スターデューバレーの採掘は、4つの場所をまたぐ1本の流れです。つまずく原因の多くは、順番を飛ばすか、準備をせずに入ることです。鉱山で基本を覚えつつ銅・鉄・金を集め、スカルケイブでイリジウムと本格的なお金を稼ぎます。採石場の鉱山と火山ダンジョンは、後から開くわき道です。
スカルケイブは日本語版では「ドクロの洞窟」という表記です。この記事ではスカルケイブと呼びます。アイテムや敵の名前は日本語名に確信があるものは日本語で、確認できなかったものは英語のまま書いています。
段階ごとにやること
| 段階 | 場所 | 主な目的 | 持っていくもの |
|---|---|---|---|
| 1年目の春 | 鉱山1〜39階 | 銅鉱石、最初の武器更新、40階到達 | 回復できる食べ物、買えるようになったらツルハシの強化 |
| 1年目の夏〜秋 | 鉱山41〜79階 | 鉄鉱石、アクアマリンとヒスイ、80階到達 | ギルドで買った強めの剣、チェリーボム |
| 1年目の秋〜冬 | 鉱山81〜120階 | 金鉱石、100階のスタードロップ、120階の骨の鍵 | ダメージ20以上の武器、多めの回復食 |
| 骨の鍵の後 | スカルケイブ | イリジウム鉱石、レインボージェム、100階 | 運の料理、速度の飲み物、ボム、階段 |
| コミュニティセンターの後 | 採石場の鉱山、火山ダンジョン | スカルケイブと同じ種類のドロップ、火山10階の溶鉱炉(Forge) | 一番強い武器、火山用のじょうろ |
鉱山は1年目の春5日、モリスから落石が片付いたという手紙が届くと入れます。5の倍数の階はすべてエレベーターの階で、その日の終わりに5の倍数の階まで着いていれば進み具合が残ります。帰る前に次の5の倍数まで進めておきましょう。
鉱山の階層ごとの中身
120階は40階ずつ3つの区画に分かれ、見た目・鉱石・敵が変わります。どこで何を掘るかは、下の表の「出始める階」で決まります。
| 階 | 出始める鉱石・宝石 | 敵 |
|---|---|---|
| 1〜39(土の階層) | 銅鉱石は2階から | グリーンスライム、ダギー、Bug、Rock Crab。11階からGrubとCave Fly、31〜39階はコウモリとストーンゴーレム |
| 41〜79(氷の階層) | 41階から鉄鉱石、凍った晶洞石、アクアマリン、ヒスイ | フロストジェリー、Frost Bat、ススおばけ。51階からゴースト、71〜79階はスケルトン |
| 81〜119(溶岩の階層) | 81階から金鉱石、マグマの晶洞石、エメラルド、ルビー、Fire Quartz。101階からミスティックストーン | Red Sludge、Lava Bat、溶岩ガニ、シャドーウォリアー、シャドーシャーマン、メタルヘッド。91階からスキッドキッド |
鉱石ごとの掘り場: 銅は40階より上ならどこでも、鉄は41〜79階のうち楽に進める階、金は81階から下です。戻れるのは5の倍数の階だけなので、欲しい鉱石の区画のすぐ内側のエレベーター(鉄なら40階、金なら80階)から始めます。
10階ごとの報酬
10の倍数の階には敵が出ず、たいてい宝箱が1つあります。通常の中身は次のとおりです。
| 階 | 宝箱 | 意味 |
|---|---|---|
| 10 | 革のブーツ | 最初の防御アップ |
| 20 | 鋼鉄の片手剣 | サビた剣からの無料の更新 |
| 30 | 報酬なし | エレベーターの階というだけ |
| 40 | パチンコ | 飛ぶ敵への遠距離手段 |
| 50 | ツンドラブーツ | ブーツの更新 |
| 60 | クリスタルダガー | 速い短剣 |
| 70 | マスターパチンコ | 強いパチンコ |
| 80 | 防火ブーツ | 溶岩の階層向けのブーツ |
| 90 | 黒曜石の剣 | 残り30階を戦える無料の剣 |
| 100 | スタードロップ | 最大エネルギーが永久に増える |
| 110 | スペースブーツ | 鉱山で手に入る最良のブーツ |
| 120 | 骨の鍵 | スカルケイブ(と酒場のジュニモカート)が開く |
セーブ作成時の詳細設定で鉱山の報酬をリミックスにした場合、10・20・50・60・80・90階は候補の中からランダムな品になります。30・40・70・120階は変わりません。
はしごの出方
