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Cult of the Lamb Guia para Iniciantes — Primeiros dias, Faith e Bispos

Cult of the Lamb Guia para Iniciantes — Primeiros dias, Faith e Bispos

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Nos primeiros dias: colete a Devotion do Shrine, desbloqueie o Temple e faça um sermão todo dia (sempre de dia), recrute todos os seguidores que puder, mantenha um Cooking Fire e uma horta para alimentá-los, dê uma cama para todos, limpe a sujeira até desbloquear o Outhouse e faça cruzadas em Darkwood. Pegue Faithful e Belief in Afterlife como primeiras Doutrinas, guarde ossos para os rituais e nunca faça sermões nem rituais à noite.

Resumo

Cult of the Lamb funciona com duas metades que se alimentam: as cruzadas trazem seguidores, ossos e materiais, e o culto os transforma em Devotion, Faith e melhorias permanentes para a próxima cruzada. Este guia começa com uma checklist para os primeiros dias e depois explica as necessidades que causam dissidência, as primeiras Doutrinas e rituais, os quatro Bispos e quantos seguidores cada portão pede, o que melhorar primeiro e os erros que drenam Faith.

Para Quem É: Jogadores novos de Cult of the Lamb que querem saber o que fazer nos primeiros dias e como manter o culto estável Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Devotion (gerada pelos seguidores que rezam no Shrine) desbloqueia construções; Faith é o medidor de humor do culto inteiro e decide se os seguidores dissentem.

2

Faça um sermão por dia, de dia: +10 de Faith, Lealdade para todos e progresso rumo a melhorias de combate permanentes. Sermões e rituais à noite custam 15 de Faith.

3

Falta de camas (-20), seguidores famintos (-10) e seguidores doentes (-10) são os ralos clássicos de Faith no começo.

4

Os quatro portões de região pedem 1, 7, 9 e 12 seguidores, então recrutar é progressão, não decoração.

5

Cada Bispo deixa um Heart of a Heretic para uma habilidade da Coroa permanente; Resurrection e Omnipresence deixam as cruzadas bem mais tolerantes.

Cult of the Lamb parece dois jogos, um roguelite de masmorras e um simulador de gestão de seita, mas se joga como um único ciclo. As cruzadas trazem seguidores, ossos e materiais; o culto os transforma em Devotion, Faith e melhorias permanentes; essas melhorias deixam a próxima cruzada mais fácil. Quase toda a frustração do começo vem de uma metade deixando a outra à míngua: uma cruzada que se estende demais enquanto o culto desmorona, ou um culto que nunca cresce porque você continua morrendo nas mesmas salas.

Este guia traz primeiro a checklist para os seus primeiros dias de jogo e depois explica os sistemas por trás dela. Os números vêm da wiki da comunidade e refletem a versão atual, incluindo as atualizações gratuitas como Relics of the Old Faith e a DLC paga Woolhaven.

Seus primeiros dias: a checklist

Faça isto Por quê Observações
Colete a Devotion no Shrine A Devotion enche os pontos de Divine Inspiration, e cada ponto desbloqueia uma construção O Shrine inicial guarda só 50 de Devotion, então esvazie-o antes de cada cruzada
Desbloqueie e construa o Temple Sermões, rituais e Doutrinas acontecem todos ali Custa 15 de madeira e 5 de pedra; é a primeira Divine Inspiration sem pré-requisito
Recrute todos os seguidores que puder Mais seguidores significa mais Devotion, mais trabalhadores e acesso a novas regiões Resgate seguidores nas cruzadas e recrute os minichefes depois de vencê-los
Construa o Cooking Fire e as Farm Plots Seguidores famintos drenam Faith e acabam morrendo de fome O Cooking Fire custa 5 de madeira e 2 de pedra; as Farm Plots são desbloqueadas logo depois do Temple
Dê uma cama para todos Camas de menos custam 20 de Faith Os Sleeping Bags podem desabar ao amanhecer e custam 3 de madeira para consertar; depois, troque por Shelters
Limpe e planeje o Outhouse Cocô, vômito e cadáveres deixam os seguidores doentes O Outhouse é um desbloqueio de nível 3, então limpe à mão até lá; cada cocô dá 1 de fertilizante
Faça sua primeira cruzada em Darkwood Ossos, materiais e novos seguidores vêm das cruzadas O portão de Darkwood pede só 1 seguidor
Faça um sermão todo dia, de dia +10 de Faith, Lealdade para todos, progresso rumo a melhorias de combate permanentes Um sermão ou ritual à noite custa 15 de Faith

Antes de construir o Cooking Fire pela primeira vez, a fome e o tempo ficam congelados. Use essa janela para coletar as frutinhas, a madeira e a pedra ao redor do acampamento sem que ninguém passe fome.

O ciclo principal: cruzada e culto

As duas metades trocam recursos nas duas direções:

  • A cruzada dá ao culto seguidores, ossos para os rituais, madeira, pedra, ingredientes, sementes e moedas, além de fragmentos de Commandment Stone em algumas recompensas.
  • O culto dá à cruzada força permanente. Os sermões desbloqueiam vida extra, novos tipos de arma e maldição e níveis iniciais de arma mais altos; o Heart of a Heretic de cada Bispo desbloqueia uma habilidade da Coroa.

Um bom ritmo no começo são cruzadas curtas e uma checagem completa do culto toda vez que você volta.

  1. 1

    Antes de sair

    Esvazie o Shrine, cozinhe refeições suficientes, garanta que haja uma cama para cada um, limpe a sujeira e faça o sermão do dia se ainda não fez.

  2. 2

    Na cruzada

    Limpe as salas, pegue corações quando estiver com pouca vida, resgate qualquer seguidor que encontrar e recolha ossos. A primeira sala de entrada dá uma arma e uma maldição.

  3. 3

    Ao voltar

    Doutrine os novos seguidores, veja se há doentes ou dissidentes, distribua tarefas e gaste ossos em um ritual se a Faith estiver caindo.

  4. 4

    Gaste o que ganhou

    Use os pontos de Divine Inspiration no Shrine, declare uma Doutrina se tiver uma Commandment Stone completa e invista recursos na próxima construção.

Quando você morre, volta ao culto, perde 10 de Faith e perde uma parte dos itens coletados naquela run (15% no Easy, 25% no Medium, 30% no Hard, 50% no Very Hard).

Devotion, Faith e as necessidades que causam dissidência

Dois medidores são fáceis de confundir, e eles têm funções diferentes.

Devotion (devoção, o recurso gerado pelas orações) é um recurso. Os seguidores que rezam no Shrine a geram, e cada um produz uma quantidade igual ao seu nível de Lealdade a cada vigésimo de dia. A Devotion enche os pontos de Divine Inspiration, que você gasta no Shrine em novas construções. O Shrine inicial deixa quatro seguidores rezarem e guarda 50 de Devotion; as melhorias Cult II, III e IV elevam isso para 70, 90 e 175.

Faith (fé, o humor geral do culto) é o estado de ânimo do culto, mostrado no canto superior esquerdo. Ela cai devagar com o tempo e se move com quase tudo o que você faz. Quando fica baixa demais, os seguidores começam a dissentir.

O que mais mexe na Faith no começo

Evento Faith O que fazer
Fazer um sermão +10 Uma vez por dia, de dia
Bonfire Ritual +30 Seu primeiro ritual; recarga de 7 dias
Declarar uma nova Doutrina +10 Sempre que tiver uma Commandment Stone completa
Abençoar um seguidor +5 Grátis, uma vez por seguidor por dia
Nova construção / nova decoração +2 / +4 Construir qualquer coisa ajuda um pouco
Camas de menos -20 Tenha um ou dois Sleeping Bags sobrando
Um seguidor morre -20 Só -5 com a Doutrina Belief in Afterlife
Seguidores famintos / seguidores doentes -10 cada Cozinhe antes de sair; limpe sujeira e cadáveres
Sermão ou ritual à noite -15 Espere a manhã
Recusar uma missão de seguidor / aceitar e falhar -25 / -45 Aceite só missões que você consegue concluir

Fome, doença e sono

  • Fome. Os seguidores precisam de refeições regulares. Se passarem fome, a Faith cai e eles acabam morrendo. No começo você mesmo cozinha no Cooking Fire; depois, uma Kitchen permite que um seguidor cozinhe as refeições que você colocar na fila.
  • Doença. Um culto sujo deixa os seguidores doentes. Cocô, vômito, cadáveres não enterrados e comida queimada ou estragada reduzem a higiene. Seguidores doentes param de trabalhar, fazem mais sujeira e podem morrer. Mande-os para repouso na cama e desbloqueie a Healing Bay mais tarde. Use um Body Pit para os mortos (+5 de Faith ao usar).
  • Sono. Todo seguidor precisa de uma cama. Acordar um seguidor à noite custa 5 de Faith, e um seguidor forçado a trabalhar a noite toda fica exausto.

Lidando com dissidentes

Os dissidentes param de trabalhar, espalham mentiras que derrubam outros seguidores e, se forem ignorados por alguns dias, deixam o culto e roubam de 15 a 40% das suas moedas. Um dissidente que vai embora pode reaparecer como minichefe em uma cruzada futura.

  • Reeduque (Re-educate) uma vez por dia; isso reduz o medidor de dissidência em 7,5.
  • A Prison (desbloqueio de nível 2) impede o medidor de subir e eleva o Re-educate para 25 por dia. Prender um seguidor inocente custa 15 de Faith, então use-a só com dissidentes.
  • Uma Magnificent Mixed Meal acaba com a dissidência na hora.
  • Gastar as moedas antes de uma cruzada longa limita o que um dissidente pode roubar.

As primeiras Doutrinas e rituais que valem a pena

Doutrinas

As Doutrinas são escolhas permanentes declaradas no Temple. Cada uma usa uma Commandment Stone, formada por três fragmentos que vêm principalmente de seguidores subindo de nível (cada nível também dá 20 de Devotion), além de algumas recompensas de chefes e salas. As Doutrinas também têm recarga. Cada categoria tem quatro níveis, e em cada nível você escolhe uma entre duas opções; a outra fica bloqueada até o pós-jogo.

As categorias são Sustenance (sustento), Afterlife (pós-vida), Work & Worship (trabalho e adoração), Law & Order (lei e ordem) e Possessions (posses). Sins (pecados) abre depois do seu terceiro Bispo, e Winter (inverno) vem com a DLC Woolhaven.

Pegue cedo
Faithful (Work & Worship I) Os seguidores geram Devotion 15% mais rápido, o que significa mais construções mais cedo. Industrious (trabalho 15% mais rápido) é a alternativa. Belief in Afterlife (Afterlife I) Uma morte custa 5 de Faith em vez de 20, o que protege você quando seguidores idosos morrem enquanto você está em cruzada. Ascend Follower Ritual (Law & Order I) Aumenta a Lealdade de todos os seguidores; a comunidade da wiki a avalia acima do comando Murder.
Fortes quando você chegar nelas
Ritual of Resurrection (Afterlife II) Traz de volta um seguidor morto com o nível intacto, que é como você mantém seguidores de nível alto. Ritual of Enlightenment (Work & Worship III) +20% de Devotion no Shrine por 3 dias. Os seguidores já constroem rápido, então The Glory of Construction é a opção mais fraca. Loyalty Enforcer (Law & Order IV) Um seguidor patrulha e aumenta a Lealdade de todos. A renda do Tax Enforcer é pequena em comparação.
Situacionais
Ritual Fast ou Feasting Ritual (Sustenance I) Fast elimina a fome por 3 dias, mas custa 30 de Faith; Feasting enche a fome de todos e aumenta a Faith. Fast é a escolha se você planeja cruzadas longas. Belief in Sacrifice (Afterlife I) +20 de Faith sempre que um seguidor é sacrificado. Forte se você pretende sacrificar com frequência; caso contrário, Belief in Afterlife é mais seguro.

Rituais

Os rituais são realizados no Temple e pagos principalmente com ossos dos inimigos. A maioria dos rituais de Doutrina custa 75 ossos, e cada um tem sua própria recarga.

  • O Bonfire Ritual está disponível desde o início: +30 de Faith em troca de ossos e madeira, recarga de 7 dias. É o seu botão de emergência de Faith no começo.
  • Sacrifice of the Flesh é desbloqueado por The One Who Waits depois de algumas runs. Custa um seguidor e 75 ossos e enche boa parte da barra de melhorias de sermão, mas custa 10 de Faith a menos que seu culto acredite em sacrifício.
  • O Brainwashing Ritual vem de entregar 30 Menticide Mushrooms para Sozo e trava a Faith no máximo por 2 dias.

As Divine Inspirations Cheaper Rituals (nível 3) e Ritual Cool Downs (nível 4) cortam os custos pela metade e aceleram as recargas.

Não gaste todos os seus ossos em um ritual caro logo antes de uma cruzada longa. Guarde o suficiente para um Bonfire Ritual caso a Faith desabe enquanto você está fora.

Os quatro Bispos e suas regiões

O mapa de cruzadas abre uma região por vez. Cada região tem três minichefes antes do seu Bispo, e cada portão pede um certo número de seguidores em um jogo novo.

Ordem Região Bispo Portão Minichefes
1 Darkwood Leshy 1 seguidor Amdusias, Valefar, Barbatos
2 Anura Heket 7 seguidores Gusion, Eligos, Zepar
3 Anchordeep Kallamar 9 seguidores Saleos, Haborym, Baalzebub
4 Silk Cradle Shamura 12 seguidores Focalor, Vephar, Hauras

Os três primeiros chefes de cada região podem ser recrutados depois de derrotados, então os minichefes de uma região ajudam você a chegar ao próximo portão. Anchordeep é um salto claro de dificuldade, com muitos inimigos que avançam e pulam. Depois dos quatro Bispos, o caminho leva a The One Who Waits. Os perigos de cada região e os padrões dos chefes estão no Guia de cruzadas.

O que melhorar primeiro

Melhorias de sermão: sua progressão de combate

Cada sermão adiciona à barra de sermão pontos iguais ao nível de cada seguidor, e enchê-la desbloqueia a próxima melhoria. A primeira é Hearts of the Faithful (meio coração extra permanente), seguida de novos tipos de arma (Bane, Vampiric), novos conjuntos de maldições e Might of the Devout, que aumenta o nível inicial da sua arma. É por isso que recrutar seguidores e subir o nível deles deixa você mais forte em combate.

Habilidades da Coroa vindas dos Bispos

Cada Bispo deixa um Heart of a Heretic, que você gasta no Temple em uma habilidade da Coroa permanente, na ordem que quiser:

Habilidade Efeito Quando ajuda
Resurrection Na primeira vez que você morre em uma run, sacrifica um seguidor para voltar; os corações vermelhos escalam com o nível desse seguidor Lutas contra Bispos e runs longas
Omnipresence Volta à base na hora no meio da run, perdendo de 10 a 25% dos itens conforme a dificuldade e nada de Faith Quando o culto precisa de você ou a run está indo mal
The Hunger Uma vez por dia, comer uma refeição dá um coração (normalmente um coração azul) Se você já cozinha todo dia de qualquer forma
Darkness Within Começa toda cruzada com um Diseased Heart Uma pequena margem constante

Ordem de Divine Inspiration

No começo, a ordem que compensa é Temple, Sleeping Bags, Farm Plot e depois o Farming Bundle (Farmer Station e Seed Silo) e o Body Pit. Cult II é desbloqueado depois de quatro melhorias e abre Shelters, Prison, Lumberyard, Stone Mine e Missionary. O Outhouse, a Healing Bay e a Janitor Station ficam no nível 3.

Tarô e velos

As cartas de tarô são bônus para uma única run. Elas se acumulam, mas você não pode ter duas cópias da mesma carta, e elas são zeradas quando a run termina. Os velos são capas que você desbloqueia com peças de Holy Talisman; cada um adiciona um poder com uma desvantagem, exceto o Fleece of the Lamb padrão, que não tem efeito. Para saber quais armas, maldições e velos pegar, veja a Tier list de armas e maldições e o Guia de builds de combate.

Sobre a dificuldade: o Easy reduz pela metade a fome, a doença, a dissidência e o envelhecimento no culto e dá 4 corações vermelhos em vez de 3. O Very Hard dobra essas taxas do culto. Se o que sobrecarrega você é o lado do culto, essa é uma configuração de verdade, não só um ajuste de combate. A DLC Woolhaven adiciona Winter e novas regiões, e só começa depois que você avança contra os Bispos. Depois de ativada, aquele save precisa da DLC instalada.

Erros comuns

  • Fazer sermões ou rituais à noite. Cada um custa 15 de Faith. Planeje o sermão para a manhã.
  • Deixar o Shrine cheio. O Shrine inicial guarda só 50 de Devotion; tudo o que for produzido depois disso se perde.
  • Aceitar missões de seguidores que você não consegue concluir. Recusar custa 25 de Faith, mas aceitar e falhar custa 45.
  • Esperar um Outhouse no primeiro dia. É um desbloqueio de nível 3. Até lá, limpar à mão mantém os seguidores saudáveis e dá fertilizante para a horta.
  • Deixar cadáveres expostos. Eles reduzem a higiene e deixam outros seguidores doentes. Construa um Body Pit cedo.
  • Prender seguidores inocentes. Isso custa 15 de Faith; a Prison é para dissidentes.
  • Cruzadas longas com a despensa vazia. Cozinhe antes de sair, ou pegue Ritual Fast se planeja ficar fora.
  • Tratar seguidores como decoração. Os níveis deles alimentam a Devotion, as melhorias de sermão e Resurrection. Abençoe-os (Bless) todo dia.

Para onde ir depois

Quando o ciclo estiver estável, o Guia de gerenciamento do culto cobre como administrar um culto maior e a automação, o Guia de cruzadas cobre cada região e cada luta contra um Bispo, e a Análise sincera explica para quem é o jogo.

★Opinião sincera: a Faith é a verdadeira configuração de dificuldade

A maioria das primeiras runs que desandam não falha no combate; falha no acampamento. Você volta de uma boa cruzada para um culto com camas de menos, um cadáver ao lado da horta e metade da Faith perdida por um sermão feito à meia-noite. Quando você passa a tratar a Faith como aquilo que precisa ser protegido (sermão de manhã, uma cama para cada um, sujeira limpa antes de sair), o jogo vira o ciclo tranquilo que promete. O lado fraco é que a metade do culto nunca funciona totalmente sozinha no começo, e as tarefas entre as cruzadas podem parecer obrigação até chegarem as construções de automação.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Colete a Devotion que seus seguidores geram no Shrine e gaste seu primeiro ponto de Divine Inspiration no Temple, que desbloqueia sermões, rituais e Doutrinas. Construa o Cooking Fire, os Sleeping Bags e as Farm Plots, recrute todo seguidor que encontrar em Darkwood e faça um sermão uma vez por dia.
Faith baixa. A Faith cai quando faltam camas para os seguidores (-20), quando eles passam fome (-10) ou ficam doentes (-10), quando você faz sermões ou rituais à noite (-15) e quando recusa missões de seguidores (-25). Aumente-a com sermões diários, o Bonfire Ritual, bênçãos (Bless) e novas construções, e reeduque (Re-educate) os dissidentes uma vez por dia ou prenda-os em uma Prison.
Devotion é um recurso: os seguidores que rezam no Shrine a geram, e ela enche os pontos de Divine Inspiration que desbloqueiam novas construções. Faith é um medidor do culto inteiro, no canto superior esquerdo, que reflete como você trata seus seguidores. Faith baixa cria dissidentes; pouca Devotion só atrasa os desbloqueios de construções.
Boas escolhas iniciais são Faithful (os seguidores geram Devotion 15% mais rápido), Belief in Afterlife (uma morte custa 5 de Faith em vez de 20), Ascend Follower Ritual em vez de Murder e Ritual of Resurrection em vez de Funeral. Cada Doutrina custa uma Commandment Stone feita de três fragmentos, obtidos principalmente quando os seguidores sobem de nível.
Em um jogo novo, os portões pedem 1 seguidor para Darkwood, 7 para Anura, 9 para Anchordeep e 12 para Silk Cradle. Os minichefes que você derrota também podem ser recrutados, então os chefes de uma região ajudam a pagar o próximo portão.
Você volta ao culto, perde 10 de Faith e perde parte dos itens coletados naquela run: 15% no Easy, 25% no Medium, 30% no Hard e 50% no Very Hard. A habilidade da Coroa Omnipresence permite sair de uma run antes, com perda menor de itens e sem penalidade de Faith.

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