カルトオブザラムは、ローグライトのダンジョン探索と教団経営シミュレーションの2本立てに見えますが、実際は1つのループです。十字軍で信者・骨・素材を持ち帰り、教団でそれをDevotion・Faith・永続強化に変え、その強化で次の十字軍が楽になる。序盤のつまずきの大半は、片方がもう片方を枯らすことから起きます。十字軍が長引いて教団が崩れる、あるいは同じ部屋で死に続けて教団が育たない、というパターンです。
この記事では、まず最初の数日(ゲーム内の日数)のチェックリストを示し、そのあとで裏側の仕組みを説明します。数値はコミュニティWikiで確認した現行版のもので、Relics of the Old Faithなどの無料アップデートと有料DLCのWoolhavenを含みます。
建物・儀式・教義などの固有名は、日本語版の正式名称を確認できていないため英語名で書いています。ゲーム内の表記とは異なる場合があります。
最初の数日にやることチェックリスト
| やること | 理由 | 補足 |
|---|---|---|
| ShrineでDevotionを回収 | DevotionはDivine Inspirationのポイントになり、1ポイントで建物を1つ解放できる | 最初のShrineは50までしか貯まらないので、出撃前に毎回空にする |
| Templeを解放して建てる | 説教・儀式・教義はすべてTempleで行う | 木材15・石5。前提条件なしで取れる最初のDivine Inspiration |
| 信者は見つけ次第すべて勧誘 | 信者が増えるほどDevotion・労働力が増え、新しい地域のゲートも開く | 十字軍中に救出し、倒したミニボスも勧誘する |
| Cooking FireとFarm Plotを建てる | 空腹はFaithを下げ、放置すると餓死する | Cooking Fireは木材5・石2。Farm PlotはTemple解放後すぐ取れる |
| 全員分の寝床を用意 | 寝床不足はFaith-20 | Sleeping Bagは夜明けに壊れることがあり修理に木材3。のちにShelterへ |
| 汚れを片付け、Outhouseに備える | フン・嘔吐物・死体で信者が病気になる | Outhouseはティア3の解放。それまでは手で掃除し、フン1つで肥料1つ |
| 最初の十字軍はDarkwoodへ | 骨・素材・新しい信者は十字軍から得る | Darkwoodのゲートは信者1人で開く |
| 説教は毎日、昼に | Faith+10、全員の忠誠度、戦闘の永続強化が進む | 夜の説教・儀式はFaith-15 |
最初にCooking Fireを建てるまでは、空腹と時間が止まっています。この間に拠点周辺のベリー・木材・石を誰も飢えさせずに取り尽くしておきましょう。
基本ループ:十字軍と教団
2つの半分は、資源を双方向にやり取りします。
- 十字軍が教団にもたらすもの:信者、儀式用の骨、木材、石、食材、種、コイン、一部の報酬から出るCommandment Stoneの欠片。
- 教団が十字軍にもたらすもの:永続的な強さ。説教で最大HP、新しい武器・呪いの種類、開始時の武器レベルが解放され、ビショップのHeart of a Hereticで王冠の能力が解放されます。
序盤は、短めの十字軍と、帰還するたびの教団の総点検というリズムが安定します。
-
1
出発前
Shrineを空にし、食事を作り、全員分の寝床を確認し、汚れを片付け、その日の説教がまだなら済ませる。
-
2
十字軍中
部屋を掃討し、HPが減ったらハートを取り、見つけた信者は救出し、骨を拾う。最初の入口部屋で武器と呪いが手に入る。
-
3
帰還したら
新しい信者を入信させ、病気や反抗の信者をチェックし、仕事を割り振る。Faithが落ちていれば骨で儀式を行う。
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4
得たものを使う
ShrineでDivine Inspirationのポイントを使い、Commandment Stoneが揃っていれば教義を宣言し、次の建物に資源を回す。
死ぬと教団に戻され、Faithが10下がり、そのランで集めたアイテムの一部を失います(Easy 15%、Medium 25%、Hard 30%、Very Hard 50%)。
DevotionとFaith、反抗を招く欲求
混同しやすい2つのメーターは、役割がまったく違います。
Devotionは資源です。Shrineで祈る信者が生み、1人あたり1日の20分の1ごとに忠誠度(Loyalty)レベルと同じ量を生みます。DevotionはDivine Inspirationのポイントになり、Shrineで新しい建物の解放に使います。最初のShrineは4人まで祈れて50まで貯まり、Cult II・III・IVの強化で70・90・175に増えます。
Faithは教団の気分で、画面左上に表示されます。時間とともに少しずつ下がり、あなたの行動ほぼすべてで上下します。低くなりすぎると信者が反抗を始めます。
序盤にFaithを大きく動かすもの
| 出来事 | Faith | 対策 |
|---|---|---|
