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하데스 밤의 거울(Mirror of Night)·열기(Heat) 공략 — 거울 해금 우선순위와 계약 구성

하데스 밤의 거울(Mirror of Night)·열기(Heat) 공략 — 거울 해금 우선순위와 계약 구성

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

첫 탈출까지는 거울을 거의 모두 빨간 쪽으로 두고 Death Defiance, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence를 먼저 사세요. 첫 탈출 이후에는 싼 조건(Convenience Fee, Calisthenics Program, 낮은 단계의 Hard Labor)으로 열기를 한 단계씩 올리고, 각 무기를 정확히 목표 열기에 맞추며 무기를 돌려 쓰세요. 모든 무기는 열기 20까지 열기 단계마다 Titan Blood 2개, 다이아몬드 1개, 암브로시아 1개를 줍니다.

요약

밤의 거울과 징벌의 계약은 하데스를 몇 시간 한 뒤부터 모든 런을 좌우하는 두 시스템입니다. 하나는 자그레우스를 영구적으로 강하게 만들고, 다른 하나는 탈출을 어렵게 만드는 대신 Titan Blood, 다이아몬드, 암브로시아를 줍니다. 이 가이드는 두 개의 답 표로 시작합니다. 거울 12개 칸의 두 특성 전부, 그리고 계약의 모든 조건과 열기입니다. 이어서 현상금이 지급되는 방식, 열기 상승 루트, Hell Mode 개요, 흔한 실수를 다룹니다.

이런 분께 추천: 밤의 거울에서 어떤 특성을 쓸지, 현상금을 위해 열기를 어떻게 올릴지 알고 싶은 하데스(1편) 플레이어 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

거울에는 12개 칸이 있고, 칸마다 빨간 특성과 초록 특성이 있습니다. 칸당 하나만 활성화되며 자유롭게 바꿀 수 있고, 양쪽은 따로 구매합니다. 아래쪽 줄은 Chthonic Key 5, 10, 20, 30개가 필요합니다(합계 65개).

2

런을 살려 주는 특성이 먼저입니다. Death Defiance(어둠 30 / 500 / 1,000), Greater Reflex(50), Chthonic Vitality(70), Shadow Presence(100). 어둠 약 3,300이면 대부분의 런에서 쓰는 생존·대미지 단계를 모두 살 수 있습니다.

3

징벌의 계약은 최종 보스를 한 번 쓰러뜨린 뒤 나타납니다. 조건은 15개이고 열기 합계는 63입니다(Hell Mode에서는 16개, 64).

4

각 무기는 열기 20까지 열기 단계마다 보스별로 현상금을 한 번씩 받습니다. 복수의 여신들과 하데스는 Titan Blood, 본 히드라는 다이아몬드, 테세우스와 아스테리오스는 암브로시아입니다. 더 높은 열기로 클리어해도 아직 완료하지 않은 가장 낮은 단계만 지급됩니다.

5

열기 20을 넘으면 더 이상 현상금이 없습니다. 열기 8, 16, 32에서 스켈리의 장식용 조각상이 해금되고, 열기 5 / 10 / 15에서 Erebus로 가는 Infernal Gate가 열립니다.

하데스에는 런 사이에 돌릴 수 있는 다이얼이 두 개 있습니다. 자그레우스의 방에 있는 밤의 거울은 어둠을 영구 특성으로 바꿉니다. 첫 탈출 뒤에 나타나는 징벌의 계약은 열기를 더해 런을 어렵게 만들고, 그 대가로 더 귀한 화폐인 Titan Blood, 다이아몬드, 암브로시아를 줍니다.

이 가이드는 1편 하데스 기준이며, 하데스 II는 시스템이 다릅니다. 아래의 모든 이름과 수치는 Hades Wiki와 대조해 확인했습니다. 처음 몇 런이라면 먼저 초보자 가이드를 읽으세요. 이 페이지는 거울 전체와 첫 탈출 이후의 모든 것을 다룹니다.

밤의 거울: 모든 특성과 추천

거울에는 12개 칸이 있습니다. 칸마다 빨간 특성과 초록 대체 특성이 있으며, 둘 중 하나만 활성화되고 거울에서 언제든 바꿀 수 있습니다. 양쪽은 따로 구매하므로, Shadow Presence에 산 단계는 Fiery Presence에는 아무 효과가 없습니다.

