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UnderRail Psi 指南——學派、神經支配與生命值取捨

UnderRail Psi 指南——學派、神經支配與生命值取捨

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

Psi 玩起來寬容,卻生來脆弱——專注一兩個學派、管理你的 Psi 點數與儲備,並以群控與走位而非純生命值贏得戰鬥。

摘要

Psi 是 UnderRail 的可選靈能系統,對許多玩家而言是最容易上手的強勢原型,因為你的整套能力工具箱隨時可用——遭遇戰變成能力輪替。本指南說明入門用的 Psi Empathy 特長與其永久生命值代價、意志與智力如何驅動 Psi、四個學派、Psi 點數與儲備的經濟、神經支配,以及遊戲為何推著你專注一兩個學派。

適合族群: 正在打造 Psi 角色的 UnderRail 玩家 中階

Key Points

重點

1

Psi 由 Psi Empathy 特長解鎖,它永久降低你的最大生命值——這是換取遊戲中最強工具箱的真實、持久取捨。

2

意志驅動 Psi 威力與回復,智力則輔助回復並限制你同時能神經支配多少能力。

3

Psi 運行於 100 點的主動池,背後有更大的儲備為其補充;一旦儲備耗盡,你需要 Psi 吸入劑消耗品才能繼續施放。

4

跨多個學派神經支配會增加每學派的 Psi 消耗懲罰,因此專注一兩個學派遠強於樣樣淺嚐。

UnderRail 是一款單角色、回合制 CRPG,而靈能——Psi——是可選的力量系統,對許多玩家而言,它最終成為最容易上手的強勢玩法。原因簡單且值得先點明:靈能者的整套能力工具箱隨時可用。沒有子彈要追蹤、不用換彈、不用換武器。每場遭遇都變成能力輪替——讀局勢、取對的工具、消耗你的 Psi 點數、重複。正是這份清晰,讓 Psi 即便(如你將看到的)要求你謹慎遊玩,學起來仍很寬容。

本指南深入解析 Psi 究竟如何運作:你如何解鎖它、它向你索取什麼、哪些屬性驅動它、四個學派、Psi 點數的經濟、神經支配,以及如何以一個刻意脆弱的角色生存。若你還在決定到底要玩什麼,UnderRail 建構指南會把 Psi 與槍械、弩、近戰原型相互比較。

Psi 是什麼,以及為何對新手而言強勢

非 Psi 角色的存亡繫於武器技能、彈藥與走位。靈能者則攜帶一組隨時就緒、已神經支配的能力。由於整套配備隨時在手,你鮮少陷入無解之境:對軟目標放傷害法術、對一群人放群控、對重甲放減益。戰鬥不再像即興發揮,而開始像一段你能規劃的輪替。

那是好處。誠實的另一面是,Psi 並非免費的力量——它是你以最大生命值、Psi 點數,以及專注的紀律換來的力量。本指南其餘部分大多在談這些代價,因為理解它們,正是一個輾壓全場的靈能者,與一個半場耗盡而陣亡的靈能者之間的差別。

入門關卡——Psi Empathy 與其永久生命值代價

Psi 並非預設開啟。你透過取得 Psi Empathy 特長來解鎖,在遊戲世界中意味著向 South Gate Station Medical 的 Dr. Pasquale 拿一顆藥丸,停用你的靈能抑制器。從那一刻起,你便能學習與使用 Psi 能力。

代價是永久的,你該在投入這個建構前權衡:Psi Empathy 施加持久的 -20% 最大生命值。之後,老手特長 Advanced Psi Empathy 會把生命值懲罰提高到 -45%。那幾乎是半條血量沒了,且是刻意設計。純靈能者是遊戲中較脆弱的角色之一,而那份脆弱形塑你之後的每個決定。

Psi Empathy 的生命值懲罰是永久的,無法撤銷。起初為 -20% 最大生命值,若你日後取 Advanced Psi Empathy 則升至總計 -45%。請抱著「會很脆弱」並「靠控制與走位贏得戰鬥、而非互拚硬撼」的心態入場。

意志與智力——驅動 Psi 的兩項屬性

兩項屬性撐起一個 Psi 建構,而它們各司其職。

  • 意志是你的 Psi 威力與 Psi 回復的核心驅動。它是頭號靈能屬性——意志越高,你的能力打得越狠,主動池補得越快。
  • 智力也餵養 Psi 回復,並做一件意志不做的事:它限制你同時能神經支配(準備)多少能力。下文會詳述這個上限,但簡而言之,智力為你買來工具箱的廣度。

你無法在兼顧其他一切的同時把兩者都點滿,因此多數 Psi 建構優先意志以求純粹效果,並投資足夠的智力,好舒適地神經支配他們真正想用的能力。

四個學派

Psi 分為四個學派,各有獨特角色。前三個在本體;時間操控隨 Expedition DLC 到來。

讀這張表的實用方式是:超熱動學念動力是你的主要傷害學派,思想控制是你的群控與無視護甲學派,而時間操控是一層輔助,增益你並減益敵人,而非獨力撐起一場戰鬥。多數強勢靈能者會把一個傷害學派與一個控制或輔助學派搭配。

Psi 點數、儲備與回復

這就是決定你的輪替能否撐過一場長戰的經濟。Expedition 後,Psi 使用者的主動池有 100 點 Psi 點數上限,外加一個獨立的 Psi 儲備,約為主動上限的五倍,存在的目的是補充主動池。

你的主動池每回合回復。回復公式為:

