결론: 먼저 생존, 다음에 화력과 경제
하데스의 주회를 안정시키는 지름길은 영구 강화 「밤의 거울」의 강화 순서입니다. 결론부터 말하면 — 생존계(죽음의 저항→반사신경→두꺼운 피부)를 먼저 굳히고, 그다음 화력과 경제로 넓힙니다. 열기는 무리하게 올리지 말고 클리어 가능한 범위에서 무기별로 조금씩 쌓는 것이 안전합니다.
망설여지면 죽음의 저항을 최우선으로. HP가 0이 되어도 절반 회복으로 부활하는 추가 목숨은 초반의 「조금만 더 하면 클리어」를 가장 확실하게 해결합니다.
밤의 거울의 구조(빨강/초록과 화폐)
밤의 거울은 어둠(Darkness)으로 각 「특성」 등급을 올리는 영구 강화입니다. 각 특성에는 빨강 계열과 초록 계열 두 선택지가 있어 방향이 다릅니다. 명계의 열쇠(Chthonic Key)로 새 칸을 해금하며, 두 버전 모두에 어둠을 투자해 두면 열쇠 없이 자유롭게 전환할 수 있습니다.
| 화폐 | 역할 | 입수 |
|---|---|---|
| 어둠(Darkness) | 특성 등급을 올리는 주 화폐 | 탈출 중 보물상자·처치·방 보상 |
| 명계의 열쇠(Chthonic Key) | 거울의 새 칸(특성) 해금 | 탈출 중 열쇠방과 보상 |
거울 해금 우선순위
초반에는 생존력에 직결되는 특성을 우선합니다. 화력과 경제계는 몇 번 클리어할 수 있게 된 뒤에 넓히면 낭비가 없습니다.
빨강/초록은 언제든 전환 가능합니다. 예를 들어 죽음의 저항(부활)과 완강한 저항(챕터마다 1회 부활)은 같은 칸의 두 선택지입니다. 무기와 빌드에 맞춰 바꾸면 같은 거울로도 운영의 폭이 넓어집니다.
열기(Heat)와 징벌의 계약
열기는 첫 클리어 후 해금되는 「징벌의 계약(Pact of Punishment)」으로 부여하는 난도의 합계입니다. 각 조건은 적을 강화하는 대신, 클리어 시 무기별 현상금(타이탄의 피·암브로시아·다이아 등)을 얻습니다. 현상금은 무기별로 진행되므로, 한 무기의 고열기 클리어가 다른 무기의 현상금에 영향을 주지 않습니다.
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1
우선 1~2열기부터
효과가 직관적인 가벼운 조건을 1~2개만 붙이고 클리어 가능한 난도로 유지.
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2
무기별로 천천히 상승
현상금은 무기별. 잘 쓰는 무기로 한 단계씩 열기를 올려 현상금을 다 받는다.
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3
20열기에서 소재는 대체로 완료
주요 현상금은 20열기 부근에서 소진. 이후는 실력 도전으로 여긴다.
장점
- +클리어할 때마다 강화 소재(현상금)를 안정적으로 획득
- +조건을 고를 수 있어 난도를 스스로 조절
- +무기별 진행이라 잘 쓰는 무기로 파밍하기 쉬움
단점
- −너무 많이 쌓으면 갑자기 클리어 불가
- −20열기 이후는 소재 보상이 거의 없음
초보자용: 가벼운 조건 고르는 법
첫 열기는 효과가 읽기 쉬운 조건을 1~2개만 권합니다. 회복량이 줄어드는 통한의 추적(Lasting Consequences), 상점 가격이 오르는 편의 수수료(Convenience Fee) 등은 전투 자체를 크게 무너뜨리지 않아 열기가 낮고 다루기 쉬운 입구입니다. 적 증가나 시간 제한처럼 전투 난도를 직접 올리는 조건은 빌드가 안정된 뒤에 더하세요.
초반 운영과 영구 강화의 전체 그림은 초보자 가이드, 신의 힘 선택은 추천 보온·빌드에서 해설합니다.
★주관 평가: 거울과 열기는 “성장의 실감 장치”
솔직히 하데스의 거울과 열기는 「숙달과 성장을 수치로 실감하게 하는」 설계가 훌륭하다고 느낍니다. 죽음의 저항으로 살아남고 열기를 한 단계 올려 다시 클리어 — 이 작은 누적이 매 주회에 목표를 줍니다. 과하게 쌓으면 역효과이므로 생존계를 굳힌 뒤 열기를 한 걸음씩. 서두르지 않고 무기별 현상금을 다 받는 것이 결국 가장 빠른 지름길이라고 생각합니다.