ソンズオブザフォレストで死ぬ原因は、たいてい狙いの悪さではありません。どの敵にも同じ戦い方をしてしまうことです。Fingers の胴を斬り続けて脚を狙わない、Heavy の体にマガジンを撃ち尽くして頭に1発を当てない、Molotov 1本で片づく Mutant Baby の群れに斧で突っ込む。敵ごとに対処法があり、それを知っていることのほうが、何を手に持っているかより大事です。
この記事は正式版(1.0)を前提にしています。最初に全ての敵と対処法を1つの表で示し、そのあとに戦闘の仕組み、狙うべき武器と防具、カニバルが毎晩拠点に来ないようにする方法を解説します。
全ての敵と倒し方
| 敵 | 危険度 | 出る場所と時期 | いちばんの対処法 |
|---|---|---|---|
| Muddy(泥まみれのカニバル) | 低 | 1日目から。四つん這いで動き、茂みや木に隠れ、群れで動く | Modern Axe など重い武器の一撃。ほかのカニバルより恐怖心が高い状態で始まり、すぐ逃げる |
| 通常のカニバル(Painted を含む) | 中 | 1日目から集落や巡回。Painted は夜だけ群れで現れ、体が光る | 相手の振りをブロックして反撃。投げた槍でよろめき、脚を打つと動けなくなることも |
| 特殊なカニバル(Frank・Eddy・Greg・Henry・Igor・Elise) | 中〜高 | ゲームが進むと部族に混ざってくる | 下の表を参照。それぞれ癖がある |
| Heavy(金のマスクのリーダーの多く) | 高 | 最初から集落に。敵の攻撃性が50%に達すると、より広く出る | どの遠距離武器でもヘッドショットで仰向けに倒れる。船外機を持っていたらそれを撃つと爆発して即死 |
| 太ったカニバル(Titan) | 高 | キャンプや襲撃隊に1〜4体 | 飛び道具が当たるとよろめき、ヘッドショットで死ぬ。爆発物にとても弱い |
| Mutant Baby | 単体は低、群れは高 | 最初から洞窟とバンカー、後に地上、ときに拠点にも | 群れに Molotov かグレネード。下がれる場所なら遠距離で。重い斧なら一撃 |
| Puffy(Blue・Spotted を含む) | 中。亜種は高 | 洞窟と、開けた洞窟の近くの地上 | 目が見えず音で追ってくる。すり抜けるか1体ずつ倒す。Stun Gun で止めて近接、群れには爆弾 |
| Fingers | 高 | 洞窟、バンカー、襲撃、後に地上 | 脚を打てば倒れる。槍で脚を突き続けると動けない。ショットガンか爆発物 |
| Twins | 高 | 洞窟と、開けた洞窟の近くの地上。壁や天井を這う | 銃、爆発物、スタンバトン。まだ見つかっていなければ照明弾で気をそらせる |
| Caterpillar | 高 | 地上のみ。おそらく15日目から。たいてい単独 | ショットガンの散弾、スタン系の武器、爆発物。旋回が遅いので横に回って側面を攻める |
| Holey と Legsy | 非常に高 | 終盤、主に地上。Legsy は洞窟の天井で待ち伏せもする | 遠距離武器と爆発物。Holey は着地後の数秒が攻めどき。建物から離れて戦う |
| Armsy と Creepy Virginia | 非常に高 | 終盤のミュータント。Armsy はストーリーを終えたあとの地上にだけ出る | 距離を取って遠距離武器で。Armsy は近接や爆発物より銃弾に強い |
| Demon | 非常に高 | Luxury Bunker から入る深い洞窟、のちに地上にも | 十字架で燃える。後ろに下がると正面の攻撃が外れるので、そこにショットガン。Ancient Armor で被ダメージ70%減 |
| Sluggy | 戦闘では無害 | 洞窟の通路に挟まって道をふさいでいる | どの爆発物でも吹き飛ばせる |
敵の名前はコミュニティ Wiki での呼び方です。公式の日本語名に確信が持てないものは英語のまま書いています。Frank や Eddy などの名前は個別のキャラクターではなく、亜種のあだ名です。
特殊なカニバル
| 亜種 | 見分け方 | どうするか |
|---|---|---|
| Frank | 肌が黒っぽく、たいまつを持ち、ウォッカをかぶって火だるまで突っ込んでくる | 燃えている相手と殴り合わない。下がって遠距離武器で |
| Eddy | 背中に槍を3本背負い、離れていると投げてくる | 距離を詰めるか物陰へ。倒したあと槍を拾える |
| Greg | 人形(エフィジー)を背負い、プレイヤーや拠点の近くに立てる | その人形は周りのカニバルに建物を狙わせやすくするので、早めに倒す |
| Henry | 皮のマスク。とても素早く頑丈で、攻撃をかわす | 遠距離武器で。遅い近接武器で追いかけない |
