Verdict Games Verdict Games
Шахта и Пещера Черепа в Stardew Valley — этажи, оружие и кольца

Шахта и Пещера Черепа в Stardew Valley — этажи, оружие и кольца

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Сначала пройдите Шахту: медь на этажах 1-39, железо с 41-го, золото с 81-го и Ключ с черепом на 120-м. Меняйте оружие в Гильдии искателей приключений по мере открытия этажей (Абордажная сабля на 25-м, Клеймор на 45-м, Лава-катана после 120-го). В Пещеру Черепа выходите рано, ешьте еду на удачу (Обед на удачу даёт +3), берите бомбы и лестницы и целитесь в 100-й этаж, когда оружие это позволит.

Резюме

В Stardew Valley четыре боевые зоны, и проходить их задумано по порядку: Шахта (120 этажей, лифт каждые 5), Пещера Черепа в пустыне (без дна, главный источник иридия), Карьерная шахта и Вулканическое подземелье на Имбирном острове. В этом гайде — что есть в каждом отрезке Шахты, каким оружием пользоваться на каждом этапе и где его взять, как подготовить забег в Пещеру Черепа и какие ошибки сильнее всего тратят шахтёрские дни впустую.

Для кого: Игроки Stardew Valley, которые проходят Шахту или готовятся к Пещере Черепа Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

В Шахте 120 этажей. Лифт есть каждые 5 этажей, а каждый 10-й — спокойный этаж-награда с сундуком.

2

Руда зависит от глубины: медь с 2-го этажа, железо с 41-го, золото с 81-го. Иридий добывают в основном в Пещере Черепа.

3

Оружие растёт вместе с пройденными этажами: чем глубже вы спускаетесь, тем сильнее мечи в Гильдии искателей приключений, а в сундуках на 20-м и 90-м этажах лежат бесплатные.

4

В Пещере Черепа еда на удачу важнее телевизионного прогноза для сокровищниц: Обед на удачу (+3) добавляет больше, чем самая лучшая удача дня.

5

Глубокие забеги делаются лестницами (по 99 камней каждая) и бомбами; цель — быстро спускаться, а не убивать всех.

Добыча в Stardew Valley — это одна длинная цепочка через четыре места, и большая часть разочарований возникает, когда их проходят не по порядку или идут неподготовленными. Шахта учит основам и даёт медь, железо и золото. Иридий и настоящие деньги — в Пещере Черепа. Карьерная шахта и Вулканическое подземелье — побочные зоны, которые открываются позже.

Что делать на каждом этапе

Этап Где Главная цель Что взять
Весна, 1-й год Шахта, этажи 1-39 Медная руда, первая замена оружия, дойти до 40-го этажа Еду, которая лечит; улучшение кирки, как только хватит денег
Лето-осень, 1-й год Шахта, этажи 41-79 Железная руда, Аквамарин и Нефрит, дойти до 80-го этажа Меч получше из Гильдии, Бомбочки
Осень-зима, 1-й год Шахта, этажи 81-120 Золотая руда, Звездная капля на 100-м этаже, Ключ с черепом на 120-м Оружие с уроном 20+, много лечебной еды
После Ключа с черепом Пещера Черепа Иридиевая руда, Радужные осколки, 100-й этаж Еду на удачу, напиток на скорость, бомбы, лестницы
После Клуба Карьерная шахта, Вулканическое подземелье Добыча как в Пещере Черепа; Кузница на 10-м этаже вулкана Лучшее оружие, лейку для вулкана

Шахта открывается 5 весны 1-го года, после письма Морриса о расчищенном завале. Каждый этаж, кратный 5, — это этаж с лифтом, поэтому день в Шахте сохраняется, только если закончить его на кратном 5. Дойдите до следующего, прежде чем идти домой.

Шахта по этажам

120 этажей — это три отрезка по 40 этажей со своим видом, рудой и монстрами. Где добывать, решают этажи, с которых начинается руда.

