하데스는 Supergiant Games(Bastion, Transistor, Pyre)의 네 번째 게임입니다. 2년 가까운 앞서 해보기를 거쳐 2020년 9월에 1.0 버전이 나왔고, PC판 Metacritic 점수는 93이며, 영국 아카데미 게임 시상식(BAFTA Games Awards)에서 올해의 게임을 받았고 비디오 게임 최초로 휴고상도 받았습니다. 속편 하데스 II는 2025년 9월에 정식 출시되었습니다. 그래서 지금의 질문은 "하데스가 좋은가"만이 아니라 "지금도 사야 할 게임인가"입니다. 이 리뷰는 그 질문부터 답합니다.
살까, 기다릴까, 넘길까
| 내 상황 | 판정 | 이유 |
|---|---|---|
| 액션 게임은 좋아하지만 로그라이트를 끝까지 해 본 적이 없다 | 산다 | 영구 강화, God Mode, 죽음에 보답하는 이야기 덕분에 장르에 들어가는 가장 쉬운 길 |
| 하데스 II도 할 생각이다 | 이쪽을 먼저 산다 | 하데스 II는 직접적인 속편이며, 이야기와 인물이 이 게임 위에 쌓여 있다 |
| 시리즈에서 가장 크고 복잡한 게임을 원한다 | 하데스 II를 대신 한다 | 무기, 루트, 시스템이 더 많다. 1편은 더 단순하고 짧다 |
| 가격에 민감하다 | 산다, 가능하면 할인 때 | 원래 인디 가격대이고 할인도 자주 한다 |
| 협동이나 온라인 플레이를 원한다 | 넘긴다 | 싱글 플레이 전용이며 멀티플레이 계획도 없다 |
| 같은 루트를 수십 번 반복하는 것이 일처럼 느껴진다 | 넘긴다 | 네 지역의 순서는 절대 바뀌지 않는다. 변화는 지도가 아니라 빌드에서 나온다 |
| 반사 신경보다 턴제 전략이 좋다 | 넘기거나 슬레이 더 스파이어를 본다 | God Mode가 부담을 줄여 주지만, 모든 전투는 실시간이다 |
짧게 말하면 하데스는 완성되었고 저렴하며, 지금도 로그라이트를 시작하기에 가장 좋은 게임 중 하나입니다. 하데스 II는 이 게임을 낡게 만들지 않습니다. 그 이야기를 이어 갈 뿐입니다.
어떤 게임인가
플레이어는 하데스의 아들 자그레우스가 되어 저승을 탈출해 지상으로 가려 합니다. 런은 정해진 순서의 네 지역 — 타르타로스, 아스포델, 엘리시움, 스틱스 신전 — 을 지나는데, 각 지역은 짧은 전투 방들로 이루어져 있고 마지막에는 하데스 본인과 싸웁니다. 각 방에 들어가기 전, 문에 보상이 표시됩니다. 올림포스 신의 보온, 무기를 강화하는 Daedalus Hammer, 골드, 체력, 또는 영구 자원입니다.
보온은 모든 런의 핵심입니다. 올림포스 신 아홉(제우스, 포세이돈, 아테나, 아프로디테, 아르테미스, 아레스, 디오니소스, 데메테르, 헤르메스)과 카오스가 공격, 특수, 시전, 대시, 소환에 힘을 줍니다. 어떤 런에서는 데메테르로 적을 얼리고, 다음 런에서는 제우스로 번개를 연쇄시킵니다. 죽으면 자그레우스는 모은 영구 화폐를 들고 하데스의 저택으로 돌아와 집안 사람들과 이야기하고, 밤의 거울에서 어둠을 써서 영구 강화를 삽니다. 그리고 다시 도전합니다.
현재 상태: 지금 무엇을 얻는가
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 출시 | 2020년 9월 17일부터 정식 출시(앞서 해보기는 2018년 12월부터) |
| 플랫폼 | Windows와 macOS(Steam, Epic), Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One 및 Series X|S. Netflix Games의 iOS 버전은 2025년 7월에 내려갔다 |
| 업데이트 | 종료. 마지막 패치(2022년 2월)로 Steam Deck 인증(Verified)을 받았다 |
| 수익 모델 | 한 번 구매. 소액 결제도 유료 DLC도 없다(사운드트랙만 따로 판매) |
| 멀티플레이 | 없음. 싱글 플레이 전용 |
| 언어 | 영어 음성. 텍스트는 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 러시아어, 브라질 포르투갈어, 한국어, 폴란드어, 간체 중국어, 일본어 |
| 세이브 | PC와 Switch 간 크로스 세이브. PlayStation이나 Xbox와는 불가 |
| DRM | PC 버전은 DRM 프리 |
1편에 추가될 것은 없습니다. Supergiant의 작업은 하데스 II로 넘어갔고, 하데스 II는 업데이트가 아니라 따로 사야 하는 게임입니다.
잘하는 점
실력과 빌드에 보답하는 전투
무기 여섯 종(Stygian Blade, Heart-Seeking Bow, Shield of Chaos, Eternal Spear, Twin Fists, Adamant Rail)에는 각각 애스펙트가 네 개씩 있어 플레이 방식이 24가지입니다. 대시는 짧고 잠깐 무적이 되며, 적의 공격 예고가 분명하고, 전투가 짧아서 실수 한 번만으로 런이 끝나는 일은 드뭅니다. 여기에 보온이 무기를 바꿔 놓습니다. 아테나의 Divine Dash는 공격을 튕겨 내고, 아프로디테는 적을 약하게 만들며, 짝이 맞는 두 신을 모으면 둘을 결합한 듀오 보온이 열립니다. 어떤 조합이 통하는지는 보온 빌드 가이드에서, 24가지 애스펙트 전체 순위는 무기 애스펙트 가이드에서 다룹니다.
죽음이 이야기를 앞으로 움직인다
Supergiant의 공식 FAQ는 약 30명의 풀보이스 캐릭터와 "수천 개의 고유한 이벤트와 상호작용"을 약속합니다. 실제로 인물들은 어떻게 죽었는지, 무엇을 썼는지, 누구를 만났는지, 전에 무슨 말을 했는지에 반응하므로, 실패한 런도 대개 새로운 무언가로 끝납니다. 이것이 하데스를 대부분의 로그라이트와 다르게 만드는 점입니다. 이기기 위해서만이 아니라, 다음 장면을 보기 위해 계속하게 됩니다.
초보자를 위한 진짜 사다리
이 게임은 자원이 실력을 메울 수 있도록 설계되어 있습니다. Death Defiance(거울에서 사는 추가 목숨), 저택 관리인에게서 사는 회복 샘물, 넥타르로 얻는 기념품은 엘리시움에서 죽던 런을 하데스까지 가는 런으로 바꿔 줍니다. 무엇부터 사야 하는지는 초보자 가이드에 정리되어 있습니다.
아트, 음악, 성우 연기
Jen Zee의 캐릭터 아트, Darren Korb의 사운드트랙, 영어 풀보이스 캐스트는 한결같이 뛰어납니다. 같은 방을 여러 번 다시 찾아도 즐거운 이유 중 하나가 음악과 비주얼입니다.
아쉬운 점
루트가 절대 바뀌지 않는다
모든 런은 타르타로스, 아스포델, 엘리시움, 스틱스입니다. 방은 섞이고 보상은 달라지지만, 구조와 보스는 반복됩니다. 첫 탈출 이후의 변화는 대부분 빌드와 징벌의 계약에서 나옵니다. 징벌의 계약은 희귀 화폐를 얻는 대가로 열기(난이도)를 더합니다. 보스도 몇 번 이기면 변종이 생깁니다. 같은 전투를 파고드는 것을 즐기지 않는다면, 이야기가 끝나기 훨씬 전에 루트가 일상적인 작업처럼 느껴질 것입니다.
보온 운
보온 방은 보통 한 신의 보온 세 개를 제안하며, 다음에 어느 신이 나올지는 고를 수 없습니다. 기념품이 도움이 되고(올림포스 신의 기념품은 그 신의 다음 보온을 보장합니다), 나중에는 거울의 Fated Persuasion 특성으로 리롤도 늘릴 수 있지만, 그래도 빌드에 필요한 조각을 놓치는 런은 생깁니다.