| Igor | 麻袋のマスクに角を縛り付け、頭から突進してくる | 突進を横にかわしてから反撃 |
| Elise | 唯一の女性の亜種。金色のドレスに骨のナックル、転がるような軽業 | ブロックして反撃するか、撃つ |
ボス
通常の敵とは別に、ストーリー上のボス戦が3つあります。Food and Dining Bunker の宴会場にいる Edward と Barbara の Puffton 夫妻、Hell Cave の奥の Giant Demon(普通の Demon と同じく十字架で燃える)、そして最後の Jianyu Zhang です。ストーリーのどこで出るかはストーリー進行ガイドで解説しています。
戦闘の基本:ブロック・回避・スタミナ・ステルス
攻撃とブロック
プライマリアクション(左クリック)で攻撃し、長押しすると強攻撃がある武器では溜め攻撃になります。セカンダリアクション(右クリック)で、近接武器でブロックします。防げる量は武器でかなり違い、Tactical Axe・Modern Axe・Firefighter Axe・Crafted Club はよく防ぎ、Katana と Machete はそこそこ、電動チェーンソーはまったく防げません。刃物は生きている敵の手足も切り落とせますが、Crafted Club は打撃武器なので切れません。
回避
初期設定の操作には回避ボタンがありません。かわすには、横に動く、下がる、跳ぶしかありません。多くの攻撃には予兆があります。Mutant Baby は飛びかかる前に甲高く鳴き、Fingers は振る回数を数えれば読め、Caterpillar は旋回が遅く、Demon は後ろに下がれば正面の攻撃が外れます。
スタミナ
走る、武器を振る、跳ぶ、速く泳ぐとスタミナが減り、やめると戻ります。空腹・のどの渇き・疲れで使えるバーが短くなり、寒いとバーの一部が水色になって使えなくなります。食べて飲んで温まってから戦い、走って突っ込んだ先で振るスタミナが無い、ということを避けましょう。
ステルス
Ctrl でしゃがむと忍び足になります。濃い茂みの中にいるとさらに見つかりにくくなり、目のアイコンが暗くなって画面の端も暗くなります。Leaf Armor は1つにつき10%ステルスが上がり、10か所全部で100%になります。Puffy は目が見えず音で追ってくるので、すり抜けるのも1体ずつ倒すのも簡単です。
倒されても、そこで終わりとは限りません。カニバルのキャンプで縛られて目覚める、水中で溺れかけて目覚める、ミュータントの繭に閉じ込められて目覚める、のいずれかになり、持ち物はリュックに入っているので取りに戻る必要があります。ただし何度でもやり直せるわけではありません。Wiki によれば、シングルプレイで2度目に倒されると死亡の場面になります。
武器の段階:初日から終盤まで
| 段階 | 近接 | 遠距離・爆発物 | 場所 |
|---|---|---|---|
| 初日 | Tactical Axe、槍(Crafted Spear)、Crafted Club | 弓(Crafted Bow)と石の矢、投げ槍 | Emergency Pack。槍は枝2本・ダクトテープ・ユーティリティナイフ、Club は枝・頭蓋骨・ロープ |
| 最初の遠出 | Machete、Modern Axe、スタンバトン | ピストル、Stun Gun、Slingshot、Molotov | Machete は北の海岸のビーチキャンプ。Modern Axe は北の放棄されたキャンプ。スタンバトンは Rope Gun Cave 近くの頭蓋骨の山。ピストルは救命いかだ。Stun Gun は Rebreather Cave。Slingshot は Shovel Cave の外 |
| シャベルの後 | Firefighter Axe | ショットガン、Compound Bow、リボルバー | ショットガンは隊員の墓。Firefighter Axe は Maintenance Bunker A。Compound Bow は Maintenance Bunker B。リボルバーはゴルフコースの発掘地点の下の Maintenance Bunker C |
| キーカードのバンカー | Katana、電動チェーンソー | クロスボウ | クロスボウは Food and Dining Bunker。チェーンソーは Entertainment Bunker の映画館。Katana は Residential Bunker のキーカードの扉の奥 |
| 終盤 | Solafite での強化 | ライフル、十字架(Demon 用) | ライフルは Cave D(Ancient Armor Cave)、島の反対側の入口から。十字架は Rope Gun Cave |
