결론 — 로그라이트의 완성형
솔직히 말해 하데스는 「로그라이트를 일반층까지 넓힌 걸작」입니다. 고속으로 상쾌한 전투, 신들의 힘으로 매번 바뀌는 빌드, 그리고 죽을 때마다 진행되는 이야기——이것들이 기적적으로 맞물려 반복 플레이가 조금도 고통이 되지 않습니다.
좋았던 점
장점
- +고속으로 상쾌하고 그러면서도 깊이 있는 전투
- +신들의 힘(분)의 조합으로 매번 다른 빌드를 즐길 수 있다
- +죽을수록 이야기가 진행되는 참신하고 교묘한 구조
- +매력적인 캐릭터와 아름다운 아트·음악
- +난이도 조정(신의 자비)이 있어 초보자에게도 친절
단점
- −주회의 도중이 익숙해지면 단조롭게 느껴지는 장면이 있다
- −분의 뽑기에 운이 얽혀 빌드가 맞물리지 않는 일도
- −이야기의 핵심을 보기에는 상응하는 주회가 필요
「죽음」을 이야기에 짜 넣은 구조
하데스의 최대의 발명은 죽음을 벌이 아니라 이야기의 일부로 한 점입니다. 탈출에 실패해 거점으로 돌아갈 때마다 캐릭과의 대화가 진행되고 새로운 드라마가 전개된다. 그래서 「또 죽었다」가 아니라 「다음은 무엇이 일어날까」 하고 전향적으로 반복할 수 있습니다.
죽을 때마다 「거울」의 영구 강화가 진행되고 이야기도 전개됩니다. 플레이어가 능숙해질 뿐만 아니라 캐릭 자체도 강해져 가기 때문에 반복이 성장과 이야기의 양면에서 보답받는 설계입니다.
신경 쓰이는 점 — 단조로움과 운
솔직히 말하면 주회를 거듭하면 도중이 작업적으로 느껴지는 장면은 있습니다. 또 분(신의 힘)의 뽑기에 운이 얽혀 노린 빌드를 짜지 못하는 일도. 이야기의 핵심에 도달하기에도 어느 정도의 주회가 필요합니다.
다만 전투의 상쾌함과 이야기의 끌어당김이 강하기 때문에 단조로움은 상당히 완화되어 있습니다. 운으로 빌드가 치우쳐도 킵세이크(부적)로 특정 신의 분을 노리는 등 대책의 폭도 준비되어 있습니다.
평가 — 로그라이트 입문에도 최적
종합 평가는 9.4점. 단조로움과 운 요소는 있어도 전투·빌드·이야기의 완성도는 두드러집니다. 지금부터 시작한다면 초보자 가이드, 강한 빌드를 알고 싶다면 추천 분·빌드부터 읽는 것을 추천합니다.