各階は読み込まれた時点で95%の確率ではしごを出そうとします。岩を壊したときにはしごが出る基本確率は小さく(2%)、その日の運と運のバフで上がります。そして敵を1体倒すごとに15%の確率ではしごが出ます。岩が少ない階では、戦うほうが早く下りられます。
ルールが変わる階が2種類あります。
- モンスターフロア(スライムや多種の敵で埋まった階)は、敵を全滅させるまではしごが出ません。エレベーターの階と1〜5階には出ず、ガーリックオイルのバフを使うと出なくなります。
- キノコフロア(81〜119階、3.5%の確率)は岩が少なく、赤と紫のキノコが大量に生えています。拾っておく価値があります。
鉱山の入口を入ってすぐ東に、最初は壊せない岩でふさがれた通路があります。鋼鉄のツルハシ以上かボムで壊せ、その奥のドワーフが店を開いています。
段階ごとのおすすめ武器
武器の入手先は3つです。上の表の宝箱、到達した最深階に応じて品ぞろえが増える鉱山横の冒険者ギルド(マーロンの店)、そして後半の砂漠と溶鉱炉です。
| 段階 | 武器 | ダメージ | 入手先 |
|---|---|---|---|
| 最初 | サビた剣 | 2〜5 | 鉱山の入口でマーロンからもらえる。ギルドでも250G |
| 20階 | 鋼鉄の片手剣 | 4〜8 | 20階の宝箱(ギルドでは750G) |
| 25階 | カットラス | 9〜17 | ギルド、1,500G |
| 45階 | クレイモア | 20〜32 | ギルド、2,000G(遅いがノックバックが強い) |
| 75階 | ホネの剣 | 20〜30 | ギルド、6,000G(速い) |
| 90階 | 黒曜石の剣 | 30〜45 | 90階の宝箱(ギルドでは9,000G) |
| 120階 | マグマ刀 | 55〜64 | 最下層到達後のギルド、25,000G |
| レインボージェム | ギャラクシーソード | 60〜80 | カリコ砂漠の3本の柱 |
| 溶鉱炉 | インフィニティブレード | 80〜100 | ギャラクシーソード+ギャラクシーソウル3個+噴石のかけら60個 |
現実的な順番は、20階の宝箱の剣を取り、25階でギルドにカットラスが並んだらすぐ買い、その後はクレイモア(ダメージ重視、遅い)を買うか、90階の無料の黒曜石の剣まで粘るかです。マグマ刀に25,000Gを払うのは、まだレインボージェムが無い場合だけで十分です。ギャラクシーソードのほうが強く、必要なのはレインボージェム1個だけです。
武器の種類
- 剣 — 万能型。特殊技(右クリック)はガードで、ダメージを無効にし、飛ぶ敵をはじき返します。
- 短剣 — 最も速いが、届くのは目の前の1マスだけ。特殊技は連続突き。
- クラブ(ハンマー) — 遅いが範囲が広い。特殊技は地面を叩く範囲攻撃で、スライムの群れに向きます。
- パチンコ — 遠距離武器。ダメージは弾(石・鉱石・爆発する弾)で決まります。飛ぶ敵を落とすには便利ですが、主力には弱めです。
多くの人は最後まで剣が主力で問題ありません。ギャラクシーソードを手に入れると、ギルドでギャラクシーダガー(35,000G)とギャラクシーハンマー(75,000G)も買えるようになります。
付ける価値のある指輪
指輪は2つまで装備でき、溶鉱炉で違う指輪2つを1つに合成できる(噴石のかけら20個)ので、最終的には4つの効果を重ねられます。
| 指輪 | 効果 | 入手 |
|---|---|---|
| ルビーの指輪 | 攻撃力+10% | 80階到達後のギルド、5,000G |
| アクアマリン/ヒスイの指輪 | 会心率+10%/会心ダメージ+10% | 40階到達後のギルド、各2,500G |
| ヴァンパイアの指輪 | 敵を倒すたびにHPが2回復 | コウモリを200体倒す(ギルドの討伐目標) |
| ナパームリング | 倒した敵が爆発する | サーペントを250体倒す |
| 盗人の指輪 | 敵のドロップ判定が2回になる | ススおばけを500体倒す |
| クラブシェルリング | 防御+5 | Rock Crabを60体倒す |
| ヨバ神の指輪 | 被弾後に一定確率でダメージを防ぐ | 戦闘Lv7でクラフト:鉄ののべ棒5、金ののべ棒5、ダイヤモンド1 |
| イリジウムバンド | 光る・アイテムを引き寄せる・攻撃力+10% | 戦闘Lv9でクラフト:イリジウムののべ棒5、光の結晶50、闇の結晶50 |
