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カルトオブザラム 初心者ガイド|序盤の進め方と詰まらない立ち回り

カルトオブザラム 初心者ガイド|序盤の進め方と詰まらない立ち回り

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

最初の数日は、ShrineのDevotionを回収し、Templeを解放して毎日(必ず昼に)説教し、見つけた信者はすべて勧誘、Cooking Fireと畑で食事を確保、全員分の寝床を用意し、Outhouseが解放されるまでは汚れを手で片付け、Darkwoodへ出撃します。教義は早めにFaithfulとBelief in Afterlifeを取り、骨は儀式用に貯め、夜の説教・儀式は絶対にしないこと。

要約

カルトオブザラムは、十字軍(ダンジョン)で信者・骨・素材を持ち帰り、教団でそれをDevotion・Faith・永続強化に変えて次の十字軍に備える、という2つの半分が噛み合うゲームです。 この記事では最初の数日のチェックリストから始め、信者が反抗する原因になる欲求、最初に取るべき教義と儀式、4人のビショップと各地域のゲートに必要な信者数、強化の優先順位、Faithをじわじわ削るよくある失敗を解説します。

こんな人向け: 最初の数日に何をすべきか、教団を安定させる方法を知りたいカルトオブザラムの初心者 初心者向け

要点

重要ポイント

1

Devotion(Shrineで信者が祈って生む)は建物の解放に使う資源。Faithは教団全体の気分メーターで、低いと信者が反抗する。

2

説教は1日1回、昼に。Faith+10、全員の忠誠度、戦闘の永続強化が進む。夜の説教・儀式はFaith-15。

3

寝床不足(-20)、飢えた信者(-10)、病気の信者(-10)が序盤の典型的なFaith低下要因。

4

4地域のゲートには信者1・7・9・12人が必要。勧誘は飾りではなく進行そのもの。

5

ビショップを倒すとHeart of a Hereticが手に入り、永続の王冠の能力を1つ解放。ResurrectionとOmnipresenceで十字軍がぐっと楽になる。

カルトオブザラムは、ローグライトのダンジョン探索と教団経営シミュレーションの2本立てに見えますが、実際は1つのループです。十字軍で信者・骨・素材を持ち帰り、教団でそれをDevotion・Faith・永続強化に変え、その強化で次の十字軍が楽になる。序盤のつまずきの大半は、片方がもう片方を枯らすことから起きます。十字軍が長引いて教団が崩れる、あるいは同じ部屋で死に続けて教団が育たない、というパターンです。

この記事では、まず最初の数日(ゲーム内の日数)のチェックリストを示し、そのあとで裏側の仕組みを説明します。数値はコミュニティWikiで確認した現行版のもので、Relics of the Old Faithなどの無料アップデートと有料DLCのWoolhavenを含みます。

建物・儀式・教義などの固有名は、日本語版の正式名称を確認できていないため英語名で書いています。ゲーム内の表記とは異なる場合があります。

最初の数日にやることチェックリスト

やること 理由 補足
ShrineでDevotionを回収 DevotionはDivine Inspirationのポイントになり、1ポイントで建物を1つ解放できる 最初のShrineは50までしか貯まらないので、出撃前に毎回空にする
Templeを解放して建てる 説教・儀式・教義はすべてTempleで行う 木材15・石5。前提条件なしで取れる最初のDivine Inspiration
信者は見つけ次第すべて勧誘 信者が増えるほどDevotion・労働力が増え、新しい地域のゲートも開く 十字軍中に救出し、倒したミニボスも勧誘する
Cooking FireとFarm Plotを建てる 空腹はFaithを下げ、放置すると餓死する Cooking Fireは木材5・石2。Farm PlotはTemple解放後すぐ取れる
全員分の寝床を用意 寝床不足はFaith-20 Sleeping Bagは夜明けに壊れることがあり修理に木材3。のちにShelterへ
汚れを片付け、Outhouseに備える フン・嘔吐物・死体で信者が病気になる Outhouseはティア3の解放。それまでは手で掃除し、フン1つで肥料1つ
最初の十字軍はDarkwoodへ 骨・素材・新しい信者は十字軍から得る Darkwoodのゲートは信者1人で開く
説教は毎日、昼に Faith+10、全員の忠誠度、戦闘の永続強化が進む 夜の説教・儀式はFaith-15

最初にCooking Fireを建てるまでは、空腹と時間が止まっています。この間に拠点周辺のベリー・木材・石を誰も飢えさせずに取り尽くしておきましょう。

基本ループ:十字軍と教団

2つの半分は、資源を双方向にやり取りします。

  • 十字軍が教団にもたらすもの:信者、儀式用の骨、木材、石、食材、種、コイン、一部の報酬から出るCommandment Stoneの欠片。
  • 教団が十字軍にもたらすもの:永続的な強さ。説教で最大HP、新しい武器・呪いの種類、開始時の武器レベルが解放され、ビショップのHeart of a Hereticで王冠の能力が解放されます。

