UnderRail 是一款單角色、回合制 CRPG,而靈能——Psi——是可選的力量系統,對許多玩家而言,它最終成為最容易上手的強勢玩法。原因簡單且值得先點明:靈能者的整套能力工具箱隨時可用。沒有子彈要追蹤、不用換彈、不用換武器。每場遭遇都變成能力輪替——讀局勢、取對的工具、消耗你的 Psi 點數、重複。正是這份清晰,讓 Psi 即便(如你將看到的)要求你謹慎遊玩,學起來仍很寬容。
本指南深入解析 Psi 究竟如何運作:你如何解鎖它、它向你索取什麼、哪些屬性驅動它、四個學派、Psi 點數的經濟、神經支配,以及如何以一個刻意脆弱的角色生存。若你還在決定到底要玩什麼,UnderRail 建構指南會把 Psi 與槍械、弩、近戰原型相互比較。
Psi 是什麼,以及為何對新手而言強勢
非 Psi 角色的存亡繫於武器技能、彈藥與走位。靈能者則攜帶一組隨時就緒、已神經支配的能力。由於整套配備隨時在手,你鮮少陷入無解之境:對軟目標放傷害法術、對一群人放群控、對重甲放減益。戰鬥不再像即興發揮,而開始像一段你能規劃的輪替。
那是好處。誠實的另一面是,Psi 並非免費的力量——它是你以最大生命值、Psi 點數,以及專注的紀律換來的力量。本指南其餘部分大多在談這些代價,因為理解它們,正是一個輾壓全場的靈能者,與一個半場耗盡而陣亡的靈能者之間的差別。
入門關卡——Psi Empathy 與其永久生命值代價
Psi 並非預設開啟。你透過取得 Psi Empathy 特長來解鎖,在遊戲世界中意味著向 South Gate Station Medical 的 Dr. Pasquale 拿一顆藥丸,停用你的靈能抑制器。從那一刻起,你便能學習與使用 Psi 能力。
代價是永久的,你該在投入這個建構前權衡:Psi Empathy 施加持久的 -20% 最大生命值。之後,老手特長 Advanced Psi Empathy 會把總生命值懲罰提高到 -45%。那幾乎是半條血量沒了,且是刻意設計。純靈能者是遊戲中較脆弱的角色之一,而那份脆弱形塑你之後的每個決定。
Psi Empathy 的生命值懲罰是永久的,無法撤銷。起初為 -20% 最大生命值,若你日後取 Advanced Psi Empathy 則升至總計 -45%。請抱著「會很脆弱」並「靠控制與走位贏得戰鬥、而非互拚硬撼」的心態入場。
意志與智力——驅動 Psi 的兩項屬性
兩項屬性撐起一個 Psi 建構,而它們各司其職。
- 意志是你的 Psi 威力與 Psi 回復的核心驅動。它是頭號靈能屬性——意志越高,你的能力打得越狠,主動池補得越快。
- 智力也餵養 Psi 回復,並做一件意志不做的事:它限制你同時能神經支配(準備)多少能力。下文會詳述這個上限,但簡而言之,智力為你買來工具箱的廣度。
你無法在兼顧其他一切的同時把兩者都點滿,因此多數 Psi 建構優先意志以求純粹效果,並投資足夠的智力,好舒適地神經支配他們真正想用的能力。
四個學派
Psi 分為四個學派,各有獨特角色。前三個在本體;時間操控隨 Expedition DLC 到來。
讀這張表的實用方式是:超熱動學與念動力是你的主要傷害學派,思想控制是你的群控與無視護甲學派,而時間操控是一層輔助,增益你並減益敵人,而非獨力撐起一場戰鬥。多數強勢靈能者會把一個傷害學派與一個控制或輔助學派搭配。
Psi 點數、儲備與回復
這就是決定你的輪替能否撐過一場長戰的經濟。Expedition 後,Psi 使用者的主動池有 100 點 Psi 點數上限,外加一個獨立的 Psi 儲備,約為主動上限的五倍,存在的目的是補充主動池。
你的主動池每回合回復。回復公式為:
5 +(意志 + 智力)/ 2,無條件捨去。
所以一個假設有 12 意志、10 智力的角色,每回合回復 5 +(22 / 2)= 16 點 Psi。這正是意志與智力的重要性超越純威力的原因——它們在施放之間讓你的池子保持充盈。