武器ごとの使いどころ
多くの武器は、あとで Solafite 6個ずつで強化できます。ピストルとリボルバーは見た目が変わるだけなので、Solafite は近接武器やライフル、ショットガンに先に回しましょう。
防具:全種類と入手方法
防具を付けられるのは10か所です。左右の上腕と前腕、左右の太ももとすね、胴、頭。それぞれの防具は壊れるまでダメージを吸収し、良いものを付けると悪いものと入れ替わります。見つけたものはとにかく付けて、1か所ずつ良いものにしていきましょう。
| 防具 | 入手方法 | 強さ | メモ |
|---|---|---|---|
| Leaf Armor | 1つにつき葉10枚と布1 | 耐久はいちばん低い | 1つにつきステルス+10%、10か所で100% |
| Hide Armor | 1つにつき毛皮2枚と布1 | Leaf より上 | 防御とステルスと暖かさ。狩りが必要 |
| Bone Armor | 1つにつき骨4・ロープ1・ダクトテープ1 | 耐久65 | 骨は焼けた死体から取れる。Solafite Armor の素になる |
| Creepy Armor | ミュータントの死体を解体して1体につき1〜2個(Mutant Baby は不可) | 耐久80 | 作る必要が無い。カニバルが着ている中で最上の防具 |
| Tech Armor | 1つにつき Tech Mesh(3Dプリンターでレジン250)・ワイヤー・ダクトテープ・回路基板・バッテリー | 2番目に強い | 全身でレジン2,500。高いが、1つにつき3〜6回多く耐える |
| Solafite Armor | Bone Armor を Armor Plater(設計図は Luxury Bunker)で Solafite 12個を使ってメッキ | 最強 | Armor Plater を動かすと Solafite Storm が起き、ミュータントが2波押し寄せる |
| Ancient Armor(旧 Golden Armor) | Cave D の奥にある宇宙船の中 | 被ダメージを一律30%減、Demon からは70%減 | 10か所すべてを置き換え、壊れない。着ている防具のうち傷んだものは、着替えた時点で消える |
Ancient Armor は、新品の防具を付けた状態か何も付けていない状態で着ましょう。無傷の防具はインベントリに戻りますが、ダメージを受けた防具は消えてしまいます。
現実的な流れは、最初の数日は Leaf か Bone、洞窟に入り始めたらすぐ Creepy Armor(倒して解体したミュータントがそのまま防具になる)、レジンに余裕があれば Tech、終盤は Solafite です。カニバルも防具を着ていて、冬には多めに着込み、攻撃性が上がるほど良い防具になります。3日目には楽だった戦いが、30日目には倍の時間がかかることもあります。
カニバルの攻撃性はどう上がるか、襲撃をどう減らすか
カニバルの行動は、Wiki が調べた隠れた数値で動いています。
- プレイヤーへの怒りは10から始まります(Muddy はパッチで6に下げられました)。100に達すると攻撃的になり、積極的に追ってきて襲います。
- 怒りが上がるのは、集落を壊す、カニバルを殺す、集落の中にいる、カニバルの近くにいる、木を切る、銃を撃つ(相手に向けてでも、そうでなくても)ときです。
- 今のところ怒りを下げる方法はありません。 2日目にしたことは40日目にも響きます。
- カニバル全体の攻撃性もゲーム内の日数と倒したカニバルの数で上がり、それに合わせて防具の強さも上がります。Heavy は最初から集落にいて、攻撃性が50%に達するとより広く出るようになります。
- 逆向きに働くのが恐怖です。カニバルの恐怖が怒り以上になると逃げます。恐怖は人形(エフィジー)、手に持った頭や頭蓋骨で威嚇する、ダメージ、銃声で上がります。
建物を建てると襲撃隊が来ることがあり、2〜3体の巡回がプレイヤーの建物の周りをうろつきます。ミュータントも時間とともに地上に出てきます。特に開けた洞窟の入口の近くと冬に多く、カニバルの集落がミュータントに乗っ取られることもあります。
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1
集落の近くで木を切らない
木を切ることは怒りを上げる行動の1つです。拠点は部族の縄張りの外に建て、木もそこで切りましょう。
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2
襲ってくる相手だけ倒す
倒すたびに怒りも全体の攻撃性も上がります。威嚇してくるカニバルも、こちらが武器を振らなければ引き下がることがよくあります。