序盤はヴァンパイアの指輪が一番役に立ちます。倒すたびに回復するので、食べ物が節約できます。スカルケイブでは盗人の指輪でドロップが増え、イリジウムバンドは光る指輪と磁石の指輪の代わりになったうえ攻撃力も上げます。火山ダンジョンの宝箱から出るフェニックスリングは、1日1回、倒れたときにHP50%で復活できるので、深く潜るときの保険になります。
スカルケイブ
スカルケイブは、カリコ砂漠の北西の角にある鍵のかかった扉の奥です。必要なのは鉱山120階の骨の鍵と、砂漠へ行く手段です。金庫室のバンドル(またはJojaで40,000G)でバスを直し、パムのバスに500Gで乗ります。パムがバス停に来るのは朝10時です。
鉱山との違い:
- エレベーターが無い。 毎回1階から始まります。各階のスタート地点にあるはしごで外に出られます。
- シャフト(穴)。 岩を壊して下への道が出たとき、20%の確率ではしごではなくシャフトになります。シャフトは3〜9階(まれに11・13・15階)を一気に下り、落下で「飛ばした階数×3」のHPを失います(HPが1未満にはなりません)。
- イリジウム鉱石は深いほど出やすく、10階から100階の間で急に増えます。だから1回の探索の成果は、1階あたりの時間ではなく到達した深さで決まります。
- 時間の進みが遅い。 ゲーム内の1時間が通常の43秒ではなく54秒なので、1時間あたり約25%長く動けます。
- 深夜2時に倒れると、1,000Gか所持金の10%の少ないほうを失います。
潜る前の準備
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1
できるだけ早く出発する
ワープトーテム:砂漠(または砂漠のオベリスク)なら、パムのバスより約4時間早く砂漠に着けます。成果は深さで決まるので、1時間の差が大きく効きます。
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2
運の料理を食べ、速度の飲み物を飲む
食べ物のバフと飲み物のバフは1つずつしか同時にかかりません。良い組み合わせは、ラッキーランチ(運+3)かピリ辛ウナギ(運+1・速度+1)に、コーヒーかトリプルショットエスプレッソ(速度+1)。魔法のロックキャンディは運+5・速度+1です。
-
3
ボムを持ち込む
チェリーボム(採掘Lv1:銅鉱石4+石炭1、半径3マス)、ボム(採掘Lv6:鉄鉱石4+石炭1、半径5マス)、メガボム(採掘Lv8:金鉱石4+光の結晶1+闇の結晶1)。岩の固まりにボムを1つ投げるほうが、ツルハシで1つずつ壊すより早くはしごが見つかります。
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4
階段を持ち込む
採掘Lv2で解放、石99個で1つ作れ、999個まで重ねられます。下りる手がかりが無い階で置きます。石はどうせ集まるので、探索の合間に階段に変えておきましょう。
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5
全滅させず、下りる
倒すのは道をふさぐ敵とクエストで必要な敵だけ。回復は限界まで待たずに早めに食べます。サーペントは速く飛んできて強く当たります。
運勢より運の料理が効く理由
ある階が宝部屋(トレジャールーム)になる確率は 0.01 + その日の運 / 10 + 運のバフ / 100 です。その日の運は-0.1〜0.1なので、テレビの占い情報チャンネルで最高の運勢が出ても1ポイントしか増えません。ラッキーランチ(+3)なら3ポイント、魔法のロックキャンディ(+5)なら5ポイントです。運勢を見るのは構いませんが、数字を動かすのは料理です。宝部屋には約26回に1回レインボージェムが入っていて、100階には必ず宝箱があります。
運は岩からはしごが出る確率も上げるので、運勢の悪い日でも運の料理で一部を取り返せます。
目標にする階
- 25階 — ミスターQiの挑戦状(10,000G)を達成できる。最初の目標に向いています。
- 50階以降 — イリジウム鉱石が十分に出て、通う価値が出ます。
- 100階 — 宝箱が必ずあり、後でQi's Walnut Room(ジンジャー島)のスペシャルオーダーの目標にもなります(料理を食べずに100階、危険モードで100階など)。
注意すべき敵
- サーペント(基本HP150、ダメージ23)はどの階にも出て、まっすぐ飛んできます。剣のガードで受けるか、先に叩きます。
