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咩咩啟示錄 新手指南|開局幾天的做法、Faith 與四位主教

咩咩啟示錄 新手指南|開局幾天的做法、Faith 與四位主教

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

開局幾天:從 Shrine 收取 Devotion,解鎖 Temple 並每天講道(一定要在白天),招募所有能招募的信徒,用 Cooking Fire 和農田讓大家吃飽,給每人一張床,在 Outhouse 解鎖前親手清理汙物,然後出發去暗木林。早期教義選 Faithful 與 Belief in Afterlife,把骨頭留給儀式,永遠不要在夜裡講道或舉行儀式。

摘要

《咩咩啟示錄》由互相供給的兩半組成:遠征帶回信徒、骨頭與素材,教團再把它們轉化為 Devotion、Faith 與供下一次遠征使用的永久強化。 本指南先列出開局幾天的清單,再說明導致異見的信徒需求、最先值得選的教義與儀式、四位主教及各區域關卡所需的信徒數、優先升級什麼,以及會悄悄消耗 Faith 的常見錯誤。

適合族群: 想知道開局幾天該做什麼、如何讓教團保持穩定的《咩咩啟示錄》新玩家 新手向

重點

重點

1

Devotion(信徒在 Shrine 祈禱產生)用來解鎖建築;Faith 是全教團的心情值,決定信徒是否產生異見。

2

每天白天講道一次:+10 Faith、全員提升忠誠度,並推進永久戰鬥強化。夜間講道或舉行儀式會扣 15 Faith。

3

床位不足(-20)、信徒挨餓(-10)與信徒生病(-10)是前期典型的 Faith 流失原因。

4

四個區域的關卡分別需要 1、7、9、12 名信徒,所以招募信徒就是推進進度,而不是裝飾。

5

每位主教掉落一顆 Heart of a Heretic,可換取一項永久王冠能力;Resurrection 與 Omnipresence 能讓遠征寬容許多。

《咩咩啟示錄》看起來像兩款遊戲——一款 roguelite 地城探索遊戲和一款邪教經營模擬——但玩起來是同一個循環。遠征帶回信徒、骨頭與素材;教團把它們轉化為 Devotion、Faith 與永久強化;這些強化又讓下一次遠征更輕鬆。前期大多數挫折感都來自一半拖垮另一半:遠征拖得太久,教團在你離開時分崩離析;或者你總在同樣的房間裡陣亡,教團始終無法壯大。

本指南先列出開局幾天的清單,再說明背後的系統。數據來自社群 Wiki,反映目前版本,包括 Relics of the Old Faith 等免費更新以及付費 DLC Woolhaven。

開局幾天:清單

要做的事 原因 備註
在 Shrine 收取 Devotion Devotion 會填充 Divine Inspiration 點數,每一點可解鎖一座建築 初始 Shrine 只能儲存 50 Devotion,每次遠征前都要清空
解鎖並建造 Temple 講道、儀式與教義都在這裡進行 需要 15 木材和 5 石頭;它是第一個沒有前置條件的 Divine Inspiration
招募所有能招募的信徒 信徒越多,Devotion 越多、人手越多,也能打開通往新區域的關卡 在遠征中救出信徒,擊敗小首領後也可以招募牠們
建造 Cooking Fire 與 Farm Plot 飢餓的信徒會消耗 Faith,最終會餓死 Cooking Fire 需要 5 木材和 2 石頭;Farm Plot 在 Temple 之後很早就會解鎖
給每人一張床 床位不足會扣 20 Faith Sleeping Bag 可能在黎明時倒塌,修理需要 3 木材;之後再升級為 Shelter
打掃衛生並規劃 Outhouse 糞便、嘔吐物和屍體會讓信徒生病 Outhouse 是第 3 階的解鎖項目,在那之前要親手清理;每坨糞便可得 1 個肥料
在暗木林進行第一次遠征 骨頭、素材和新信徒都來自遠征 暗木林的關卡只需要 1 名信徒
每天在白天講道 +10 Faith、全員提升忠誠度、推進永久戰鬥強化 夜間講道或舉行儀式會扣 15 Faith

在第一次建造 Cooking Fire 之前,飢餓與時間都是凍結的。利用這段時間把營地周圍的漿果、木材和石頭收集乾淨,不會有任何人挨餓。

核心循環:遠征與教團

兩半之間的資源是雙向流動的:

  • 遠征為教團提供信徒、用於儀式的骨頭、木材、石頭、食材、種子與金幣,部分獎勵還會給 Commandment Stone 碎片。
  • 教團為遠征提供永久的實力。講道會解鎖額外生命值、新的武器與詛咒類型以及更高的初始武器等級;每位主教的 Heart of a Heretic 會解鎖一項王冠能力。

