Verdict Games Verdict Games
Cult of the Lamb гайд для новичков — первые дни, Faith и Епископы

Cult of the Lamb гайд для новичков — первые дни, Faith и Епископы

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

В первые дни: собирайте Devotion у Shrine, откройте Temple и читайте проповедь каждый день (всегда днём), вербуйте всех последователей, каких можете, держите Cooking Fire и ферму, чтобы их кормить, дайте каждому кровать, убирайте грязь, пока не откроется Outhouse, и ходите в Darkwood. Берите Faithful и Belief in Afterlife как ранние доктрины, копите Кости на ритуалы и никогда не читайте проповеди и не проводите ритуалы ночью.

Резюме

Cult of the Lamb держится на двух половинах: крестовые походы приносят последователей, Кости и материалы, а культ превращает их в Devotion (ресурс от молитв), Faith (настроение культа) и постоянные улучшения. Гайд начинается с чек-листа на первые дни, затем объясняет потребности последователей и причины бунта, первые доктрины и ритуалы, четырёх Епископов и ворота регионов, что улучшать первым и ошибки, съедающие Faith.

Для кого: Новички в Cult of the Lamb, которые хотят знать, что делать в первые дни и как удержать культ в стабильности Для новичков

Главное

Ключевые моменты

1

Devotion (от последователей, молящихся у Shrine) открывает постройки; Faith — общий для культа показатель настроения, от которого зависит, начнут ли последователи бунтовать.

2

Читайте проповедь раз в день, днём: +10 Faith, Лояльность для всех и прогресс к постоянным боевым улучшениям. Проповеди и ритуалы ночью стоят 15 Faith.

3

Нехватка кроватей (-20), голодающие последователи (-10) и больные последователи (-10) — классические ранние потери Faith.

4

Ворота четырёх регионов требуют 1, 7, 9 и 12 последователей, так что вербовка — это прогресс, а не украшение.

5

Каждый Епископ оставляет Heart of a Heretic для постоянной способности Короны; Resurrection и Omnipresence делают походы намного снисходительнее.

Cult of the Lamb выглядит как две игры — роглайт-подземелья и симулятор управления культом, — но играется как один цикл. Крестовые походы приносят последователей, Кости и материалы; культ превращает их в Devotion, Faith и постоянные улучшения; эти улучшения облегчают следующий поход. Большая часть ранних разочарований возникает, когда одна половина морит голодом другую: поход затягивается, пока культ разваливается, или культ не растёт, потому что вы раз за разом погибаете в одних и тех же комнатах.

Сначала этот гайд даёт чек-лист на первые игровые дни, а затем объясняет стоящие за ним системы. Цифры взяты из вики сообщества и соответствуют текущей версии, включая бесплатные обновления вроде Relics of the Old Faith и платное DLC Woolhaven.

Первые дни: чек-лист

Что сделать Зачем Примечания
Собирать Devotion у Shrine Devotion заполняет очки Divine Inspiration, и каждое очко открывает одну постройку Стартовый Shrine вмещает всего 50 Devotion, поэтому опустошайте его перед каждым походом
Открыть и построить Temple Проповеди, ритуалы и доктрины проходят именно там Стоит 15 древесины и 5 камня; это первое Divine Inspiration без предварительных условий
Вербовать всех последователей, каких можете Больше последователей — больше Devotion, больше рабочих рук и ворота в новые регионы Спасайте последователей в походах и вербуйте мини-боссов после победы над ними
Построить Cooking Fire и Farm Plot Голодные последователи снижают Faith и в итоге умирают от голода Cooking Fire стоит 5 древесины и 2 камня; Farm Plot открывается вскоре после Temple
Дать каждому кровать Нехватка кроватей стоит 20 Faith Sleeping Bag может развалиться на рассвете, ремонт стоит 3 древесины; позже улучшайте до Shelter
Убирать грязь и планировать Outhouse Какашки, рвота и трупы делают последователей больными Outhouse открывается на 3-м уровне, так что до тех пор убирайте вручную; каждая какашка даёт 1 удобрение
Сходить в первый крестовый поход в Darkwood Кости, материалы и новые последователи приходят из походов Ворота Darkwood требуют всего 1 последователя
Читать проповедь каждый день, днём +10 Faith, Лояльность для всех, прогресс к постоянным боевым улучшениям Проповедь или ритуал ночью стоит 15 Faith

Пока вы впервые не построите Cooking Fire, голод и время заморожены. Используйте это окно, чтобы собрать ягоды, древесину и камень вокруг лагеря, не рискуя, что кто-то проголодается.

