない、Molotov 1本で片づく Mutant Baby の群れに斧で突っ込む。敵ごとに対処法があり、それを知っていることのほうが、何を手に持っているかより大事です。

この記事は正式版(1.0)を前提にしています。最初に全ての敵と対処法を1つの表で示し、そのあとに戦闘の仕組み、狙うべき武器と防具、カニバルが毎晩拠点に来ないようにする方法を解説します。

全ての敵と倒し方

敵 危険度 出る場所と時期 いちばんの対処法
Muddy(泥まみれのカニバル) 低 1日目から。四つん這いで動き、茂みや木に隠れ、群れで動く Modern Axe など重い武器の一撃。ほかのカニバルより恐怖心が高い状態で始まり、すぐ逃げる
通常のカニバル(Painted を含む) 中 1日目から集落や巡回。Painted は夜だけ群れで現れ、体が光る 相手の振りをブロックして反撃。投げた槍でよろめき、脚を打つと動けなくなることも
特殊なカニバル(Frank・Eddy・Greg・Henry・Igor・Elise) 中〜高 ゲームが進むと部族に混ざってくる 下の表を参照。それぞれ癖がある
Heavy(金のマスクのリーダーの多く) 高 最初から集落に。敵の攻撃性が50%に達すると、より広く出る どの遠距離武器でもヘッドショットで仰向けに倒れる。船外機を持っていたらそれを撃つと爆発して即死
太ったカニバル(Titan) 高 キャンプや襲撃隊に1〜4体 飛び道具が当たるとよろめき、ヘッドショットで死ぬ。爆発物にとても弱い
Mutant Baby 単体は低、群れは高 最初から洞窟とバンカー、後に地上、ときに拠点にも 群れに Molotov かグレネード。下がれる場所なら遠距離で。重い斧なら一撃
Puffy(Blue・Spotted を含む) 中。亜種は高 洞窟と、開けた洞窟の近くの地上 目が見えず音で追ってくる。すり抜けるか1体ずつ倒す。Stun Gun で止めて近接、群れには爆弾
Fingers 高 洞窟、バンカー、襲撃、後に地上 脚を打てば倒れる。槍で脚を突き続けると動けない。ショットガンか爆発物
Twins 高 洞窟と、開けた洞窟の近くの地上。壁や天井を這う 銃、爆発物、スタンバトン。まだ見つかっていなければ照明弾で気をそらせる
Caterpillar 高 地上のみ。おそらく15日目から。たいてい単独 ショットガンの散弾、スタン系の武器、爆発物。旋回が遅いので横に回って側面を攻める
Holey と Legsy 非常に高 終盤、主に地上。Legsy は洞窟の天井で待ち伏せもする 遠距離武器と爆発物。Holey は着地後の数秒が攻めどき。建物から離れて戦う
Armsy と Creepy Virginia 非常に高 終盤のミュータント。Armsy はストーリーを終えたあとの地上にだけ出る 距離を取って遠距離武器で。Armsy は近接や爆発物より銃弾に強い
Demon 非常に高 Luxury Bunker から入る深い洞窟、のちに地上にも 十字架で燃える。後ろに下がると正面の攻撃が外れるので、そこにショットガン。Ancient Armor で被ダメージ70%減
Sluggy 戦闘では無害 洞窟の通路に挟まって道をふさいでいる どの爆発物でも吹き飛ばせる

敵の名前はコミュニティ Wiki での呼び方です。公式の日本語名に確信が持てないものは英語のまま書いています。Frank や Eddy などの名前は個別のキャラクターではなく、亜種のあだ名です。

特殊なカニバル

亜種 見分け方 どうするか
Frank 肌が黒っぽく、たいまつを持ち、ウォッカをかぶって火だるまで突っ込んでくる 燃えている相手と殴り合わない。下がって遠距離武器で
Eddy 背中に槍を3本背負い、離れていると投げてくる 距離を詰めるか物陰へ。倒したあと槍を拾える
Greg 人形(エフィジー)を背負い、プレイヤーや拠点の近くに立てる その人形は周りのカニバルに建物を狙わせやすくするので、早めに倒す
Henry 皮のマスク。とても素早く頑丈で、攻撃をかわす 遠距離武器で。遅い近接武器で追いかけない
Igor 麻袋のマスクに角を縛り付け、頭から突進してくる 突進を横にかわしてから反撃
Elise 唯一の女性の亜種。金色のドレスに骨のナックル、転がるような軽業 ブロックして反撃するか、撃つ