Этажи Руда и самоцветы, которые начинают попадаться Монстры
1-39 (бурая земля) Медная руда со 2-го этажа Зелёные слаймы, Копашки, Жуки, Каменные крабы; с 11-го Личинки и Пещерные мухи; на 31-39 Летучие мыши и Каменные големы
41-79 (лёд) Железная руда, Морозные жеоды, Аквамарин, Нефрит с 41-го Синие слаймы, Морозные летучие мыши, Пыльные духи; с 51-го Призраки; на 71-79 Скелеты
81-119 (лава) Золотая руда, Магма-жеоды, Изумруд, Рубин, Огненный кварц с 81-го; Загадочные камни со 101-го Красные слаймы, Лавовые летучие мыши, Лавовые крабы, Теневые воротилы, Шаманы теней, Металлоголовые; с 91-го Малыши-кальмары

Где добывать каждую руду: медь — на любом этаже выше 40-го, железо — на тех этажах между 41-м и 79-м, которые вы спокойно зачищаете, золото — с 81-го и глубже. Вернуться можно только на этажи, кратные 5, поэтому выбирайте этаж с лифтом сразу внутри нужного отрезка (40 для железа, 80 для золота).

Этажи-награды

На этажах, кратных 10, нет монстров и обычно стоит один сундук. По умолчанию в них лежит:

Этаж Сундук Чем полезен
10 Кожаные сапоги Первая прибавка к защите
20 Стальной короткий меч Бесплатная замена Ржавому мечу
30 Награды нет Просто остановка лифта
40 Рогатка Дальнобойный вариант против летающих врагов
50 Ботинки для тундры Обувь получше
60 Кристальный кинжал Быстрый кинжал
70 Рогатка мастера Более сильная рогатка
80 Огнеступы Обувь для лавового отрезка
90 Обсидиановое лезвие Сильный бесплатный меч на последние 30 этажей
100 Звездная капля Навсегда увеличивает максимум энергии
110 Космические сапоги Лучшая обувь в Шахте
120 Ключ с черепом Открывает Пещеру Черепа (и аркаду Джунимо Карт)

Если при создании сохранения вы выбрали перемешанные награды шахты, на этажах 10, 20, 50, 60, 80 и 90 вместо этого выпадает случайный предмет из набора; этажи 30, 40, 70 и 120 остаются прежними.

Как появляются лестницы вниз

При загрузке каждого этажа с вероятностью 95% игра пытается создать лестницу вниз. Разбитый камень открывает её с небольшим базовым шансом (2%), который повышают удача дня и баффы удачи, а каждый убитый монстр с шансом 15% оставляет лестницу. Поэтому на этаже, где мало камней, быстрее спускаться через бой.

Два типа этажей меняют правила:

  • Заражённые этажи (полные слаймов или разных монстров) дают лестницу, только когда убиты все монстры. Они не появляются на этажах с лифтом и на этажах 1-5, а бафф Масла Чеснока их предотвращает.
  • Грибные этажи (81-119, шанс 3,5%) бедны камнями, но на них много красных и фиолетовых грибов — их стоит собрать.

Сразу за входом в Шахту проход на восток перекрыт камнем, который сначала не разбить. Его убирает стальная кирка или любая бомба; дварф за ним держит магазин.

Лучшее оружие на каждом этапе

Оружие в Stardew Valley берётся из трёх мест: фиксированных сундуков выше, Гильдии искателей приключений (магазин Марлона рядом с Шахтой), ассортимент которой растёт с самым глубоким достигнутым этажом, и позже из пустыни и Кузницы.

Этап Оружие Урон Откуда
Старт Ржавый меч 2-5 Выдают у входа в Шахту; 250g в Гильдии
20-й этаж Стальной короткий меч 4-8 Сундук на 20-м этаже (750g в Гильдии)
25-й этаж Абордажная сабля 9-17 Гильдия, 1500g
45-й этаж Клеймор 20-32 Гильдия, 2000g (медленный, сильно отбрасывает)
75-й этаж Костяной меч 20-30 Гильдия, 6000g (быстрый)
90-й этаж Обсидиановое лезвие 30-45 Сундук на 90-м этаже (9000g в Гильдии)
120-й этаж Лава-катана 55-64 Гильдия, 25 000g после того, как дошли до дна
Радужный осколок Меч Галактики 60-80 Три колонны в пустыне Калико
Кузница Клинок Бесконечности 80-100 Меч Галактики + 3 Души Галактики + 60 Тлеющих осколков

Практичный маршрут: заберите меч из сундука на 20-м этаже, купите Абордажную саблю, как только её откроет 25-й этаж, а затем либо Клеймор (больше урона, медленнее), либо дождитесь бесплатного Обсидианового лезвия на 90-м. Тратить 25 000g на Лава-катану имеет смысл, только если у вас ещё нет Радужного осколка — Меч Галактики сильнее и стоит лишь осколок.

