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咩咩启示录 新手指南|开局几天的做法、Faith 与四位主教

咩咩启示录 新手指南|开局几天的做法、Faith 与四位主教

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

开局几天:从 Shrine 收取 Devotion,解锁 Temple 并每天布道(一定要在白天),招募所有能招募的信徒,用 Cooking Fire 和农田让大家吃饱,给每人一张床,在 Outhouse 解锁前亲手清理污物,然后出发去暗木林。早期教义选 Faithful 与 Belief in Afterlife,把骨头留给仪式,永远不要在夜里布道或举行仪式。

摘要

《咩咩启示录》由互相供给的两半组成:远征带回信徒、骨头与素材,教团再把它们转化为 Devotion、Faith 与供下一次远征使用的永久强化。 本指南先给出开局几天的清单,再讲解导致异见的信徒需求、最先值得选的教义与仪式、四位主教及各区域关卡所需的信徒数、优先升级什么,以及会悄悄消耗 Faith 的常见错误。

适合人群: 想知道开局几天该做什么、如何让教团保持稳定的《咩咩启示录》新玩家 新手向

要点

重点

1

Devotion(信徒在 Shrine 祈祷产生)用来解锁建筑;Faith 是全教团的心情值,决定信徒是否产生异见。

2

每天白天布道一次:+10 Faith、全员提升忠诚度,并推进永久战斗强化。夜间布道或举行仪式会扣 15 Faith。

3

床位不足(-20)、信徒挨饿(-10)与信徒生病(-10)是前期典型的 Faith 流失原因。

4

四个区域的关卡分别需要 1、7、9、12 名信徒,所以招募信徒就是推进进度,而不是装饰。

5

每位主教掉落一颗 Heart of a Heretic,可换取一项永久王冠能力;Resurrection 与 Omnipresence 能让远征宽容许多。

《咩咩启示录》看起来像两款游戏——一款 roguelite 地牢爬行游戏和一款邪教经营模拟——但玩起来是同一个循环。远征带回信徒、骨头与素材;教团把它们转化为 Devotion、Faith 与永久强化;这些强化又让下一次远征更轻松。前期大多数挫败感都来自一半拖垮另一半:远征拖得太久,教团在你离开时分崩离析;或者你总在同样的房间里阵亡,教团始终无法壮大。

本指南先给出开局几天的清单,再解释背后的系统。数据来自社区 Wiki,反映当前版本,包括 Relics of the Old Faith 等免费更新以及付费 DLC Woolhaven。

开局几天:清单

要做的事 原因 备注
在 Shrine 收取 Devotion Devotion 会填充 Divine Inspiration 点数,每一点可解锁一座建筑 初始 Shrine 只能储存 50 Devotion,每次远征前都要清空
解锁并建造 Temple 布道、仪式与教义都在这里进行 需要 15 木材和 5 石头;它是第一个没有前置条件的 Divine Inspiration
招募所有能招募的信徒 信徒越多,Devotion 越多、劳动力越多,也能打开通往新区域的关卡 在远征中救出信徒,击败小首领后也可以招募它们
建造 Cooking Fire 与 Farm Plot 饥饿的信徒会消耗 Faith,最终会饿死 Cooking Fire 需要 5 木材和 2 石头;Farm Plot 在 Temple 之后很早就会解锁
给每人一张床 床位不足会扣 20 Faith Sleeping Bag 可能在黎明时倒塌,修理需要 3 木材;之后再升级为 Shelter
打扫卫生并规划 Outhouse 粪便、呕吐物和尸体会让信徒生病 Outhouse 是第 3 阶的解锁项目,在那之前要亲手清理;每坨粪便可得 1 个肥料
在暗木林进行第一次远征 骨头、素材和新信徒都来自远征 暗木林的关卡只需要 1 名信徒
每天在白天布道 +10 Faith、全员提升忠诚度、推进永久战斗强化 夜间布道或举行仪式会扣 15 Faith

在第一次建造 Cooking Fire 之前,饥饿与时间都是冻结的。利用这段时间把营地周围的浆果、木材和石头收集干净,不会有任何人挨饿。

核心循环:远征与教团

两半之间的资源是双向流动的:

  • 远征为教团提供信徒、用于仪式的骨头、木材、石头、食材、种子与金币,部分奖励还会给 Commandment Stone 碎片。
  • 教团为远征提供永久的实力。布道会解锁额外生命值、新的武器与诅咒类型以及更高的初始武器等级;每位主教的 Heart of a Heretic 会解锁一项王冠能力。