이야기 전체는 긴 여정이다
첫 탈출이 엔딩은 아닙니다. 엔딩 크레디트는 탈출 성공 10회 뒤에 올라가고, 에필로그는 그다음 특정 대화와 올림포스 신 아홉 중 여섯과의 높은 호감도를 요구하는데, 여기에 드는 넥타르는 보통의 플레이로 얻는 양보다 훨씬 많습니다. 대화가 나오는 조건에는 무작위성이 섞여 있어서 특정 장면이 나오기까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 인물들을 좋아한다면 반가운 소식이고, "엔딩"만 보고 싶었다면 고된 길입니다.
런을 거듭하며 이야기가 펼쳐지는 방식
이 이야기는 반복에도 불구하고가 아니라, 반복을 중심으로 만들어져 있습니다.
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1
초반 런: 집에 익숙해지기
죽을 때마다 닉스, 아킬레우스, 히프노스 등과 대화하게 됩니다. 자그레우스가 왜 떠나려 하는지 알게 되고, 넥타르를 주며 기념품을 얻고 관계를 쌓기 시작합니다.
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2
첫 탈출
처음으로 지상에 도착합니다. 그곳에서 무슨 일이 일어나는지는 스포일러하지 않겠지만, 답보다 더 많은 질문을 남기고, 당신은 계속하기 위해 집으로 돌아갑니다.
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3
탈출 2회째부터 10회째까지
탈출에 성공할 때마다 메인 스토리의 새로운 조각이 더해집니다. 10번째가 끝나면 엔딩 크레디트가 올라갑니다.
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4
에필로그
집안 사람들과 올림포스 신들과의 관계 이야기가 마지막 스토리 이벤트로 이어집니다. 올림포스 신 대부분과의 높은 호감도가 필요하므로, 모두를 꾸준히 찾아가는 플레이어에게 보답합니다.
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5
이야기 이후
열기, 남은 애스펙트, 인물들의 사이드 스토리가 계속됩니다. 열기 현상금은 열기 20에서 끝나며, 그 이상은 도전 자체를 위해 플레이하게 됩니다.
이야기가 런을 통해서만 진행되므로, 얼마나 빨리 이야기를 보게 되는지는 얼마나 자주 탈출하느냐에 달려 있습니다. 여기서 God Mode가 등장합니다.
God Mode와 Hell Mode
God Mode는 메뉴에서 언제든 켤 수 있습니다. 받는 대미지 20% 감소를 주고, 런이 죽음으로 끝날 때마다 2%씩 올라 최대 80%가 됩니다. 끄면 감소 효과는 사라지지만 퍼센트는 다음을 위해 유지됩니다. 업적이나 이야기가 잠기지 않으며, 런 기록만 따로 보관됩니다. Supergiant는 어려움을 겪는 플레이어나 주로 이야기를 원하는 플레이어가 자기 방식대로 즐길 수 있도록 이 모드를 넣었습니다.
우리의 의견: 인물들 때문에 이 게임을 한다면 죄책감 없이 쓰세요. 도움 없이 하데스를 이기는 만족감을 원한다면 꺼 두세요. 거울만으로도 더 느릴 뿐 결국 도달할 수 있습니다. 솔직한 단점은 감소율이 높으면 대시로 피하는 대신 맞으면서 버티게 되는데, 이 습관은 높은 열기에서는 통하지 않는다는 점입니다.
반대쪽 극단인 Hell Mode는 세이브를 만들 때 고르며 나중에 바꿀 수 없습니다. Hell Mode 전용 조건 하나를 포함해 열기 5에 해당하는 계약 조건이 처음부터 강제로 걸리고, God Mode는 쓸 수 없습니다. 이미 게임을 잘 아는 플레이어를 위한 모드입니다. 열기에 대해서는 밤의 거울·열기 가이드에서 자세히 다룹니다.
