Добыча в Stardew Valley — это одна длинная цепочка через четыре места, и большая часть разочарований возникает, когда их проходят не по порядку или идут неподготовленными. Шахта учит основам и даёт медь, железо и золото. Иридий и настоящие деньги — в Пещере Черепа. Карьерная шахта и Вулканическое подземелье — побочные зоны, которые открываются позже.
Что делать на каждом этапе
| Этап | Где | Главная цель | Что взять |
|---|---|---|---|
| Весна, 1-й год | Шахта, этажи 1-39 | Медная руда, первая замена оружия, дойти до 40-го этажа | Еду, которая лечит; улучшение кирки, как только хватит денег |
| Лето-осень, 1-й год | Шахта, этажи 41-79 | Железная руда, Аквамарин и Нефрит, дойти до 80-го этажа | Меч получше из Гильдии, Бомбочки |
| Осень-зима, 1-й год | Шахта, этажи 81-120 | Золотая руда, Звездная капля на 100-м этаже, Ключ с черепом на 120-м | Оружие с уроном 20+, много лечебной еды |
| После Ключа с черепом | Пещера Черепа | Иридиевая руда, Радужные осколки, 100-й этаж | Еду на удачу, напиток на скорость, бомбы, лестницы |
| После Клуба | Карьерная шахта, Вулканическое подземелье | Добыча как в Пещере Черепа; Кузница на 10-м этаже вулкана | Лучшее оружие, лейку для вулкана |
Шахта открывается 5 весны 1-го года, после письма Морриса о расчищенном завале. Каждый этаж, кратный 5, — это этаж с лифтом, поэтому день в Шахте сохраняется, только если закончить его на кратном 5. Дойдите до следующего, прежде чем идти домой.
Шахта по этажам
120 этажей — это три отрезка по 40 этажей со своим видом, рудой и монстрами. Где добывать, решают этажи, с которых начинается руда.
| Этажи | Руда и самоцветы, которые начинают попадаться | Монстры |
|---|---|---|
| 1-39 (бурая земля) | Медная руда со 2-го этажа | Зелёные слаймы, Копашки, Жуки, Каменные крабы; с 11-го Личинки и Пещерные мухи; на 31-39 Летучие мыши и Каменные големы |
| 41-79 (лёд) | Железная руда, Морозные жеоды, Аквамарин, Нефрит с 41-го | Синие слаймы, Морозные летучие мыши, Пыльные духи; с 51-го Призраки; на 71-79 Скелеты |
| 81-119 (лава) | Золотая руда, Магма-жеоды, Изумруд, Рубин, Огненный кварц с 81-го; Загадочные камни со 101-го | Красные слаймы, Лавовые летучие мыши, Лавовые крабы, Теневые воротилы, Шаманы теней, Металлоголовые; с 91-го Малыши-кальмары |
Где добывать каждую руду: медь — на любом этаже выше 40-го, железо — на тех этажах между 41-м и 79-м, которые вы спокойно зачищаете, золото — с 81-го и глубже. Вернуться можно только на этажи, кратные 5, поэтому выбирайте этаж с лифтом сразу внутри нужного отрезка (40 для железа, 80 для золота).
Этажи-награды
На этажах, кратных 10, нет монстров и обычно стоит один сундук. По умолчанию в них лежит:
| Этаж | Сундук | Чем полезен |
|---|---|---|
| 10 | Кожаные сапоги | Первая прибавка к защите |
| 20 | Стальной короткий меч | Бесплатная замена Ржавому мечу |
| 30 | Награды нет | Просто остановка лифта |
| 40 | Рогатка | Дальнобойный вариант против летающих врагов |
| 50 | Ботинки для тундры | Обувь получше |
| 60 | Кристальный кинжал | Быстрый кинжал |
| 70 | Рогатка мастера | Более сильная рогатка |
| 80 | Огнеступы | Обувь для лавового отрезка |
| 90 | Обсидиановое лезвие | Сильный бесплатный меч на последние 30 этажей |
| 100 | Звездная капля | Навсегда увеличивает максимум энергии |
| 110 | Космические сапоги | Лучшая обувь в Шахте |
| 120 | Ключ с черепом | Открывает Пещеру Черепа (и аркаду Джунимо Карт) |
Если при создании сохранения вы выбрали перемешанные награды шахты, на этажах 10, 20, 50, 60, 80 и 90 вместо этого выпадает случайный предмет из набора; этажи 30, 40, 70 и 120 остаются прежними.
