《咩咩啟示錄》看起來像兩款遊戲——一款 roguelite 地城探索遊戲和一款邪教經營模擬——但玩起來是同一個循環。遠征帶回信徒、骨頭與素材;教團把它們轉化為 Devotion、Faith 與永久強化;這些強化又讓下一次遠征更輕鬆。前期大多數挫折感都來自一半拖垮另一半:遠征拖得太久,教團在你離開時分崩離析;或者你總在同樣的房間裡陣亡,教團始終無法壯大。
本指南先列出開局幾天的清單,再說明背後的系統。數據來自社群 Wiki,反映目前版本,包括 Relics of the Old Faith 等免費更新以及付費 DLC Woolhaven。
開局幾天:清單
| 要做的事 | 原因 | 備註 |
|---|---|---|
| 在 Shrine 收取 Devotion | Devotion 會填充 Divine Inspiration 點數,每一點可解鎖一座建築 | 初始 Shrine 只能儲存 50 Devotion,每次遠征前都要清空 |
| 解鎖並建造 Temple | 講道、儀式與教義都在這裡進行 | 需要 15 木材和 5 石頭;它是第一個沒有前置條件的 Divine Inspiration |
| 招募所有能招募的信徒 | 信徒越多,Devotion 越多、人手越多,也能打開通往新區域的關卡 | 在遠征中救出信徒,擊敗小首領後也可以招募牠們 |
| 建造 Cooking Fire 與 Farm Plot | 飢餓的信徒會消耗 Faith,最終會餓死 | Cooking Fire 需要 5 木材和 2 石頭;Farm Plot 在 Temple 之後很早就會解鎖 |
| 給每人一張床 | 床位不足會扣 20 Faith | Sleeping Bag 可能在黎明時倒塌,修理需要 3 木材;之後再升級為 Shelter |
| 打掃衛生並規劃 Outhouse | 糞便、嘔吐物和屍體會讓信徒生病 | Outhouse 是第 3 階的解鎖項目,在那之前要親手清理;每坨糞便可得 1 個肥料 |
| 在暗木林進行第一次遠征 | 骨頭、素材和新信徒都來自遠征 | 暗木林的關卡只需要 1 名信徒 |
| 每天在白天講道 | +10 Faith、全員提升忠誠度、推進永久戰鬥強化 | 夜間講道或舉行儀式會扣 15 Faith |
在第一次建造 Cooking Fire 之前,飢餓與時間都是凍結的。利用這段時間把營地周圍的漿果、木材和石頭收集乾淨,不會有任何人挨餓。
核心循環:遠征與教團
兩半之間的資源是雙向流動的:
- 遠征為教團提供信徒、用於儀式的骨頭、木材、石頭、食材、種子與金幣,部分獎勵還會給 Commandment Stone 碎片。
- 教團為遠征提供永久的實力。講道會解鎖額外生命值、新的武器與詛咒類型以及更高的初始武器等級;每位主教的 Heart of a Heretic 會解鎖一項王冠能力。
前期健康的節奏是:遠征要短,每次回來都把教團完整檢查一遍。
-
1
出發之前
清空 Shrine,煮好足夠的餐點,確認每人都有床,清理所有汙物,如果當天還沒講道就先講道。
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2
遠征途中
清理房間,血量低時選擇愛心,救出遇到的每一名信徒並撿起骨頭。第一個入口房間會給你一把武器和一個詛咒。
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3
回到教團
為新信徒入教,檢查是否有生病或異見的信徒,分配工作;如果 Faith 在下滑,就用骨頭舉行一次儀式。
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4
花掉收穫
在 Shrine 使用 Divine Inspiration 點數,如果有完整的 Commandment Stone 就宣告一條教義,並把資源投入下一座建築。
死亡時,你會被送回教團,扣 10 Faith,並失去該局收集物品的一部分(Easy 15%、Medium 25%、Hard 30%、Very Hard 50%)。
Devotion、Faith 與導致異見的需求
有兩個數值很容易混淆,它們的作用並不相同。
Devotion(奉獻值)是一種資源。信徒在 Shrine 祈禱時產生它,每名信徒每過一天的二十分之一,就會產生與其忠誠度等級相等的量。Devotion 會填充 Divine Inspiration 點數,你在 Shrine 用這些點數解鎖新建築。初始 Shrine 可容納四名信徒祈禱,儲存 50 Devotion;升級為 Cult II、III、IV 後分別提高到 70、90 和 175。