Типы оружия

  • Мечи — универсалы. Особый приём (правая кнопка) — блок, который гасит урон и отбрасывает летающих врагов.
  • Кинжалы — самые быстрые, но бьют только по клетке перед вами. Особый приём — серия уколов.
  • Дубины (молоты) — медленные и широкие. Особый приём — удар по земле с уроном по площади, полезный против групп слаймов.
  • Рогатки — дальний бой; урон зависит от снарядов (камень, руда, взрывные снаряды). Хороши, чтобы снимать летающих врагов, но слабы как основное оружие.

Для большинства игроков меч — правильное основное оружие на всю игру. Меч Галактики также открывает в Гильдии Кинжал Галактики (35 000g) и Молот Галактики (75 000g), если вам больше нравятся эти типы.

Кольца, которые стоит носить

Носить можно два кольца, а в Кузнице два разных кольца можно объединить в одно (20 Тлеющих осколков), так что в поздней игре предел — четыре эффекта.

Кольцо Эффект Как получить
Кольцо с рубином Атака +10% Гильдия, 5000g после 80-го этажа
Кольцо с аквамарином / Кольцо с нефритом Шанс крита +10% / сила крита +10% Гильдия, по 2500g после 40-го этажа
Кольцо вампира Восстанавливает 2 здоровья за убийство Убить 200 летучих мышей (цель истребления Гильдии)
Напалмовое кольцо Побеждённые враги взрываются Убить 250 Змеев
Воровское кольцо Монстры дважды бросают таблицу добычи Убить 500 Пыльных духов
Крабовое кольцо Защита +5 Убить 60 Каменных крабов
Кольцо Иобы Шанс получить щит от урона после удара Крафт на 7-м уровне боя: 5 Железных слитков, 5 Золотых слитков, 1 Алмаз
Иридиевый обод Свет, магнит для предметов и атака +10% Крафт на 9-м уровне боя: 5 Иридиевых слитков, 50 Солнечных эссенций, 50 Эссенций пустоты

В начале полезнее всего Кольцо вампира, потому что лечение за убийство экономит еду. Для забегов в Пещеру Черепа Воровское кольцо увеличивает добычу, а Иридиевый обод заменяет кольцо света и кольцо-магнит, добавляя урон. Кольцо Феникса (сундуки Вулканического подземелья) раз в день возвращает вас к 50% здоровья после нокаута — страховка для глубоких забегов.

Пещера Черепа

Пещера Черепа находится за запертой дверью в северо-западном углу пустыни Калико. Нужны Ключ с черепом с 120-го этажа Шахты и доступ в пустыню: почините автобус через узелки Сейфа (или за 40 000g через Джоджу), затем поезжайте на автобусе Пэм за 500g. Она приходит на Автобусную остановку в 10:00.

Чем она отличается от Шахты:

  • Лифта нет. Каждый визит начинается с 1-го этажа. Лестница в начале каждого этажа выводит наружу.
  • Провалы. Когда разбитый камень открывает путь вниз, в 20% случаев это провал, а не лестница. Провал сбрасывает вас на 3-9 этажей (иногда на 11, 13 или 15), а падение отнимает здоровье, равное трёхкратному числу пропущенных этажей (ниже 1 HP оно не опускает).
  • Иридиевая руда встречается тем чаще, чем глубже вы спускаетесь, и быстро прибавляет между 10-м и 100-м этажами. Поэтому забег решает глубина, а не время на каждом этаже.
  • Время идёт медленнее. Игровой час здесь длится 54 секунды вместо 43, так что на каждый час приходится примерно на 25% больше реального времени.
  • Обморок в 2:00 стоит 1000g или 10% ваших денег — смотря что меньше.

Как подготовить забег

  1. 1

    Выходите как можно раньше

    Тотем-телепорт: Пустыня (или Обелиск пустыни) доставит вас в пустыню примерно на четыре часа раньше автобуса Пэм. Важен каждый час, потому что платит именно глубина.

  2. 2

    Съешьте еду на удачу и выпейте напиток на скорость

    Одновременно действует только один бафф еды и один бафф напитка. Хорошие пары: Обед на удачу (+3 удачи) или Острый угорь (+1 удачи, +1 скорости) с Кофе или Тройным эспрессо (+1 скорости). Волшебный леденец даёт +5 удачи и +1 скорости.