5 +(意志 + 智力)/ 2,無條件捨去。

所以一個假設有 12 意志、10 智力的角色,每回合回復 5 +(22 / 2)= 16 點 Psi。這正是意志與智力的重要性超越純威力的原因——它們在施放之間讓你的池子保持充盈。

儲備是讓人栽跟頭之處。每次主動池補充時,都會從儲備抽取。當儲備耗盡,Psi 會完全停止回復,直到你補滿它——而唯一的補滿方式是 Psi 吸入劑消耗品。隨身帶吸入劑。在一場長戰中途把儲備耗乾、手邊又沒有吸入劑,是 Psi 建構卡關最常見的方式之一。

把 Psi 吸入劑當作彈藥對待——在已知頭目戰或長地下城前,總是先備好數個。主動池每回合回復,會騙你以為 Psi 無限;它不是,背後的儲備有限,而吸入劑是唯一的補給。

神經支配與專注一兩個學派的法則

你無法直接使用你所知的每一項能力。你必須先神經支配它們——實際上是準備一套主動能力的配置。你能神經支配的數量有上限:

2 + 智力 / 2,最高為 8(無條件捨去)。

所以智力是拓寬你工具箱的關鍵,但即便達到上限,你也是在選 8 項能力,而非 30 項。光這一點就迫使你做取捨。

第二條、也更重要的法則,是跨學派攤開的消耗懲罰。從多個學派神經支配能力,每多一個學派就增加 +10% 基礎 Psi 消耗。跑兩個學派只有適度的稅;跑滿四個,每個法術都貴得多。這是對「全學派」Psi 的刻意削弱,存在的目的是推你專注一兩個學派,而非樣樣淺嚐。

實務上的結論:挑一個傷害學派與一個控制或輔助學派,從那兩個神經支配最好的能力,其餘放著別碰。專注的雙學派靈能者每回合消耗的 Psi 遠少於四學派通才,且打得更狠——後者兩次施放就燒乾了池子。

  1. 1

    選定你的核心兩個學派

    把一個傷害學派(超熱動學或念動力)與一個控制或輔助學派(思想控制或時間操控)搭配。抗拒加上第三個的衝動。

  2. 2

    依你想要的配置設定智力

    神經支配上限是 2 加智力除以 2,最高 8。投資足夠的智力以裝載你真正會用的能力,其餘重心都放進意志。

  3. 3

    建立乾淨的輪替

    以群控開場,接著放你的傷害學派,並保留一個救命按鈕(凍結、恐懼或擊倒)神經支配著以備緊急。

  4. 4

    囤積 Psi 吸入劑

    你的儲備有限。長戰請帶吸入劑,別讓耗盡的儲備提前終結一段輪替。

玩脆弱角色——走位與群控

由於 Psi Empathy 剝去你一大塊最大生命值,純靈能者承擔不起互拚硬撼。好消息是,Psi 正好給你完全避免互拚的工具。

以控制領頭。思想控制能以恐懼或暴怒鎖住一群人,並尤其能無視護甲,這在面對能扛下常規傷害的重甲敵人時很關鍵。超熱動學能把敵人凍在原地,讓你燒倒他們。念動力能擊退目標並創造空間。運用得當,你便能在威脅靠近前就刪除或癱瘓它們。

走位則處理其餘。在門口與走廊作戰,讓你一次只面對一兩個敵人。可以時從潛行或遠程開場。保留一個脫離或硬群控能力神經支配著,好讓一次糟糕的先攻擲骰不至於終結整場遊戲。在 -20% 生命值——若你取了 Advanced Psi Empathy 則 -45%——的情況下,在開闊處的一個壞回合,對你而言遠比對幾乎任何其他建構都更危險,因此「絕不被包圍」這條紀律並非可有可無。

關於建角、開局數小時,以及 Psi 在早期成長中的定位,請見 UnderRail 新手指南

彙整起來

Psi 之所以贏得「最容易上手的強勢原型」名聲,是因為工具箱總在你手中——但這份名聲藏著三項你必須尊重的真實代價。你以永久生命值換取 Psi Empathy 特長,你以Psi 點數與有限的儲備為代價、且只有吸入劑能補滿,你還付一筆懲罰攤向四學派的專注稅。三者都尊重——專注一兩個學派、管理你的池子與儲備、以群控與走位而非耐久取勝——Psi 便成為遊玩 UnderRail 最可靠、最令人滿足的方式之一。

FAQ

常見問題

取得 Psi Empathy 特長。實際上這意味著向 South Gate Station Medical 的 Dr. Pasquale 拿一顆藥丸,停用你的靈能抑制器。請注意 Psi Empathy 會永久降低你最大生命值 20%,而後期的 Advanced Psi Empathy 特長會把總懲罰提高到 45%。
意志與智力。意志主宰 Psi 威力與回復。智力輔助回復,且重要的是限制你同時能神經支配多少能力——數量為 2 加智力除以 2,最高為 8。
Expedition 後的 Psi 使用者有 100 點的主動池,外加約五倍於此的儲備,用以補充主動池。你的主動池每回合回復,但儲備耗盡時,回復會完全停止,直到你以 Psi 吸入劑消耗品補滿。
從多個學派神經支配能力,每多一個學派就會在基礎 Psi 消耗上增加 10%。那項懲罰是對全學派 Psi 的刻意削弱,因此專注的雙學派靈能者消耗的 Psi 遠少於攤向四個學派者,且打得更狠。
是的,但有個但書。Psi 適合新手上手,因為你的完整能力清單隨時可用,戰鬥變成輪替而非瞎猜。生命值懲罰讓你脆弱,因此你以耐久換取控制——走位與群控撐起這個建構。

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