ボス

通常の敵とは別に、ストーリー上のボス戦が3つあります。Food and Dining Bunker の宴会場にいる Edward と Barbara の Puffton 夫妻、Hell Cave の奥の Giant Demon(普通の Demon と同じく十字架で燃える)、そして最後の Jianyu Zhang です。ストーリーのどこで出るかはストーリー進行ガイドで解説しています。

戦闘の基本:ブロック・回避・スタミナ・ステルス

攻撃とブロック

プライマリアクション(左クリック)で攻撃し、長押しすると強攻撃がある武器では溜め攻撃になります。セカンダリアクション(右クリック)で、近接武器でブロックします。防げる量は武器でかなり違い、Tactical Axe・Modern Axe・Firefighter Axe・Crafted Club はよく防ぎ、Katana と Machete はそこそこ、電動チェーンソーはまったく防げません。刃物は生きている敵の手足も切り落とせますが、Crafted Club は打撃武器なので切れません。

回避

初期設定の操作には回避ボタンがありません。かわすには、横に動く、下がる、跳ぶしかありません。多くの攻撃には予兆があります。Mutant Baby は飛びかかる前に甲高く鳴き、Fingers は振る回数を数えれば読め、Caterpillar は旋回が遅く、Demon は後ろに下がれば正面の攻撃が外れます。

スタミナ

走る、武器を振る、跳ぶ、速く泳ぐとスタミナが減り、やめると戻ります。空腹・のどの渇き・疲れで使えるバーが短くなり、寒いとバーの一部が水色になって使えなくなります。食べて飲んで温まってから戦い、走って突っ込んだ先で振るスタミナが無い、ということを避けましょう。

ステルス

Ctrl でしゃがむと忍び足になります。濃い茂みの中にいるとさらに見つかりにくくなり、目のアイコンが暗くなって画面の端も暗くなります。Leaf Armor は1つにつき10%ステルスが上がり、10か所全部で100%になります。Puffy は目が見えず音で追ってくるので、すり抜けるのも1体ずつ倒すのも簡単です。

倒されても、そこで終わりとは限りません。カニバルのキャンプで縛られて目覚める、水中で溺れかけて目覚める、ミュータントの繭に閉じ込められて目覚める、のいずれかになり、持ち物はリュックに入っているので取りに戻る必要があります。ただし何度でもやり直せるわけではありません。Wiki によれば、シングルプレイで2度目に倒されると死亡の場面になります。

武器の段階:初日から終盤まで

段階 近接 遠距離・爆発物 場所
初日 Tactical Axe、槍(Crafted Spear)、Crafted Club 弓(Crafted Bow)と石の矢、投げ槍 Emergency Pack。槍は枝2本・ダクトテープ・ユーティリティナイフ、Club は枝・頭蓋骨・ロープ
最初の遠出 Machete、Modern Axe、スタンバトン ピストル、Stun Gun、Slingshot、Molotov Machete は北の海岸のビーチキャンプ。Modern Axe は北の放棄されたキャンプ。スタンバトンは Rope Gun Cave 近くの頭蓋骨の山。ピストルは救命いかだ。Stun Gun は Rebreather Cave。Slingshot は Shovel Cave の外
シャベルの後 Firefighter Axe ショットガン、Compound Bow、リボルバー ショットガンは隊員の墓。Firefighter Axe は Maintenance Bunker A。Compound Bow は Maintenance Bunker B。リボルバーはゴルフコースの発掘地点の下の Maintenance Bunker C
キーカードのバンカー Katana、電動チェーンソー クロスボウ クロスボウは Food and Dining Bunker。チェーンソーは Entertainment Bunker の映画館。Katana は Residential Bunker のキーカードの扉の奥
終盤 Solafite での強化 ライフル、十字架(Demon 用) ライフルは Cave D(Ancient Armor Cave)、島の反対側の入口から。十字架は Rope Gun Cave

