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Cult of the Lamb Tier-List für Waffen und Flüche — alle bewertet

Cult of the Lamb Tier-List für Waffen und Flüche — alle bewertet

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Nimm einen Hammer oder eine Axt, wenn dir einer angeboten wird, und bevorzuge Merciless bei diesen beiden und Godly bei Schwert oder Dolch. Bei den Flüchen sind Divine Guardian und Hounds of Fate die Top-Wahl; die Crown-Flüche, die Gegner übernehmen, solltest du auslassen. Ein Godly-Hammer ist nur etwa fünf Waffenstufen wert, daher schlägt ihn oft ein hochstufiger normaler Hammer, während ein Godly-Schwert oder -Dolch rund siebzehn Stufen wert ist.

Zusammenfassung

Eine Tier-List aller Waffen und Flüche in Cult of the Lamb, einschließlich des Flegels aus Woolhaven, der sieben legendären Waffen und der sechs Woolhaven-Flüche, jeweils mit einer Begründung in einer Zeile. Unter den Rankings: Schaden auf Stufe I, X und XX für jeden Typ, wie viele Stufen eine Godly-Variante wirklich wert ist, Schaden pro Einsatz für jeden Fluch, die stärksten Kombinationen, wie jedes Teil freigeschaltet wird und was du auslassen solltest.

Für wen ist das?: Cult-of-the-Lamb-Spieler, die während eines Kreuzzugs entscheiden, welche Waffe oder welchen Fluch sie aufheben Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

S-Tier-Waffen: Hammer und Axt sowie die legendäre Scourge of Svarog. Ratau's Staff ist die schwächste Waffe im Spiel.

2

S-Tier-Flüche: Divine Guardian (2 Sekunden unverwundbar, lenkt Geschosse ab) und Hounds of Fate (fünf zielsuchende Schüsse).

3

Godly ist bei einem Hammer etwa 5 Stufen wert, bei Schwert oder Dolch aber etwa 17. Vergleiche die Stufe, bevor du tauschst.

4

Der Fluchschaden steigt pro Stufe um etwa 0,17 des Grundwerts; Tentakel- und Spritzer-Flüche starten mit 3,5 am höchsten.

5

Waffen, Varianten und Fluch-Sets werden durch Predigten freigeschaltet; legendäre Waffen brauchen ein Fragment, Rami und Wolle.

In Cult of the Lamb suchst du dir nie eine Waffe aus einem Menü aus. Jeder Kreuzzug lässt im ersten Raum eine Waffe und einen Fluch fallen, Kudaais Laden bietet eine Auswahl aus dreien, und unterwegs tauchen weitere Waffen auf. Die nützliche Frage ist also nicht „Was ist die beste Waffe?“, sondern „Das liegt hier am Boden, soll ich tauschen?“. Diese Tier-List beantwortet das für jede Waffe und jeden Fluch im aktuellen Spiel, einschließlich des DLC Woolhaven.

Die Kurzfassung: Nimm einen Hammer oder eine Axt, wenn du einen siehst, bevorzuge Merciless bei diesen beiden und Godly bei Schwert oder Dolch, und nimm Divine Guardian oder Hounds of Fate als Fluch. Die Namen sind die englischen Namen aus dem Spiel. Die Schadenswerte sind der Durchschnittsschaden aus dem jeweiligen Tooltip, entnommen aus den Tabellen des Community-Wikis.

Tier-List der Waffen

So bewertet, wie du ihnen in einem Lauf begegnest: ein Typ mit seiner besten Variante, dazu jede legendäre Waffe und die eine Einzelwaffe, Ratau's Staff.

