Cult of the Lamb выглядит как две игры — роглайт-подземелья и симулятор управления культом, — но играется как один цикл. Крестовые походы приносят последователей, Кости и материалы; культ превращает их в Devotion, Faith и постоянные улучшения; эти улучшения облегчают следующий поход. Большая часть ранних разочарований возникает, когда одна половина морит голодом другую: поход затягивается, пока культ разваливается, или культ не растёт, потому что вы раз за разом погибаете в одних и тех же комнатах.
Сначала этот гайд даёт чек-лист на первые игровые дни, а затем объясняет стоящие за ним системы. Цифры взяты из вики сообщества и соответствуют текущей версии, включая бесплатные обновления вроде Relics of the Old Faith и платное DLC Woolhaven.
Первые дни: чек-лист
| Что сделать | Зачем | Примечания |
|---|---|---|
| Собирать Devotion у Shrine | Devotion заполняет очки Divine Inspiration, и каждое очко открывает одну постройку | Стартовый Shrine вмещает всего 50 Devotion, поэтому опустошайте его перед каждым походом |
| Открыть и построить Temple | Проповеди, ритуалы и доктрины проходят именно там | Стоит 15 древесины и 5 камня; это первое Divine Inspiration без предварительных условий |
| Вербовать всех последователей, каких можете | Больше последователей — больше Devotion, больше рабочих рук и ворота в новые регионы | Спасайте последователей в походах и вербуйте мини-боссов после победы над ними |
| Построить Cooking Fire и Farm Plot | Голодные последователи снижают Faith и в итоге умирают от голода | Cooking Fire стоит 5 древесины и 2 камня; Farm Plot открывается вскоре после Temple |
| Дать каждому кровать | Нехватка кроватей стоит 20 Faith | Sleeping Bag может развалиться на рассвете, ремонт стоит 3 древесины; позже улучшайте до Shelter |
| Убирать грязь и планировать Outhouse | Какашки, рвота и трупы делают последователей больными | Outhouse открывается на 3-м уровне, так что до тех пор убирайте вручную; каждая какашка даёт 1 удобрение |
| Сходить в первый крестовый поход в Darkwood | Кости, материалы и новые последователи приходят из походов | Ворота Darkwood требуют всего 1 последователя |
| Читать проповедь каждый день, днём | +10 Faith, Лояльность для всех, прогресс к постоянным боевым улучшениям | Проповедь или ритуал ночью стоит 15 Faith |
Пока вы впервые не построите Cooking Fire, голод и время заморожены. Используйте это окно, чтобы собрать ягоды, древесину и камень вокруг лагеря, не рискуя, что кто-то проголодается.
Основной цикл: крестовый поход и культ
Две половины обмениваются ресурсами в обоих направлениях:
- Крестовый поход даёт культу последователей, Кости для ритуалов, древесину, камень, ингредиенты для еды, семена и монеты, а также фрагменты Commandment Stone из некоторых наград.
- Культ даёт крестовому походу постоянную силу. Проповеди открывают дополнительное здоровье, новые типы оружия и проклятий и более высокий стартовый уровень оружия; Heart of a Heretic каждого Епископа открывает способность Короны.
Здоровый ритм в начале игры — короткие походы и полная проверка культа при каждом возвращении.
-
1
Перед выходом
Опустошите Shrine, приготовьте достаточно еды, убедитесь, что кровать есть у каждого, уберите грязь и прочитайте дневную проповедь, если ещё не читали.
-
2
В крестовом походе
Зачищайте комнаты, берите сердца, когда здоровья мало, спасайте каждого найденного последователя и подбирайте Кости. Первая комната у входа даёт оружие и проклятие.
-
3
По возвращении
Обратите новых последователей, проверьте, нет ли больных или бунтующих, распределите работу и потратьте Кости на ритуал, если Faith проседает.
-
4
Потратьте заработанное
Используйте очки Divine Inspiration у Shrine, провозгласите доктрину, если у вас есть полный Commandment Stone, и вложите ресурсы в следующую постройку.
Если вы погибнете, вас отправят обратно в культ, вы потеряете 10 Faith и долю предметов, собранных за этот забег (15% на Easy, 25% на Medium, 30% на Hard, 50% на Very Hard).
Devotion, Faith и потребности, ведущие к бунту
Два показателя легко перепутать, а работу они делают разную.
Devotion (преданность — ресурс от молитв) — это ресурс. Её генерируют последователи, молящиеся у Shrine, и каждый производит количество, равное его уровню Лояльности, каждую двадцатую часть дня. Devotion заполняет очки Divine Inspiration, которые вы тратите у Shrine на новые постройки. Стартовый Shrine позволяет молиться четырём последователям и хранит 50 Devotion; улучшения Cult II, III и IV поднимают это до 70, 90 и 175.
Faith (вера — общее настроение культа) — это настроение культа, показанное в левом верхнем углу. Она медленно падает со временем и меняется почти от всего, что вы делаете. Когда она опускается слишком низко, последователи начинают бунтовать.
Что сильнее всего влияет на Faith в начале
| Событие | Faith | Что делать |
|---|---|---|
| Прочитать проповедь | +10 | Раз в день, днём |
| Bonfire Ritual | +30 | Ваш первый ритуал; перезарядка 7 дней |
| Провозгласить новую доктрину | +10 | Всякий раз, когда есть полный Commandment Stone |
| Благословить последователя | +5 | Бесплатно, раз в день на каждого последователя |
| Новая постройка / новое украшение | +2 / +4 | Любое строительство немного помогает |
| Не хватает кроватей | -20 | Держите один-два запасных Sleeping Bag |
| Последователь умирает | -20 | Всего -5 с доктриной Belief in Afterlife |
| Голодающие последователи / больные последователи | -10 каждое | Готовьте перед выходом; убирайте грязь и трупы |
| Проповедь или ритуал ночью | -15 | Дождитесь утра |
| Отказаться от задания последователя / принять и провалить | -25 / -45 | Берите только те задания, которые сможете выполнить |
Голод, болезни и сон
- Голод. Последователям нужна регулярная еда. Если они голодают, Faith падает, а в итоге они умирают. Поначалу вы сами готовите на Cooking Fire; позже Kitchen позволяет последователю готовить заказанные вами блюда.
- Болезни. Грязный культ делает последователей больными. Какашки, рвота, непогребённые трупы и подгоревшая или испорченная еда снижают гигиену. Больные последователи перестают работать, разводят ещё больше грязи и могут умереть. Отправляйте их на постельный режим, а позже откройте Healing Bay. Для умерших используйте Body Pit (+5 Faith при использовании).
- Сон. Каждому последователю нужна кровать. Разбудить последователя ночью стоит 5 Faith, а последователь, которого заставили работать всю ночь, выбивается из сил.
Что делать с бунтарями
Бунтари перестают работать, распространяют ложь, которая тянет вниз других последователей, и, если их игнорировать несколько дней, покидают культ и крадут 15-40% ваших монет. Ушедший бунтарь может появиться как мини-босс в одном из следующих походов.
- Перевоспитание (Re-educate) раз в день снижает шкалу бунта на 7,5.
- Prison (открывается на 2-м уровне) останавливает рост шкалы и поднимает эффект Re-educate до 25 в день. Заключение невиновного последователя стоит 15 Faith, так что используйте его только для бунтарей.
- Magnificent Mixed Meal мгновенно прекращает бунт.
- Если тратить монеты перед долгим походом, бунтарю будет нечего особенно украсть.
Первые стоящие доктрины и ритуалы
Доктрины
Доктрины — постоянный выбор, провозглашаемый в Temple. Каждая использует Commandment Stone, собранный из трёх фрагментов, которые в основном даются при повышении уровня последователей (каждый уровень также даёт 20 Devotion), плюс некоторые награды за боссов и комнаты. У доктрин также есть перезарядка. В каждой категории четыре уровня, и на каждом уровне вы выбираете один из двух вариантов; второй закрывается до пост-гейма.
Категории — Sustenance (пропитание), Afterlife (загробная жизнь), Work & Worship (труд и поклонение), Law & Order (закон и порядок) и Possessions (имущество). Sins (грехи) открывается после третьего Епископа, а Winter (зима) приходит с DLC Woolhaven.
Ритуалы
Ритуалы проводятся в Temple и в основном оплачиваются Костями врагов. Большинство ритуалов из доктрин стоят 75 Костей, и у каждого своя перезарядка.
- Bonfire Ritual доступен с самого начала: +30 Faith за Кости и древесину, перезарядка 7 дней. Это ваша аварийная кнопка Faith в начале игры.
- Sacrifice of the Flesh открывает The One Who Waits после нескольких забегов. Он стоит последователя и 75 Костей и заполняет большую часть шкалы улучшений проповедей, но стоит 10 Faith, если ваш культ не верит в жертвоприношения.
- Brainwashing Ritual вы получаете, доставив 30 Menticide Mushroom для Sozo; он фиксирует Faith на максимуме на 2 дня.
Divine Inspiration Cheaper Rituals (3-й уровень) и Ritual Cool Downs (4-й уровень) вдвое снижают стоимость и ускоряют перезарядку.
Не тратьте все Кости на один дорогой ритуал прямо перед долгим походом. Оставьте достаточно на Bonfire Ritual на случай, если Faith обрушится, пока вас нет.
Четыре Епископа и их регионы
Карта крестовых походов открывается по одному региону. В каждом регионе три мини-босса перед Епископом, и в новой игре каждые ворота требуют определённого числа последователей.
| Порядок | Регион | Епископ | Ворота | Мини-боссы |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Darkwood | Леши | 1 последователь | Amdusias, Valefar, Barbatos |
| 2 | Anura | Хекет | 7 последователей | Gusion, Eligos, Zepar |
| 3 | Anchordeep | Калламар | 9 последователей | Saleos, Haborym, Baalzebub |
| 4 | Silk Cradle | Шамура | 12 последователей | Focalor, Vephar, Hauras |
Первых трёх боссов каждого региона можно завербовать после победы, так что мини-боссы региона помогают дойти до следующих ворот. Anchordeep — заметный скачок сложности: там много врагов, которые делают рывки и прыжки. После всех четырёх Епископов путь ведёт к The One Who Waits. Опасности регионов и паттерны боссов разобраны в гайде по крестовым походам.
Что улучшать первым
Улучшения проповедей: ваш боевой прогресс
Каждая проповедь добавляет на шкалу проповедей очки, равные сумме уровней всех последователей, и её заполнение открывает следующее улучшение. Первое — Hearts of the Faithful (постоянная дополнительная половинка сердца), затем новые типы оружия (Bane, Vampiric), новые наборы проклятий и Might of the Devout, повышающий стартовый уровень оружия. Вот почему вербовка и прокачка последователей делают вас сильнее в бою.
Способности Короны от Епископов
Каждый Епископ оставляет Heart of a Heretic, который вы тратите в Temple на одну постоянную способность Короны, в любом порядке:
| Способность | Эффект | Когда помогает |
|---|---|---|
| Resurrection | При первой смерти за забег пожертвуйте последователем, чтобы вернуться; красные сердца зависят от уровня этого последователя | Бои с Епископами и долгие забеги |
| Omnipresence | Мгновенный возврат на базу посреди забега с потерей 10-25% предметов в зависимости от сложности и без потери Faith | Когда вы нужны культу или забег идёт плохо |
| The Hunger | Раз в день еда даёт вам сердце (обычно синее) | Если вы и так готовите каждый день |
| Darkness Within | Каждый крестовый поход начинается с Diseased Heart | Небольшой постоянный запас прочности |
Порядок Divine Inspiration
В начале окупается такой порядок: Temple, Sleeping Bag, Farm Plot, затем Farming Bundle (Farmer Station и Seed Silo) и Body Pit. Cult II открывается после четырёх улучшений и даёт Shelter, Prison, Lumberyard, Stone Mine и Missionary. Outhouse, Healing Bay и Janitor Station находятся на 3-м уровне.
Таро и руна
Карты таро — усиления на один забег. Они складываются, но держать две копии одной карты нельзя, и они сбрасываются в конце забега. Руна — это плащи, которые открываются частями Holy Talisman; каждое добавляет силу с недостатком, кроме стандартного Fleece of the Lamb, у которого нет эффекта. Какое оружие, проклятия и руна брать, смотрите в тир-листе оружия и проклятий и гайде по боевому билду.
О сложности: Easy вдвое снижает голод, болезни, бунт и старение в культе и даёт 4 красных сердца вместо 3. Very Hard удваивает эти показатели культа. Если вас перегружает именно сторона культа, это реальная настройка, а не только подстройка боя. DLC Woolhaven добавляет Winter и новые регионы и начинается только после продвижения против Епископов. После активации этому сохранению нужно установленное DLC.
Частые ошибки
- Проповеди и ритуалы ночью. Каждый стоит 15 Faith. Планируйте проповедь на утро.
- Полный Shrine. Стартовый Shrine вмещает всего 50 Devotion; всё, что произведено сверх этого, теряется.
- Задания последователей, которые вы не сможете выполнить. Отказ стоит 25 Faith, но принять и провалить — 45.
- Ожидание Outhouse в первый же день. Он открывается на 3-м уровне. До тех пор уборка вручную сохраняет здоровье последователей и даёт удобрение для фермы.
- Брошенные трупы. Они снижают гигиену и заражают других последователей. Постройте Body Pit пораньше.
- Заключение невиновных последователей. Это стоит 15 Faith; Prison — для бунтарей.
- Долгие походы с пустой кладовой. Готовьте перед выходом или возьмите Ritual Fast, если собираетесь задержаться.
- Отношение к последователям как к украшению. Их уровни питают Devotion, улучшения проповедей и Resurrection. Благословляйте их каждый день.
Куда дальше
Когда цикл стабилизируется, гайд по управлению культом расскажет о ведении большого культа и автоматизации, гайд по крестовым походам — о каждом регионе и бое с Епископом, а честный обзор объясняет, кому подойдёт игра.
★Честное мнение: Faith — настоящая настройка сложности
Большинство ранних забегов, которые разваливаются, проваливаются не в бою, а в лагере. Вы возвращаетесь из удачного похода в культ, где не хватает кроватей, у фермы лежит труп, а половина Faith ушла на проповедь, прочитанную в полночь. Как только вы начинаете относиться к Faith как к тому, что нужно беречь (проповедь утром, кровать для каждого, уборка перед выходом), игра становится тем расслабленным циклом, который обещает. Слабая сторона в том, что половина с культом в начале никогда полностью не работает сама, и суета между походами может казаться рутиной, пока не появятся постройки для автоматизации.