흔한 불만과 그 실제
| 불만 | 사실인가? | 도움이 되는 것 |
|---|---|---|
| 너무 어렵다 | 초반 런은 어렵다. 대부분의 플레이어는 첫 탈출 전까지 여러 번 죽는다 | 거울 강화(Death Defiance 먼저), 회복 기념품, 방패나 활, 그리고 God Mode |
| 반복적이다 | 그렇다. 네 지역과 보스가 반복된다 | 무기와 애스펙트를 돌려 쓰고, 새로운 신 조합을 시도하고, 열기를 올린다. 몇 번 이기면 보스 변종이 나온다 |
| 빌드가 운에 좌우된다 | 부분적으로 그렇다. 어느 신이 나올지는 고를 수 없다 | 올림포스 신의 기념품이 신을 보장한다. 나중에는 거울의 리롤 특성이 도움이 된다 |
| 엔딩까지 너무 오래 걸린다 | 크레디트에 탈출 10회, 에필로그에는 그 이상이 필요하다 | God Mode로 탈출을 앞당기고, 초반부터 모두에게 넥타르를 준다 |
| 강화를 다 하면 너무 쉽다 | 열기 0에 거울을 다 채우면 대개 그렇다 | 징벌의 계약이 바로 그것을 위해 있다. 열기는 희귀 화폐도 준다 |
비슷한 게임과 비교한 하데스
| 게임 | 핵심 루프 | 하데스와 다른 점 |
|---|---|---|
| 하데스 II | 같은 스튜디오의 속편. 멜리노에(Melinoë)가 저승과 지상 두 루트에서 시간의 티탄과 싸운다 | 하데스는 더 작고 단순하며 이야기가 완결되어 있다. 하데스 II는 마력(magick)과 Ω 기술, 채집, 더 많은 무기와 시스템을 더했다 |
| 데드 셀 | 갈림길이 있는 바이옴으로 구성된 2D 횡스크롤 액션 로그라이트 | 하데스는 쿼터뷰이고, 훨씬 이야기 중심이며, God Mode 덕분에 더 관대하다. 데드 셀은 루트 선택지가 더 많고 유료 DLC 확장이 있다 |
| 슬레이 더 스파이어 | 갈림길 지도 위의 턴제 덱 빌딩 로그라이크 | 하데스는 실시간이며 반사 신경에 보답한다. 슬레이 더 스파이어는 계획에 보답하며 이야기가 거의 없다 |
데드 셀을 좋아했다면, 하데스는 변화가 더 느리게 느껴지겠지만 인물은 훨씬 풍부합니다. 슬레이 더 스파이어가 최애라면, 하데스는 카드 대신 보온으로 똑같은 "한 판만 더"의 끌림을 주지만, 실시간 실력을 요구합니다.
하데스냐, 하데스 II냐?
하데스 II는 2025년 9월 25일 PC, Nintendo Switch, Switch 2로 정식 출시되었고, 이어 2026년 4월 14일 PlayStation 5와 Xbox Series X|S로 나왔습니다. 자그레우스의 여동생 멜리노에가 되어 새로운 무기(Nocturnal Arms), Ω 기술을 쓰는 데 필요한 마력(magick) 자원, 적을 원 안에 묶는 시전, 그리고 하나가 아닌 두 개의 루트로 플레이합니다. 번체 중국어를 포함해 더 많은 텍스트 언어를 지원합니다. Supergiant는 1편에 대한 지식이 필요 없다고 말합니다.
그래도 두 작품은 순서대로 하는 것이 가장 좋습니다. 1편이 더 짧고 익히기 쉬우며, 속편이 이어 가는 이야기를 들려줍니다. 한 편만 할 시간이 있고 그 이야기에 관심이 없다면 하데스 II가 콘텐츠가 더 많습니다. 이야기를 처음부터 보고 싶다면 이 게임입니다.
관련 가이드
처음 시작한다면: 초보자 가이드. 어떤 보온을 고르고 어떻게 유도할지: 최고의 보온과 빌드. 24가지 애스펙트 전체와 Titan Blood: 무기 애스펙트 가이드. 첫 탈출 이후의 거울 특성과 열기: 밤의 거울·열기 가이드.
★솔직한 평가 — 죽음을 가치 있게 만든 로그라이트
하데스가 9.4점을 받는 이유는 초보자에게 이 장르의 가장 큰 문제를 해결했기 때문입니다. 지는 것이 진전처럼 느껴집니다. 강해지고, 인물들이 나를 기억하고, 이야기가 앞으로 나아갑니다. 전투는 숙련자가 열기를 올리며 계속 파고들 만큼 정교하고, God Mode는 나머지 모든 사람을 이야기 안에 머물게 합니다. 약점은 실제로 있지만 범위가 좁습니다. 고정된 루트, 무작위 보온 제안, 그리고 많은 플레이어의 예상보다 시간이 더 드는 에필로그입니다. 하데스 II는 더 크지만, 대체작이 아니라 이어지는 이야기입니다. 아직 하데스를 해 보지 않았다면 여기서 시작하세요.