Em Cult of the Lamb você nunca escolhe uma arma em um menu. Cada cruzada solta uma arma e uma maldição na primeira sala, a loja de Kudaai oferece uma escolha entre três, e outras armas aparecem pelo caminho. Então a pergunta útil não é "qual é a melhor arma?", e sim "isto está no chão, devo trocar?". Esta tier list responde isso para todas as armas e todas as maldições do jogo atual, incluindo a DLC Woolhaven.
Resumo: pegue um Martelo ou Machado quando vir um, prefira Merciless nesses dois e Godly em uma Espada ou Adaga, e fique com Divine Guardian ou Hounds of Fate como maldição. Os nomes são os da versão em inglês do jogo. Os valores de dano são o dano médio mostrado na descrição de cada item, tirados das tabelas da wiki da comunidade.
Tier list das armas
Ranqueadas como você as encontra em uma partida: um tipo com sua melhor variante, além de cada arma lendária e da única arma avulsa, Ratau's Staff.
Tier list das maldições
Todas as 24 maldições do jogo atual, incluindo as seis de Woolhaven. "Dano" é o valor por acerto no nível I da maldição.
Esta lista ranqueia itens isolados. Para builds completas que combinam arma, maldição, cartas de tarô, relíquia e velo, veja o guia de builds de combate. Os dois artigos usam os mesmos nomes e números.
Todas as armas em resumo
Há seis tipos de arma base, mais o Mangual de Woolhaven. Cada tipo tem uma arma padrão e seis variantes com o nome da variante e do tipo, como Bane Sword ou Merciless Hammer. O dano médio abaixo vale para as versões normal e Godly.
| Tipo | Arma padrão | Dano base por golpe (normal / Godly) | Dano médio I / X / XX | Godly no I | Velocidade | Lendária |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espada | Crusader's Blade | 1, 1, 1 / 2, 2, 2 | 1,2 / 1,8 / 2,5 | 2,4 | 1 | Golden End |
| Machado | Apostate's Cleaver | 2, 2, 2 / 3, 3, 3 | 2,4 / 3,7 / 5,1 | 3,6 | 0,5 | Lamb's Slaughter |
| Adaga | Traitor's Razor | 0,85 x4, depois 1,4 / 1,7 x4, depois 2,6 | 1,2 / 1,8 / 2,4 | 2,3 | 2 | Ruins of Nirah |
| Manoplas | Tempest's Gauntlets | 1, 1, 3 / 2, 2, 3 | 2,0 / 3,1 / 4,2 | 2,8 | 0,8 | Defiler of the Divine |
| Martelo | Warmaker's Hammer | 4 / 5 (golpe único) | 4,8 / 7,3 / 10,1 | 6,0 | 0,25 | Scourge of Svarog |
| Blunderbuss | Mayhem's Cannon | 12 / 15 por tiro | Não informado abaixo do XXI (7,0 no XXI) | 8,3 no XXI | 1 | Fate of Plimbo the First |
| Mangual (Woolhaven) | Battler's Bludgeon | Não publicado | Não publicado | Não publicado | Não publicado | Yngya's Torment |
Duas pequenas peculiaridades aparecem nas tabelas. As Bane Gauntlets acertam só 0,5 no segundo golpe, então a média delas (1,8 no nível I) fica abaixo das Manoplas normais (2,0). A Bane Blunderbuss tem 11,8 de dano base em vez de 12. Nesses dois tipos, Bane é um leve rebaixamento, a menos que o veneno compense.
Ratau's Staff, uma arma do tipo Espada vinda de Woolhaven, causa 0,5 por golpe e faz os inimigos soltarem Fervor ao serem atingidos. Ela é desbloqueada entregando um Rotten Follower a The Night em Woolhaven enquanto Ratau está vivo, ou, se Ratau foi sacrificado, visitando Sariel usando Ratau's Cloak.
Como funcionam os níveis e as variantes de arma
O dano por golpe de uma arma é o valor base multiplicado por (1 + 0,13 + 0,07 × nível da arma), mais bônus de tarô, velo e da partida. Na prática, cada nível soma cerca de 7 pontos percentuais, então uma arma de nível X bate uns 50% mais forte que a mesma arma no nível I. Velocidade e alcance nunca mudam com o nível.
O nível inicial vem das melhorias de sermão Might of the Devout: III a IV, depois VI a VII, IX a X, XII a XIII e XV a XVI, e Might of the Devout VI e VII (VII chega com Woolhaven) o aumentam ainda mais. Por isso Godly não é automaticamente melhor. Esta tabela mostra o nível de arma normal que iguala uma arma Godly no nível I:
| Tipo | Godly no nível I | Nível normal equivalente | O que significa |
|---|---|---|---|
| Martelo | 6,0 | VI (6,2) | Godly vale cerca de 5 níveis. Um Martelo normal de nível VI ou acima vence um Martelo Godly de nível I |
| Manoplas | 2,8 | VIII (2,8) | Vale cerca de 7 níveis |
| Machado | 3,6 | X (3,7) | Vale cerca de 9 níveis |
| Adaga | 2,3 | XVIII (2,3) | Vale cerca de 17 níveis; pegue quase sempre |
| Espada | 2,4 | XVIII (2,4) | Vale cerca de 17 níveis; pegue quase sempre |
Variantes ranqueadas
| Rank | Variante | Efeito | Nível de sermão | Melhor em / observação |
|---|---|---|---|---|
| S | Merciless | Carrega um acerto crítico por tempo (o primeiro após 25 segundos, depois a cada 20 a 30); críticos causam o triplo, e um golpe errado o desperdiça | 5 | Martelo, Machado |
| S | Godly | Bem mais dano que armas mortais; rara | 6 | Espada, Adaga |
| A | Vampiric | Chance de curar você com a força vital de um inimigo abatido | 2 | Qualquer tipo; melhor para aprender uma região |
| B | Necromantic | Chance de invocar um fantasma de um inimigo morto, que ataca inimigos próximos | 3 | Salas cheias, não chefes |
| C | Bane | Chance de envenenar inimigos ao atacar | 1 | Espada, Machado, Adaga, Martelo (reduz um pouco Manoplas e Blunderbuss) |
| C | Zealous | O Fervor coletado também enche a barra de Divine Inspiration | 4 | Seu culto, não a luta |
| - | Padrão | Sem efeito especial | Início | Boa em nível alto |
Armas Zealous deixam de aparecer entre o desbloqueio da última construção e a vitória sobre The One Who Waits, porque nesse trecho a Devotion é substituída por ouro. Elas voltam no pós-jogo.
Como funcionam os níveis de maldição
O dano de uma maldição é o valor base multiplicado por um multiplicador de maldição que sobe cerca de 0,17 por nível de maldição, mais bônus de velo, tarô e da partida. Então o dano de uma maldição mais que triplica entre o nível I e o nível XX, e uma maldição de nível alto invocada pela relíquia Kudaai's Toenail é uma melhoria de verdade. A relíquia Kudaai's Fingernail faz o mesmo para armas.
| Família | Maldição | Dano no I | Dano no XX | Efeito extra |
|---|---|---|---|---|
| Bolas de fogo | Flaming Shot | 2,9 | 10,8 | Perfurante; explosiva quando carregada |
| Bolas de fogo | Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown | 2,3 | 8,7 | 3 disparos / 5 disparos teleguiados / possessão |
| Explosões | Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight | 1,8 | 6,5 | Repulsão / invencibilidade e rebate / congelamento / veneno |
| Cortes | Death's Sweep | 1,8 | 6,5 | Parede de fogo persistente |
| Cortes | Oath of the Crown | 1,4 | 5,4 | Possessão |
| Cortes | Death's Attendant / Death's Squall | 1,2 | 4,3 | Fantasmas / congelamento |
| Respingos | Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown | 3,5 | 13 | Poça de icor / rastro de icor / possessão |
| Respingos | Point of Corruption | 1,8 | 6,5 | Várias explosões menores |
| Tentáculos | Touch of Turua | 3,5 | 13 | Linha de tentáculos, alcance limitado |
| Tentáculos | Maelstrom | 2,3 | 8,7 | Quatro direções |
| Tentáculos | Touch of Ithaqua | 1,8 | 6,5 | Linha infinita, congelamento |
| Tentáculos | Touch of the Revenant | 1,2 | 4,3 | Fantasmas teleguiados atacam de novo |
As maldições de Woolhaven (Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig, Godly Stride, Ichor Forsaken e The Enfolding) ainda não têm tabelas de dano publicadas, por isso ficaram de fora desta tabela.
As combinações mais fortes
Estas juntam uma arma a uma maldição e às cartas de tarô que reforçam as duas. Elas correspondem às builds do guia de builds de combate.
| Combinação | Por que funciona | Cuidado com |
|---|---|---|
| Martelo Merciless ou Godly + Divine Guardian + True Sight | Cada crítico é um golpe de Martelo triplicado, e Guardian cobre a preparação lenta | Divine Strength (taxa de ataque 1,25x a 2x) é a carta que corrige a velocidade do golpe |
| Machado Vampiric + Divine Guardian + Fortune's Blessing | Golpes amplos, cura ao abater, cura dobrada pelos corações | Teto de dano menor que o do Martelo |
| Qualquer arma + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon | Maldições causam +100% e custam 50% menos Fervor; disparos teleguiados dispensam mira | Glass Cannon corta pela metade seu dano corpo a corpo e sua vida |
| Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered | Icor a cada acerto e icor ao rolar (recarga de 10 segundos, 5 com +), além do rastro da maldição | Ichor Earned custa 5 barras de ouro na Midas' Cave |
| Martelo ou Machado + Divine Guardian + Golden Fleece | +5% de dano por abate, e a invencibilidade de Guardian protege o acúmulo | Qualquer acerto zera o bônus, e todo dano recebido é dobrado |
| Adaga Godly ou Blunderbuss + Fleece of the Berserker | 10x de dano de arma; o ataque pesado de uma Adaga Godly pode matar a maioria dos chefes de Darkwood com um golpe | Meio coração e sem ressurreição; só no pós-jogo |
Como funcionam os desbloqueios
-
1
Construa o Templo e faça sermões
Você pode fazer um sermão por dia, e cada seguidor contribui com pontos iguais ao seu nível. As doutrinas não desbloqueiam armas nem maldições.
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2
Variantes de arma, uma por nível de sermão
Bane (nível 1), Vampiric (2), Necromantic (3), Zealous (4), Merciless (5), Godly (6). Weapon Mastery no nível 3 desbloqueia os ataques pesados, e o nível 6 adiciona uma melhoria Mastery por tipo que fortalece o ataque pesado dele.
-
3
Conjuntos de maldições, três em cada
Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight) e Curse of the Beguiler (as três maldições Crown).
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4
Conjuntos de Woolhaven
Burning Curses (Divine Pyre, Touch of Yig, Death's Blaze) exigem Curse of the Beguiler antes; Teleport Curses (The Enfolding, Godly Stride, Ichor Forsaken) também exigem Burning Curses. Flail Mastery e Might of the Devout VII também são adicionados.