- ミイラ(HP260、ダメージ30)はエジプトの墓のような階に出ます。普通に倒しても倒れるだけで、約10秒後にHP全快で起き上がります。ボム(チェリーボムで十分)でとどめを刺すか、Crusaderのエンチャントを付けた武器か聖なるつるぎで倒すと、永久に倒せます。
- Pepper Rexはまれな恐竜の階に出ます(7階以降、1階あたり約2.2%)。
採石場の鉱山と火山ダンジョン
採石場の鉱山(Quarry Mine)。 クラフトの部屋のバンドルを完成させる(またはJojaで橋を25,000G)と採石場が開き、その左端の洞窟が入口です。長い1フロアだけの洞窟で、Haunted Skullと銅・鉄のスライムが出ます。敵・木箱・タルからはスカルケイブと同じ特別なアイテムが出ることがあります。リセットは外に出たときではなく日付が変わったときなので、1日1回の寄り道です。奥の像からはGolden Scytheがもらえます。階段は使えません。
火山ダンジョン。 ジンジャー島にあります。ジンジャー島へは、コミュニティセンター(またはJoja)を終えた後、ウィリーの船を広葉樹材200、イリジウムののべ棒5、バッテリーパック5で修理すると行けます(切符は1,000G)。火山へは島の北側(レオの小屋でのやり取りで通れるようになる)から入り、溶岩を冷やして道を作るのにじょうろが必要です。全10階で、5階にドワーフの店、10階に溶鉱炉(Forge)があります。中身は1日1回だけ置かれ、出入りしても同じ日には復活しません。溶鉱炉では次のことができます。
- 武器のエンチャント(レインボージェム1+噴石のかけら20)。ミイラ対策のCrusader、回復のVampiric、特殊技の待ち時間を半分にするArtfulなど。
- 違う指輪2つの合成(噴石のかけら20)。
- ギャラクシー武器をインフィニティ武器にする(ギャラクシーソウル3+噴石のかけら60)。ギャラクシーソウルはQi's Walnut RoomでQiジェム40個ずつで買えます。
火山の宝箱からは、ドワーフの剣やドラゴンの歯のカットラス、フェニックスリングやソウルサッパーリングも出ます。
よくある失敗
- 34階でその日を終える。 進み具合が残るのは5の倍数の階だけです。あと数階進めておけば、翌日同じ階を繰り返さずに済みます。
- ダメージ9〜17の剣で80階台に入る。 溶岩の階層のシャドーウォリアーやメタルヘッドは、カットラスでは倒すのに時間がかかります。先にクレイモアかホネの剣を買うか、90階の黒曜石の剣まで粘りましょう。
- 石を全部売る。 階段は1つに石99個が要ります。階段を10〜20個持っていれば、ハズレの階をタダで飛ばせます。
- 午後遅くにスカルケイブに入る。 ワープトーテムが無ければ、どのみち着くのは10時以降です。午前を農場で使って昼に出ると、深く潜る時間がほとんど残りません。
- ミイラを普通の敵として扱う。 何度も起き上がるなら、ボムかCrusaderを使っていないのが原因です。
- テレビの運勢しか見ない。 上のとおり、宝部屋には最高の運勢より運の料理のほうが効きます。
戦闘レベルはHPも増やします。戦闘レベルが1上がるごとにHP+5、ただしLv5とLv10は職業を選ぶ代わりに増えません。スカルケイブ向けの戦闘職業はスキル・職業の選び方、イリジウムや宝石をお金に変える方法は金策ガイド、採石場とバスを開くクラフトの部屋・金庫室のバンドルはコミュニティセンター攻略、1年目に鉱山の日をどう入れるかは初心者ガイドにまとめています。
★主観評価:鉱山は作業、スカルケイブが本番
最初の120階は、スターデューバレーの戦闘で一番面白くない部分です。戦いは単純で、地形は繰り返し、毎日の悩みは「食べ物が尽きる前に次のエレベーターに着けるか」だけです。それでも早めに進める価値があるのは、100階のスタードロップ、骨の鍵、道具の強化に使う鉄と金といった報酬が、ゲームの多くの部分の前提になっているからです。
スカルケイブは別物です。良い探索は計画で決まります。正しい料理、階段の束、ボム、早い出発。それがそろった日は、このゲームで一番盛り上がる時間で、イリジウムの一番の稼ぎ場です。そろっていない日は、1日をつらい形で失うだけです。弱点は、腕前より準備のほうがはるかに結果を左右することです。準備を飛ばした人ほど「難しすぎる」と感じますが、実際は装備と持ち物が足りていないだけ、ということがほとんどです。