Основной цикл: крестовый поход и культ

Две половины обмениваются ресурсами в обоих направлениях:

  • Крестовый поход даёт культу последователей, Кости для ритуалов, древесину, камень, ингредиенты для еды, семена и монеты, а также фрагменты Commandment Stone из некоторых наград.
  • Культ даёт крестовому походу постоянную силу. Проповеди открывают дополнительное здоровье, новые типы оружия и проклятий и более высокий стартовый уровень оружия; Heart of a Heretic каждого Епископа открывает способность Короны.

Здоровый ритм в начале игры — короткие походы и полная проверка культа при каждом возвращении.

  1. 1

    Перед выходом

    Опустошите Shrine, приготовьте достаточно еды, убедитесь, что кровать есть у каждого, уберите грязь и прочитайте дневную проповедь, если ещё не читали.

  2. 2

    В крестовом походе

    Зачищайте комнаты, берите сердца, когда здоровья мало, спасайте каждого найденного последователя и подбирайте Кости. Первая комната у входа даёт оружие и проклятие.

  3. 3

    По возвращении

    Обратите новых последователей, проверьте, нет ли больных или бунтующих, распределите работу и потратьте Кости на ритуал, если Faith проседает.

  4. 4

    Потратьте заработанное

    Используйте очки Divine Inspiration у Shrine, провозгласите доктрину, если у вас есть полный Commandment Stone, и вложите ресурсы в следующую постройку.

Если вы погибнете, вас отправят обратно в культ, вы потеряете 10 Faith и долю предметов, собранных за этот забег (15% на Easy, 25% на Medium, 30% на Hard, 50% на Very Hard).

Devotion, Faith и потребности, ведущие к бунту

Два показателя легко перепутать, а работу они делают разную.

Devotion (преданность — ресурс от молитв) — это ресурс. Её генерируют последователи, молящиеся у Shrine, и каждый производит количество, равное его уровню Лояльности, каждую двадцатую часть дня. Devotion заполняет очки Divine Inspiration, которые вы тратите у Shrine на новые постройки. Стартовый Shrine позволяет молиться четырём последователям и хранит 50 Devotion; улучшения Cult II, III и IV поднимают это до 70, 90 и 175.

Faith (вера — общее настроение культа) — это настроение культа, показанное в левом верхнем углу. Она медленно падает со временем и меняется почти от всего, что вы делаете. Когда она опускается слишком низко, последователи начинают бунтовать.

Что сильнее всего влияет на Faith в начале

Событие Faith Что делать
Прочитать проповедь +10 Раз в день, днём
Bonfire Ritual +30 Ваш первый ритуал; перезарядка 7 дней
Провозгласить новую доктрину +10 Всякий раз, когда есть полный Commandment Stone
Благословить последователя +5 Бесплатно, раз в день на каждого последователя
Новая постройка / новое украшение +2 / +4 Любое строительство немного помогает
Не хватает кроватей -20 Держите один-два запасных Sleeping Bag
Последователь умирает -20 Всего -5 с доктриной Belief in Afterlife
Голодающие последователи / больные последователи -10 каждое Готовьте перед выходом; убирайте грязь и трупы
Проповедь или ритуал ночью -15 Дождитесь утра
Отказаться от задания последователя / принять и провалить -25 / -45 Берите только те задания, которые сможете выполнить

Голод, болезни и сон

  • Голод. Последователям нужна регулярная еда. Если они голодают, Faith падает, а в итоге они умирают. Поначалу вы сами готовите на Cooking Fire; позже Kitchen позволяет последователю готовить заказанные вами блюда.
  • Болезни. Грязный культ делает последователей больными. Какашки, рвота, непогребённые трупы и подгоревшая или испорченная еда снижают гигиену. Больные последователи перестают работать, разводят ещё больше грязи и могут умереть. Отправляйте их на постельный режим, а позже откройте Healing Bay. Для умерших используйте Body Pit (+5 Faith при использовании).
  • Сон. Каждому последователю нужна кровать. Разбудить последователя ночью стоит 5 Faith, а последователь, которого заставили работать всю ночь, выбивается из сил.

