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Tier List de Armas e Maldições de Cult of the Lamb — Todas Ranqueadas

Tier List de Armas e Maldições de Cult of the Lamb — Todas Ranqueadas

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Pegue um Martelo ou um Machado quando aparecer um, e prefira Merciless nesses dois e Godly em uma Espada ou Adaga. Nas maldições, Divine Guardian e Hounds of Fate são as melhores escolhas; as maldições Crown, que possuem inimigos, são as que você deve pular. Um Martelo Godly vale só cerca de cinco níveis de arma, então um Martelo normal de nível alto muitas vezes o supera, enquanto uma Espada ou Adaga Godly vale uns dezessete níveis.

Resumo

Uma tier list de todas as armas e maldições de Cult of the Lamb, incluindo o Mangual de Woolhaven, as sete armas lendárias e as seis maldições de Woolhaven, cada uma com um motivo em uma linha. Abaixo dos rankings: dano nos níveis I, X e XX de cada tipo, quantos níveis uma variante Godly realmente vale, o dano por uso de cada maldição, as combinações mais fortes, como cada item é desbloqueado e o que pular.

Para Quem É: Jogadores de Cult of the Lamb decidindo qual arma ou maldição pegar durante uma cruzada Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Armas tier S: Martelo e Machado, mais o lendário Scourge of Svarog. Ratau's Staff é a arma mais fraca do jogo.

2

Maldições tier S: Divine Guardian (2 segundos de invencibilidade, rebate projéteis) e Hounds of Fate (cinco disparos teleguiados).

3

Godly vale cerca de 5 níveis em um Martelo, mas cerca de 17 em uma Espada ou Adaga; compare o nível antes de trocar.

4

O dano das maldições sobe cerca de 0,17 da base por nível; as maldições de Tentáculos e Respingos começam mais alto, com 3,5.

5

Armas, variantes e conjuntos de maldições são desbloqueados por sermões; armas lendárias exigem um fragmento, Rami e lã.

Em Cult of the Lamb você nunca escolhe uma arma em um menu. Cada cruzada solta uma arma e uma maldição na primeira sala, a loja de Kudaai oferece uma escolha entre três, e outras armas aparecem pelo caminho. Então a pergunta útil não é "qual é a melhor arma?", e sim "isto está no chão, devo trocar?". Esta tier list responde isso para todas as armas e todas as maldições do jogo atual, incluindo a DLC Woolhaven.

Resumo: pegue um Martelo ou Machado quando vir um, prefira Merciless nesses dois e Godly em uma Espada ou Adaga, e fique com Divine Guardian ou Hounds of Fate como maldição. Os nomes são os da versão em inglês do jogo. Os valores de dano são o dano médio mostrado na descrição de cada item, tirados das tabelas da wiki da comunidade.

Tier list das armas

Ranqueadas como você as encontra em uma partida: um tipo com sua melhor variante, além de cada arma lendária e da única arma avulsa, Ratau's Staff.