-
3
地上では音の出ない武器を使う
銃声は外れても怒りを上げます。地上のカニバルには槍・弓・斧で十分です。銃はミュータント用に取っておきましょう。
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4
進入路に人形を立てる
プレイヤーが作った人形は、およそ5m以内のカニバルの恐怖を上げ、手足より頭のほうが効きます。ためらわせたり逃げさせたりはしますが、止めはしません。
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5
来る回数を減らしたいならカスタム設定を変える
カスタムゲームでは、敵の攻撃性、捜索隊の頻度、敵の体力・攻撃力・防具、建物の耐久を変えられ、敵を出さない設定もあります。
拠点を守る
壁と罠の作り方は拠点づくりで詳しく解説しています。戦闘の面から短くまとめると次のとおりです。
- 外周は縦に立てて先を尖らせた防御壁にする。 横に積んだ壁はカニバルに登られます。
- 壁を無視する敵を知っておく。 Caterpillar はたいていの防御壁や柵を側転で越え、Holey はバリケードを跳び越えて屋根にも乗り、数発で建物を壊します。Holey とは建物から離れて戦いましょう。
- 太ったカニバルは襲撃でプレイヤーより建物を狙う。 飛び道具でよろめき、ヘッドショットで死ぬので、壁に着く前に撃ちましょう。
- 留守中の襲撃は罠に任せる。 ほとんどの罠は作動するたびに再設置が必要で、ケルビンには再設置の命令があります。
- Greg の人形は目印になる。 拠点の近くに立てられると、ほかのカニバルが建物を狙いやすくなります。
戦闘でのケルビンとヴァージニア
ケルビンは戦いません。 戦闘になると下がり、終わったら戻ってきます。敵を指さして知らせますが、耳が聞こえないので、見えている敵だけです。敵に倒されることはあっても殺されることはなく、自分で起き上がるか、助け起こせばもっと早く戻ります。プレイヤーはケルビンを殺せてしまい、そうなると二度と戻らないので、近くにいるときは斧を振る向きと射線に気をつけましょう。洞窟や大きな戦闘の前は、待機(ここで、シェルターで、隠れて)の命令で離しておけます。
ヴァージニアは戦ってくれます。ただし好感度が十分に上がってからです。ピストルとショットガンを渡すと2丁を同時に使い、こちらの弾薬を消費しないので、余った銃のいちばんいい使い道になります。最初は怖がって使わないこともあります。ミュータント、カニバル、プレイヤーに倒されることがあり、助けが間に合わなければ永久に死にます。彼女が指さした敵を倒すと好感度が上がります。十字架を持っていると、彼女は離れていきます。
信頼の得方は初心者ガイドで解説しています。
よくある失敗
- Fingers の正面に立つ。 振り回す攻撃は周りのほぼ全方向に届きます。脚を狙いましょう。
- Heavy の体に撃ち込む。 どの遠距離武器でも、頭に1発当てれば仰向けに倒れます。
- Mutant Baby の群れに近接で挑む。 Molotov かグレネード1つで、ダメージを受けずに片づきます。
- 地上で何でも撃つ。 1発ごとにカニバルの怒りが上がり、その怒りは二度と下がりません。
- 集落の隣で木を切る。 同じ理由で、そこに住む部族の怒りを上げています。
- 傷んだ防具を付けたまま Ancient Armor を着る。 傷んだ防具は消えます。
- Creepy Armor を拾わない。 倒して解体したミュータントは、Bone Armor より強い防具をタダでくれます。
- 家のすぐ横で Holey と戦う。 数発で建物がつぶれます。
- ケルビンの横で撃つ。 敵には殺されませんが、プレイヤーは殺せてしまいます。
★主観評価:反射神経より「読み」が報われる戦闘
ソンズオブザフォレストの戦闘がいちばん面白いのは、それがパズルのように感じられるときです。矢1本でひっくり返る Heavy、脚を打てば倒れる Fingers、十字架をかざすと散っていく Demon。こうした対処法を覚えると、このゲームはただ怖いものから、いい意味で緊張感のあるものに変わります。弱点も同じくらいはっきりしています。ブロックと回避は薄く、回避ボタンは無く、ブロックの強さはほぼ持っている武器で決まります。終盤の Holey や Caterpillar は、壁を作る意味を感じにくくさせます。怒りの仕組みは良くできた発想なのに、ゲームはまったく説明しないので、集落の近くで切った木が1本ずつ不利に働いていたと多くのプレイヤーが知るのは、襲撃が始まってからです。対処法を覚え、爆発物を貯め、倒したミュータントは全部解体する。そうすれば島は、狩られる場所から狩る場所に変わります。