효과는 최대 단계 기준이며, 어둠은 전 단계 합계입니다. '첫 탈출'은 하데스를 쓰러뜨리기 전에 우리가 쓸 특성이고, '높은 열기'는 계약 조건을 쌓기 시작한 뒤 고려할 특성입니다.

칸(해금) 빨간 특성(최대 단계) 초록 특성(최대 단계) 첫 탈출 높은 열기
1(무료) Shadow Presence: 뒤에서 공격하면 공격·특수 대미지 +50%(5단계, 100) Fiery Presence: 피해를 입지 않은 적에게 공격·특수 대미지 +75%(5단계, 100) Shadow Presence 큰 한 방으로 시작하는 무기는 Fiery Presence, 뒤를 잡고 싸운다면 Shadow Presence
2(무료) Chthonic Vitality: 방을 나설 때마다 체력 3 회복(3단계, 70) Dark Regeneration: 주운 어둠의 60%만큼 체력도 회복(2단계, 90) Chthonic Vitality Chthonic Vitality. 단, Lasting Consequences를 높게 켠다면 예외
3(무료) Death Defiance: 체력 50%로 3회 부활(3단계, 30 / 500 / 1,000) Stubborn Defiance: 방마다 한 번 체력 30%로 부활(1단계, 600) Death Defiance Death Defiance. Stubborn Defiance는 죽음이 런 전체에 흩어진 단발성 실수일 때만
4(무료) Greater Reflex: 연속 대시 +1회(1단계, 50) Ruthless Reflex: 피격 직전에 대시하면 2초 동안 대미지 +50%와 회피 확률(1단계, 75) Greater Reflex Greater Reflex
5(Key 5개) Boiling Blood: 시전 탄이 박힌 적에게 공격·특수 대미지 +50%(5단계, 250) Abyssal Blood: 시전 탄이 박힌 적의 속도와 대미지 30% 감소(5단계, 300) Boiling Blood Hard Labor와 Forced Overtime을 쌓았다면 Abyssal Blood도 고려할 만함
6(Key 5개) Infernal Soul: 시전 탄약 +2(2단계, 100) Stygian Soul: 시전 탄이 떨어지는 대신 3초마다 재생(2단계, 180) Infernal Soul 시전 중심 빌드는 Stygian Soul
7(Key 10개) Deep Pockets: 탈출을 시작할 때마다 100 Obols(10단계, 525) Golden Touch: 지역을 클리어할 때마다 가진 Obols의 15% 획득(3단계, 270) 우선순위 낮음 Deep Pockets는 Convenience Fee를 상쇄
8(Key 10개) Thick Skin: 최대 체력 +50(10단계, 625) High Confidence: 체력 80% 이상일 때 대미지 +25%(5단계, 750) Thick Skin Hard Labor를 켜면 Thick Skin. High Confidence는 거의 맞지 않을 때만
9(Key 20개) Privileged Status: 상태 저주가 두 개 이상 걸린 적에게 대미지 +40%(2단계, 550) Family Favorite: 보온을 가진 서로 다른 올림포스 신 하나당 대미지 +5%(2단계, 200) Privileged Status Privileged Status. 네 신 이상에 보온이 흩어진 빌드라면 Family Favorite
10(Key 20개) Olympian Favor: 보온이 희귀가 될 확률 +40%(40단계, 2,000) Dark Foresight: 금색 월계관 보상 확률 +20%(10단계, 1,500) 당분간 건너뜀 어느 쪽이든. 둘 다 Routine Inspection 1단계로 꺼진다
11(Key 30개) Gods' Pride: 보온이 서사가 될 확률 +20%(20단계, 2,000) Gods' Legacy: 가능할 경우 전설 또는 듀오 보온 확률 +10%(10단계, 2,500) 당분간 건너뜀 듀오 보온을 노린다면 Gods' Legacy
12(Key 30개) Fated Authority: 다음 방 보상 리롤 8회(8단계, 11,000) Fated Persuasion: 보온과 카론의 우물 선택지 리롤 4회(4단계, 10,000) 당분간 건너뜀 Fated Persuasion은 Approval Process 대책이 된다

Key 비용은 두 줄씩 해금합니다. 5–6번째 줄은 5개, 7–8번째 줄은 10개, 9–10번째 줄은 20개, 11–12번째 줄은 30개로, 합계 Chthonic Key 65개입니다. 초록 특성은 닉스와 대화한 뒤 나타나며, 이 대화는 어둠을 누적 300 이상 모으면 가능해집니다.

어둠 쓰는 법

거울 전체는 양쪽 모든 단계를 합쳐 어둠 35,365가 들지만, 거의 전부가 아래쪽 네 칸에 몰려 있습니다. 런을 바꿔 주는 부분은 훨씬 쌉니다. Death Defiance 3단계 전부, Greater Reflex, Chthonic Vitality, Shadow Presence, Boiling Blood, Infernal Soul, Thick Skin, Privileged Status를 합치면 어둠 3,275입니다. 등급 관련 특성에 무엇이든 넣기 전에 이것이 목표입니다.

실용적인 순서는 Death Defiance 1단계(30), Greater Reflex(50), Chthonic Vitality(70), Shadow Presence(100), Infernal Soul과 Boiling Blood(합쳐서 350), Death Defiance 2단계(500), 그다음 Thick Skin, Privileged Status, Death Defiance 3단계(1,000)입니다. Deep Pockets와 보온 등급 특성은 나중으로 미뤄도 됩니다.

탈출 시도를 몇 번 하고 나면, 거울에서 Chthonic Key 1개로 거울에 쓴 어둠을 모두 돌려받을 수 있습니다. 그래서 순서는 보기만큼 중요하지 않습니다. 선택이 틀렸다면 Key 하나로 되돌리면 됩니다.

징벌의 계약: 모든 조건과 열기

계약은 최종 보스를 한 번 쓰러뜨린 뒤 안뜰의 열린 창문 앞에 나타납니다. 켜는 조건마다 열기가 더해지고, 그 합계가 그 런의 열기입니다. 일반 세이브에는 조건이 15개 있으며 열기 합계는 63입니다.

조건 단계당 효과 최대 단계 단계당 열기(합계) 평가
Hard Labor 적 대미지 +20% 5 1(5) 1–2단계는 싸다. 5단계(+100%)는 위험
Lasting Consequences 모든 회복량 25% 감소 4 1(4) 깔끔하게 플레이한다면 1–2단계는 싸다. 4단계는 회복이 아예 없다는 뜻
Convenience Fee Obol 가격 +40% 2 1(2) 싼 열기. 보통 가장 먼저 고르는 조건
Jury Summons 일반 조우의 적 수 +20% 3 1(3) 보통. 범위 대미지 빌드는 거의 느끼지 못한다
Extreme Measures 한 지역의 보스가 새 기술을 얻는다. 복수의 여신들, 본 히드라, 테세우스와 아스테리오스, 하데스 순 4 1 / 2 / 3 / 4(10) 복수의 여신들을 알고 나면 1단계는 해볼 만하다. 3–4단계는 비싸고 어렵다
Calisthenics Program 적 체력 +15% 2 1(2) 싼 열기. 전투가 조금 길어질 뿐
Benefits Package 대부분의 갑옷 적이 특성을 얻는다(순간이동, 유도탄, 끌어당기는 장 등) 2 2 / 3(5) 위험. 특성이 전투 방식을 바꾼다
Middle Management 미니보스 조우마다 갑옷 적이나 다른 문제가 추가된다 1 2 보통. 미니보스에만 영향
Underworld Customs 각 지역을 떠나려면 정화의 웅덩이에서 보온 하나를 정화해야 한다 1 2 남는 보온이 있으면 싸다. Obols는 그대로 받는다
Forced Overtime 적의 이동·공격 속도 +20% 2 3(6) 위험. 단계당 열기가 가장 높고 모든 것이 빨라진다
Heightened Security 함정과 용암 대미지 +400% 1 1 바닥을 잘 본다면 싸다
Routine Inspection 거울 특성 3개를 맨 아래 줄부터 끈다 4 2(8) 1단계는 싸다(등급 줄과 Fated 주사위). 3–4단계는 Death Defiance를 포함한 핵심 특성을 끈다
Damage Control 적이 첫 타격을 무시하는 보호막 1회를 가진다 2 1(2) 빠른 다단 히트 무기에는 싸다. 느린 강타에는 비싸다
Approval Process 보온, 아이템, 업그레이드의 선택지가 하나 줄어든다 2 2 / 3(5) 2단계는 위험. 대부분의 선택지가 하나로 줄어든다
Tight Deadline 지역당 9분, 단계마다 2분 감소 3 1 / 2 / 3(6) 대부분의 플레이어에게 1단계는 싸다. 3단계(5분)는 위험
Personal Liability(Hell Mode 전용) Auto Defense(연속 피해 후의 짧은 무적)가 꺼진다 1 1 Hell Mode에서는 항상 켜져 있다