Faith(信仰值)是教團的心情,顯示在左上角。它會隨時間緩慢下降,你做的幾乎每件事都會影響它。降得太低時,信徒就會開始產生異見。
前期對 Faith 影響最大的事
| 事件 | Faith | 應對方法 |
|---|---|---|
| 講道 | +10 | 每天一次,在白天 |
| Bonfire Ritual | +30 | 你的第一個儀式;冷卻 7 天 |
| 宣告新教義 | +10 | 每當有一塊完整的 Commandment Stone 時 |
| 祝福信徒 | +5 | 免費,每名信徒每天一次 |
| 新建築 / 新裝飾 | +2 / +4 | 建造任何東西都有一點幫助 |
| 床位不足 | -20 | 多備一兩個 Sleeping Bag |
| 信徒死亡 | -20 | 有 Belief in Afterlife 教義時只扣 5 |
| 信徒挨餓 / 信徒生病 | 各 -10 | 出發前做飯;清理汙物與屍體 |
| 夜間講道或舉行儀式 | -15 | 等到早上 |
| 拒絕信徒任務 / 接受後失敗 | -25 / -45 | 只接能完成的任務 |
飢餓、疾病與睡眠
- 飢餓。信徒需要定時進食。挨餓會讓 Faith 下降,最終導致死亡。前期要你自己在 Cooking Fire 做飯;之後 Kitchen 可以讓信徒烹煮你排好的餐點。
- 疾病。教團髒亂會讓信徒生病。糞便、嘔吐物、未埋葬的屍體以及燒焦或腐爛的食物都會降低衛生度。生病的信徒會停止工作、製造更多汙物,甚至可能死亡。命令他們臥床休息,之後再解鎖 Healing Bay。屍體交給 Body Pit 處理(使用時 +5 Faith)。
- 睡眠。每名信徒都需要一張床。在夜裡叫醒信徒會扣 5 Faith,被迫通宵工作的信徒會變得精疲力竭。
應對異見者
異見者會停止工作,散布讓其他信徒動搖的謠言,如果放著幾天不管,就會離開教團並偷走你 15-40% 的金幣。離開的異見者可能會在之後的遠征中以小首領的身分出現。
- 再教育(Re-educate)每天一次,可讓異見值降低 7.5。
- Prison(第 2 階解鎖)能阻止異見值上升,並讓再教育的效果提高到每天 25。把無辜的信徒關進去會扣 15 Faith,所以只對異見者使用。
- Magnificent Mixed Meal 能立刻終結異見。
- 在長時間遠征前先把金幣花掉,可以減少異見者能偷走的數量。
最先值得選的教義與儀式
教義
教義是在 Temple 宣告的永久選擇。每條教義需要一塊 Commandment Stone,它由三個碎片組成,碎片主要來自信徒升級(每升一級還會給 20 Devotion),另有部分來自首領與房間獎勵。教義還有冷卻時間。每個類別有四個階級,每一階都要在兩個選項中選一個;另一個要到破關後才能再選。
類別有 Sustenance(食物)、Afterlife(來世)、Work & Worship(勞動與崇拜)、Law & Order(法律與秩序)和 Possessions(財產)。Sins(罪孽)在擊敗第三位主教後開啟,Winter(冬季)隨 DLC Woolhaven 加入。
儀式
儀式在 Temple 舉行,大多用敵人掉落的骨頭支付。大部分教義儀式需要 75 骨頭,各自有獨立的冷卻時間。
- Bonfire Ritual 從一開始就能使用:消耗骨頭與木材 +30 Faith,冷卻 7 天。它是前期的 Faith 急救按鈕。
- Sacrifice of the Flesh 會在幾次遠征後由 The One Who Waits 解鎖。它需要獻上一名信徒和 75 骨頭,能填滿講道強化條的一大截,但除非你的教團信奉獻祭,否則會扣 10 Faith。
- Brainwashing Ritual 需要把 30 個 Menticide Mushroom 交給 Sozo 才能取得,能讓 Faith 在 2 天內鎖定在滿值。
Cheaper Rituals(第 3 階)與 Ritual Cool Downs(第 4 階)這兩個 Divine Inspiration 能讓儀式費用減半並加快冷卻。
不要在長時間遠征出發前,把所有骨頭都花在一個昂貴的儀式上。留夠舉行一次 Bonfire Ritual 的量,以防你不在時 Faith 崩盤。
四位主教與他們的區域
遠征地圖一次開放一個區域。每個區域在主教之前有三名小首領,新遊戲中每道關卡都需要一定數量的信徒。
| 順序 | 區域 | 主教 | 關卡 | 小首領 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 暗木林 | 萊希 | 1 名信徒 | Amdusias、Valefar、Barbatos |
| 2 | 阿努拉 | 海凱特 | 7 名信徒 | Gusion、Eligos、Zepar |
| 3 | 深錨海 | 卡拉瑪 | 9 名信徒 | Saleos、Haborym、Baalzebub |
| 4 | 絲搖籃 | 莎姆拉 | 12 名信徒 | Focalor、Vephar、Hauras |
每個區域的前三名首領在被擊敗後都能招募,所以一個區域的小首領會幫你湊齊下一道關卡。深錨海的難度明顯上了一個台階,有很多會衝刺和跳躍的敵人。擊敗全部四位主教後,道路將通往 The One Who Waits。各區域的危險要素與首領招式請參閱遠征攻略。
優先升級什麼
講道強化:你的戰鬥成長
每次講道都會把所有信徒的等級總和加到講道條上,填滿後解鎖下一項強化。第一項是 Hearts of the Faithful(永久增加半顆心),之後是新的武器類型(Bane、Vampiric)、新的詛咒組以及提高初始武器等級的 Might of the Devout。這就是招募並培養信徒能讓你在戰鬥中變強的原因。
來自主教的王冠能力
每位主教會掉落一顆 Heart of a Heretic,可在 Temple 用它換取一項永久王冠能力,順序隨意:
| 能力 | 效果 | 何時有用 |
|---|---|---|
| Resurrection | 每局第一次死亡時,獻祭一名信徒復活;紅心數量取決於該信徒的等級 | 主教戰與長局 |
| Omnipresence | 在一局中途立即返回據點,依難度損失 10-25% 的物品,不扣 Faith | 教團需要你,或這一局打得不順時 |
| The Hunger | 每天一次,吃飯會給你一顆心(通常是藍心) | 如果你本來就每天做飯 |
| Darkness Within | 每次遠征開始時獲得一顆病心 | 小而穩定的緩衝 |
Divine Inspiration 的順序
前期最划算的順序是 Temple、Sleeping Bag、Farm Plot,然後是 Farming Bundle(Farmer Station 與 Seed Silo)和 Body Pit。完成四項升級後會解鎖 Cult II,開放 Shelter、Prison、Lumberyard、Stone Mine 與 Missionary。Outhouse、Healing Bay 與 Janitor Station 位於第 3 階。
塔羅牌與羊毛
塔羅牌是只在一局內有效的增益。它們可以疊加,但不能同時持有兩張相同的牌,一局結束後就會重置。羊毛是用 Holy Talisman 碎片解鎖的斗篷;除了沒有任何效果的預設 Fleece of the Lamb 之外,每件都會帶來一種能力和一個代價。關於該選哪些武器、詛咒與羊毛,請參閱武器與詛咒強度榜和戰鬥流派指南。
關於難度:Easy 會讓教團中的飢餓、疾病、異見與衰老速度減半,並給你 4 顆紅心而不是 3 顆。Very Hard 會讓這些教團速度加倍。如果讓你應付不來的是教團這一半,那麼難度是真正有用的設定,而不只是戰鬥調整。DLC Woolhaven 加入了 Winter 與新區域,並且只有在你對主教的攻略取得進展後才會開始。一旦啟用,該存檔就需要安裝此 DLC。
常見錯誤
- 在夜裡講道或舉行儀式。每次都會扣 15 Faith。把講道安排在早上。
- 讓 Shrine 一直滿著。初始 Shrine 只能儲存 50 Devotion;超出後產生的部分都會浪費。
- 接下完成不了的信徒任務。拒絕扣 25 Faith,但接受後失敗要扣 45。
- 指望第一天就有 Outhouse。它是第 3 階的解鎖項目。在那之前,親手清理能讓信徒保持健康,還能為農田提供肥料。
- 把屍體放著不管。屍體會降低衛生度,讓其他信徒生病。盡早建造 Body Pit。
- 把無辜的信徒關進監獄。這會扣 15 Faith;Prison 是給異見者用的。
- 在糧倉空空時長時間遠征。出發前先做飯,或者如果打算在外久留,就選 Ritual Fast。
- 把信徒當成裝飾。他們的等級驅動著 Devotion、講道強化與 Resurrection。每天都要祝福他們。
接下來去哪裡
循環穩定之後,教團經營指南說明如何經營更大的教團與自動化,遠征攻略說明每個區域與主教戰,真實評測則說明這款遊戲適合哪些人。
★真實看法:Faith 才是真正的難度設定
前期大多數崩盤的局都不是輸在戰鬥上,而是輸在營地裡。你打完一場順利的遠征回來,卻發現教團床位不夠、農田邊躺著一具屍體,還因為一場午夜講道丟掉了一半 Faith。一旦你把 Faith 當成需要守護的東西(早上講道、每人一張床、出發前清理汙物),這款遊戲就會變成它所承諾的那種輕鬆循環。弱點在於,前期教團這一半永遠無法完全自行運轉,在自動化建築到來之前,遠征之間的雜務可能會讓人覺得像在做家事。