S
Martelo (Merciless ou Godly) Maior dano por golpe: 4,8 em média no nível I (Godly 6,0), 10,1 no nível XX. Críticos sempre causam o triplo, o que vale mais no seu único golpe pesado. Machado (Vampiric ou Merciless) 2,4 no nível I, o dobro de uma Espada, com um golpe amplo que também acerta inimigos atrás de você e um ataque pesado em bumerangue que perfura na ida e na volta. Scourge of Svarog (Martelo lendário) Cada batida no chão também cria um anel de raios, então o enorme golpe do Martelo ganha dano em área por cima.
A
Espada (Godly) Godly dobra o dano de uma Espada (de 1,2 para 2,4 no nível I), o maior ganho de Godly entre todos os tipos. Velocidade e alcance equilibrados servem para qualquer build. Golden End (Espada lendária) Velocidade de ataque 1,5x no tipo de arma mais versátil. Manoplas Acertam 1, 1 e depois 3 de dano (2,0 em média). Rolar logo após o terceiro golpe e atacar de novo repete o golpe forte. Blunderbuss À distância e perfurante, 12 de dano base por tiro (Godly 15), mas só alguns tiros antes de precisar recarregar. A wiki a coloca entre as melhores armas para Fleece of the Berserker. Lamb's Slaughter (Machado lendário) Cada abate libera uma alma que causa dano a outro inimigo, o que encadeia bem em salas cheias. Defiler of the Divine (Manoplas lendárias) O terceiro golpe de cada combo invoca um raio, somado ao golpe mais forte das Manoplas. Fate of Plimbo the First (Blunderbuss lendária) Dispara três projéteis por tiro, aliviando a mira e o limite de munição da Blunderbuss.
B
Adaga O tipo mais rápido (velocidade 2) com um combo de cinco golpes, mas alcance muito curto, e o dano cai no fim do jogo. Godly quase dobra (de 1,2 para 2,3). Ruins of Nirah (Adaga lendária) Invencível durante o quarto golpe de um combo. Mais segura, mas ainda com o alcance de uma Adaga. Mangual (Battler's Bludgeon e variantes) Dois golpes lentos que puxam você para a frente e depois um golpe duplo; o ataque pesado cria uma onda de choque e puxa você até ela. A wiki ainda não tem números de dano. Yngya's Torment (Mangual lendário) Dispara projéteis podres ao bater no chão. Bom, mas em um tipo cujos números ainda não foram publicados.
C
Ratau's Staff 0,5 de dano por golpe, o menor de todas as armas. Sua única vantagem é que os inimigos soltam Fervor ao serem atingidos, então no máximo serve a uma build de maldição.

Tier list das maldições

Todas as 24 maldições do jogo atual, incluindo as seis de Woolhaven. "Dano" é o valor por acerto no nível I da maldição.

S
Divine Guardian 2 segundos de invencibilidade a cada uso, mais repulsão e rebate de projéteis. Mesmo dano de Divine Blast (1,8), com um efeito defensivo que nada mais iguala. Hounds of Fate Cinco projéteis teleguiados de 2,3 cada. Não precisa mirar; a wiki a chama de uma das maldições mais apelonas.
A
Touch of Turua 3,5 de dano, empatado com o maior valor base, em uma linha de tentáculos. O alcance é limitado. Path of the Righteous 3,5 no impacto mais um rastro de icor preto que continua ferindo os inimigos. Melhor com Ichor Earned e Ichor Lingered. Touch of Ithaqua Metade do dano de Turua (1,8), mas uma linha infinita de espinhos de gelo que congela e desacelera tudo que atinge. Cleansing Fire Três projéteis de 2,3 cada. Carregada até a marca, os três ficam explosivos. Divine Blizzard Divine Blast com congelamento. Forte controle de grupo a curta distância. The Enfolding (Woolhaven) Teleporta você para um lugar seguro e dá 3 segundos de invencibilidade. Um botão de fuga de emergência.
B
Flaming Shot A bola de fogo padrão: 2,9, perfurante e explosiva se carregada até a marca. Sólida até você desbloquear algo melhor. Ichor Thrown 3,5 no impacto e uma poça de icor que causa dano ao longo do tempo. Voa por cima de obstáculos. Point of Corruption Metade do dano inicial (1,8) trocada por várias explosões menores no impacto, mais uma poça de icor. Maelstrom Tentáculos em quatro direções de 2,3 cada, mais curtos que a linha de Turua. Boa quando você está cercado. Touch of the Revenant Golpe inicial fraco (1,2), mas cada fantasma persegue um inimigo e ataca de novo. Enganosamente forte contra alvos únicos. Death's Sweep O corte padrão, 1,8. Uma parede de fogo de 180 graus que permanece e continua ferindo quem entra nela. Death's Squall Death's Sweep com congelamento, com dano menor de 1,2. Divine Blight Divine Blast com dano de veneno ao longo do tempo. Divine Blast A explosão padrão: 1,8 com repulsão. Destrói bolas de fogo, exceto as lançadas pelos Bispos. Call of the Crown Os 3,5 de dano completos de Ichor Thrown mais a possessão de inimigos atingidos diretamente. A única maldição Crown que não abre mão de dano. Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig (Woolhaven) As versões de queimadura das maldições de Explosões, Cortes e Tentáculos. A wiki ainda não tem tabelas de dano para elas. Godly Stride e Ichor Forsaken (Woolhaven) Teleporte para um lugar seguro; Ichor Forsaken também deixa icor nas duas pontas. Úteis, mas sem a invencibilidade de The Enfolding.
C
Strike of the Crown Uma bola de fogo (2,3) que pode possuir inimigos. A wiki diz que a possessão é bugada e não recomenda as maldições Crown. Oath of the Crown Death's Sweep com possessão, com 1,4 de dano. O mesmo problema de possessão. Death's Attendant Um corte de 1,2 que invoca fantasmas de inimigos abatidos. O corte mais fraco pelo Fervor que custa.

Esta lista ranqueia itens isolados. Para builds completas que combinam arma, maldição, cartas de tarô, relíquia e velo, veja o guia de builds de combate. Os dois artigos usam os mesmos nomes e números.

Todas as armas em resumo

Há seis tipos de arma base, mais o Mangual de Woolhaven. Cada tipo tem uma arma padrão e seis variantes com o nome da variante e do tipo, como Bane Sword ou Merciless Hammer. O dano médio abaixo vale para as versões normal e Godly.

Tipo Arma padrão Dano base por golpe (normal / Godly) Dano médio I / X / XX Godly no I Velocidade Lendária
Espada Crusader's Blade 1, 1, 1 / 2, 2, 2 1,2 / 1,8 / 2,5 2,4 1 Golden End
Machado Apostate's Cleaver 2, 2, 2 / 3, 3, 3 2,4 / 3,7 / 5,1 3,6 0,5 Lamb's Slaughter
Adaga Traitor's Razor 0,85 x4, depois 1,4 / 1,7 x4, depois 2,6 1,2 / 1,8 / 2,4 2,3 2 Ruins of Nirah
Manoplas Tempest's Gauntlets 1, 1, 3 / 2, 2, 3 2,0 / 3,1 / 4,2 2,8 0,8 Defiler of the Divine
Martelo Warmaker's Hammer 4 / 5 (golpe único) 4,8 / 7,3 / 10,1 6,0 0,25 Scourge of Svarog
Blunderbuss Mayhem's Cannon 12 / 15 por tiro Não informado abaixo do XXI (7,0 no XXI) 8,3 no XXI 1 Fate of Plimbo the First
Mangual (Woolhaven) Battler's Bludgeon Não publicado Não publicado Não publicado Não publicado Yngya's Torment

Duas pequenas peculiaridades aparecem nas tabelas. As Bane Gauntlets acertam só 0,5 no segundo golpe, então a média delas (1,8 no nível I) fica abaixo das Manoplas normais (2,0). A Bane Blunderbuss tem 11,8 de dano base em vez de 12. Nesses dois tipos, Bane é um leve rebaixamento, a menos que o veneno compense.

Ratau's Staff, uma arma do tipo Espada vinda de Woolhaven, causa 0,5 por golpe e faz os inimigos soltarem Fervor ao serem atingidos. Ela é desbloqueada entregando um Rotten Follower a The Night em Woolhaven enquanto Ratau está vivo, ou, se Ratau foi sacrificado, visitando Sariel usando Ratau's Cloak.

Como funcionam os níveis e as variantes de arma

O dano por golpe de uma arma é o valor base multiplicado por (1 + 0,13 + 0,07 × nível da arma), mais bônus de tarô, velo e da partida. Na prática, cada nível soma cerca de 7 pontos percentuais, então uma arma de nível X bate uns 50% mais forte que a mesma arma no nível I. Velocidade e alcance nunca mudam com o nível.

O nível inicial vem das melhorias de sermão Might of the Devout: III a IV, depois VI a VII, IX a X, XII a XIII e XV a XVI, e Might of the Devout VI e VII (VII chega com Woolhaven) o aumentam ainda mais. Por isso Godly não é automaticamente melhor. Esta tabela mostra o nível de arma normal que iguala uma arma Godly no nível I:

Tipo Godly no nível I Nível normal equivalente O que significa
Martelo 6,0 VI (6,2) Godly vale cerca de 5 níveis. Um Martelo normal de nível VI ou acima vence um Martelo Godly de nível I
Manoplas 2,8 VIII (2,8) Vale cerca de 7 níveis
Machado 3,6 X (3,7) Vale cerca de 9 níveis
Adaga 2,3 XVIII (2,3) Vale cerca de 17 níveis; pegue quase sempre
Espada 2,4 XVIII (2,4) Vale cerca de 17 níveis; pegue quase sempre

Variantes ranqueadas

Rank Variante Efeito Nível de sermão Melhor em / observação
S Merciless Carrega um acerto crítico por tempo (o primeiro após 25 segundos, depois a cada 20 a 30); críticos causam o triplo, e um golpe errado o desperdiça 5 Martelo, Machado
S Godly Bem mais dano que armas mortais; rara 6 Espada, Adaga
A Vampiric Chance de curar você com a força vital de um inimigo abatido 2 Qualquer tipo; melhor para aprender uma região
B Necromantic Chance de invocar um fantasma de um inimigo morto, que ataca inimigos próximos 3 Salas cheias, não chefes
C Bane Chance de envenenar inimigos ao atacar 1 Espada, Machado, Adaga, Martelo (reduz um pouco Manoplas e Blunderbuss)
C Zealous O Fervor coletado também enche a barra de Divine Inspiration 4 Seu culto, não a luta
- Padrão Sem efeito especial Início Boa em nível alto

Armas Zealous deixam de aparecer entre o desbloqueio da última construção e a vitória sobre The One Who Waits, porque nesse trecho a Devotion é substituída por ouro. Elas voltam no pós-jogo.

Como funcionam os níveis de maldição

O dano de uma maldição é o valor base multiplicado por um multiplicador de maldição que sobe cerca de 0,17 por nível de maldição, mais bônus de velo, tarô e da partida. Então o dano de uma maldição mais que triplica entre o nível I e o nível XX, e uma maldição de nível alto invocada pela relíquia Kudaai's Toenail é uma melhoria de verdade. A relíquia Kudaai's Fingernail faz o mesmo para armas.

Família Maldição Dano no I Dano no XX Efeito extra
Bolas de fogo Flaming Shot 2,9 10,8 Perfurante; explosiva quando carregada
Bolas de fogo Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown 2,3 8,7 3 disparos / 5 disparos teleguiados / possessão
Explosões Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight 1,8 6,5 Repulsão / invencibilidade e rebate / congelamento / veneno
Cortes Death's Sweep 1,8 6,5 Parede de fogo persistente
Cortes Oath of the Crown 1,4 5,4 Possessão
Cortes Death's Attendant / Death's Squall 1,2 4,3 Fantasmas / congelamento
Respingos Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown 3,5 13 Poça de icor / rastro de icor / possessão
Respingos Point of Corruption 1,8 6,5 Várias explosões menores
Tentáculos Touch of Turua 3,5 13 Linha de tentáculos, alcance limitado
Tentáculos Maelstrom 2,3 8,7 Quatro direções
Tentáculos Touch of Ithaqua 1,8 6,5 Linha infinita, congelamento
Tentáculos Touch of the Revenant 1,2 4,3 Fantasmas teleguiados atacam de novo

As maldições de Woolhaven (Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig, Godly Stride, Ichor Forsaken e The Enfolding) ainda não têm tabelas de dano publicadas, por isso ficaram de fora desta tabela.

As combinações mais fortes

Estas juntam uma arma a uma maldição e às cartas de tarô que reforçam as duas. Elas correspondem às builds do guia de builds de combate.