표 뒤에 숨은 규칙이 몇 가지 있습니다. Extreme Measures는 복수의 여신 셋을 모두 만나기 전까지 숨겨져 있고, 4단계는 본편을 끝낸 뒤 저택 관리인에게서 사야 합니다. Routine Inspection은 거울 전체를 해금해야 나타납니다. Tight Deadline에서는 남은 시간이 다음 지역으로 넘어가며, 시간이 다 떨어지면 초당 대미지 5를 받고 이는 어떤 방법으로도 줄일 수 없습니다. Convenience Fee는 카론의 상점과 카론의 우물 가격을 올리지만, 스틱스 신전에서 파는 다이아몬드와 Titan Blood는 예외입니다.

'싸다'는 판단은 무기와 보온에 따라 달라집니다. Damage Control은 Twin Fists에는 거의 상관없지만 무거운 차지 공격은 느려지게 하고, Jury Summons는 범위 대미지 빌드에는 무해하지만 단일 대상 빌드에는 버겁습니다. 우리 평가는 출발점으로 삼으세요.

열기와 현상금의 작동 방식

무기마다 목표 열기가 따로 있습니다. 열기가 그 목표 이상이면, 각 지역 보스는 그 단계에서 처음 쓰러뜨릴 때 현상금을 줍니다. 목표 열기에서 최종 보스를 쓰러뜨리면 그 무기의 목표가 1 올라갑니다. 보상은 모든 단계에서 같은 세 가지 아이템입니다.

보스 현상금 무기당 열기 단계마다 여섯 무기 전체, 열기 0–20
복수의 여신들(타르타로스) Titan Blood 1 126
본 히드라(아스포델) 다이아몬드 1 126
테세우스와 아스테리오스(엘리시움) 암브로시아 1 126
하데스(최종 보스) Titan Blood 1 126

즉 열기 단계 하나의 가치는 무기당 Titan Blood 2개, 다이아몬드 1개, 암브로시아 1개입니다. 각 무기의 첫 클리어가 0단계로 계산되고, 현상금은 열기 20에서 끝납니다. 여섯 무기 전체로 Titan Blood 252개, 다이아몬드 126개, 암브로시아 126개입니다. Fated List의 Titan Blood 43개를 더하면 295개로, 모든 애스펙트를 최대로 올리는 데 필요한 306개에 조금 못 미칩니다. Titan Blood를 어디에 쓸지는 무기 애스펙트 가이드에서 다룹니다.

열기를 어떻게 올릴지는 세 가지 세부 사항이 결정합니다.

  • 목표보다 높게 플레이해도 얻는 것이 없습니다. 클리어하면 그 무기로 아직 완료하지 않은 가장 낮은 열기 단계만 지급됩니다. Rail의 목표가 2인데 열기 5로 이기면 2단계 현상금을 받고 목표는 3이 됩니다.
  • 보스는 두 번 주지 않습니다. 목표 열기에서 복수의 여신들을 쓰러뜨린 뒤 그 런에서 죽으면, 최종 보스를 쓰러뜨릴 때까지 그 무기로는 복수의 여신들이 아무것도 주지 않습니다. 이미 받은 것은 그대로 남습니다.
  • 현상금이 없으면 어둠입니다. 받을 현상금이 남지 않은 보스는 대신 어둠을 떨어뜨립니다. 복수의 여신들 50, 본 히드라 100, 테세우스와 아스테리오스 150, 하데스 250입니다.

위키에 따르면 열기 0의 현상금은 따로 기록되며 더 높은 열기의 클리어로는 받을 수 없습니다. 그러니 새 무기는 계약을 비운 채로 한 번 런을 도세요.

열기 상승 루트

열기가 얼마든 클리어 한 번에 무기당 한 단계만 지급되므로, 효율적인 루트는 각 무기를 정확히 목표에 두고 여섯 무기를 함께 올리는 것입니다. 무기 다섯 개로 열기 4를 깨는 것이 무기 하나로 열기 20을 깨는 것보다 훨씬 쉽고, 받는 보상은 같습니다.