Что делать с бунтарями

Бунтари перестают работать, распространяют ложь, которая тянет вниз других последователей, и, если их игнорировать несколько дней, покидают культ и крадут 15-40% ваших монет. Ушедший бунтарь может появиться как мини-босс в одном из следующих походов.

  • Перевоспитание (Re-educate) раз в день снижает шкалу бунта на 7,5.
  • Prison (открывается на 2-м уровне) останавливает рост шкалы и поднимает эффект Re-educate до 25 в день. Заключение невиновного последователя стоит 15 Faith, так что используйте его только для бунтарей.
  • Magnificent Mixed Meal мгновенно прекращает бунт.
  • Если тратить монеты перед долгим походом, бунтарю будет нечего особенно украсть.

Первые стоящие доктрины и ритуалы

Доктрины

Доктрины — постоянный выбор, провозглашаемый в Temple. Каждая использует Commandment Stone, собранный из трёх фрагментов, которые в основном даются при повышении уровня последователей (каждый уровень также даёт 20 Devotion), плюс некоторые награды за боссов и комнаты. У доктрин также есть перезарядка. В каждой категории четыре уровня, и на каждом уровне вы выбираете один из двух вариантов; второй закрывается до пост-гейма.

Категории — Sustenance (пропитание), Afterlife (загробная жизнь), Work & Worship (труд и поклонение), Law & Order (закон и порядок) и Possessions (имущество). Sins (грехи) открывается после третьего Епископа, а Winter (зима) приходит с DLC Woolhaven.

Брать рано
Faithful (Work & Worship I) Последователи генерируют Devotion на 15% быстрее, а значит, больше построек раньше. Альтернатива — Industrious (работа на 15% быстрее). Belief in Afterlife (Afterlife I) Смерть стоит 5 Faith вместо 20, что защищает вас, когда старые последователи умирают, пока вы в походе. Ascend Follower Ritual (Law & Order I) Повышает Лояльность каждого последователя; сообщество вики ставит его выше команды Murder.
Сильные, когда до них дойдёте
Ritual of Resurrection (Afterlife II) Возвращает умершего последователя с сохранённым уровнем — так вы удерживаете последователей высокого уровня. Ritual of Enlightenment (Work & Worship III) +20% Devotion у Shrine на 3 дня. Последователи и так строят быстро, поэтому The Glory of Construction — более слабый вариант. Loyalty Enforcer (Law & Order IV) Последователь патрулирует и повышает Лояльность всех. Доход от Tax Enforcer по сравнению с этим мал.
По ситуации
Ritual Fast или Feasting Ritual (Sustenance I) Fast отменяет голод на 3 дня, но стоит 30 Faith; Feasting утоляет голод у всех и поднимает Faith. Fast — выбор, если вы планируете долгие походы. Belief in Sacrifice (Afterlife I) +20 Faith каждый раз, когда последователя приносят в жертву. Силён, если вы планируете часто приносить жертвы, иначе Belief in Afterlife надёжнее.

Ритуалы

Ритуалы проводятся в Temple и в основном оплачиваются Костями врагов. Большинство ритуалов из доктрин стоят 75 Костей, и у каждого своя перезарядка.

  • Bonfire Ritual доступен с самого начала: +30 Faith за Кости и древесину, перезарядка 7 дней. Это ваша аварийная кнопка Faith в начале игры.
  • Sacrifice of the Flesh открывает The One Who Waits после нескольких забегов. Он стоит последователя и 75 Костей и заполняет большую часть шкалы улучшений проповедей, но стоит 10 Faith, если ваш культ не верит в жертвоприношения.
  • Brainwashing Ritual вы получаете, доставив 30 Menticide Mushroom для Sozo; он фиксирует Faith на максимуме на 2 дня.

Divine Inspiration Cheaper Rituals (3-й уровень) и Ritual Cool Downs (4-й уровень) вдвое снижают стоимость и ускоряют перезарядку.

Не тратьте все Кости на один дорогой ритуал прямо перед долгим походом. Оставьте достаточно на Bonfire Ritual на случай, если Faith обрушится, пока вас нет.

Четыре Епископа и их регионы

Карта крестовых походов открывается по одному региону. В каждом регионе три мини-босса перед Епископом, и в новой игре каждые ворота требуют определённого числа последователей.

Порядок Регион Епископ Ворота Мини-боссы
1 Darkwood Леши 1 последователь Amdusias, Valefar, Barbatos
2 Anura Хекет 7 последователей Gusion, Eligos, Zepar
3 Anchordeep Калламар 9 последователей Saleos, Haborym, Baalzebub
4 Silk Cradle Шамура 12 последователей Focalor, Vephar, Hauras

Первых трёх боссов каждого региона можно завербовать после победы, так что мини-боссы региона помогают дойти до следующих ворот. Anchordeep — заметный скачок сложности: там много врагов, которые делают рывки и прыжки. После всех четырёх Епископов путь ведёт к The One Who Waits. Опасности регионов и паттерны боссов разобраны в гайде по крестовым походам.

Что улучшать первым

Улучшения проповедей: ваш боевой прогресс

Каждая проповедь добавляет на шкалу проповедей очки, равные сумме уровней всех последователей, и её заполнение открывает следующее улучшение. Первое — Hearts of the Faithful (постоянная дополнительная половинка сердца), затем новые типы оружия (Bane, Vampiric), новые наборы проклятий и Might of the Devout, повышающий стартовый уровень оружия. Вот почему вербовка и прокачка последователей делают вас сильнее в бою.

Способности Короны от Епископов

Каждый Епископ оставляет Heart of a Heretic, который вы тратите в Temple на одну постоянную способность Короны, в любом порядке:

Способность Эффект Когда помогает
Resurrection При первой смерти за забег пожертвуйте последователем, чтобы вернуться; красные сердца зависят от уровня этого последователя Бои с Епископами и долгие забеги
Omnipresence Мгновенный возврат на базу посреди забега с потерей 10-25% предметов в зависимости от сложности и без потери Faith Когда вы нужны культу или забег идёт плохо
The Hunger Раз в день еда даёт вам сердце (обычно синее) Если вы и так готовите каждый день
Darkness Within Каждый крестовый поход начинается с Diseased Heart Небольшой постоянный запас прочности

Порядок Divine Inspiration

В начале окупается такой порядок: Temple, Sleeping Bag, Farm Plot, затем Farming Bundle (Farmer Station и Seed Silo) и Body Pit. Cult II открывается после четырёх улучшений и даёт Shelter, Prison, Lumberyard, Stone Mine и Missionary. Outhouse, Healing Bay и Janitor Station находятся на 3-м уровне.

Таро и руна

Карты таро — усиления на один забег. Они складываются, но держать две копии одной карты нельзя, и они сбрасываются в конце забега. Руна — это плащи, которые открываются частями Holy Talisman; каждое добавляет силу с недостатком, кроме стандартного Fleece of the Lamb, у которого нет эффекта. Какое оружие, проклятия и руна брать, смотрите в тир-листе оружия и проклятий и гайде по боевому билду.

О сложности: Easy вдвое снижает голод, болезни, бунт и старение в культе и даёт 4 красных сердца вместо 3. Very Hard удваивает эти показатели культа. Если вас перегружает именно сторона культа, это реальная настройка, а не только подстройка боя. DLC Woolhaven добавляет Winter и новые регионы и начинается только после продвижения против Епископов. После активации этому сохранению нужно установленное DLC.

Частые ошибки

  • Проповеди и ритуалы ночью. Каждый стоит 15 Faith. Планируйте проповедь на утро.
  • Полный Shrine. Стартовый Shrine вмещает всего 50 Devotion; всё, что произведено сверх этого, теряется.
  • Задания последователей, которые вы не сможете выполнить. Отказ стоит 25 Faith, но принять и провалить — 45.
  • Ожидание Outhouse в первый же день. Он открывается на 3-м уровне. До тех пор уборка вручную сохраняет здоровье последователей и даёт удобрение для фермы.
  • Брошенные трупы. Они снижают гигиену и заражают других последователей. Постройте Body Pit пораньше.
  • Заключение невиновных последователей. Это стоит 15 Faith; Prison — для бунтарей.
  • Долгие походы с пустой кладовой. Готовьте перед выходом или возьмите Ritual Fast, если собираетесь задержаться.
  • Отношение к последователям как к украшению. Их уровни питают Devotion, улучшения проповедей и Resurrection. Благословляйте их каждый день.

Куда дальше

Когда цикл стабилизируется, гайд по управлению культом расскажет о ведении большого культа и автоматизации, гайд по крестовым походам — о каждом регионе и бое с Епископом, а честный обзор объясняет, кому подойдёт игра.

★Честное мнение: Faith — настоящая настройка сложности

Большинство ранних забегов, которые разваливаются, проваливаются не в бою, а в лагере. Вы возвращаетесь из удачного похода в культ, где не хватает кроватей, у фермы лежит труп, а половина Faith ушла на проповедь, прочитанную в полночь. Как только вы начинаете относиться к Faith как к тому, что нужно беречь (проповедь утром, кровать для каждого, уборка перед выходом), игра становится тем расслабленным циклом, который обещает. Слабая сторона в том, что половина с культом в начале никогда полностью не работает сама, и суета между походами может казаться рутиной, пока не появятся постройки для автоматизации.

Вопросы

Частые вопросы

Соберите Devotion, которую ваши последователи генерируют у Shrine, и потратьте первое очко Divine Inspiration на Temple — он открывает проповеди, ритуалы и доктрины. Постройте Cooking Fire, Sleeping Bag и Farm Plot, вербуйте каждого последователя, которого найдёте в Darkwood, и читайте проповедь раз в день.
Низкая Faith. Faith падает, когда последователям не хватает кроватей (-20), они голодают (-10) или болеют (-10), когда вы читаете проповеди или проводите ритуалы ночью (-15) и когда отказываетесь от заданий последователей (-25). Поднимайте её ежедневными проповедями, Bonfire Ritual, благословением (Bless) и новыми постройками, а бунтарей перевоспитывайте (Re-educate) раз в день или запирайте в Prison.
Devotion — это ресурс: её генерируют последователи, молящиеся у Shrine, и она заполняет очки Divine Inspiration, открывающие новые постройки. Faith — общий для культа показатель в левом верхнем углу, отражающий, насколько хорошо вы обращаетесь с последователями. Низкая Faith порождает бунтарей; низкая Devotion лишь замедляет открытие построек.
Хорошие ранние варианты — Faithful (последователи генерируют Devotion на 15% быстрее), Belief in Afterlife (смерть стоит 5 Faith вместо 20), Ascend Follower Ritual вместо Murder и Ritual of Resurrection вместо Funeral. Каждая доктрина стоит один Commandment Stone из трёх фрагментов, которые в основном даются при повышении уровня последователей.
В новой игре ворота требуют 1 последователя для Darkwood, 7 для Anura, 9 для Anchordeep и 12 для Silk Cradle. Побеждённых мини-боссов тоже можно завербовать, так что боссы региона помогают оплатить следующие ворота.
Вы возвращаетесь в культ, теряете 10 Faith и часть предметов, собранных за этот забег: 15% на Easy, 25% на Medium, 30% на Hard и 50% на Very Hard. Способность Короны Omnipresence позволяет покинуть забег досрочно с меньшей потерей предметов и без штрафа к Faith.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи