《咩咩启示录》看起来像两款游戏——一款 roguelite 地牢爬行游戏和一款邪教经营模拟——但玩起来是同一个循环。远征带回信徒、骨头与素材;教团把它们转化为 Devotion、Faith 与永久强化;这些强化又让下一次远征更轻松。前期大多数挫败感都来自一半拖垮另一半:远征拖得太久,教团在你离开时分崩离析;或者你总在同样的房间里阵亡,教团始终无法壮大。
本指南先给出开局几天的清单,再解释背后的系统。数据来自社区 Wiki,反映当前版本,包括 Relics of the Old Faith 等免费更新以及付费 DLC Woolhaven。
开局几天:清单
| 要做的事 | 原因 | 备注 |
|---|---|---|
| 在 Shrine 收取 Devotion | Devotion 会填充 Divine Inspiration 点数,每一点可解锁一座建筑 | 初始 Shrine 只能储存 50 Devotion,每次远征前都要清空 |
| 解锁并建造 Temple | 布道、仪式与教义都在这里进行 | 需要 15 木材和 5 石头;它是第一个没有前置条件的 Divine Inspiration |
| 招募所有能招募的信徒 | 信徒越多,Devotion 越多、劳动力越多,也能打开通往新区域的关卡 | 在远征中救出信徒,击败小首领后也可以招募它们 |
| 建造 Cooking Fire 与 Farm Plot | 饥饿的信徒会消耗 Faith,最终会饿死 | Cooking Fire 需要 5 木材和 2 石头;Farm Plot 在 Temple 之后很早就会解锁 |
| 给每人一张床 | 床位不足会扣 20 Faith | Sleeping Bag 可能在黎明时倒塌,修理需要 3 木材;之后再升级为 Shelter |
| 打扫卫生并规划 Outhouse | 粪便、呕吐物和尸体会让信徒生病 | Outhouse 是第 3 阶的解锁项目,在那之前要亲手清理;每坨粪便可得 1 个肥料 |
| 在暗木林进行第一次远征 | 骨头、素材和新信徒都来自远征 | 暗木林的关卡只需要 1 名信徒 |
| 每天在白天布道 | +10 Faith、全员提升忠诚度、推进永久战斗强化 | 夜间布道或举行仪式会扣 15 Faith |
在第一次建造 Cooking Fire 之前,饥饿与时间都是冻结的。利用这段时间把营地周围的浆果、木材和石头收集干净,不会有任何人挨饿。
核心循环:远征与教团
两半之间的资源是双向流动的:
- 远征为教团提供信徒、用于仪式的骨头、木材、石头、食材、种子与金币,部分奖励还会给 Commandment Stone 碎片。
- 教团为远征提供永久的实力。布道会解锁额外生命值、新的武器与诅咒类型以及更高的初始武器等级;每位主教的 Heart of a Heretic 会解锁一项王冠能力。
前期健康的节奏是:远征要短,每次回来都把教团完整检查一遍。
-
1
出发之前
清空 Shrine,做好足够的饭菜,确认每人都有床,清理所有污物,如果当天还没布道就先布道。
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2
远征途中
清理房间,血量低时选择心,救出遇到的每一名信徒并捡起骨头。第一个入口房间会给你一把武器和一个诅咒。
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3
回到教团
为新信徒入教,检查是否有生病或异见的信徒,分配工作;如果 Faith 在下滑,就用骨头举行一次仪式。
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4
花掉收获
在 Shrine 使用 Divine Inspiration 点数,如果有完整的 Commandment Stone 就宣告一条教义,并把资源投入下一座建筑。
死亡时,你会被送回教团,扣 10 Faith,并失去该局收集物品的一部分(Easy 15%、Medium 25%、Hard 30%、Very Hard 50%)。
Devotion、Faith 与导致异见的需求
有两个数值很容易混淆,它们的作用并不相同。
Devotion(奉献值)是一种资源。信徒在 Shrine 祈祷时产生它,每名信徒每过一天的二十分之一,就会产生与其忠诚度等级相等的量。Devotion 会填充 Divine Inspiration 点数,你在 Shrine 用这些点数解锁新建筑。初始 Shrine 可容纳四名信徒祈祷,储存 50 Devotion;升级为 Cult II、III、IV 后分别提高到 70、90 和 175。
Faith(信仰值)是教团的心情,显示在左上角。它会随时间缓慢下降,你做的几乎每件事都会影响它。降得太低时,信徒就会开始产生异见。
前期对 Faith 影响最大的事
| 事件 | Faith | 应对方法 |
|---|---|---|
| 布道 | +10 | 每天一次,在白天 |
| Bonfire Ritual | +30 | 你的第一个仪式;冷却 7 天 |
| 宣告新教义 | +10 | 每当有一块完整的 Commandment Stone 时 |
| 祝福信徒 | +5 | 免费,每名信徒每天一次 |
| 新建筑 / 新装饰 | +2 / +4 | 建造任何东西都有一点帮助 |
| 床位不足 | -20 | 多备一两个 Sleeping Bag |
| 信徒死亡 | -20 | 有 Belief in Afterlife 教义时只扣 5 |
| 信徒挨饿 / 信徒生病 | 各 -10 | 出发前做饭;清理污物与尸体 |
| 夜间布道或举行仪式 | -15 | 等到早上 |
| 拒绝信徒任务 / 接受后失败 | -25 / -45 | 只接能完成的任务 |
饥饿、疾病与睡眠
- 饥饿。信徒需要定时进食。挨饿会让 Faith 下降,最终导致死亡。前期要你自己在 Cooking Fire 做饭;之后 Kitchen 可以让信徒烹饪你排好的饭菜。
- 疾病。教团脏乱会让信徒生病。粪便、呕吐物、未埋葬的尸体以及烧焦或腐烂的食物都会降低卫生度。生病的信徒会停止工作、制造更多污物,甚至可能死亡。命令他们卧床休息,之后再解锁 Healing Bay。尸体交给 Body Pit 处理(使用时 +5 Faith)。
- 睡眠。每名信徒都需要一张床。在夜里叫醒信徒会扣 5 Faith,被迫通宵工作的信徒会变得精疲力竭。
应对异见者
异见者会停止工作,散布让其他信徒动摇的谣言,如果放着几天不管,就会离开教团并偷走你 15-40% 的金币。离开的异见者可能会在之后的远征中以小首领的身份出现。
- 再教育(Re-educate)每天一次,可让异见值降低 7.5。
- Prison(第 2 阶解锁)能阻止异见值上升,并让再教育的效果提高到每天 25。把无辜的信徒关进去会扣 15 Faith,所以只对异见者使用。
- Magnificent Mixed Meal 能立刻终结异见。
- 在长时间远征前先把金币花掉,可以减少异见者能偷走的数量。
最先值得选的教义与仪式
教义
教义是在 Temple 宣告的永久选择。每条教义需要一块 Commandment Stone,它由三个碎片组成,碎片主要来自信徒升级(每升一级还会给 20 Devotion),另有部分来自首领与房间奖励。教义还有冷却时间。每个类别有四个阶级,每一阶都要在两个选项中选一个;另一个要到通关后才能再选。
类别有 Sustenance(食物)、Afterlife(来世)、Work & Worship(劳作与崇拜)、Law & Order(法律与秩序)和 Possessions(财产)。Sins(罪孽)在击败第三位主教后开启,Winter(冬季)随 DLC Woolhaven 加入。
仪式
仪式在 Temple 举行,大多用敌人掉落的骨头支付。大部分教义仪式需要 75 骨头,各自有独立的冷却时间。
- Bonfire Ritual 从一开始就能使用:消耗骨头与木材 +30 Faith,冷却 7 天。它是前期的 Faith 急救按钮。
- Sacrifice of the Flesh 会在几次远征后由 The One Who Waits 解锁。它需要献上一名信徒和 75 骨头,能填满布道强化条的一大截,但除非你的教团信奉献祭,否则会扣 10 Faith。
- Brainwashing Ritual 需要把 30 个 Menticide Mushroom 交给 Sozo 才能获得,能让 Faith 在 2 天内锁定在满值。
Cheaper Rituals(第 3 阶)与 Ritual Cool Downs(第 4 阶)这两个 Divine Inspiration 能让仪式费用减半并加快冷却。
不要在长时间远征出发前,把所有骨头都花在一个昂贵的仪式上。留够举行一次 Bonfire Ritual 的量,以防你不在时 Faith 崩盘。
四位主教与他们的区域
远征地图一次开放一个区域。每个区域在主教之前有三名小首领,新游戏中每道关卡都需要一定数量的信徒。
| 顺序 | 区域 | 主教 | 关卡 | 小首领 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 暗木林 | 莱希 | 1 名信徒 | Amdusias、Valefar、Barbatos |
| 2 | 阿努拉 | 海凯特 | 7 名信徒 | Gusion、Eligos、Zepar |
| 3 | 深锚海 | 卡拉玛 | 9 名信徒 | Saleos、Haborym、Baalzebub |
| 4 | 丝摇篮 | 莎姆拉 | 12 名信徒 | Focalor、Vephar、Hauras |
每个区域的前三名首领在被击败后都能招募,所以一个区域的小首领会帮你凑够下一道关卡。深锚海的难度明显上了一个台阶,有很多会冲刺和跳跃的敌人。击败全部四位主教后,道路将通往 The One Who Waits。各区域的危险要素与首领招式请参阅远征攻略。
优先升级什么
布道强化:你的战斗成长
每次布道都会把所有信徒的等级总和加到布道条上,填满后解锁下一项强化。第一项是 Hearts of the Faithful(永久增加半颗心),之后是新的武器类型(Bane、Vampiric)、新的诅咒组以及提高初始武器等级的 Might of the Devout。这就是招募并培养信徒能让你在战斗中变强的原因。
来自主教的王冠能力
每位主教会掉落一颗 Heart of a Heretic,可在 Temple 用它换取一项永久王冠能力,顺序随意:
| 能力 | 效果 | 何时有用 |
|---|---|---|
| Resurrection | 每局第一次死亡时,献祭一名信徒复活;红心数量取决于该信徒的等级 | 主教战与长局 |
| Omnipresence | 在一局中途立即返回据点,按难度损失 10-25% 的物品,不扣 Faith | 教团需要你,或这一局打得不顺时 |
| The Hunger | 每天一次,吃饭会给你一颗心(通常是蓝心) | 如果你本来就每天做饭 |
| Darkness Within | 每次远征开始时获得一颗病心 | 小而稳定的缓冲 |
Divine Inspiration 的顺序
前期最划算的顺序是 Temple、Sleeping Bag、Farm Plot,然后是 Farming Bundle(Farmer Station 与 Seed Silo)和 Body Pit。完成四项升级后会解锁 Cult II,开放 Shelter、Prison、Lumberyard、Stone Mine 与 Missionary。Outhouse、Healing Bay 与 Janitor Station 位于第 3 阶。
塔罗牌与羊毛
塔罗牌是只在一局内有效的增益。它们可以叠加,但不能同时持有两张相同的牌,一局结束后就会重置。羊毛是用 Holy Talisman 碎片解锁的斗篷;除了没有任何效果的默认 Fleece of the Lamb 之外,每件都会带来一种能力和一个代价。关于该选哪些武器、诅咒与羊毛,请参阅武器与诅咒强度榜和战斗流派指南。
关于难度:Easy 会让教团中的饥饿、疾病、异见与衰老速度减半,并给你 4 颗红心而不是 3 颗。Very Hard 会让这些教团速度翻倍。如果让你应付不过来的是教团这一半,那么难度是真正有用的设置,而不只是战斗调整。DLC Woolhaven 加入了 Winter 与新区域,并且只有在你对主教的攻略取得进展后才会开始。一旦启用,该存档就需要安装此 DLC。
常见错误
- 在夜里布道或举行仪式。每次都会扣 15 Faith。把布道安排在早上。
- 让 Shrine 一直满着。初始 Shrine 只能储存 50 Devotion;超出后产生的部分都会浪费。
- 接下完成不了的信徒任务。拒绝扣 25 Faith,但接受后失败要扣 45。
- 指望第一天就有 Outhouse。它是第 3 阶的解锁项目。在那之前,亲手清理能让信徒保持健康,还能为农田提供肥料。
- 把尸体放着不管。尸体会降低卫生度,让其他信徒生病。尽早建造 Body Pit。
- 把无辜的信徒关进监狱。这会扣 15 Faith;Prison 是给异见者用的。
- 在粮仓空空时长时间远征。出发前先做饭,或者如果打算在外久留,就选 Ritual Fast。
- 把信徒当成装饰。他们的等级驱动着 Devotion、布道强化与 Resurrection。每天都要祝福他们。
接下来去哪里
循环稳定之后,教团经营指南讲解如何经营更大的教团与自动化,远征攻略讲解每个区域与主教战,真实评测则说明这款游戏适合哪些人。
★真实看法:Faith 才是真正的难度设置
前期大多数崩盘的局都不是输在战斗上,而是输在营地里。你打完一场顺利的远征回来,却发现教团床位不够、农田边躺着一具尸体,还因为一场午夜布道丢掉了一半 Faith。一旦你把 Faith 当成需要守护的东西(早上布道、每人一张床、出发前清理污物),这款游戏就会变成它所承诺的那种轻松循环。弱点在于,前期教团这一半永远无法完全自行运转,在自动化建筑到来之前,远征之间的杂务可能会让人觉得像在做家务。