  1. 1

    열기 1–4: 싼 단계를 하나씩

    Convenience Fee, Calisthenics Program, 그다음 Hard Labor나 Lasting Consequences 1단계. 올리기 전에 단계마다 여섯 무기를 모두 돌리세요.

  2. 2

    열기 5–8: 모든 조건을 다루기 시작

    Middle Management, Underworld Customs, Heightened Security, 또는 Tight Deadline 1단계를 더하세요. 15개 조건을 각각 켠 상태로, 1단계라도 한 번씩 탈출하면 Harsh Conditions 예언이 완료되어 Titan Blood 15개를 받습니다. 열기 5에서는 Gateways, Erebus(다이아몬드 5)를 샀다면 타르타로스의 Infernal Gate가 열립니다.

  3. 3

    열기 8: 첫 조각상

    열기 8 이상에서 하데스를 쓰러뜨리면 스켈리의 조각상 세 개 중 첫 번째가 해금되고, The Useless Trinket 예언이 완료되어 다이아몬드 5개를 받습니다.

  4. 4

    열기 9–15: 2단계

    Hard Labor와 Lasting Consequences의 2단계, Damage Control, Jury Summons, Extreme Measures 1단계. 열기 10과 15에서 아스포델과 엘리시움의 Infernal Gate가 열립니다.

  5. 5

    열기 16–20: 마지막 현상금

    보통 여기서 Forced Overtime, Benefits Package, Approval Process 중 하나를 넣어야 합니다. 두 번째 조각상은 열기 16에서 해금됩니다. 여섯 무기 모두 열기 20을 끝내면 현상금도 끝납니다.

  6. 6

    열기 20 이후: 도전만 남는다

    열기 32의 세 번째 조각상은 장식입니다. 20을 넘어서는 자원이 아니라 전투 자체를 위해 플레이하세요.

Infernal Gate는 Erebus로 이어지며, 그곳에서는 대미지를 받지 않고 전투를 끝내야 합니다. 보상은 평소보다 좋습니다. 훨씬 높은 보온 등급, 2레벨을 올려 주는 Pom, 체력 50의 Centaur Heart, 200 Obols입니다. 한 번이라도 맞으면 보상이 체력 1을 회복하는 Red Onion으로 바뀝니다.

Hell Mode 개요

Hell Mode는 새 세이브를 만들 때 고르며 나중에 바꿀 수 없습니다. God Mode가 꺼지고, 계약이 이미 켜진 상태로 시작합니다. Hard Labor, Lasting Consequences, Jury Summons, Calisthenics Program, 그리고 Hell Mode 전용 Personal Liability가 각각 필수 1단계씩, 뺄 수 없는 열기 5입니다. 그 위에 단계를 더할 수 있습니다. 이에 맞춰 현상금은 열기 5에서 시작해 25까지이고, 계약의 최대치는 열기 64입니다.

이미 게임을 끝냈고 첫 방부터 압박을 받으며 다시 하고 싶은 플레이어에게 맞습니다. 첫 플레이라면 일반 모드로 시작해 나중에 계약을 더하는 쪽이 게임을 익히기에 더 좋습니다.

흔한 실수

  • 목표 열기보다 훨씬 높게 플레이한다. 목표에서 플레이한 것과 보상이 같습니다. 목표에 머물며 무기를 돌리세요.
  • 무기 하나를 먼저 20까지 올린다. 마지막 단계들은 다른 무기의 첫 단계들보다 훨씬 어렵고, 보상은 모든 단계가 같습니다.
  • 특성을 바꾸는 데 비용이 든다고 생각한다. 빨간 쪽과 초록 쪽은 거울에서 자유롭게 바꿀 수 있고, Key는 어둠을 돌려받을 때만 씁니다.
  • 생존보다 등급 특성을 먼저 산다. Olympian Favor와 Gods' Pride는 각각 어둠 2,000이고, 생존·대미지 핵심 전체가 3,275입니다.
  • Lasting Consequences와 Chthonic Vitality를 함께 쓰며 회복을 기대한다. Lasting Consequences는 모든 회복원을 줄입니다.
  • Routine Inspection 3단계나 4단계를 가볍게 켠다. 3단계에서 Greater Reflex, Boiling Blood, Infernal Soul이, 4단계에서 Death Defiance가 꺼집니다.
  • 현상금을 반만 받은 채 죽고 알아차리지 못한다. 클리어를 마칠 때까지 그 단계에서 이미 쓰러뜨린 보스는 어둠만 떨어뜨립니다.

관련 가이드

첫 탈출과 화폐별 사용처는 초보자 가이드를 읽으세요. 높은 열기에는 더 강한 빌드가 필요합니다. 최고의 보온과 빌드와, Titan Blood를 어디에 쓸지 다루는 무기 애스펙트 가이드를 보세요. 이 게임이 시간을 들일 가치가 있는지는 하데스 리뷰를 읽어 보세요.

★솔직한 평가: 다이얼은 훌륭하지만 보상 곡선은 거칠다

계약은 이 장르에서 가장 뛰어난 난이도 시스템 중 하나입니다. 게임이 어떻게 어려워질지를 정확히 직접 고르므로, Rail 사용자는 Damage Control을 피하고 방패 사용자는 그것을 켤 수 있습니다. 거울도 조용한 방식으로 그만큼 좋습니다. 모든 칸에 진짜 대안이 있고, Key 하나로 전부 돌려받을 수 있어 실험을 부추깁니다.

약점은 보상에 있습니다. 클리어는 아직 완료하지 않은 가장 낮은 단계만 지급하므로, 다른 무기가 0에 머물러 있는 동안 한 무기로 높은 열기를 가는 것은 거의 이득이 없는데, 게임은 이를 제대로 설명하지 않습니다. 현상금도 열기 20에서 끝나서, 가장 어려운 런의 보상은 조각상뿐입니다. 그리고 거울 맨 아래는 주사위 두 줄에 어둠 21,000을 요구합니다. 전투 자체를 즐긴다면 이 중 어느 것도 상관없지만, 성장을 위해 플레이한다면 무기 하나가 아니라 여섯 무기를 함께 올린다고 계획하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

Death Defiance 1단계(어둠 30), Greater Reflex(50), Chthonic Vitality(3단계 전부 70), Shadow Presence(5단계 전부 100)입니다. 그다음 Death Defiance 2단계(500)를 위해 모으세요. 해당 줄을 여는 Chthonic Key 5개가 생기면 Infernal Soul과 Boiling Blood, 그다음 Thick Skin과 Privileged Status입니다.
초록 특성은 닉스(Nyx)와 대화한 뒤 나타나며, 이 대화는 어둠을 누적 300 이상 모으면 가능해집니다. 초록 특성은 짝이 되는 빨간 특성과 따로 구매하며, 그 뒤에는 거울에서 언제든 비용 없이 둘을 바꿀 수 있습니다.
열기는 켠 징벌의 계약 조건의 난이도 합계입니다. 계약은 최종 보스를 한 번 쓰러뜨린 뒤 안뜰에 나타납니다. 무기마다 목표 열기가 따로 있어서, 열기가 목표 이상이면 지역 보스마다 현상금을 주고, 최종 보스를 쓰러뜨리면 그 무기의 목표가 1 올라갑니다.
복수의 여신들과 하데스는 각각 Titan Blood, 본 히드라는 다이아몬드, 테세우스와 아스테리오스는 암브로시아를 줍니다. 즉 열기 20까지 무기당 열기 단계마다 Titan Blood 2개, 다이아몬드 1개, 암브로시아 1개입니다. 받을 현상금이 남지 않은 보스는 대신 어둠(50, 100, 150, 250)을 떨어뜨립니다.
Convenience Fee(열기 2, 가격 상승), Calisthenics Program(열기 2, 적 체력 30% 증가), 빠르게 때리는 무기라면 Damage Control, 그리고 Hard Labor와 Lasting Consequences의 처음 한두 단계입니다. Forced Overtime, Benefits Package, Approval Process, 높은 단계의 Hard Labor는 위험한 조건입니다.
더 이상 현상금은 없습니다. 열기 32에서 하데스를 쓰러뜨리면 스켈리의 조각상 세 개 중 마지막이 해금되며, 조각상은 장식입니다. 열기 8의 첫 조각상은 다이아몬드 5개짜리 Fated List 예언도 완료시킵니다. 열기 20을 넘어서는 자원이 아니라 도전을 위해 플레이하세요.

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