儲備是讓人栽跟頭之處。每次主動池補充時,都會從儲備抽取。當儲備耗盡,Psi 會完全停止回復,直到你補滿它——而唯一的補滿方式是 Psi 吸入劑消耗品。隨身帶吸入劑。在一場長戰中途把儲備耗乾、手邊又沒有吸入劑,是 Psi 建構卡關最常見的方式之一。
把 Psi 吸入劑當作彈藥對待——在已知頭目戰或長地下城前,總是先備好數個。主動池每回合回復,會騙你以為 Psi 無限;它不是,背後的儲備有限,而吸入劑是唯一的補給。
神經支配與專注一兩個學派的法則
你無法直接使用你所知的每一項能力。你必須先神經支配它們——實際上是準備一套主動能力的配置。你能神經支配的數量有上限:
2 + 智力 / 2,最高為 8(無條件捨去)。
所以智力是拓寬你工具箱的關鍵,但即便達到上限,你也是在選 8 項能力,而非 30 項。光這一點就迫使你做取捨。
第二條、也更重要的法則,是跨學派攤開的消耗懲罰。從多個學派神經支配能力,每多一個學派就增加 +10% 基礎 Psi 消耗。跑兩個學派只有適度的稅;跑滿四個,每個法術都貴得多。這是對「全學派」Psi 的刻意削弱,存在的目的是推你專注一兩個學派,而非樣樣淺嚐。
實務上的結論:挑一個傷害學派與一個控制或輔助學派,從那兩個神經支配最好的能力,其餘放著別碰。專注的雙學派靈能者每回合消耗的 Psi 遠少於四學派通才,且打得更狠——後者兩次施放就燒乾了池子。
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1
選定你的核心兩個學派
把一個傷害學派(超熱動學或念動力)與一個控制或輔助學派(思想控制或時間操控)搭配。抗拒加上第三個的衝動。
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2
依你想要的配置設定智力
神經支配上限是 2 加智力除以 2,最高 8。投資足夠的智力以裝載你真正會用的能力,其餘重心都放進意志。
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3
建立乾淨的輪替
以群控開場,接著放你的傷害學派,並保留一個救命按鈕(凍結、恐懼或擊倒)神經支配著以備緊急。
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4
囤積 Psi 吸入劑
你的儲備有限。長戰請帶吸入劑,別讓耗盡的儲備提前終結一段輪替。
玩脆弱角色——走位與群控
由於 Psi Empathy 剝去你一大塊最大生命值,純靈能者承擔不起互拚硬撼。好消息是,Psi 正好給你完全避免互拚的工具。
以控制領頭。思想控制能以恐懼或暴怒鎖住一群人,並尤其能無視護甲,這在面對能扛下常規傷害的重甲敵人時很關鍵。超熱動學能把敵人凍在原地,讓你燒倒他們。念動力能擊退目標並創造空間。運用得當,你便能在威脅靠近前就刪除或癱瘓它們。
走位則處理其餘。在門口與走廊作戰,讓你一次只面對一兩個敵人。可以時從潛行或遠程開場。保留一個脫離或硬群控能力神經支配著,好讓一次糟糕的先攻擲骰不至於終結整場遊戲。在 -20% 生命值——若你取了 Advanced Psi Empathy 則 -45%——的情況下,在開闊處的一個壞回合,對你而言遠比對幾乎任何其他建構都更危險,因此「絕不被包圍」這條紀律並非可有可無。
關於建角、開局數小時,以及 Psi 在早期成長中的定位,請見 UnderRail 新手指南。
彙整起來
Psi 之所以贏得「最容易上手的強勢原型」名聲,是因為工具箱總在你手中——但這份名聲藏著三項你必須尊重的真實代價。你以永久生命值換取 Psi Empathy 特長,你以Psi 點數與有限的儲備為代價、且只有吸入劑能補滿,你還付一筆懲罰攤向四學派的專注稅。三者都尊重——專注一兩個學派、管理你的池子與儲備、以群控與走位而非耐久取勝——Psi 便成為遊玩 UnderRail 最可靠、最令人滿足的方式之一。