| 説教する | +10 | 1日1回、昼に |
| Bonfire Ritual | +30 | 最初の儀式。クールダウン7日 |
| 新しい教義を宣言 | +10 | Commandment Stoneが揃ったらすぐ |
| 信者を祝福(Bless) | +5 | 無料。信者1人につき1日1回 |
| 新しい建物/新しい装飾 | +2/+4 | 何か建てるだけで少し上がる |
| 寝床不足 | -20 | Sleeping Bagを1〜2個多めに |
| 信者が死ぬ | -20 | 教義Belief in Afterlifeがあれば-5 |
| 飢えた信者/病気の信者 | 各-10 | 出発前に料理し、汚れと死体を片付ける |
| 夜の説教・儀式 | -15 | 朝まで待つ |
| 信者のクエストを断る/受けて失敗 | -25/-45 | 達成できるクエストだけ受ける |
空腹・病気・睡眠
- 空腹:信者は定期的に食事が必要です。飢えるとFaithが下がり、最後は餓死します。序盤は自分でCooking Fireで料理し、のちにKitchenを建てると、予約した料理を信者が作ってくれます。
- 病気:教団が汚いと信者が病気になります。フン、嘔吐物、埋葬されていない死体、焦げた料理や腐った料理はすべて衛生を下げます。病気の信者は働かず、さらに汚し、死ぬこともあります。寝床での安静を命じ、のちにHealing Bayを解放しましょう。死体はBody Pitへ(使うとFaith+5)。
- 睡眠:信者全員に寝床が必要です。夜に信者を起こすとFaith-5、夜通し働かせた信者は疲労状態になります。
反抗者(Dissenter)への対処
反抗者は働かず、デマを広めて他の信者まで引きずり下ろし、数日放置すると教団を去り、所持コインの15〜40%を盗んでいきます。去った反抗者は、のちの十字軍でミニボスとして現れることがあります。
- 再教育(Re-educate):1日1回。反抗メーターを7.5下げる。
- 牢屋(Prison):ティア2の解放。メーターの上昇が止まり、再教育が1日25に上がる。無実の信者を入れるとFaith-15なので、反抗者専用に。
- Magnificent Mixed Mealを食べさせると反抗が即座に収まる。
- 長い十字軍の前にコインを使っておけば、盗まれる額を抑えられる。
最初に取るべき教義と儀式
教義(Doctrine)
教義はTempleで宣言する永続的な選択です。1つにつきCommandment Stoneを1個使います。これは欠片3つで完成し、欠片は主に信者のレベルアップ(1レベルごとにDevotion 20も入る)と、一部のボス・部屋の報酬から手に入ります。教義にはクールダウンもあります。各カテゴリは4段階で、段階ごとに2択から1つを選び、選ばなかった方はクリア後まで取れません。
カテゴリはSustenance(食)、Afterlife(死後)、Work & Worship(労働と礼拝)、Law & Order(法と秩序)、Possessions(財産)。Sins(罪)は3人目のビショップを倒したあとに開き、Winter(冬)はWoolhaven DLCで追加されます。
儀式(Ritual)
儀式はTempleで行い、主に敵から集める骨(Bone)で支払います。教義で解放される儀式の多くは骨75で、それぞれにクールダウンがあります。
- Bonfire Ritualは最初から使える儀式で、骨と木材でFaith+30、クールダウン7日。序盤の緊急用Faith回復手段です。
- Sacrifice of the Fleshは数回の出撃後に「待ち続ける者(The One Who Waits)」から解放されます。信者1人と骨75で説教の強化ゲージを大きく進めますが、生贄を是とする教義が無ければFaith-10。
- Brainwashing RitualはSozoにMenticide Mushroomを累計30個届けると解放され、2日間Faithを満タンに固定します。
Divine InspirationのCheaper Rituals(ティア3)とRitual Cool Downs(ティア4)で、儀式のコストが半分になり、クールダウンも短くなります。
長い十字軍の直前に、高い儀式1回で骨を使い切らないこと。留守中にFaithが崩れたときのために、Bonfire Ritual 1回分は残しておきましょう。
4人のビショップと地域
十字軍のマップは1地域ずつ開きます。各地域にはビショップの前に3体のミニボスがいて、ゲートを開くには最初のプレイで決まった人数の信者が必要です。
| 順 | 地域 | ビショップ | ゲート | ミニボス |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Darkwood | Leshy | 信者1人 | Amdusias、Valefar、Barbatos |
| 2 | Anura | Heket | 信者7人 | Gusion、Eligos、Zepar |
| 3 | Anchordeep | Kallamar | 信者9人 | Saleos、Haborym、Baalzebub |
| 4 | Silk Cradle | Shamura | 信者12人 | Focalor、Vephar、Hauras |
各地域の最初の3体のボスは倒したあと勧誘できるので、ミニボスが次のゲートの人数を埋めてくれます。Anchordeepは突進やジャンプをする敵が多く、難度がはっきり一段上がります。4人のビショップを倒すと、「待ち続ける者」へと道が続きます。地域ごとのハザードとボスの攻撃パターンは十字軍ガイドで解説しています。
強化の優先順位
説教の強化:戦闘の成長はここから
説教のたびに、信者全員のレベルの合計が説教ゲージに加わり、満タンになると次の強化が解放されます。最初はHearts of the Faithful(永続でハート半分追加)で、続いて新しい武器の種類(Bane、Vampiric)、新しい呪いのセット、開始時の武器レベルを上げるMight of the Devoutと続きます。信者を集めて育てるほど戦闘で強くなるのはこのためです。
ビショップから得る王冠の能力
ビショップを倒すとHeart of a Hereticが手に入り、Templeで永続の王冠の能力(Crown abilities)を1つ解放できます。順番は自由です。
| 能力 | 効果 | 役立つ場面 |
|---|---|---|
| Resurrection | ラン中に初めて死んだとき、信者1人を捧げて復活。赤ハートの数はその信者のレベル次第 | ビショップ戦と長いラン |
| Omnipresence | ラン途中で即座に拠点へ帰還。アイテム損失は難易度により10〜25%、Faithは下がらない | 教団に戻る必要があるとき、ランが崩れたとき |
| The Hunger | 1日1回、食事をするとハートが手に入る(多くは青ハート) | どうせ毎日料理するなら |
| Darkness Within | 毎回の十字軍を病気のハート(Diseased Heart)1つ付きで始める | 小さいが確実な上乗せ |
Divine Inspirationの順番
序盤に効く順番は、Temple → Sleeping Bag → Farm Plot → Farming Bundle(Farmer StationとSeed Silo)とBody Pit。4つ解放するとCult IIが取れ、Shelter・Prison・Lumberyard・Stone Mine・Missionaryが開きます。Outhouse・Healing Bay・Janitor Stationはティア3です。
タロットとフリース
タロットカードはそのラン限りの強化です。効果は重なりますが同じカードは2枚持てず、ラン終了でリセットされます。フリースはHoly Talismanの欠片で解放するマントで、初期のFleece of the Lamb(効果なし)以外は、強みと引き換えに弱点が付きます。どの武器・呪い・フリースを選ぶかは戦闘ティア表と戦闘ビルドガイドを参照してください。
難易度について:Easyでは教団の空腹・病気・反抗・老化の進みが半分になり、赤ハートも3つではなく4つで始まります。Very Hardではそれらが2倍です。教団側に振り回されるなら、難易度は戦闘だけの調整ではないと覚えておきましょう。Woolhaven DLCは冬と新しい地域を追加し、ビショップ攻略をある程度進めてから始まります。一度有効化したセーブデータは、DLCがインストールされていないと遊べなくなります。
よくある失敗
- 夜に説教や儀式をする。 1回ごとにFaith-15。説教は朝に。
- Shrineを満タンのまま放置する。 最初のShrineは50までしか貯まらず、それ以降の分は捨てられる。
- 達成できない信者クエストを受ける。 断るとFaith-25だが、受けて失敗すると-45。
- 初日からOuthouseを期待する。 ティア3の解放。それまでは手で掃除すれば信者は健康を保て、畑用の肥料も手に入る。
- 死体を放置する。 衛生が下がり、他の信者が病気になる。Body Pitは早めに。
- 無実の信者を牢屋に入れる。 Faith-15。牢屋は反抗者用。
- 食料なしで長い十字軍に出る。 出発前に料理するか、長く出るならRitual Fastを取る。
- 信者を飾りとして扱う。 信者のレベルがDevotion、説教の強化、Resurrectionの燃料になる。毎日祝福しよう。
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ループが安定したら、教団経営ガイドで大きな教団の回し方と自動化を、十字軍ガイドで各地域とビショップ戦を、忖度なしレビューでどんな人に向くゲームかを確認できます。
★主観評価:本当の難易度はFaithが決める
序盤に崩れるプレイの多くは、戦闘ではなく拠点で負けています。いい十字軍から帰ってきたら、寝床が足りず、畑の横に死体があり、真夜中にした説教でFaithが半分消えている。Faithを守るべきものとして扱い始める(説教は朝、寝床は全員分、出発前に片付け)と、このゲームは約束どおりの気持ちいいループになります。弱点は、序盤は教団側が自動では回らず、自動化の建物が揃うまで十字軍の合間の作業が雑用に感じられることです。