前期健康的節奏是:遠征要短,每次回來都把教團完整檢查一遍。

  1. 1

    出發之前

    清空 Shrine,煮好足夠的餐點,確認每人都有床,清理所有汙物,如果當天還沒講道就先講道。

  2. 2

    遠征途中

    清理房間,血量低時選擇愛心,救出遇到的每一名信徒並撿起骨頭。第一個入口房間會給你一把武器和一個詛咒。

  3. 3

    回到教團

    為新信徒入教,檢查是否有生病或異見的信徒,分配工作;如果 Faith 在下滑,就用骨頭舉行一次儀式。

  4. 4

    花掉收穫

    在 Shrine 使用 Divine Inspiration 點數,如果有完整的 Commandment Stone 就宣告一條教義,並把資源投入下一座建築。

死亡時,你會被送回教團,扣 10 Faith,並失去該局收集物品的一部分(Easy 15%、Medium 25%、Hard 30%、Very Hard 50%)。

Devotion、Faith 與導致異見的需求

有兩個數值很容易混淆,它們的作用並不相同。

Devotion(奉獻值)是一種資源。信徒在 Shrine 祈禱時產生它,每名信徒每過一天的二十分之一,就會產生與其忠誠度等級相等的量。Devotion 會填充 Divine Inspiration 點數,你在 Shrine 用這些點數解鎖新建築。初始 Shrine 可容納四名信徒祈禱,儲存 50 Devotion;升級為 Cult II、III、IV 後分別提高到 70、90 和 175。

Faith(信仰值)是教團的心情,顯示在左上角。它會隨時間緩慢下降,你做的幾乎每件事都會影響它。降得太低時,信徒就會開始產生異見。

前期對 Faith 影響最大的事

事件 Faith 應對方法
講道 +10 每天一次,在白天
Bonfire Ritual +30 你的第一個儀式;冷卻 7 天
宣告新教義 +10 每當有一塊完整的 Commandment Stone 時
祝福信徒 +5 免費,每名信徒每天一次
新建築 / 新裝飾 +2 / +4 建造任何東西都有一點幫助
床位不足 -20 多備一兩個 Sleeping Bag
信徒死亡 -20 有 Belief in Afterlife 教義時只扣 5
信徒挨餓 / 信徒生病 各 -10 出發前做飯;清理汙物與屍體
夜間講道或舉行儀式 -15 等到早上
拒絕信徒任務 / 接受後失敗 -25 / -45 只接能完成的任務

飢餓、疾病與睡眠

  • 飢餓。信徒需要定時進食。挨餓會讓 Faith 下降,最終導致死亡。前期要你自己在 Cooking Fire 做飯;之後 Kitchen 可以讓信徒烹煮你排好的餐點。
  • 疾病。教團髒亂會讓信徒生病。糞便、嘔吐物、未埋葬的屍體以及燒焦或腐爛的食物都會降低衛生度。生病的信徒會停止工作、製造更多汙物,甚至可能死亡。命令他們臥床休息,之後再解鎖 Healing Bay。屍體交給 Body Pit 處理(使用時 +5 Faith)。
  • 睡眠。每名信徒都需要一張床。在夜裡叫醒信徒會扣 5 Faith,被迫通宵工作的信徒會變得精疲力竭。

應對異見者

異見者會停止工作,散布讓其他信徒動搖的謠言,如果放著幾天不管,就會離開教團並偷走你 15-40% 的金幣。離開的異見者可能會在之後的遠征中以小首領的身分出現。

  • 再教育(Re-educate)每天一次,可讓異見值降低 7.5。
  • Prison(第 2 階解鎖)能阻止異見值上升,並讓再教育的效果提高到每天 25。把無辜的信徒關進去會扣 15 Faith,所以只對異見者使用。
  • Magnificent Mixed Meal 能立刻終結異見。
  • 在長時間遠征前先把金幣花掉,可以減少異見者能偷走的數量。

最先值得選的教義與儀式

教義

教義是在 Temple 宣告的永久選擇。每條教義需要一塊 Commandment Stone,它由三個碎片組成,碎片主要來自信徒升級(每升一級還會給 20 Devotion),另有部分來自首領與房間獎勵。教義還有冷卻時間。每個類別有四個階級,每一階都要在兩個選項中選一個;另一個要到破關後才能再選。

類別有 Sustenance(食物)、Afterlife(來世)、Work & Worship(勞動與崇拜)、Law & Order(法律與秩序)和 Possessions(財產)。Sins(罪孽)在擊敗第三位主教後開啟,Winter(冬季)隨 DLC Woolhaven 加入。

盡早選
Faithful(Work & Worship I) 信徒產生 Devotion 的速度快 15%,也就是能更早解鎖更多建築。另一個選項是 Industrious(工作速度快 15%)。 Belief in Afterlife(Afterlife I) 信徒死亡只扣 5 Faith 而不是 20,能在你遠征期間老信徒過世時保護你。 Ascend Follower Ritual(Law & Order I) 提升所有信徒的忠誠度;Wiki 社群認為它優於 Murder(謀殺)指令。
解鎖後很強
Ritual of Resurrection(Afterlife II) 能讓死去的信徒保留等級復活,是留住高等級信徒的方法。 Ritual of Enlightenment(Work & Worship III) 3 天內 Shrine 的 Devotion +20%。信徒本來就蓋得很快,所以 The Glory of Construction 是較弱的選項。 Loyalty Enforcer(Law & Order IV) 一名信徒負責巡邏並提升全員忠誠度。相較之下 Tax Enforcer 的收入很少。
視情況
Ritual Fast 或 Feasting Ritual(Sustenance I) Fast 讓全員 3 天不餓,但要扣 30 Faith;Feasting 填滿所有人的飢餓值並提升 Faith。如果打算長時間遠征,就選 Fast。 Belief in Sacrifice(Afterlife I) 每獻祭一名信徒 +20 Faith。如果打算經常獻祭就很強,否則 Belief in Afterlife 更穩妥。

儀式

儀式在 Temple 舉行,大多用敵人掉落的骨頭支付。大部分教義儀式需要 75 骨頭,各自有獨立的冷卻時間。

  • Bonfire Ritual 從一開始就能使用:消耗骨頭與木材 +30 Faith,冷卻 7 天。它是前期的 Faith 急救按鈕。
  • Sacrifice of the Flesh 會在幾次遠征後由 The One Who Waits 解鎖。它需要獻上一名信徒和 75 骨頭,能填滿講道強化條的一大截,但除非你的教團信奉獻祭,否則會扣 10 Faith。
  • Brainwashing Ritual 需要把 30 個 Menticide Mushroom 交給 Sozo 才能取得,能讓 Faith 在 2 天內鎖定在滿值。

Cheaper Rituals(第 3 階)與 Ritual Cool Downs(第 4 階)這兩個 Divine Inspiration 能讓儀式費用減半並加快冷卻。

不要在長時間遠征出發前,把所有骨頭都花在一個昂貴的儀式上。留夠舉行一次 Bonfire Ritual 的量,以防你不在時 Faith 崩盤。

四位主教與他們的區域

遠征地圖一次開放一個區域。每個區域在主教之前有三名小首領,新遊戲中每道關卡都需要一定數量的信徒。

順序 區域 主教 關卡 小首領
1 暗木林 萊希 1 名信徒 Amdusias、Valefar、Barbatos
2 阿努拉 海凱特 7 名信徒 Gusion、Eligos、Zepar
3 深錨海 卡拉瑪 9 名信徒 Saleos、Haborym、Baalzebub
4 絲搖籃 莎姆拉 12 名信徒 Focalor、Vephar、Hauras

每個區域的前三名首領在被擊敗後都能招募,所以一個區域的小首領會幫你湊齊下一道關卡。深錨海的難度明顯上了一個台階,有很多會衝刺和跳躍的敵人。擊敗全部四位主教後,道路將通往 The One Who Waits。各區域的危險要素與首領招式請參閱遠征攻略。

優先升級什麼

講道強化:你的戰鬥成長

每次講道都會把所有信徒的等級總和加到講道條上,填滿後解鎖下一項強化。第一項是 Hearts of the Faithful(永久增加半顆心),之後是新的武器類型(Bane、Vampiric)、新的詛咒組以及提高初始武器等級的 Might of the Devout。這就是招募並培養信徒能讓你在戰鬥中變強的原因。

來自主教的王冠能力

每位主教會掉落一顆 Heart of a Heretic,可在 Temple 用它換取一項永久王冠能力,順序隨意:

能力 效果 何時有用
Resurrection 每局第一次死亡時,獻祭一名信徒復活;紅心數量取決於該信徒的等級 主教戰與長局
Omnipresence 在一局中途立即返回據點,依難度損失 10-25% 的物品,不扣 Faith 教團需要你,或這一局打得不順時
The Hunger 每天一次,吃飯會給你一顆心(通常是藍心) 如果你本來就每天做飯
Darkness Within 每次遠征開始時獲得一顆病心 小而穩定的緩衝

Divine Inspiration 的順序

前期最划算的順序是 Temple、Sleeping Bag、Farm Plot,然後是 Farming Bundle(Farmer Station 與 Seed Silo)和 Body Pit。完成四項升級後會解鎖 Cult II,開放 Shelter、Prison、Lumberyard、Stone Mine 與 Missionary。Outhouse、Healing Bay 與 Janitor Station 位於第 3 階。

塔羅牌與羊毛

塔羅牌是只在一局內有效的增益。它們可以疊加,但不能同時持有兩張相同的牌,一局結束後就會重置。羊毛是用 Holy Talisman 碎片解鎖的斗篷;除了沒有任何效果的預設 Fleece of the Lamb 之外,每件都會帶來一種能力和一個代價。關於該選哪些武器、詛咒與羊毛,請參閱武器與詛咒強度榜和戰鬥流派指南。

關於難度:Easy 會讓教團中的飢餓、疾病、異見與衰老速度減半,並給你 4 顆紅心而不是 3 顆。Very Hard 會讓這些教團速度加倍。如果讓你應付不來的是教團這一半,那麼難度是真正有用的設定,而不只是戰鬥調整。DLC Woolhaven 加入了 Winter 與新區域,並且只有在你對主教的攻略取得進展後才會開始。一旦啟用,該存檔就需要安裝此 DLC。

常見錯誤

  • 在夜裡講道或舉行儀式。每次都會扣 15 Faith。把講道安排在早上。
  • 讓 Shrine 一直滿著。初始 Shrine 只能儲存 50 Devotion;超出後產生的部分都會浪費。
  • 接下完成不了的信徒任務。拒絕扣 25 Faith,但接受後失敗要扣 45。
  • 指望第一天就有 Outhouse。它是第 3 階的解鎖項目。在那之前,親手清理能讓信徒保持健康,還能為農田提供肥料。
  • 把屍體放著不管。屍體會降低衛生度,讓其他信徒生病。盡早建造 Body Pit。
  • 把無辜的信徒關進監獄。這會扣 15 Faith;Prison 是給異見者用的。
  • 在糧倉空空時長時間遠征。出發前先做飯,或者如果打算在外久留,就選 Ritual Fast。
  • 把信徒當成裝飾。他們的等級驅動著 Devotion、講道強化與 Resurrection。每天都要祝福他們。

接下來去哪裡

循環穩定之後,教團經營指南說明如何經營更大的教團與自動化,遠征攻略說明每個區域與主教戰,真實評測則說明這款遊戲適合哪些人。

★真實看法:Faith 才是真正的難度設定

前期大多數崩盤的局都不是輸在戰鬥上,而是輸在營地裡。你打完一場順利的遠征回來,卻發現教團床位不夠、農田邊躺著一具屍體,還因為一場午夜講道丟掉了一半 Faith。一旦你把 Faith 當成需要守護的東西(早上講道、每人一張床、出發前清理汙物),這款遊戲就會變成它所承諾的那種輕鬆循環。弱點在於,前期教團這一半永遠無法完全自行運轉,在自動化建築到來之前,遠征之間的雜務可能會讓人覺得像在做家事。

常見問題

常見問題

在 Shrine 收取信徒產生的 Devotion,把第一個 Divine Inspiration 用在 Temple 上,它會解鎖講道、儀式與教義。建造 Cooking Fire、Sleeping Bag 與 Farm Plot,招募在暗木林遇到的每一名信徒,並且每天講道一次。
因為 Faith 太低。信徒沒有床(-20)、挨餓(-10)或生病(-10),你在夜裡講道或舉行儀式(-15),以及拒絕信徒任務(-25)時,Faith 都會下降。用每日講道、Bonfire Ritual、祝福(Bless)和新建築來提升它,並每天對異見者進行再教育(Re-educate)一次,或把他們關進 Prison。
Devotion 是一種資源:信徒在 Shrine 祈禱時產生,它會填充用來解鎖新建築的 Divine Inspiration 點數。Faith 是顯示在左上角的全教團數值,反映你對待信徒的好壞。Faith 低會產生異見者;Devotion 低只會讓建築解鎖變慢。
前期的好選擇有 Faithful(信徒產生 Devotion 的速度快 15%)、Belief in Afterlife(信徒死亡只扣 5 Faith 而不是 20)、選 Ascend Follower Ritual 而非 Murder,以及選 Ritual of Resurrection 而非 Funeral。每條教義需要一塊由三個碎片組成的 Commandment Stone,碎片主要在信徒升級時取得。
新遊戲中,暗木林需要 1 名、阿努拉需要 7 名、深錨海需要 9 名、絲搖籃需要 12 名信徒。擊敗的小首領也可以招募,所以一個區域的首領會幫你湊齊下一道關卡的人數。
你會被送回教團,扣 10 Faith,並失去該局收集物品的一部分:Easy 為 15%、Medium 為 25%、Hard 為 30%、Very Hard 為 50%。王冠能力 Omnipresence 能讓你提前離開地城,物品損失更少且不扣 Faith。

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