Cult of the Lamb parece dois jogos, um roguelite de masmorras e um simulador de gestão de seita, mas se joga como um único ciclo. As cruzadas trazem seguidores, ossos e materiais; o culto os transforma em Devotion, Faith e melhorias permanentes; essas melhorias deixam a próxima cruzada mais fácil. Quase toda a frustração do começo vem de uma metade deixando a outra à míngua: uma cruzada que se estende demais enquanto o culto desmorona, ou um culto que nunca cresce porque você continua morrendo nas mesmas salas.
Este guia traz primeiro a checklist para os seus primeiros dias de jogo e depois explica os sistemas por trás dela. Os números vêm da wiki da comunidade e refletem a versão atual, incluindo as atualizações gratuitas como Relics of the Old Faith e a DLC paga Woolhaven.
Seus primeiros dias: a checklist
| Faça isto | Por quê | Observações |
|---|---|---|
| Colete a Devotion no Shrine | A Devotion enche os pontos de Divine Inspiration, e cada ponto desbloqueia uma construção | O Shrine inicial guarda só 50 de Devotion, então esvazie-o antes de cada cruzada |
| Desbloqueie e construa o Temple | Sermões, rituais e Doutrinas acontecem todos ali | Custa 15 de madeira e 5 de pedra; é a primeira Divine Inspiration sem pré-requisito |
| Recrute todos os seguidores que puder | Mais seguidores significa mais Devotion, mais trabalhadores e acesso a novas regiões | Resgate seguidores nas cruzadas e recrute os minichefes depois de vencê-los |
| Construa o Cooking Fire e as Farm Plots | Seguidores famintos drenam Faith e acabam morrendo de fome | O Cooking Fire custa 5 de madeira e 2 de pedra; as Farm Plots são desbloqueadas logo depois do Temple |
| Dê uma cama para todos | Camas de menos custam 20 de Faith | Os Sleeping Bags podem desabar ao amanhecer e custam 3 de madeira para consertar; depois, troque por Shelters |
| Limpe e planeje o Outhouse | Cocô, vômito e cadáveres deixam os seguidores doentes | O Outhouse é um desbloqueio de nível 3, então limpe à mão até lá; cada cocô dá 1 de fertilizante |
| Faça sua primeira cruzada em Darkwood | Ossos, materiais e novos seguidores vêm das cruzadas | O portão de Darkwood pede só 1 seguidor |
| Faça um sermão todo dia, de dia | +10 de Faith, Lealdade para todos, progresso rumo a melhorias de combate permanentes | Um sermão ou ritual à noite custa 15 de Faith |
Antes de construir o Cooking Fire pela primeira vez, a fome e o tempo ficam congelados. Use essa janela para coletar as frutinhas, a madeira e a pedra ao redor do acampamento sem que ninguém passe fome.
O ciclo principal: cruzada e culto
As duas metades trocam recursos nas duas direções:
- A cruzada dá ao culto seguidores, ossos para os rituais, madeira, pedra, ingredientes, sementes e moedas, além de fragmentos de Commandment Stone em algumas recompensas.
- O culto dá à cruzada força permanente. Os sermões desbloqueiam vida extra, novos tipos de arma e maldição e níveis iniciais de arma mais altos; o Heart of a Heretic de cada Bispo desbloqueia uma habilidade da Coroa.
Um bom ritmo no começo são cruzadas curtas e uma checagem completa do culto toda vez que você volta.
-
1
Antes de sair
Esvazie o Shrine, cozinhe refeições suficientes, garanta que haja uma cama para cada um, limpe a sujeira e faça o sermão do dia se ainda não fez.
-
2
Na cruzada
Limpe as salas, pegue corações quando estiver com pouca vida, resgate qualquer seguidor que encontrar e recolha ossos. A primeira sala de entrada dá uma arma e uma maldição.
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3
Ao voltar
Doutrine os novos seguidores, veja se há doentes ou dissidentes, distribua tarefas e gaste ossos em um ritual se a Faith estiver caindo.
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4
Gaste o que ganhou
Use os pontos de Divine Inspiration no Shrine, declare uma Doutrina se tiver uma Commandment Stone completa e invista recursos na próxima construção.
Quando você morre, volta ao culto, perde 10 de Faith e perde uma parte dos itens coletados naquela run (15% no Easy, 25% no Medium, 30% no Hard, 50% no Very Hard).
Devotion, Faith e as necessidades que causam dissidência
Dois medidores são fáceis de confundir, e eles têm funções diferentes.
Devotion (devoção, o recurso gerado pelas orações) é um recurso. Os seguidores que rezam no Shrine a geram, e cada um produz uma quantidade igual ao seu nível de Lealdade a cada vigésimo de dia. A Devotion enche os pontos de Divine Inspiration, que você gasta no Shrine em novas construções. O Shrine inicial deixa quatro seguidores rezarem e guarda 50 de Devotion; as melhorias Cult II, III e IV elevam isso para 70, 90 e 175.
Faith (fé, o humor geral do culto) é o estado de ânimo do culto, mostrado no canto superior esquerdo. Ela cai devagar com o tempo e se move com quase tudo o que você faz. Quando fica baixa demais, os seguidores começam a dissentir.
O que mais mexe na Faith no começo
| Evento | Faith | O que fazer |
|---|---|---|
| Fazer um sermão | +10 | Uma vez por dia, de dia |
| Bonfire Ritual | +30 | Seu primeiro ritual; recarga de 7 dias |
| Declarar uma nova Doutrina | +10 | Sempre que tiver uma Commandment Stone completa |
| Abençoar um seguidor | +5 | Grátis, uma vez por seguidor por dia |
| Nova construção / nova decoração | +2 / +4 | Construir qualquer coisa ajuda um pouco |
| Camas de menos | -20 | Tenha um ou dois Sleeping Bags sobrando |
| Um seguidor morre | -20 | Só -5 com a Doutrina Belief in Afterlife |
| Seguidores famintos / seguidores doentes | -10 cada | Cozinhe antes de sair; limpe sujeira e cadáveres |
| Sermão ou ritual à noite | -15 | Espere a manhã |
| Recusar uma missão de seguidor / aceitar e falhar | -25 / -45 | Aceite só missões que você consegue concluir |
Fome, doença e sono
- Fome. Os seguidores precisam de refeições regulares. Se passarem fome, a Faith cai e eles acabam morrendo. No começo você mesmo cozinha no Cooking Fire; depois, uma Kitchen permite que um seguidor cozinhe as refeições que você colocar na fila.
- Doença. Um culto sujo deixa os seguidores doentes. Cocô, vômito, cadáveres não enterrados e comida queimada ou estragada reduzem a higiene. Seguidores doentes param de trabalhar, fazem mais sujeira e podem morrer. Mande-os para repouso na cama e desbloqueie a Healing Bay mais tarde. Use um Body Pit para os mortos (+5 de Faith ao usar).
- Sono. Todo seguidor precisa de uma cama. Acordar um seguidor à noite custa 5 de Faith, e um seguidor forçado a trabalhar a noite toda fica exausto.
Lidando com dissidentes
Os dissidentes param de trabalhar, espalham mentiras que derrubam outros seguidores e, se forem ignorados por alguns dias, deixam o culto e roubam de 15 a 40% das suas moedas. Um dissidente que vai embora pode reaparecer como minichefe em uma cruzada futura.
- Reeduque (Re-educate) uma vez por dia; isso reduz o medidor de dissidência em 7,5.
- A Prison (desbloqueio de nível 2) impede o medidor de subir e eleva o Re-educate para 25 por dia. Prender um seguidor inocente custa 15 de Faith, então use-a só com dissidentes.
- Uma Magnificent Mixed Meal acaba com a dissidência na hora.
- Gastar as moedas antes de uma cruzada longa limita o que um dissidente pode roubar.
As primeiras Doutrinas e rituais que valem a pena
Doutrinas
As Doutrinas são escolhas permanentes declaradas no Temple. Cada uma usa uma Commandment Stone, formada por três fragmentos que vêm principalmente de seguidores subindo de nível (cada nível também dá 20 de Devotion), além de algumas recompensas de chefes e salas. As Doutrinas também têm recarga. Cada categoria tem quatro níveis, e em cada nível você escolhe uma entre duas opções; a outra fica bloqueada até o pós-jogo.
As categorias são Sustenance (sustento), Afterlife (pós-vida), Work & Worship (trabalho e adoração), Law & Order (lei e ordem) e Possessions (posses). Sins (pecados) abre depois do seu terceiro Bispo, e Winter (inverno) vem com a DLC Woolhaven.
Rituais
Os rituais são realizados no Temple e pagos principalmente com ossos dos inimigos. A maioria dos rituais de Doutrina custa 75 ossos, e cada um tem sua própria recarga.
- O Bonfire Ritual está disponível desde o início: +30 de Faith em troca de ossos e madeira, recarga de 7 dias. É o seu botão de emergência de Faith no começo.
- Sacrifice of the Flesh é desbloqueado por The One Who Waits depois de algumas runs. Custa um seguidor e 75 ossos e enche boa parte da barra de melhorias de sermão, mas custa 10 de Faith a menos que seu culto acredite em sacrifício.
- O Brainwashing Ritual vem de entregar 30 Menticide Mushrooms para Sozo e trava a Faith no máximo por 2 dias.
As Divine Inspirations Cheaper Rituals (nível 3) e Ritual Cool Downs (nível 4) cortam os custos pela metade e aceleram as recargas.
Não gaste todos os seus ossos em um ritual caro logo antes de uma cruzada longa. Guarde o suficiente para um Bonfire Ritual caso a Faith desabe enquanto você está fora.
Os quatro Bispos e suas regiões
O mapa de cruzadas abre uma região por vez. Cada região tem três minichefes antes do seu Bispo, e cada portão pede um certo número de seguidores em um jogo novo.
| Ordem | Região | Bispo | Portão | Minichefes |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Darkwood | Leshy | 1 seguidor | Amdusias, Valefar, Barbatos |
| 2 | Anura | Heket | 7 seguidores | Gusion, Eligos, Zepar |
| 3 | Anchordeep | Kallamar | 9 seguidores | Saleos, Haborym, Baalzebub |
| 4 | Silk Cradle | Shamura | 12 seguidores | Focalor, Vephar, Hauras |
Os três primeiros chefes de cada região podem ser recrutados depois de derrotados, então os minichefes de uma região ajudam você a chegar ao próximo portão. Anchordeep é um salto claro de dificuldade, com muitos inimigos que avançam e pulam. Depois dos quatro Bispos, o caminho leva a The One Who Waits. Os perigos de cada região e os padrões dos chefes estão no Guia de cruzadas.
O que melhorar primeiro
Melhorias de sermão: sua progressão de combate
Cada sermão adiciona à barra de sermão pontos iguais ao nível de cada seguidor, e enchê-la desbloqueia a próxima melhoria. A primeira é Hearts of the Faithful (meio coração extra permanente), seguida de novos tipos de arma (Bane, Vampiric), novos conjuntos de maldições e Might of the Devout, que aumenta o nível inicial da sua arma. É por isso que recrutar seguidores e subir o nível deles deixa você mais forte em combate.
Habilidades da Coroa vindas dos Bispos
Cada Bispo deixa um Heart of a Heretic, que você gasta no Temple em uma habilidade da Coroa permanente, na ordem que quiser:
| Habilidade | Efeito | Quando ajuda |
|---|---|---|
| Resurrection | Na primeira vez que você morre em uma run, sacrifica um seguidor para voltar; os corações vermelhos escalam com o nível desse seguidor | Lutas contra Bispos e runs longas |
| Omnipresence | Volta à base na hora no meio da run, perdendo de 10 a 25% dos itens conforme a dificuldade e nada de Faith | Quando o culto precisa de você ou a run está indo mal |
| The Hunger | Uma vez por dia, comer uma refeição dá um coração (normalmente um coração azul) | Se você já cozinha todo dia de qualquer forma |
| Darkness Within | Começa toda cruzada com um Diseased Heart | Uma pequena margem constante |
Ordem de Divine Inspiration
No começo, a ordem que compensa é Temple, Sleeping Bags, Farm Plot e depois o Farming Bundle (Farmer Station e Seed Silo) e o Body Pit. Cult II é desbloqueado depois de quatro melhorias e abre Shelters, Prison, Lumberyard, Stone Mine e Missionary. O Outhouse, a Healing Bay e a Janitor Station ficam no nível 3.
Tarô e velos
As cartas de tarô são bônus para uma única run. Elas se acumulam, mas você não pode ter duas cópias da mesma carta, e elas são zeradas quando a run termina. Os velos são capas que você desbloqueia com peças de Holy Talisman; cada um adiciona um poder com uma desvantagem, exceto o Fleece of the Lamb padrão, que não tem efeito. Para saber quais armas, maldições e velos pegar, veja a Tier list de armas e maldições e o Guia de builds de combate.
Sobre a dificuldade: o Easy reduz pela metade a fome, a doença, a dissidência e o envelhecimento no culto e dá 4 corações vermelhos em vez de 3. O Very Hard dobra essas taxas do culto. Se o que sobrecarrega você é o lado do culto, essa é uma configuração de verdade, não só um ajuste de combate. A DLC Woolhaven adiciona Winter e novas regiões, e só começa depois que você avança contra os Bispos. Depois de ativada, aquele save precisa da DLC instalada.
Erros comuns
- Fazer sermões ou rituais à noite. Cada um custa 15 de Faith. Planeje o sermão para a manhã.
- Deixar o Shrine cheio. O Shrine inicial guarda só 50 de Devotion; tudo o que for produzido depois disso se perde.
- Aceitar missões de seguidores que você não consegue concluir. Recusar custa 25 de Faith, mas aceitar e falhar custa 45.
- Esperar um Outhouse no primeiro dia. É um desbloqueio de nível 3. Até lá, limpar à mão mantém os seguidores saudáveis e dá fertilizante para a horta.
- Deixar cadáveres expostos. Eles reduzem a higiene e deixam outros seguidores doentes. Construa um Body Pit cedo.
- Prender seguidores inocentes. Isso custa 15 de Faith; a Prison é para dissidentes.
- Cruzadas longas com a despensa vazia. Cozinhe antes de sair, ou pegue Ritual Fast se planeja ficar fora.
- Tratar seguidores como decoração. Os níveis deles alimentam a Devotion, as melhorias de sermão e Resurrection. Abençoe-os (Bless) todo dia.
Para onde ir depois
Quando o ciclo estiver estável, o Guia de gerenciamento do culto cobre como administrar um culto maior e a automação, o Guia de cruzadas cobre cada região e cada luta contra um Bispo, e a Análise sincera explica para quem é o jogo.
★Opinião sincera: a Faith é a verdadeira configuração de dificuldade
A maioria das primeiras runs que desandam não falha no combate; falha no acampamento. Você volta de uma boa cruzada para um culto com camas de menos, um cadáver ao lado da horta e metade da Faith perdida por um sermão feito à meia-noite. Quando você passa a tratar a Faith como aquilo que precisa ser protegido (sermão de manhã, uma cama para cada um, sujeira limpa antes de sair), o jogo vira o ciclo tranquilo que promete. O lado fraco é que a metade do culto nunca funciona totalmente sozinha no começo, e as tarefas entre as cruzadas podem parecer obrigação até chegarem as construções de automação.