S
Hammer (Merciless oder Godly) Höchster Schaden pro Treffer: im Schnitt 4,8 auf Stufe I (Godly 6,0), 10,1 auf Stufe XX. Krits verursachen immer dreifachen Schaden, was auf seinem einzelnen schweren Schlag am meisten wert ist. Axt (Vampiric oder Merciless) 2,4 auf Stufe I, doppelt so viel wie ein Schwert, mit einem weiten Schwung, der auch Gegner hinter dir trifft, und einem Bumerang-Angriff als schwerem Angriff, der auf Hin- und Rückweg durchschlägt. Scourge of Svarog (legendärer Hammer) Jeder Bodenschlag erzeugt zusätzlich einen Blitzring, der riesige Hammertreffer bekommt also noch Flächenschaden obendrauf.
A
Schwert (Godly) Godly verdoppelt den Schaden eines Schwerts (1,2 auf 2,4 auf Stufe I), der größte Godly-Zugewinn aller Typen. Ausgewogenes Tempo und Reichweite passen zu jedem Build. Golden End (legendäres Schwert) 1,5x Angriffstempo auf dem flexibelsten Waffentyp. Handschuhe Trifft mit 1, 1 und dann 3 Schaden (2,0 im Schnitt). Rollst du direkt nach dem dritten Treffer und greifst erneut an, wiederholst du den starken Treffer. Blunderbuss Fernkampf und durchschlagend, 12 Grundschaden pro Schuss (Godly 15), aber nur wenige Schüsse, bevor nachgeladen werden muss. Das Wiki zählt sie zu den besten Waffen für Fleece of the Berserker. Lamb's Slaughter (legendäre Axt) Jeder Kill setzt eine Seele frei, die einem weiteren Gegner Schaden zufügt; in vollen Räumen verkettet sich das gut. Defiler of the Divine (legendäre Handschuhe) Der dritte Treffer jeder Combo ruft einen Blitz herab, zusätzlich zum stärksten Treffer der Handschuhe. Fate of Plimbo the First (legendäre Blunderbuss) Feuert drei Geschosse pro Schuss und mildert die Zielprobleme und Munitionsgrenzen der Blunderbuss.
B
Dolch Schnellster Typ (Tempo 2) mit einer Fünf-Treffer-Combo, aber sehr kurzer Reichweite, und sein Schaden lässt spät im Spiel nach. Godly verdoppelt ihn fast (1,2 auf 2,3). Ruins of Nirah (legendärer Dolch) Unverwundbar während des vierten Treffers einer Combo. Sicherer, aber immer noch mit der Reichweite eines Dolchs. Flegel (Battler's Bludgeon und Varianten) Zwei langsame Schläge, die dich nach vorn ziehen, dann ein Doppelschlag; der schwere Angriff erzeugt eine Schockwelle und zieht dich zu ihr. Das Wiki hat noch keine Schadenswerte. Yngya's Torment (legendärer Flegel) Schießt beim Bodenschlag verrottete Geschosse. Gut, aber auf einem Typ, dessen Werte noch unveröffentlicht sind.
C
Ratau's Staff 0,5 Schaden pro Treffer, der niedrigste Wert aller Waffen. Sein einziger Vorteil: Gegner lassen bei Treffern Inbrunst fallen, er taugt also bestenfalls für einen Fluch-Build.

Tier-List der Flüche

Alle 24 Flüche im aktuellen Spiel, einschließlich der sechs aus Woolhaven. „Schaden“ ist der Wert pro Treffer auf Fluchstufe I.