序盤は、短めの十字軍と、帰還するたびの教団の総点検というリズムが安定します。

  1. 1

    出発前

    Shrineを空にし、食事を作り、全員分の寝床を確認し、汚れを片付け、その日の説教がまだなら済ませる。

  2. 2

    十字軍中

    部屋を掃討し、HPが減ったらハートを取り、見つけた信者は救出し、骨を拾う。最初の入口部屋で武器と呪いが手に入る。

  3. 3

    帰還したら

    新しい信者を入信させ、病気や反抗の信者をチェックし、仕事を割り振る。Faithが落ちていれば骨で儀式を行う。

  4. 4

    得たものを使う

    ShrineでDivine Inspirationのポイントを使い、Commandment Stoneが揃っていれば教義を宣言し、次の建物に資源を回す。

死ぬと教団に戻され、Faithが10下がり、そのランで集めたアイテムの一部を失います(Easy 15%、Medium 25%、Hard 30%、Very Hard 50%)。

DevotionとFaith、反抗を招く欲求

混同しやすい2つのメーターは、役割がまったく違います。

Devotionは資源です。Shrineで祈る信者が生み、1人あたり1日の20分の1ごとに忠誠度(Loyalty)レベルと同じ量を生みます。DevotionはDivine Inspirationのポイントになり、Shrineで新しい建物の解放に使います。最初のShrineは4人まで祈れて50まで貯まり、Cult II・III・IVの強化で70・90・175に増えます。

Faithは教団の気分で、画面左上に表示されます。時間とともに少しずつ下がり、あなたの行動ほぼすべてで上下します。低くなりすぎると信者が反抗を始めます。

序盤にFaithを大きく動かすもの

出来事 Faith 対策
説教する +10 1日1回、昼に
Bonfire Ritual +30 最初の儀式。クールダウン7日
新しい教義を宣言 +10 Commandment Stoneが揃ったらすぐ
信者を祝福(Bless) +5 無料。信者1人につき1日1回
新しい建物/新しい装飾 +2/+4 何か建てるだけで少し上がる
寝床不足 -20 Sleeping Bagを1〜2個多めに
信者が死ぬ -20 教義Belief in Afterlifeがあれば-5
飢えた信者/病気の信者 各-10 出発前に料理し、汚れと死体を片付ける
夜の説教・儀式 -15 朝まで待つ
信者のクエストを断る/受けて失敗 -25/-45 達成できるクエストだけ受ける

空腹・病気・睡眠

  • 空腹:信者は定期的に食事が必要です。飢えるとFaithが下がり、最後は餓死します。序盤は自分でCooking Fireで料理し、のちにKitchenを建てると、予約した料理を信者が作ってくれます。
  • 病気:教団が汚いと信者が病気になります。フン、嘔吐物、埋葬されていない死体、焦げた料理や腐った料理はすべて衛生を下げます。病気の信者は働かず、さらに汚し、死ぬこともあります。寝床での安静を命じ、のちにHealing Bayを解放しましょう。死体はBody Pitへ(使うとFaith+5)。
  • 睡眠:信者全員に寝床が必要です。夜に信者を起こすとFaith-5、夜通し働かせた信者は疲労状態になります。

反抗者(Dissenter)への対処

反抗者は働かず、デマを広めて他の信者まで引きずり下ろし、数日放置すると教団を去り、所持コインの15〜40%を盗んでいきます。去った反抗者は、のちの十字軍でミニボスとして現れることがあります。

  • 再教育(Re-educate):1日1回。反抗メーターを7.5下げる。
  • 牢屋(Prison):ティア2の解放。メーターの上昇が止まり、再教育が1日25に上がる。無実の信者を入れるとFaith-15なので、反抗者専用に。
  • Magnificent Mixed Mealを食べさせると反抗が即座に収まる。
  • 長い十字軍の前にコインを使っておけば、盗まれる額を抑えられる。

最初に取るべき教義と儀式

教義(Doctrine)

教義はTempleで宣言する永続的な選択です。1つにつきCommandment Stoneを1個使います。これは欠片3つで完成し、欠片は主に信者のレベルアップ(1レベルごとにDevotion 20も入る)と、一部のボス・部屋の報酬から手に入ります。教義にはクールダウンもあります。各カテゴリは4段階で、段階ごとに2択から1つを選び、選ばなかった方はクリア後まで取れません。

カテゴリはSustenance(食)、Afterlife(死後)、Work & Worship(労働と礼拝)、Law & Order(法と秩序)、Possessions(財産)。Sins(罪)は3人目のビショップを倒したあとに開き、Winter(冬)はWoolhaven DLCで追加されます。