  3. 3

    Возьмите бомбы

    Бомбочки (Горное дело 1: 4 медной руды + 1 уголь, радиус 3 клетки), Бомбы (Горное дело 6: 4 железной руды + 1 уголь, радиус 5 клеток), Мегабомбы (Горное дело 8: 4 золотой руды + 1 Солнечная эссенция + 1 Эссенция пустоты). Одна бомба в скопление камней находит лестницу быстрее, чем взмахи киркой.

  4. 4

    Возьмите лестницы

    Крафтятся на 2-м уровне Горного дела из 99 камней каждая и складываются до 999. Ставьте одну, когда на этаже нет очевидного пути вниз. Камень вы и так собираете, так что превращайте его в лестницы между забегами.

  5. 5

    Спускайтесь, а не зачищайте

    Убивайте только тех, кто мешает пройти или нужен для задания. Ешьте лечебную еду заранее, а не в последний момент — Змеи быстро летят на вас и сильно бьют.

Почему еда на удачу важнее прогноза

Шанс сокровищницы на этаже равен 0.01 + удача дня / 10 + баффы удачи / 100. Удача дня лежит в пределах от -0.1 до 0.1, поэтому лучший прогноз по телевизору добавляет всего 1 процентный пункт. Обед на удачу (+3) добавляет 3 пункта, а Волшебный леденец (+5) — 5. Смотрите прогноз, если хотите, но число двигает еда. Сокровищницы того стоят: в каждой примерно 1 шанс из 26 найти Радужный осколок, а на 100-м этаже сундук есть всегда.

Удача также повышает шанс лестницы из камней, так что в день с плохой удачей еда на удачу частично гасит штраф.

На какие этажи целиться

  • 25-й этаж — выполняет задание Мистера Ки «Qi's Challenge» (10 000g). Хорошая первая цель.
  • 50-й и глубже — иридиевая руда попадается достаточно регулярно, чтобы поход окупался.
  • 100-й этаж — гарантированный сундук с сокровищами и цель особых заказов из Ореховой комнаты Мистера Ки позже (один требует дойти без еды, другой — в опасном режиме).

Враги, которых стоит уважать

  • Змеи (150 HP, 23 урона в базе) появляются на каждом этаже и летят прямо на вас. Блокируйте мечом или бейте первыми.
  • Мумии (260 HP, 30 урона) появляются на этажах в стиле египетских гробниц. Обычное убийство только сбивает их с ног; примерно через 10 секунд они встают с полным здоровьем. Добивайте их бомбой (Бомбочки хватит) или используйте оружие с Крестоносными чарами или Святой клинок — тогда они умирают насовсем.
  • Перечные динозавры живут на редких доисторических этажах (около 2,2% на этаж начиная с 7-го).

Карьерная шахта и Вулканическое подземелье

Карьерная шахта. Откройте Карьер, завершив узелки Комнаты искусств в Клубе (или купив мост у Джоджи за 25 000g), затем войдите в пещеру у его левого края. Это один длинный этаж с Призрачными черепами, медными и железными слаймами, а её монстры, ящики и бочки могут ронять те же особые предметы, что и в Пещере Черепа. Она обновляется в конце дня, а не когда вы уходите, так что это крюк раз в день. Статуя в конце даёт Золотую Косу. Лестницы здесь не работают.

Вулканическое подземелье. Находится на Имбирном острове, который открывается после завершения Клуба (или Джоджи) и ремонта лодки Вилли за 200 Твердой древесины, 5 Иридиевых слитков и 5 Аккумуляторов (билет 1000g). К вулкану ведёт северная часть острова (открывается со стороны хижины Лео), а для охлаждения лавовых дорожек нужна лейка. В нём десять этажей: магазин дварфа на 5-м и Кузница на 10-м. Этажи наполняются раз в день — если выйти и войти снова, они не возрождаются. В Кузнице можно:

  • зачаровать оружие (1 Радужный осколок + 20 Тлеющих осколков) — например, Крестоносные чары против мумий, Вампирские чары для лечения, Искусные чары для более быстрых особых приёмов;
  • объединить два разных кольца (20 Тлеющих осколков);
  • превратить оружие Галактики в оружие Бесконечности (3 Души Галактики + 60 Тлеющих осколков). Душа Галактики стоит 40 Самоцветов Ки в Ореховой комнате Мистера Ки.

В сундуках вулкана также лежат Меч Дварфов и Драконозубья сабля, а ещё Кольцо Феникса и Подрывное кольцо души.