前期健康的节奏是:远征要短,每次回来都把教团完整检查一遍。

  1. 1

    出发之前

    清空 Shrine,做好足够的饭菜,确认每人都有床,清理所有污物,如果当天还没布道就先布道。

  2. 2

    远征途中

    清理房间,血量低时选择心,救出遇到的每一名信徒并捡起骨头。第一个入口房间会给你一把武器和一个诅咒。

  3. 3

    回到教团

    为新信徒入教,检查是否有生病或异见的信徒,分配工作;如果 Faith 在下滑,就用骨头举行一次仪式。

  4. 4

    花掉收获

    在 Shrine 使用 Divine Inspiration 点数,如果有完整的 Commandment Stone 就宣告一条教义,并把资源投入下一座建筑。

死亡时,你会被送回教团,扣 10 Faith,并失去该局收集物品的一部分(Easy 15%、Medium 25%、Hard 30%、Very Hard 50%)。

Devotion、Faith 与导致异见的需求

有两个数值很容易混淆,它们的作用并不相同。

Devotion(奉献值)是一种资源。信徒在 Shrine 祈祷时产生它,每名信徒每过一天的二十分之一,就会产生与其忠诚度等级相等的量。Devotion 会填充 Divine Inspiration 点数,你在 Shrine 用这些点数解锁新建筑。初始 Shrine 可容纳四名信徒祈祷,储存 50 Devotion;升级为 Cult II、III、IV 后分别提高到 70、90 和 175。

Faith(信仰值)是教团的心情,显示在左上角。它会随时间缓慢下降,你做的几乎每件事都会影响它。降得太低时,信徒就会开始产生异见。

前期对 Faith 影响最大的事

事件 Faith 应对方法
布道 +10 每天一次,在白天
Bonfire Ritual +30 你的第一个仪式;冷却 7 天
宣告新教义 +10 每当有一块完整的 Commandment Stone 时
祝福信徒 +5 免费,每名信徒每天一次
新建筑 / 新装饰 +2 / +4 建造任何东西都有一点帮助
床位不足 -20 多备一两个 Sleeping Bag
信徒死亡 -20 有 Belief in Afterlife 教义时只扣 5
信徒挨饿 / 信徒生病 各 -10 出发前做饭;清理污物与尸体
夜间布道或举行仪式 -15 等到早上
拒绝信徒任务 / 接受后失败 -25 / -45 只接能完成的任务

饥饿、疾病与睡眠

  • 饥饿。信徒需要定时进食。挨饿会让 Faith 下降,最终导致死亡。前期要你自己在 Cooking Fire 做饭;之后 Kitchen 可以让信徒烹饪你排好的饭菜。
  • 疾病。教团脏乱会让信徒生病。粪便、呕吐物、未埋葬的尸体以及烧焦或腐烂的食物都会降低卫生度。生病的信徒会停止工作、制造更多污物,甚至可能死亡。命令他们卧床休息,之后再解锁 Healing Bay。尸体交给 Body Pit 处理(使用时 +5 Faith)。
  • 睡眠。每名信徒都需要一张床。在夜里叫醒信徒会扣 5 Faith,被迫通宵工作的信徒会变得精疲力竭。

应对异见者

异见者会停止工作,散布让其他信徒动摇的谣言,如果放着几天不管,就会离开教团并偷走你 15-40% 的金币。离开的异见者可能会在之后的远征中以小首领的身份出现。

  • 再教育(Re-educate)每天一次,可让异见值降低 7.5。
  • Prison(第 2 阶解锁)能阻止异见值上升,并让再教育的效果提高到每天 25。把无辜的信徒关进去会扣 15 Faith,所以只对异见者使用。
  • Magnificent Mixed Meal 能立刻终结异见。
  • 在长时间远征前先把金币花掉,可以减少异见者能偷走的数量。

最先值得选的教义与仪式

教义

教义是在 Temple 宣告的永久选择。每条教义需要一块 Commandment Stone,它由三个碎片组成,碎片主要来自信徒升级(每升一级还会给 20 Devotion),另有部分来自首领与房间奖励。教义还有冷却时间。每个类别有四个阶级,每一阶都要在两个选项中选一个;另一个要到通关后才能再选。

类别有 Sustenance(食物)、Afterlife(来世)、Work & Worship(劳作与崇拜)、Law & Order(法律与秩序)和 Possessions(财产)。Sins(罪孽)在击败第三位主教后开启,Winter(冬季)随 DLC Woolhaven 加入。

尽早选
Faithful(Work & Worship I) 信徒产生 Devotion 的速度快 15%,也就是能更早解锁更多建筑。另一个选项是 Industrious(工作速度快 15%)。 Belief in Afterlife(Afterlife I) 信徒死亡只扣 5 Faith 而不是 20,能在你远征期间老信徒去世时保护你。 Ascend Follower Ritual(Law & Order I) 提升所有信徒的忠诚度;Wiki 社区认为它优于 Murder(谋杀)指令。
解锁后很强
Ritual of Resurrection(Afterlife II) 能让死去的信徒保留等级复活,是留住高等级信徒的方法。 Ritual of Enlightenment(Work & Worship III) 3 天内 Shrine 的 Devotion +20%。信徒本来就建得很快,所以 The Glory of Construction 是较弱的选项。 Loyalty Enforcer(Law & Order IV) 一名信徒负责巡逻并提升全员忠诚度。相比之下 Tax Enforcer 的收入很少。
看情况
Ritual Fast 或 Feasting Ritual(Sustenance I) Fast 让全员 3 天不饿,但要扣 30 Faith;Feasting 填满所有人的饥饿值并提升 Faith。如果打算长时间远征,就选 Fast。 Belief in Sacrifice(Afterlife I) 每献祭一名信徒 +20 Faith。如果打算经常献祭就很强,否则 Belief in Afterlife 更稳妥。

仪式

仪式在 Temple 举行,大多用敌人掉落的骨头支付。大部分教义仪式需要 75 骨头,各自有独立的冷却时间。

  • Bonfire Ritual 从一开始就能使用:消耗骨头与木材 +30 Faith,冷却 7 天。它是前期的 Faith 急救按钮。
  • Sacrifice of the Flesh 会在几次远征后由 The One Who Waits 解锁。它需要献上一名信徒和 75 骨头,能填满布道强化条的一大截,但除非你的教团信奉献祭,否则会扣 10 Faith。
  • Brainwashing Ritual 需要把 30 个 Menticide Mushroom 交给 Sozo 才能获得,能让 Faith 在 2 天内锁定在满值。

Cheaper Rituals(第 3 阶)与 Ritual Cool Downs(第 4 阶)这两个 Divine Inspiration 能让仪式费用减半并加快冷却。

不要在长时间远征出发前,把所有骨头都花在一个昂贵的仪式上。留够举行一次 Bonfire Ritual 的量,以防你不在时 Faith 崩盘。

四位主教与他们的区域

远征地图一次开放一个区域。每个区域在主教之前有三名小首领,新游戏中每道关卡都需要一定数量的信徒。

顺序 区域 主教 关卡 小首领
1 暗木林 莱希 1 名信徒 Amdusias、Valefar、Barbatos
2 阿努拉 海凯特 7 名信徒 Gusion、Eligos、Zepar
3 深锚海 卡拉玛 9 名信徒 Saleos、Haborym、Baalzebub
4 丝摇篮 莎姆拉 12 名信徒 Focalor、Vephar、Hauras

每个区域的前三名首领在被击败后都能招募,所以一个区域的小首领会帮你凑够下一道关卡。深锚海的难度明显上了一个台阶,有很多会冲刺和跳跃的敌人。击败全部四位主教后,道路将通往 The One Who Waits。各区域的危险要素与首领招式请参阅远征攻略。

优先升级什么

布道强化:你的战斗成长

每次布道都会把所有信徒的等级总和加到布道条上,填满后解锁下一项强化。第一项是 Hearts of the Faithful(永久增加半颗心),之后是新的武器类型(Bane、Vampiric)、新的诅咒组以及提高初始武器等级的 Might of the Devout。这就是招募并培养信徒能让你在战斗中变强的原因。

来自主教的王冠能力

每位主教会掉落一颗 Heart of a Heretic,可在 Temple 用它换取一项永久王冠能力,顺序随意:

能力 效果 何时有用
Resurrection 每局第一次死亡时,献祭一名信徒复活;红心数量取决于该信徒的等级 主教战与长局
Omnipresence 在一局中途立即返回据点,按难度损失 10-25% 的物品,不扣 Faith 教团需要你,或这一局打得不顺时
The Hunger 每天一次,吃饭会给你一颗心(通常是蓝心) 如果你本来就每天做饭
Darkness Within 每次远征开始时获得一颗病心 小而稳定的缓冲

Divine Inspiration 的顺序

前期最划算的顺序是 Temple、Sleeping Bag、Farm Plot,然后是 Farming Bundle(Farmer Station 与 Seed Silo)和 Body Pit。完成四项升级后会解锁 Cult II,开放 Shelter、Prison、Lumberyard、Stone Mine 与 Missionary。Outhouse、Healing Bay 与 Janitor Station 位于第 3 阶。

塔罗牌与羊毛

塔罗牌是只在一局内有效的增益。它们可以叠加,但不能同时持有两张相同的牌,一局结束后就会重置。羊毛是用 Holy Talisman 碎片解锁的斗篷;除了没有任何效果的默认 Fleece of the Lamb 之外,每件都会带来一种能力和一个代价。关于该选哪些武器、诅咒与羊毛,请参阅武器与诅咒强度榜和战斗流派指南。

关于难度:Easy 会让教团中的饥饿、疾病、异见与衰老速度减半,并给你 4 颗红心而不是 3 颗。Very Hard 会让这些教团速度翻倍。如果让你应付不过来的是教团这一半,那么难度是真正有用的设置,而不只是战斗调整。DLC Woolhaven 加入了 Winter 与新区域,并且只有在你对主教的攻略取得进展后才会开始。一旦启用,该存档就需要安装此 DLC。

常见错误

  • 在夜里布道或举行仪式。每次都会扣 15 Faith。把布道安排在早上。
  • 让 Shrine 一直满着。初始 Shrine 只能储存 50 Devotion;超出后产生的部分都会浪费。
  • 接下完成不了的信徒任务。拒绝扣 25 Faith,但接受后失败要扣 45。
  • 指望第一天就有 Outhouse。它是第 3 阶的解锁项目。在那之前,亲手清理能让信徒保持健康,还能为农田提供肥料。
  • 把尸体放着不管。尸体会降低卫生度,让其他信徒生病。尽早建造 Body Pit。
  • 把无辜的信徒关进监狱。这会扣 15 Faith;Prison 是给异见者用的。
  • 在粮仓空空时长时间远征。出发前先做饭,或者如果打算在外久留,就选 Ritual Fast。
  • 把信徒当成装饰。他们的等级驱动着 Devotion、布道强化与 Resurrection。每天都要祝福他们。

接下来去哪里

循环稳定之后,教团经营指南讲解如何经营更大的教团与自动化,远征攻略讲解每个区域与主教战,真实评测则说明这款游戏适合哪些人。

★真实看法:Faith 才是真正的难度设置

前期大多数崩盘的局都不是输在战斗上,而是输在营地里。你打完一场顺利的远征回来,却发现教团床位不够、农田边躺着一具尸体,还因为一场午夜布道丢掉了一半 Faith。一旦你把 Faith 当成需要守护的东西(早上布道、每人一张床、出发前清理污物),这款游戏就会变成它所承诺的那种轻松循环。弱点在于,前期教团这一半永远无法完全自行运转,在自动化建筑到来之前,远征之间的杂务可能会让人觉得像在做家务。

常见问题

常见问题

在 Shrine 收取信徒产生的 Devotion,把第一个 Divine Inspiration 用在 Temple 上,它会解锁布道、仪式与教义。建造 Cooking Fire、Sleeping Bag 与 Farm Plot,招募在暗木林遇到的每一名信徒,并且每天布道一次。
因为 Faith 太低。信徒没有床(-20)、挨饿(-10)或生病(-10),你在夜里布道或举行仪式(-15),以及拒绝信徒任务(-25)时,Faith 都会下降。用每日布道、Bonfire Ritual、祝福(Bless)和新建筑来提升它,并每天对异见者进行再教育(Re-educate)一次,或把他们关进 Prison。
Devotion 是一种资源:信徒在 Shrine 祈祷时产生,它会填充用来解锁新建筑的 Divine Inspiration 点数。Faith 是显示在左上角的全教团数值,反映你对待信徒的好坏。Faith 低会产生异见者;Devotion 低只会让建筑解锁变慢。
前期的好选择有 Faithful(信徒产生 Devotion 的速度快 15%)、Belief in Afterlife(信徒死亡只扣 5 Faith 而不是 20)、选 Ascend Follower Ritual 而非 Murder,以及选 Ritual of Resurrection 而非 Funeral。每条教义需要一块由三个碎片组成的 Commandment Stone,碎片主要在信徒升级时获得。
新游戏中,暗木林需要 1 名、阿努拉需要 7 名、深锚海需要 9 名、丝摇篮需要 12 名信徒。击败的小首领也可以招募,所以一个区域的首领会帮你凑够下一道关卡的人数。
你会被送回教团,扣 10 Faith,并失去该局收集物品的一部分:Easy 为 15%、Medium 为 25%、Hard 为 30%、Very Hard 为 50%。王冠能力 Omnipresence 能让你提前离开地牢,物品损失更少且不扣 Faith。

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