Как появляются лестницы вниз
При загрузке каждого этажа с вероятностью 95% игра пытается создать лестницу вниз. Разбитый камень открывает её с небольшим базовым шансом (2%), который повышают удача дня и баффы удачи, а каждый убитый монстр с шансом 15% оставляет лестницу. Поэтому на этаже, где мало камней, быстрее спускаться через бой.
Два типа этажей меняют правила:
- Заражённые этажи (полные слаймов или разных монстров) дают лестницу, только когда убиты все монстры. Они не появляются на этажах с лифтом и на этажах 1-5, а бафф Масла Чеснока их предотвращает.
- Грибные этажи (81-119, шанс 3,5%) бедны камнями, но на них много красных и фиолетовых грибов — их стоит собрать.
Сразу за входом в Шахту проход на восток перекрыт камнем, который сначала не разбить. Его убирает стальная кирка или любая бомба; дварф за ним держит магазин.
Лучшее оружие на каждом этапе
Оружие в Stardew Valley берётся из трёх мест: фиксированных сундуков выше, Гильдии искателей приключений (магазин Марлона рядом с Шахтой), ассортимент которой растёт с самым глубоким достигнутым этажом, и позже из пустыни и Кузницы.
| Этап | Оружие | Урон | Откуда |
|---|---|---|---|
| Старт | Ржавый меч | 2-5 | Выдают у входа в Шахту; 250g в Гильдии |
| 20-й этаж | Стальной короткий меч | 4-8 | Сундук на 20-м этаже (750g в Гильдии) |
| 25-й этаж | Абордажная сабля | 9-17 | Гильдия, 1500g |
| 45-й этаж | Клеймор | 20-32 | Гильдия, 2000g (медленный, сильно отбрасывает) |
| 75-й этаж | Костяной меч | 20-30 | Гильдия, 6000g (быстрый) |
| 90-й этаж | Обсидиановое лезвие | 30-45 | Сундук на 90-м этаже (9000g в Гильдии) |
| 120-й этаж | Лава-катана | 55-64 | Гильдия, 25 000g после того, как дошли до дна |
| Радужный осколок | Меч Галактики | 60-80 | Три колонны в пустыне Калико |
| Кузница | Клинок Бесконечности | 80-100 | Меч Галактики + 3 Души Галактики + 60 Тлеющих осколков |
Практичный маршрут: заберите меч из сундука на 20-м этаже, купите Абордажную саблю, как только её откроет 25-й этаж, а затем либо Клеймор (больше урона, медленнее), либо дождитесь бесплатного Обсидианового лезвия на 90-м. Тратить 25 000g на Лава-катану имеет смысл, только если у вас ещё нет Радужного осколка — Меч Галактики сильнее и стоит лишь осколок.
Типы оружия
- Мечи — универсалы. Особый приём (правая кнопка) — блок, который гасит урон и отбрасывает летающих врагов.
- Кинжалы — самые быстрые, но бьют только по клетке перед вами. Особый приём — серия уколов.
- Дубины (молоты) — медленные и широкие. Особый приём — удар по земле с уроном по площади, полезный против групп слаймов.
- Рогатки — дальний бой; урон зависит от снарядов (камень, руда, взрывные снаряды). Хороши, чтобы снимать летающих врагов, но слабы как основное оружие.
Для большинства игроков меч — правильное основное оружие на всю игру. Меч Галактики также открывает в Гильдии Кинжал Галактики (35 000g) и Молот Галактики (75 000g), если вам больше нравятся эти типы.
Кольца, которые стоит носить
Носить можно два кольца, а в Кузнице два разных кольца можно объединить в одно (20 Тлеющих осколков), так что в поздней игре предел — четыре эффекта.
| Кольцо | Эффект | Как получить |
|---|---|---|
| Кольцо с рубином | Атака +10% | Гильдия, 5000g после 80-го этажа |
| Кольцо с аквамарином / Кольцо с нефритом | Шанс крита +10% / сила крита +10% | Гильдия, по 2500g после 40-го этажа |
| Кольцо вампира | Восстанавливает 2 здоровья за убийство | Убить 200 летучих мышей (цель истребления Гильдии) |
| Напалмовое кольцо | Побеждённые враги взрываются | Убить 250 Змеев |
| Воровское кольцо | Монстры дважды бросают таблицу добычи | Убить 500 Пыльных духов |
| Крабовое кольцо | Защита +5 | Убить 60 Каменных крабов |
| Кольцо Иобы | Шанс получить щит от урона после удара | Крафт на 7-м уровне боя: 5 Железных слитков, 5 Золотых слитков, 1 Алмаз |
| Иридиевый обод | Свет, магнит для предметов и атака +10% | Крафт на 9-м уровне боя: 5 Иридиевых слитков, 50 Солнечных эссенций, 50 Эссенций пустоты |
В начале полезнее всего Кольцо вампира, потому что лечение за убийство экономит еду. Для забегов в Пещеру Черепа Воровское кольцо увеличивает добычу, а Иридиевый обод заменяет кольцо света и кольцо-магнит, добавляя урон. Кольцо Феникса (сундуки Вулканического подземелья) раз в день возвращает вас к 50% здоровья после нокаута — страховка для глубоких забегов.
Пещера Черепа
Пещера Черепа находится за запертой дверью в северо-западном углу пустыни Калико. Нужны Ключ с черепом с 120-го этажа Шахты и доступ в пустыню: почините автобус через узелки Сейфа (или за 40 000g через Джоджу), затем поезжайте на автобусе Пэм за 500g. Она приходит на Автобусную остановку в 10:00.
Чем она отличается от Шахты:
- Лифта нет. Каждый визит начинается с 1-го этажа. Лестница в начале каждого этажа выводит наружу.
- Провалы. Когда разбитый камень открывает путь вниз, в 20% случаев это провал, а не лестница. Провал сбрасывает вас на 3-9 этажей (иногда на 11, 13 или 15), а падение отнимает здоровье, равное трёхкратному числу пропущенных этажей (ниже 1 HP оно не опускает).
- Иридиевая руда встречается тем чаще, чем глубже вы спускаетесь, и быстро прибавляет между 10-м и 100-м этажами. Поэтому забег решает глубина, а не время на каждом этаже.
- Время идёт медленнее. Игровой час здесь длится 54 секунды вместо 43, так что на каждый час приходится примерно на 25% больше реального времени.
- Обморок в 2:00 стоит 1000g или 10% ваших денег — смотря что меньше.
Как подготовить забег
-
1
Выходите как можно раньше
Тотем-телепорт: Пустыня (или Обелиск пустыни) доставит вас в пустыню примерно на четыре часа раньше автобуса Пэм. Важен каждый час, потому что платит именно глубина.
-
2
Съешьте еду на удачу и выпейте напиток на скорость
Одновременно действует только один бафф еды и один бафф напитка. Хорошие пары: Обед на удачу (+3 удачи) или Острый угорь (+1 удачи, +1 скорости) с Кофе или Тройным эспрессо (+1 скорости). Волшебный леденец даёт +5 удачи и +1 скорости.
-
3
Возьмите бомбы
Бомбочки (Горное дело 1: 4 медной руды + 1 уголь, радиус 3 клетки), Бомбы (Горное дело 6: 4 железной руды + 1 уголь, радиус 5 клеток), Мегабомбы (Горное дело 8: 4 золотой руды + 1 Солнечная эссенция + 1 Эссенция пустоты). Одна бомба в скопление камней находит лестницу быстрее, чем взмахи киркой.
-
4
Возьмите лестницы
Крафтятся на 2-м уровне Горного дела из 99 камней каждая и складываются до 999. Ставьте одну, когда на этаже нет очевидного пути вниз. Камень вы и так собираете, так что превращайте его в лестницы между забегами.
-
5
Спускайтесь, а не зачищайте
Убивайте только тех, кто мешает пройти или нужен для задания. Ешьте лечебную еду заранее, а не в последний момент — Змеи быстро летят на вас и сильно бьют.
Почему еда на удачу важнее прогноза
Шанс сокровищницы на этаже равен 0.01 + удача дня / 10 + баффы удачи / 100. Удача дня лежит в пределах от -0.1 до 0.1, поэтому лучший прогноз по телевизору добавляет всего 1 процентный пункт. Обед на удачу (+3) добавляет 3 пункта, а Волшебный леденец (+5) — 5. Смотрите прогноз, если хотите, но число двигает еда. Сокровищницы того стоят: в каждой примерно 1 шанс из 26 найти Радужный осколок, а на 100-м этаже сундук есть всегда.
Удача также повышает шанс лестницы из камней, так что в день с плохой удачей еда на удачу частично гасит штраф.
На какие этажи целиться
- 25-й этаж — выполняет задание Мистера Ки «Qi's Challenge» (10 000g). Хорошая первая цель.
- 50-й и глубже — иридиевая руда попадается достаточно регулярно, чтобы поход окупался.
- 100-й этаж — гарантированный сундук с сокровищами и цель особых заказов из Ореховой комнаты Мистера Ки позже (один требует дойти без еды, другой — в опасном режиме).
Враги, которых стоит уважать
- Змеи (150 HP, 23 урона в базе) появляются на каждом этаже и летят прямо на вас. Блокируйте мечом или бейте первыми.
- Мумии (260 HP, 30 урона) появляются на этажах в стиле египетских гробниц. Обычное убийство только сбивает их с ног; примерно через 10 секунд они встают с полным здоровьем. Добивайте их бомбой (Бомбочки хватит) или используйте оружие с Крестоносными чарами или Святой клинок — тогда они умирают насовсем.
- Перечные динозавры живут на редких доисторических этажах (около 2,2% на этаж начиная с 7-го).
Карьерная шахта и Вулканическое подземелье
Карьерная шахта. Откройте Карьер, завершив узелки Комнаты искусств в Клубе (или купив мост у Джоджи за 25 000g), затем войдите в пещеру у его левого края. Это один длинный этаж с Призрачными черепами, медными и железными слаймами, а её монстры, ящики и бочки могут ронять те же особые предметы, что и в Пещере Черепа. Она обновляется в конце дня, а не когда вы уходите, так что это крюк раз в день. Статуя в конце даёт Золотую Косу. Лестницы здесь не работают.
Вулканическое подземелье. Находится на Имбирном острове, который открывается после завершения Клуба (или Джоджи) и ремонта лодки Вилли за 200 Твердой древесины, 5 Иридиевых слитков и 5 Аккумуляторов (билет 1000g). К вулкану ведёт северная часть острова (открывается со стороны хижины Лео), а для охлаждения лавовых дорожек нужна лейка. В нём десять этажей: магазин дварфа на 5-м и Кузница на 10-м. Этажи наполняются раз в день — если выйти и войти снова, они не возрождаются. В Кузнице можно:
- зачаровать оружие (1 Радужный осколок + 20 Тлеющих осколков) — например, Крестоносные чары против мумий, Вампирские чары для лечения, Искусные чары для более быстрых особых приёмов;
- объединить два разных кольца (20 Тлеющих осколков);
- превратить оружие Галактики в оружие Бесконечности (3 Души Галактики + 60 Тлеющих осколков). Душа Галактики стоит 40 Самоцветов Ки в Ореховой комнате Мистера Ки.
В сундуках вулкана также лежат Меч Дварфов и Драконозубья сабля, а ещё Кольцо Феникса и Подрывное кольцо души.
Частые ошибки
- Закончить день на 34-м этаже. Прогресс сохраняется только на этажах, кратных 5. Ещё пять этажей перед уходом избавят вас от их повторения завтра.
- Идти на 80-е этажи с мечом на 9-17 урона. Теневых воротил и Металлоголовых лавового отрезка Абордажной саблей приходится убивать долго. Сначала купите Клеймор или Костяной меч или прорвитесь к Обсидиановому лезвию на 90-м.
- Продавать весь камень. На каждую лестницу нужно 99 камней. Запас из 10-20 лестниц превращает неудачный этаж Пещеры Черепа в бесплатный.
- Заходить в Пещеру Черепа в 16:00. Без тотема вы всё равно приезжаете после 10:00; если провести утро на ферме и выйти в полдень, времени на глубину почти не остаётся.
- Считать мумий обычными врагами. Если они всё время встают, значит, вы не используете бомбу или Крестоносные чары.
- Смотреть только прогноз по телевизору. Как показано выше, еда на удачу добавляет сокровищницам больше, чем лучший прогноз.
Уровни боя также добавляют здоровье: каждый уровень даёт +5 HP, кроме 5-го и 10-го, где вместо этого выбирается профессия. Какую боевую профессию брать для Пещеры Черепа, разобрано в гайде Навыки и профессии. Как превратить иридий и самоцветы в деньги — в гайде по заработку; узелки Комнаты искусств и Сейфа, открывающие Карьер и автобус, — в гайде по Клубу, а как вписать дни в шахте в первый год — в гайде для новичков.
★Честное мнение: Шахта — рутина, Пещера Черепа — и есть игра
Первые 120 этажей — наименее интересная часть боёвки Stardew Valley. Бои простые, планировки повторяются, и главный вопрос каждого дня — успеете ли вы дойти до следующего лифта, пока не кончилась еда. Проходить их стоит рано в основном потому, что награды — Звездная капля на 100-м этаже, Ключ с черепом, железо и золото для улучшения инструментов — открывают огромную часть остальной игры.
Пещера Черепа — другое дело. Хороший забег планируется: правильная еда, стопка лестниц, бомбы, ранний выход. Когда всё складывается, это самое захватывающее, что предлагает игра, и лучший источник иридия. Когда нет — это жестокий способ потерять день. Слабость в том, что подготовка значит гораздо больше, чем навык, поэтому игроки, которые её пропускают, часто решают, что пещера «слишком сложная», хотя на самом деле им просто не хватило припасов.