Combinação Por que funciona Cuidado com
Martelo Merciless ou Godly + Divine Guardian + True Sight Cada crítico é um golpe de Martelo triplicado, e Guardian cobre a preparação lenta Divine Strength (taxa de ataque 1,25x a 2x) é a carta que corrige a velocidade do golpe
Machado Vampiric + Divine Guardian + Fortune's Blessing Golpes amplos, cura ao abater, cura dobrada pelos corações Teto de dano menor que o do Martelo
Qualquer arma + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon Maldições causam +100% e custam 50% menos Fervor; disparos teleguiados dispensam mira Glass Cannon corta pela metade seu dano corpo a corpo e sua vida
Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered Icor a cada acerto e icor ao rolar (recarga de 10 segundos, 5 com +), além do rastro da maldição Ichor Earned custa 5 barras de ouro na Midas' Cave
Martelo ou Machado + Divine Guardian + Golden Fleece +5% de dano por abate, e a invencibilidade de Guardian protege o acúmulo Qualquer acerto zera o bônus, e todo dano recebido é dobrado
Adaga Godly ou Blunderbuss + Fleece of the Berserker 10x de dano de arma; o ataque pesado de uma Adaga Godly pode matar a maioria dos chefes de Darkwood com um golpe Meio coração e sem ressurreição; só no pós-jogo

Como funcionam os desbloqueios

  1. 1

    Construa o Templo e faça sermões

    Você pode fazer um sermão por dia, e cada seguidor contribui com pontos iguais ao seu nível. As doutrinas não desbloqueiam armas nem maldições.

  2. 2

    Variantes de arma, uma por nível de sermão

    Bane (nível 1), Vampiric (2), Necromantic (3), Zealous (4), Merciless (5), Godly (6). Weapon Mastery no nível 3 desbloqueia os ataques pesados, e o nível 6 adiciona uma melhoria Mastery por tipo que fortalece o ataque pesado dele.

  3. 3

    Conjuntos de maldições, três em cada

    Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight) e Curse of the Beguiler (as três maldições Crown).

  4. 4

    Conjuntos de Woolhaven

    Burning Curses (Divine Pyre, Touch of Yig, Death's Blaze) exigem Curse of the Beguiler antes; Teleport Curses (The Enfolding, Godly Stride, Ichor Forsaken) também exigem Burning Curses. Flail Mastery e Might of the Devout VII também são adicionados.

  5. 5

    Armas lendárias

    Encontre o fragmento da arma e leve-o a Rami em Woolhaven com lã para restaurá-la. Os locais dos fragmentos estão listados abaixo.

Lendária Tipo Efeito Onde está o fragmento
Scourge of Svarog Martelo Anel de raios a cada batida no chão Uma zona de forja aleatória em The Rot, depois de reconstruir o prédio de Rami e falar com Rami
Golden End Espada Velocidade de ataque 1,5x Quebre uma estátua de Marchosias em uma cruzada em Ewefall, ou uma estátua de Yngya em The Rot
Defiler of the Divine Manoplas O terceiro golpe do combo invoca um raio Atrás de um cadáver congelado na seção inferior do Fallen Temple, antes da luta contra Marchosias
Fate of Plimbo the First Blunderbuss Três projéteis por tiro Pesque dentro da carcaça de peixe congelada em Pilgrim's Passage durante o inverno
Ruins of Nirah Adaga Invencível durante o quarto golpe do combo Missão de Charybdis (The Rot) e Scylla (Ewefall); Scylla precisa de uma vara de pesca do pescador (Fisherman)
Lamb's Slaughter Machado Abates liberam uma alma que fere outro inimigo Derrote Hagar the Executioner, ou poupe-a duas vezes e fale com ela depois que ela entrar no culto
Yngya's Torment Mangual Projéteis podres ao bater no chão Conclua todas as missões dos quadros de missões de Woolhaven; ele cai perto da estátua de Yngya

O que pular

  • As maldições Crown, exceto Call of the Crown. Strike of the Crown e Oath of the Crown abrem mão de dano pela possessão, que a wiki descreve como bugada.
  • Ratau's Staff em uma build de arma. Com 0,5 por golpe, até uma Adaga de nível I causa mais que o dobro do dano.
  • Zealous quando você precisa vencer a luta. Ela alimenta seu culto, não seu dano.
  • Bane em Manoplas ou Blunderbuss, se uma versão normal do mesmo nível estiver disponível; o dano base é um pouco menor.
  • Death's Attendant quando houver qualquer outro corte ou explosão disponível.

Erros comuns

  • Trocar um Martelo de nível alto por um Martelo Godly de nível baixo. Em um Martelo, Godly vale só cerca de cinco níveis.
  • Deixar passar Espadas e Adagas Godly. Nesses dois tipos, Godly vale cerca de dezessete níveis, mais do que cada etapa de Might of the Devout até a V.
  • Tratar Divine Blast como maldição defensiva. Ela só empurra e destrói bolas de fogo normais; o rebate e a invencibilidade são de Divine Guardian.
  • Achar que Touch of Ithaqua é um aumento de dano em relação a Turua. Ela causa metade do dano; você a pega pelo congelamento e pelo alcance infinito.
  • Desperdiçar um crítico Merciless. O crítico carregado é gasto mesmo se o golpe errar.
  • Usar Fleece of the Glass Cannon em uma partida corpo a corpo. Ele corta pela metade o dano corpo a corpo; é um velo para maldições.

Guias relacionados

Novo no jogo? Comece pelo guia para iniciantes. Para regiões, tipos de sala e a estrutura da partida, veja o guia de cruzadas. Builds completas com cartas de tarô, relíquias e velos estão no guia de builds de combate, e como os pontos de sermão vêm do nível dos seguidores, o guia de gestão do culto também conta para o combate.

★Opinião sincera — os dados pesam mais que a lista

O arsenal de Cult of the Lamb é pequeno e fácil de ler, e isso é quase sempre bom: em poucas partidas você sabe o que cada achado faz, e a decisão em cada andar leva segundos. Mesmo assim, os números escondem algumas escolhas reais, como saber se um Martelo de nível XII vence um Martelo Godly de nível IV (vence).

O ponto fraco é que a lista não muda o que você recebe. Vários itens, como as três maldições Crown e Ratau's Staff, são achados quase inúteis, e o Mangual e as maldições de Woolhaven ainda não têm números publicados, então o ranking deles se apoia nos efeitos descritos. Se você quer criação de builds profunda e previsível, vai achar raso. Se gosta de um roguelite leve em que um bom Martelo e Divine Guardian fazem uma partida ficar ótima, o sistema cumpre o seu papel.

Perguntas

Perguntas Frequentes

O Martelo, de preferência Merciless ou Godly. Ele causa em média 4,8 de dano por golpe no nível I, contra 1,2 de uma Espada, e acertos críticos sempre causam o triplo de dano, o que vale mais no golpe mais lento e pesado. O Machado vem logo atrás e é mais seguro, porque o golpe amplo também acerta inimigos atrás de você. As armas são oferecidas aleatoriamente, então pegue o melhor tipo que receber em vez de esperar por um.
Divine Guardian. Ela empurra inimigos, rebate projéteis e deixa você invencível por 2 segundos a cada uso, algo que nenhuma outra maldição do início do jogo faz. Ela é desbloqueada com a melhoria de sermão Curse of the Occultist. Se você quer dano, Hounds of Fate dispara cinco projéteis teleguiados que não precisam de mira.
Não. Um Martelo Godly no nível I causa em média 6,0, o que um Martelo normal já supera no nível VI (6,2). Um Machado Godly no nível I equivale a um Machado normal por volta do nível X. Em uma Espada ou Adaga, Godly vale cerca de dezessete níveis, então nesses dois tipos pegue Godly quase sempre.
Pelos sermões no Templo, não pelas doutrinas. Cada nível desbloqueia uma variante de arma (Bane, Vampiric, Necromantic, Zealous, Merciless, Godly) e um conjunto de três maldições. Woolhaven adiciona mais dois conjuntos de maldições, Burning Curses e Teleport Curses, além do Mangual e de Flail Mastery.
As armas lendárias vêm com a DLC Woolhaven. Há uma por tipo de arma, sete no total. Você encontra o fragmento da arma em algum lugar do mundo, e então Rami a restaura em troca de lã (Wool). Cada fragmento tem sua própria condição, por exemplo poupar ou derrotar Hagar the Executioner para Lamb's Slaughter.
No papel, as Adagas têm o maior dano por segundo, porque atacam duas vezes mais rápido que uma Espada, mas o alcance é muito curto e o dano cai no fim do jogo, principalmente nas dificuldades mais altas. Uma Adaga Godly é um ótimo achado, porque Godly quase dobra o dano dela. Uma Adaga normal é uma arma tier B.

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