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5
Armas lendárias
Encontre o fragmento da arma e leve-o a Rami em Woolhaven com lã para restaurá-la. Os locais dos fragmentos estão listados abaixo.
| Lendária | Tipo | Efeito | Onde está o fragmento |
|---|---|---|---|
| Scourge of Svarog | Martelo | Anel de raios a cada batida no chão | Uma zona de forja aleatória em The Rot, depois de reconstruir o prédio de Rami e falar com Rami |
| Golden End | Espada | Velocidade de ataque 1,5x | Quebre uma estátua de Marchosias em uma cruzada em Ewefall, ou uma estátua de Yngya em The Rot |
| Defiler of the Divine | Manoplas | O terceiro golpe do combo invoca um raio | Atrás de um cadáver congelado na seção inferior do Fallen Temple, antes da luta contra Marchosias |
| Fate of Plimbo the First | Blunderbuss | Três projéteis por tiro | Pesque dentro da carcaça de peixe congelada em Pilgrim's Passage durante o inverno |
| Ruins of Nirah | Adaga | Invencível durante o quarto golpe do combo | Missão de Charybdis (The Rot) e Scylla (Ewefall); Scylla precisa de uma vara de pesca do pescador (Fisherman) |
| Lamb's Slaughter | Machado | Abates liberam uma alma que fere outro inimigo | Derrote Hagar the Executioner, ou poupe-a duas vezes e fale com ela depois que ela entrar no culto |
| Yngya's Torment | Mangual | Projéteis podres ao bater no chão | Conclua todas as missões dos quadros de missões de Woolhaven; ele cai perto da estátua de Yngya |
O que pular
- As maldições Crown, exceto Call of the Crown. Strike of the Crown e Oath of the Crown abrem mão de dano pela possessão, que a wiki descreve como bugada.
- Ratau's Staff em uma build de arma. Com 0,5 por golpe, até uma Adaga de nível I causa mais que o dobro do dano.
- Zealous quando você precisa vencer a luta. Ela alimenta seu culto, não seu dano.
- Bane em Manoplas ou Blunderbuss, se uma versão normal do mesmo nível estiver disponível; o dano base é um pouco menor.
- Death's Attendant quando houver qualquer outro corte ou explosão disponível.
Erros comuns
- Trocar um Martelo de nível alto por um Martelo Godly de nível baixo. Em um Martelo, Godly vale só cerca de cinco níveis.
- Deixar passar Espadas e Adagas Godly. Nesses dois tipos, Godly vale cerca de dezessete níveis, mais do que cada etapa de Might of the Devout até a V.
- Tratar Divine Blast como maldição defensiva. Ela só empurra e destrói bolas de fogo normais; o rebate e a invencibilidade são de Divine Guardian.
- Achar que Touch of Ithaqua é um aumento de dano em relação a Turua. Ela causa metade do dano; você a pega pelo congelamento e pelo alcance infinito.
- Desperdiçar um crítico Merciless. O crítico carregado é gasto mesmo se o golpe errar.
- Usar Fleece of the Glass Cannon em uma partida corpo a corpo. Ele corta pela metade o dano corpo a corpo; é um velo para maldições.
Guias relacionados
Novo no jogo? Comece pelo guia para iniciantes. Para regiões, tipos de sala e a estrutura da partida, veja o guia de cruzadas. Builds completas com cartas de tarô, relíquias e velos estão no guia de builds de combate, e como os pontos de sermão vêm do nível dos seguidores, o guia de gestão do culto também conta para o combate.
★Opinião sincera — os dados pesam mais que a lista
O arsenal de Cult of the Lamb é pequeno e fácil de ler, e isso é quase sempre bom: em poucas partidas você sabe o que cada achado faz, e a decisão em cada andar leva segundos. Mesmo assim, os números escondem algumas escolhas reais, como saber se um Martelo de nível XII vence um Martelo Godly de nível IV (vence).
O ponto fraco é que a lista não muda o que você recebe. Vários itens, como as três maldições Crown e Ratau's Staff, são achados quase inúteis, e o Mangual e as maldições de Woolhaven ainda não têm números publicados, então o ranking deles se apoia nos efeitos descritos. Se você quer criação de builds profunda e previsível, vai achar raso. Se gosta de um roguelite leve em que um bom Martelo e Divine Guardian fazem uma partida ficar ótima, o sistema cumpre o seu papel.