早めに取る
Faithful(Work & Worship I) 信者のDevotion生成が15%速くなり、建物の解放が早まる。もう一方はIndustrious(作業速度15%アップ)。 Belief in Afterlife(Afterlife I) 信者の死亡がFaith-20ではなく-5になる。十字軍中に高齢の信者が亡くなっても被害が小さい。 Ascend Follower Ritual(Law & Order I) 信者全員の忠誠度が上がる。Wikiのコミュニティ評価ではMurderコマンドより上。
届いたら強い
Ritual of Resurrection(Afterlife II) 亡くなった信者をレベルを保ったまま復活させる。高レベルの信者を失わずに済む唯一の手段。 Ritual of Enlightenment(Work & Worship III) 3日間ShrineのDevotion生成が20%アップ。信者はもともと建築が速いので、The Glory of Constructionの方が弱い。 Loyalty Enforcer(Law & Order IV) 任命した信者が巡回して全員の忠誠度を上げる。Tax Enforcerの収入は比べると少ない。
状況次第
Ritual FastかFeasting Ritual(Sustenance I) Fastは3日間空腹にならないがFaith-30。Feastingは全員の空腹を満たしFaithも上がる。長い十字軍をするならFast。 Belief in Sacrifice(Afterlife I) 信者を生贄にするたびFaith+20。頻繁に生贄を捧げるなら強いが、そうでなければBelief in Afterlifeの方が安全。

儀式(Ritual)

儀式はTempleで行い、主に敵から集める骨(Bone)で支払います。教義で解放される儀式の多くは骨75で、それぞれにクールダウンがあります。

  • Bonfire Ritualは最初から使える儀式で、骨と木材でFaith+30、クールダウン7日。序盤の緊急用Faith回復手段です。
  • Sacrifice of the Fleshは数回の出撃後に「待ち続ける者(The One Who Waits)」から解放されます。信者1人と骨75で説教の強化ゲージを大きく進めますが、生贄を是とする教義が無ければFaith-10。
  • Brainwashing RitualはSozoにMenticide Mushroomを累計30個届けると解放され、2日間Faithを満タンに固定します。

Divine InspirationのCheaper Rituals(ティア3)とRitual Cool Downs(ティア4)で、儀式のコストが半分になり、クールダウンも短くなります。

長い十字軍の直前に、高い儀式1回で骨を使い切らないこと。留守中にFaithが崩れたときのために、Bonfire Ritual 1回分は残しておきましょう。

4人のビショップと地域

十字軍のマップは1地域ずつ開きます。各地域にはビショップの前に3体のミニボスがいて、ゲートを開くには最初のプレイで決まった人数の信者が必要です。

順 地域 ビショップ ゲート ミニボス
1 Darkwood Leshy 信者1人 Amdusias、Valefar、Barbatos
2 Anura Heket 信者7人 Gusion、Eligos、Zepar
3 Anchordeep Kallamar 信者9人 Saleos、Haborym、Baalzebub
4 Silk Cradle Shamura 信者12人 Focalor、Vephar、Hauras

各地域の最初の3体のボスは倒したあと勧誘できるので、ミニボスが次のゲートの人数を埋めてくれます。Anchordeepは突進やジャンプをする敵が多く、難度がはっきり一段上がります。4人のビショップを倒すと、「待ち続ける者」へと道が続きます。地域ごとのハザードとボスの攻撃パターンは十字軍ガイドで解説しています。

強化の優先順位

説教の強化:戦闘の成長はここから

説教のたびに、信者全員のレベルの合計が説教ゲージに加わり、満タンになると次の強化が解放されます。最初はHearts of the Faithful(永続でハート半分追加)で、続いて新しい武器の種類(Bane、Vampiric)、新しい呪いのセット、開始時の武器レベルを上げるMight of the Devoutと続きます。信者を集めて育てるほど戦闘で強くなるのはこのためです。

ビショップから得る王冠の能力

ビショップを倒すとHeart of a Hereticが手に入り、Templeで永続の王冠の能力(Crown abilities)を1つ解放できます。順番は自由です。

能力 効果 役立つ場面
Resurrection ラン中に初めて死んだとき、信者1人を捧げて復活。赤ハートの数はその信者のレベル次第 ビショップ戦と長いラン
Omnipresence ラン途中で即座に拠点へ帰還。アイテム損失は難易度により10〜25%、Faithは下がらない 教団に戻る必要があるとき、ランが崩れたとき
The Hunger 1日1回、食事をするとハートが手に入る(多くは青ハート) どうせ毎日料理するなら
Darkness Within 毎回の十字軍を病気のハート(Diseased Heart)1つ付きで始める 小さいが確実な上乗せ