武器ごとの使いどころ

S
ショットガン 全弾が当たれば爆発物以外で最強。8発、散弾とスラッグ弾を使える。1.0で散弾の粒数が15から8に半減したので、強いが反則級ではない。Fingers・Twins・Caterpillar・Demon への答え。 Katana 速くて強く、手足を切り落とす力はどの武器より上。ブロックが弱いので、横に回り込みながら戦うか、パリィで受ける。手に入ったら近接の主力。 グレネードと Molotov グレネードは拾うもの(洞窟、物資箱、集落)で1枠に5個。Molotov はウォッカの瓶と布で作る。どちらも Mutant Baby の群れや Puffy の集団を一掃できる。
A
Modern Axe 早く手に入り道具も要らない。攻撃力もブロックも高く、木も切れる。最初の数日で Tactical Axe から持ち替える。 Firefighter Axe 振りはいちばん遅いが一撃はいちばん重い。当てればミュータントがよろめき、溜め攻撃ならほぼ必ず怯む。 槍(Crafted Spear) 近接は弱いが、投げればカニバルもミュータントもよろめく。脚を突き続ければ Fingers を動けなくできる。5本まで持てる。 クロスボウ 1発の威力は高いが、ボルトは作れない。撃つたびに拾って回る。 Machete 速く、威力の割にスタミナを使わず、相手をよろめかせる。Fingers 1体なら Katana より向くが、集団には劣る。
B
ピストル / リボルバー どちらも9mm弾。ピストルは12発で、レール・レーザー・ライト・サイレンサーを付けられる。リボルバーは6発でアタッチメント不可だが、威力は約50%高い。 Stun Gun / スタンバトン カニバルもミュータントもしびれさせ、追撃のすきを作る。Stun Gun は1発ごとに装填が必要、スタンバトンの電撃はバッテリーを使う。 電動チェーンソー 威力は高いが間合いがとても短く、ブロックできず、Tech Armor にも使うバッテリーを食う。 ライフル ドットサイト付きで遠くまで届くが、4発、装填が遅く、弾がとても少ない。戦うための武器ではなく、離れた敵を仕留める道具。

多くの武器は、あとで Solafite 6個ずつで強化できます。ピストルとリボルバーは見た目が変わるだけなので、Solafite は近接武器やライフル、ショットガンに先に回しましょう。

防具:全種類と入手方法

防具を付けられるのは10か所です。左右の上腕と前腕、左右の太ももとすね、胴、頭。それぞれの防具は壊れるまでダメージを吸収し、良いものを付けると悪いものと入れ替わります。見つけたものはとにかく付けて、1か所ずつ良いものにしていきましょう。

防具 入手方法 強さ メモ
Leaf Armor 1つにつき葉10枚と布1 耐久はいちばん低い 1つにつきステルス+10%、10か所で100%
Hide Armor 1つにつき毛皮2枚と布1 Leaf より上 防御とステルスと暖かさ。狩りが必要
Bone Armor 1つにつき骨4・ロープ1・ダクトテープ1 耐久65 骨は焼けた死体から取れる。Solafite Armor の素になる
Creepy Armor ミュータントの死体を解体して1体につき1〜2個(Mutant Baby は不可) 耐久80 作る必要が無い。カニバルが着ている中で最上の防具
Tech Armor 1つにつき Tech Mesh(3Dプリンターでレジン250)・ワイヤー・ダクトテープ・回路基板・バッテリー 2番目に強い 全身でレジン2,500。高いが、1つにつき3〜6回多く耐える
Solafite Armor Bone Armor を Armor Plater(設計図は Luxury Bunker)で Solafite 12個を使ってメッキ 最強 Armor Plater を動かすと Solafite Storm が起き、ミュータントが2波押し寄せる
Ancient Armor(旧 Golden Armor) Cave D の奥にある宇宙船の中 被ダメージを一律30%減、Demon からは70%減 10か所すべてを置き換え、壊れない。着ている防具のうち傷んだものは、着替えた時点で消える

Ancient Armor は、新品の防具を付けた状態か何も付けていない状態で着ましょう。無傷の防具はインベントリに戻りますが、ダメージを受けた防具は消えてしまいます。

現実的な流れは、最初の数日は Leaf か Bone、洞窟に入り始めたらすぐ Creepy Armor(倒して解体したミュータントがそのまま防具になる)、レジンに余裕があれば Tech、終盤は Solafite です。カニバルも防具を着ていて、冬には多めに着込み、攻撃性が上がるほど良い防具になります。3日目には楽だった戦いが、30日目には倍の時間がかかることもあります。

カニバルの攻撃性はどう上がるか、襲撃をどう減らすか

カニバルの行動は、Wiki が調べた隠れた数値で動いています。

  • プレイヤーへの怒りは10から始まります(Muddy はパッチで6に下げられました)。100に達すると攻撃的になり、積極的に追ってきて襲います。
  • 怒りが上がるのは、集落を壊す、カニバルを殺す、集落の中にいる、カニバルの近くにいる、木を切る、銃を撃つ(相手に向けてでも、そうでなくても)ときです。
  • 今のところ怒りを下げる方法はありません。 2日目にしたことは40日目にも響きます。
  • カニバル全体の攻撃性もゲーム内の日数と倒したカニバルの数で上がり、それに合わせて防具の強さも上がります。Heavy は最初から集落にいて、攻撃性が50%に達するとより広く出るようになります。
  • 逆向きに働くのが恐怖です。カニバルの恐怖が怒り以上になると逃げます。恐怖は人形(エフィジー)、手に持った頭や頭蓋骨で威嚇する、ダメージ、銃声で上がります。

建物を建てると襲撃隊が来ることがあり、2〜3体の巡回がプレイヤーの建物の周りをうろつきます。ミュータントも時間とともに地上に出てきます。特に開けた洞窟の入口の近くと冬に多く、カニバルの集落がミュータントに乗っ取られることもあります。

  1. 1

    集落の近くで木を切らない

    木を切ることは怒りを上げる行動の1つです。拠点は部族の縄張りの外に建て、木もそこで切りましょう。

  2. 2

    襲ってくる相手だけ倒す

    倒すたびに怒りも全体の攻撃性も上がります。威嚇してくるカニバルも、こちらが武器を振らなければ引き下がることがよくあります。

  3. 3

    地上では音の出ない武器を使う

    銃声は外れても怒りを上げます。地上のカニバルには槍・弓・斧で十分です。銃はミュータント用に取っておきましょう。

  4. 4

    進入路に人形を立てる

    プレイヤーが作った人形は、およそ5m以内のカニバルの恐怖を上げ、手足より頭のほうが効きます。ためらわせたり逃げさせたりはしますが、止めはしません。

  5. 5

    来る回数を減らしたいならカスタム設定を変える

    カスタムゲームでは、敵の攻撃性、捜索隊の頻度、敵の体力・攻撃力・防具、建物の耐久を変えられ、敵を出さない設定もあります。

拠点を守る

壁と罠の作り方は拠点づくりで詳しく解説しています。戦闘の面から短くまとめると次のとおりです。

  • 外周は縦に立てて先を尖らせた防御壁にする。 横に積んだ壁はカニバルに登られます。
  • 壁を無視する敵を知っておく。 Caterpillar はたいていの防御壁や柵を側転で越え、Holey はバリケードを跳び越えて屋根にも乗り、数発で建物を壊します。Holey とは建物から離れて戦いましょう。
  • 太ったカニバルは襲撃でプレイヤーより建物を狙う。 飛び道具でよろめき、ヘッドショットで死ぬので、壁に着く前に撃ちましょう。
  • 留守中の襲撃は罠に任せる。 ほとんどの罠は作動するたびに再設置が必要で、ケルビンには再設置の命令があります。
  • Greg の人形は目印になる。 拠点の近くに立てられると、ほかのカニバルが建物を狙いやすくなります。

戦闘でのケルビンとヴァージニア

ケルビンは戦いません。 戦闘になると下がり、終わったら戻ってきます。敵を指さして知らせますが、耳が聞こえないので、見えている敵だけです。敵に倒されることはあっても殺されることはなく、自分で起き上がるか、助け起こせばもっと早く戻ります。プレイヤーはケルビンを殺せてしまい、そうなると二度と戻らないので、近くにいるときは斧を振る向きと射線に気をつけましょう。洞窟や大きな戦闘の前は、待機(ここで、シェルターで、隠れて)の命令で離しておけます。

ヴァージニアは戦ってくれます。ただし好感度が十分に上がってからです。ピストルとショットガンを渡すと2丁を同時に使い、こちらの弾薬を消費しないので、余った銃のいちばんいい使い道になります。最初は怖がって使わないこともあります。ミュータント、カニバル、プレイヤーに倒されることがあり、助けが間に合わなければ永久に死にます。彼女が指さした敵を倒すと好感度が上がります。十字架を持っていると、彼女は離れていきます。

信頼の得方は初心者ガイドで解説しています。

よくある失敗

  • Fingers の正面に立つ。 振り回す攻撃は周りのほぼ全方向に届きます。脚を狙いましょう。
  • Heavy の体に撃ち込む。 どの遠距離武器でも、頭に1発当てれば仰向けに倒れます。
  • Mutant Baby の群れに近接で挑む。 Molotov かグレネード1つで、ダメージを受けずに片づきます。
  • 地上で何でも撃つ。 1発ごとにカニバルの怒りが上がり、その怒りは二度と下がりません。
  • 集落の隣で木を切る。 同じ理由で、そこに住む部族の怒りを上げています。
  • 傷んだ防具を付けたまま Ancient Armor を着る。 傷んだ防具は消えます。
  • Creepy Armor を拾わない。 倒して解体したミュータントは、Bone Armor より強い防具をタダでくれます。
  • 家のすぐ横で Holey と戦う。 数発で建物がつぶれます。
  • ケルビンの横で撃つ。 敵には殺されませんが、プレイヤーは殺せてしまいます。

★主観評価:反射神経より「読み」が報われる戦闘

ソンズオブザフォレストの戦闘がいちばん面白いのは、それがパズルのように感じられるときです。矢1本でひっくり返る Heavy、脚を打てば倒れる Fingers、十字架をかざすと散っていく Demon。こうした対処法を覚えると、このゲームはただ怖いものから、いい意味で緊張感のあるものに変わります。弱点も同じくらいはっきりしています。ブロックと回避は薄く、回避ボタンは無く、ブロックの強さはほぼ持っている武器で決まります。終盤の Holey や Caterpillar は、壁を作る意味を感じにくくさせます。怒りの仕組みは良くできた発想なのに、ゲームはまったく説明しないので、集落の近くで切った木が1本ずつ不利に働いていたと多くのプレイヤーが知るのは、襲撃が始まってからです。対処法を覚え、爆発物を貯め、倒したミュータントは全部解体する。そうすれば島は、狩られる場所から狩る場所に変わります。

Q&A

よくある質問

時期と相手によります。序盤は Modern Axe(北の放棄されたキャンプの死体が持っている)が防御も攻撃も強い。ミュータント相手なら、至近距離ではショットガンが爆発物を除いて最も強力な武器です。ただし1.0で散弾の粒数が15から8に減っています。Katana は速くて強い近接武器ですがブロックが弱く、Firefighter Axe は一撃が最も重くミュータントをよろめかせます。群れには爆発物を残しておきましょう。
近接武器を持ってセカンダリアクション、初期設定では右クリックです。防げる量は武器で違い、Tactical Axe・Modern Axe・Firefighter Axe・Crafted Club はよく防ぎ、Katana と Machete は中くらい、電動チェーンソーは防げません。ブロックにもスタミナを使うので、少し残しておきましょう。
プレイヤーへの怒りは10から始まり、100に達すると積極的に追ってきて襲います。カニバルを殺す、集落を壊す、集落の中や近くにいる、木を切る、銃を撃つ、のいずれでも上がり、Wiki によれば今のところ下げる方法はありません。全体の攻撃性もゲーム内の日数と倒した数に応じて上がり、それに合わせて彼らの防具も強くなります。
ミュータントを倒して死体を解体します。ほとんどのミュータントから1〜2個手に入り、Mutant Baby からは取れません。耐久値は80で、Leaf・Hide・Bone より強く、作る素材が一切要らないので、洞窟はゲームで一番安い防具の供給源になります。
脚を狙います。脚への攻撃で Fingers は倒れて無防備になり、槍で脚を突き続ければ動けないままにできます。体ごと振り回す攻撃は周囲のほぼ全方向に届くので、正面で殴り合わないこと。ショットガンや爆発物も有効で、倒したら解体して Creepy Armor が取れます。
ヴァージニアは戦い、ケルビンは戦いません。ヴァージニアの信頼が高まったらピストルとショットガンを渡すと、こちらの弾薬を使わずに両方を撃ってくれます。ケルビンは戦闘になると下がり、見えている敵を指さすだけです。ケルビンは敵に倒されても死にませんが、ヴァージニアは助けが間に合わないと永久に死にます。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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