Частые ошибки

  • Закончить день на 34-м этаже. Прогресс сохраняется только на этажах, кратных 5. Ещё пять этажей перед уходом избавят вас от их повторения завтра.
  • Идти на 80-е этажи с мечом на 9-17 урона. Теневых воротил и Металлоголовых лавового отрезка Абордажной саблей приходится убивать долго. Сначала купите Клеймор или Костяной меч или прорвитесь к Обсидиановому лезвию на 90-м.
  • Продавать весь камень. На каждую лестницу нужно 99 камней. Запас из 10-20 лестниц превращает неудачный этаж Пещеры Черепа в бесплатный.
  • Заходить в Пещеру Черепа в 16:00. Без тотема вы всё равно приезжаете после 10:00; если провести утро на ферме и выйти в полдень, времени на глубину почти не остаётся.
  • Считать мумий обычными врагами. Если они всё время встают, значит, вы не используете бомбу или Крестоносные чары.
  • Смотреть только прогноз по телевизору. Как показано выше, еда на удачу добавляет сокровищницам больше, чем лучший прогноз.

Уровни боя также добавляют здоровье: каждый уровень даёт +5 HP, кроме 5-го и 10-го, где вместо этого выбирается профессия. Какую боевую профессию брать для Пещеры Черепа, разобрано в гайде Навыки и профессии. Как превратить иридий и самоцветы в деньги — в гайде по заработку; узелки Комнаты искусств и Сейфа, открывающие Карьер и автобус, — в гайде по Клубу, а как вписать дни в шахте в первый год — в гайде для новичков.

★Честное мнение: Шахта — рутина, Пещера Черепа — и есть игра

Первые 120 этажей — наименее интересная часть боёвки Stardew Valley. Бои простые, планировки повторяются, и главный вопрос каждого дня — успеете ли вы дойти до следующего лифта, пока не кончилась еда. Проходить их стоит рано в основном потому, что награды — Звездная капля на 100-м этаже, Ключ с черепом, железо и золото для улучшения инструментов — открывают огромную часть остальной игры.

Пещера Черепа — другое дело. Хороший забег планируется: правильная еда, стопка лестниц, бомбы, ранний выход. Когда всё складывается, это самое захватывающее, что предлагает игра, и лучший источник иридия. Когда нет — это жестокий способ потерять день. Слабость в том, что подготовка значит гораздо больше, чем навык, поэтому игроки, которые её пропускают, часто решают, что пещера «слишком сложная», хотя на самом деле им просто не хватило припасов.

Вопросы

Частые вопросы

120. Лифт открывается каждые 5 этажей, поэтому можно вернуться на любой достигнутый этаж, кратный 5. Этажи, кратные 10, — это этажи-награды без монстров, обычно с сундуком. В сундуке на 120-м этаже лежит Ключ с черепом, который открывает Пещеру Черепа.
Бесплатный Стальной короткий меч из сундука на 20-м этаже, затем Абордажная сабля (1500g в Гильдии искателей приключений после 25-го этажа). Дальше — Клеймор (45-й этаж) или Костяной меч (75-й), Обсидиановое лезвие из сундука на 90-м этаже и Лава-катана (25 000g) после того, как вы дойдёте до дна Шахты.
Возьмите Ключ с черепом из сундука на 120-м этаже Шахты, затем почините автобус (узелки Сейфа в Клубе или 40 000g через Джоджу). Автобус Пэм до пустыни Калико стоит 500g, и она приходит на Автобусную остановку в 10:00. Пещера Черепа находится в северо-западном углу пустыни.
Приходите рано (Тотем-телепорт: Пустыня доставит вас примерно на 4 часа раньше автобуса), съешьте еду на удачу и спускайтесь, а не сражайтесь. Взрывайте скопления камней бомбами, прыгайте в шахтные провалы, когда они появляются, и ставьте лестницы (крафтятся из 99 камней), если этаж ничего не дал. Лифта нет, поэтому каждый забег начинается с 1-го этажа.
Обычные удары только сбивают мумию с ног, и примерно через 10 секунд она встаёт с полным здоровьем. Чтобы убить её насовсем, добейте её бомбой (Бомбочки достаточно дёшевы) или используйте оружие с Крестоносными чарами либо Святой клинок.
Держа в руках Радужный осколок, встаньте на центральную клетку между тремя колоннами на северо-востоке пустыни Калико. Осколок исчезнет, и вы получите Меч Галактики (урон 60-80). Радужные осколки выпадают из Загадочных камней, иридиевых жил, сокровищниц Пещеры Черепа и изредка из монстров.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи