Como ler esta tier list
As Cruzadas de Cult of the Lamb são runs de masmorra roguelike, e uma parte central de seu design é que armas e maldições são oferecidas a você de forma aleatória — no início de uma run e nas recompensas ao longo do caminho. Isso significa que não há uma única «melhor arma» a buscar; em vez disso, a habilidade está em reconhecer a opção mais forte disponível e construir em torno dela. Então esta tier list classifica os cinco tipos de arma por quão confiavelmente eles sustentam uma run e depois cobre as melhores maldições, velos e sinergias de tarô para combinar com eles. Use-a para fazer escolhas inteligentes com o que cada Cruzada te entregar, e não como uma lista de compras fixa.
As armas vêm em cinco tipos — Espada, Machado, Martelo, Adaga e Manoplas — e cada um tem uma sensação distinta de velocidade, alcance e dano. Maldições são seus ataques à distância movidos por Fervor; velos são passivas que definem a run e você equipa antes de uma Cruzada; e cartas de tarô são buffs empilháveis que você coleta durante ela. Pegue o jeito dos quatro sistemas e você limpará masmorras muito mais rápido.
Armas e maldições são aleatórias a cada Cruzada, então isto classifica os tipos de arma por confiabilidade, não uma «melhor» arma. Todo tipo pode sustentar uma run nas mãos certas — a arte está em escolher a opção mais forte oferecida e acumular cartas de tarô que a amplifiquem.
Tier list de tipos de arma
Maldições, velos e sinergias de tarô
Além da sua arma corpo a corpo, maldições são seus ataques à distância movidos por Fervor, e a certa transforma uma run. Divine Burst é excelente em salas perigosas porque causa dano e empurrão enquanto desvia projéteis recebidos — um salva-vidas contra chefes à distância. Path of the Righteous arremessa uma bolha de ícor que deixa uma poça de veneno danosa e escala muito com cartas de tarô como Ichor Earned e Ichor Lingered, o que a torna uma escolha de topo para uma build focada em veneno. Maldições rastreadoras como a Tentacle oferecem dano confiável e consistente. Escolha uma maldição que complemente sua arma e pegue as cartas de tarô que a amplifiquem.
Velos são as passivas que você equipa antes de uma Cruzada, e definem seu estilo. Jogadores agressivos preferem velos glass-cannon que aumentam massivamente o dano — o bastante para um Machado ou Martelo eliminar a maioria dos inimigos comuns de uma vez — em troca da fragilidade, enquanto o Fleece of Fervor's Favor permite curar usando Fervor, recompensando o uso intenso de maldições com sustentação. Velos defensivos trocam ofensiva por sobrevivência, e o padrão Fleece of the Lamb é uma boa escolha equilibrada enquanto se aprende. Por fim, cartas de tarô são buffs empilháveis coletados durante a run; não podem duplicar, mas acumular as certas — crítico e dano num Martelo, cartas de ícor numa build de Path of the Righteous — é como uma Cruzada cresce sem parar. Para builds de loadout completas que unem tudo isso, veja nosso guia de builds de combate, e para fortalecer seu culto entre runs, nosso guia de gestão do culto.
Construa em torno da sinergia, não de um item isolado. Um Martelo com tarô de crítico e dano, ou uma maldição de ícor com Ichor Earned e Ichor Lingered, é muito mais forte do que boas peças que não combinam. Escolha uma direção cedo numa Cruzada e acumule tudo que a reforce.
Montando uma run
Os melhores jogadores de Cult of the Lamb não decoram um loadout perfeito — eles leem o que cada Cruzada oferece e montam a combinação mais forte a partir disso. Comece pegando o melhor tipo de arma disponível, favorecendo Martelos e Machados por poder bruto ou Espadas e Manoplas por segurança, depois escolha uma maldição que o complemente e um velo que combine com seu conforto diante do risco. A partir daí, cada carta de tarô é uma chance de dobrar a aposta: reforce seu tipo de dano, adicione crítico ou roubo de vida e cubra suas fraquezas. Uma run em que sua arma, maldição, velo e cartas de tarô puxam todos na mesma direção passa como vento por salas em que um loadout disperso teria dificuldade.
Acima de tudo, lembre-se de que o movimento vence as lutas. Esquive-se sem parar, puna após os ataques inimigos e melhore suas armas e maldições de volta no culto para que cada Cruzada comece mais forte que a anterior. Faça isso, e adapte-se ao que o jogo te dá, e até os chefes mais duros caem. Novo no jogo? Comece com nosso guia para iniciantes, e para a run de masmorra mais ampla, veja nosso guia de cruzadas.
Não fixe só no dano e esqueça a defesa. Um velo glass-cannon sem esquivas te mata rápido, e até uma arma de topo não vence na troca um chefe do qual você não se esquiva. Equilibre ofensiva com movimento e um pouco de sustentação, especialmente enquanto aprende uma luta.