Divine Inspirationの順番

序盤に効く順番は、Temple → Sleeping Bag → Farm Plot → Farming Bundle(Farmer StationとSeed Silo)とBody Pit。4つ解放するとCult IIが取れ、Shelter・Prison・Lumberyard・Stone Mine・Missionaryが開きます。Outhouse・Healing Bay・Janitor Stationはティア3です。

タロットとフリース

タロットカードはそのラン限りの強化です。効果は重なりますが同じカードは2枚持てず、ラン終了でリセットされます。フリースはHoly Talismanの欠片で解放するマントで、初期のFleece of the Lamb(効果なし)以外は、強みと引き換えに弱点が付きます。どの武器・呪い・フリースを選ぶかは戦闘ティア表と戦闘ビルドガイドを参照してください。

難易度について:Easyでは教団の空腹・病気・反抗・老化の進みが半分になり、赤ハートも3つではなく4つで始まります。Very Hardではそれらが2倍です。教団側に振り回されるなら、難易度は戦闘だけの調整ではないと覚えておきましょう。Woolhaven DLCは冬と新しい地域を追加し、ビショップ攻略をある程度進めてから始まります。一度有効化したセーブデータは、DLCがインストールされていないと遊べなくなります。

よくある失敗

  • 夜に説教や儀式をする。 1回ごとにFaith-15。説教は朝に。
  • Shrineを満タンのまま放置する。 最初のShrineは50までしか貯まらず、それ以降の分は捨てられる。
  • 達成できない信者クエストを受ける。 断るとFaith-25だが、受けて失敗すると-45。
  • 初日からOuthouseを期待する。 ティア3の解放。それまでは手で掃除すれば信者は健康を保て、畑用の肥料も手に入る。
  • 死体を放置する。 衛生が下がり、他の信者が病気になる。Body Pitは早めに。
  • 無実の信者を牢屋に入れる。 Faith-15。牢屋は反抗者用。
  • 食料なしで長い十字軍に出る。 出発前に料理するか、長く出るならRitual Fastを取る。
  • 信者を飾りとして扱う。 信者のレベルがDevotion、説教の強化、Resurrectionの燃料になる。毎日祝福しよう。

次に読む記事

ループが安定したら、教団経営ガイドで大きな教団の回し方と自動化を、十字軍ガイドで各地域とビショップ戦を、忖度なしレビューでどんな人に向くゲームかを確認できます。

★主観評価:本当の難易度はFaithが決める

序盤に崩れるプレイの多くは、戦闘ではなく拠点で負けています。いい十字軍から帰ってきたら、寝床が足りず、畑の横に死体があり、真夜中にした説教でFaithが半分消えている。Faithを守るべきものとして扱い始める(説教は朝、寝床は全員分、出発前に片付け)と、このゲームは約束どおりの気持ちいいループになります。弱点は、序盤は教団側が自動では回らず、自動化の建物が揃うまで十字軍の合間の作業が雑用に感じられることです。

Q&A

よくある質問

信者がShrineで生んだDevotionを回収し、最初のDivine InspirationでTempleを解放しましょう。説教・儀式・教義はすべてTempleで行います。続いてCooking Fire、Sleeping Bag、Farm Plotを建て、Darkwoodで見つけた信者を全員勧誘し、説教を毎日1回行います。
Faithが低いからです。寝床不足(-20)、飢え(-10)、病気(-10)、夜の説教や儀式(-15)、信者のクエストを断る(-25)などでFaithが下がります。毎日の説教、Bonfire Ritual、祝福(Bless)、新しい建物で上げ、反抗者は1日1回の再教育(Re-educate)か牢屋(Prison)で対処します。
Devotionは資源で、Shrineで祈る信者が生み、Divine Inspirationのポイントになって新しい建物の解放に使います。Faithは画面左上に出る教団全体のメーターで、信者の扱いの良し悪しを表します。Faithが低いと反抗者が出ますが、Devotionが少ないと建物の解放が遅れるだけです。
序盤のおすすめは、Faithful(Devotion生成15%アップ)、Belief in Afterlife(信者の死亡がFaith-20ではなく-5)、MurderよりAscend Follower Ritual、FuneralよりRitual of Resurrectionです。教義1つにCommandment Stoneを1個使い、これは主に信者のレベルアップで手に入る欠片3つで完成します。
最初のプレイでは、Darkwoodが1人、Anuraが7人、Anchordeepが9人、Silk Cradleが12人です。倒したミニボスも勧誘できるので、その地域のボスが次のゲートの人数を埋めてくれます。
教団に戻され、Faithが10下がり、そのランで集めたアイテムの一部を失います。割合は難易度Easyで15%、Mediumで25%、Hardで30%、Very Hardで50%です。王冠の能力Omnipresenceがあれば、ランを途中で切り上げてもアイテムの損失は小さく、Faithも下がりません。

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