S
Divine Guardian 2 Sekunden Unverwundbarkeit bei jedem Einsatz, dazu Rückstoß und das Ablenken von Geschossen. Gleicher Schaden wie Divine Blast (1,8), mit einem Verteidigungseffekt, an den nichts anderes heranreicht. Hounds of Fate Fünf zielsuchende Geschosse mit je 2,3. Kein Zielen nötig; das Wiki nennt ihn einen der übermächtigsten Flüche.
A
Touch of Turua 3,5 Schaden, gleichauf mit dem höchsten Grundwert, in einer Linie aus Tentakeln. Die Reichweite ist begrenzt. Path of the Righteous 3,5 beim Aufprall plus eine Spur aus schwarzem Ichor, die Gegnern weiter Schaden zufügt. Am besten mit Ichor Earned und Ichor Lingered. Touch of Ithaqua Halber Schaden von Turua (1,8), aber eine endlose Linie aus Eisstacheln, die alles Getroffene einfriert und verlangsamt. Cleansing Fire Drei Geschosse mit je 2,3. Bis zur Markierung aufgeladen, werden alle drei explosiv. Divine Blizzard Divine Blast mit Einfrieren. Starke Massenkontrolle auf kurze Distanz. The Enfolding (Woolhaven) Teleportiert dich an einen sicheren Ort und gewährt 3 Sekunden Unverwundbarkeit. Ein Notausgang auf Knopfdruck.
B
Flaming Shot Der Standard-Feuerball: 2,9, durchschlagend und explosiv, wenn bis zur Markierung aufgeladen. Solide, bis du Besseres freischaltest. Ichor Thrown 3,5 beim Aufprall und eine Ichor-Pfütze, die Schaden über Zeit verursacht. Fliegt über Hindernisse. Point of Corruption Halber Anfangsschaden (1,8), dafür mehrere kleinere Explosionen beim Aufschlag plus eine Ichor-Pfütze. Maelstrom Tentakel in vier Richtungen mit je 2,3, kürzer als Turuas Linie. Gut, wenn du umzingelt bist. Touch of the Revenant Schwacher erster Schlag (1,2), aber jeder Geist sucht sich ein Ziel und schlägt erneut zu. Gegen Einzelziele trügerisch stark. Death's Sweep Der Standard-Hieb, 1,8. Eine Feuerwand über 180 Grad, die stehen bleibt und Gegnern, die hineinlaufen, weiter Schaden zufügt. Death's Squall Death's Sweep mit Einfrieren, bei niedrigeren 1,2 Schaden. Divine Blight Divine Blast mit Giftschaden über Zeit. Divine Blast Die Standard-Explosion: 1,8 mit Rückstoß. Sie zerstört Feuerbälle, außer denen, die Bischöfe werfen. Call of the Crown Der volle Schaden von Ichor Thrown (3,5) plus Übernahme direkt getroffener Gegner. Der einzige Crown-Fluch, der keinen Schaden opfert. Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig (Woolhaven) Die brennenden Versionen der Explosions-, Hieb- und Tentakel-Flüche. Das Wiki hat für sie noch keine Schadenstabellen. Godly Stride und Ichor Forsaken (Woolhaven) Teleport an einen sicheren Ort; Ichor Forsaken hinterlässt zusätzlich Ichor an beiden Enden. Nützlich, aber ohne die Unverwundbarkeit von The Enfolding.
C
Strike of the Crown Ein Feuerball (2,3), der Gegner übernehmen kann. Das Wiki nennt die Übernahme fehlerhaft und rät von den Crown-Flüchen ab. Oath of the Crown Death's Sweep mit Übernahme, bei 1,4 Schaden. Dasselbe Übernahme-Problem. Death's Attendant Ein Hieb mit 1,2, der Geister aus getöteten Gegnern beschwört. Der schwächste Hieb für seine Inbrunst.

Diese Liste bewertet einzelne Teile. Komplette Builds aus Waffe, Fluch, Tarotkarten, Relikt und Vlies findest du im Guide zu Kampf-Builds. Beide Artikel verwenden dieselben Namen und Zahlen.

Alle Waffen im Überblick

Es gibt sechs Grund-Waffentypen plus den Flegel aus Woolhaven. Jeder Typ hat eine Standardwaffe und sechs Varianten, die nach Variante und Typ benannt sind, etwa Bane Sword oder Merciless Hammer. Der Durchschnittsschaden unten gilt für normale und Godly-Versionen.

Typ Standardwaffe Grundschaden pro Treffer (normal / Godly) Ø-Schaden I / X / XX Godly auf I Tempo Legendär
Schwert Crusader's Blade 1, 1, 1 / 2, 2, 2 1,2 / 1,8 / 2,5 2,4 1 Golden End
Axt Apostate's Cleaver 2, 2, 2 / 3, 3, 3 2,4 / 3,7 / 5,1 3,6 0,5 Lamb's Slaughter
Dolch Traitor's Razor 0,85 x4, dann 1,4 / 1,7 x4, dann 2,6 1,2 / 1,8 / 2,4 2,3 2 Ruins of Nirah
Handschuhe Tempest's Gauntlets 1, 1, 3 / 2, 2, 3 2,0 / 3,1 / 4,2 2,8 0,8 Defiler of the Divine
Hammer Warmaker's Hammer 4 / 5 (ein einzelner Schlag) 4,8 / 7,3 / 10,1 6,0 0,25 Scourge of Svarog
Blunderbuss Mayhem's Cannon 12 / 15 pro Schuss Unter XXI nicht angegeben (7,0 auf XXI) 8,3 auf XXI 1 Fate of Plimbo the First
Flegel (Woolhaven) Battler's Bludgeon Nicht veröffentlicht Nicht veröffentlicht Nicht veröffentlicht Nicht veröffentlicht Yngya's Torment

In den Tabellen tauchen zwei kleine Eigenheiten auf. Bane Gauntlets treffen beim zweiten Schlag nur mit 0,5, ihr Schnitt (1,8 auf Stufe I) liegt also unter dem normaler Handschuhe (2,0). Bane Blunderbuss hat 11,8 Grundschaden statt 12. Bei diesen beiden Typen ist Bane eine leichte Verschlechterung, sofern das Gift das nicht ausgleicht.

Ratau's Staff, eine Waffe vom Typ Schwert aus Woolhaven, macht 0,5 pro Treffer und lässt Gegner bei Treffern Inbrunst fallen. Freigeschaltet wird er, indem du The Night in Woolhaven einen Rotten Follower gibst, solange Ratau lebt, oder, falls Ratau geopfert wurde, indem du Sariel mit Ratau's Cloak besuchst.

So funktionieren Waffenstufen und Varianten

Der Waffenschaden pro Treffer ist der Grundwert multipliziert mit (1 + 0,13 + 0,07 × Waffenstufe), plus Boni aus Tarot, Vlies und dem Lauf. Einfach gesagt: Jede Stufe bringt etwa 7 Prozentpunkte, eine Waffe auf Stufe X trifft also rund 50 % härter als dieselbe Waffe auf Stufe I. Tempo und Reichweite ändern sich mit der Stufe nie.

Die Startstufe kommt von den Predigt-Upgrades Might of the Devout: III bis IV, dann VI bis VII, IX bis X, XII bis XIII und XV bis XVI, und Might of the Devout VI und VII (VII kommt mit Woolhaven) heben sie weiter an. Deshalb ist Godly nicht automatisch besser. Diese Tabelle zeigt die Stufe einer normalen Waffe, die einer Godly-Waffe auf Stufe I entspricht:

Typ Godly auf Stufe I Gleichwertige normale Stufe Was das bedeutet
Hammer 6,0 VI (6,2) Godly ist etwa 5 Stufen wert. Ein normaler Hammer ab Stufe VI schlägt einen Godly-Hammer auf Stufe I
Handschuhe 2,8 VIII (2,8) Etwa 7 Stufen wert
Axt 3,6 X (3,7) Etwa 9 Stufen wert
Dolch 2,3 XVIII (2,3) Etwa 17 Stufen wert; fast immer nehmen
Schwert 2,4 XVIII (2,4) Etwa 17 Stufen wert; fast immer nehmen

Varianten im Ranking

Rang Variante Effekt Predigt-Stufe Am besten auf / Hinweis
S Merciless Lädt einen kritischen Treffer per Timer auf (der erste nach 25 Sekunden, dann alle 20 bis 30); Krits verursachen dreifachen Schaden, und ein verfehlter Schwung verschwendet ihn 5 Hammer, Axt
S Godly Deutlich mehr Schaden als sterbliche Waffen; selten 6 Schwert, Dolch
A Vampiric Chance, dich durch die Lebenskraft eines getöteten Gegners zu heilen 2 Jeder Typ; am besten zum Lernen einer Region
B Necromantic Chance, aus einem toten Gegner einen Geist zu beschwören, der nahe Feinde angreift 3 Volle Räume, nicht Bosse
C Bane Chance, Gegner beim Angriff zu vergiften 1 Schwert, Axt, Dolch, Hammer (senkt Handschuhe und Blunderbuss leicht)
C Zealous Gesammelte Inbrunst füllt auch die Leiste für Divine Inspiration 4 Dein Kult, nicht der Kampf
- Standard Kein Spezialeffekt Start Auf hoher Stufe in Ordnung

Zealous-Waffen erscheinen nicht mehr zwischen dem Freischalten des letzten Gebäudes und dem Sieg über The One Who Waits, weil Devotion in diesem Abschnitt durch Gold ersetzt wird. Im Post-Game kehren sie zurück.

So funktionieren Fluchstufen

Der Fluchschaden ist der Grundwert multipliziert mit einem Fluch-Multiplikator, der pro Fluchstufe um etwa 0,17 steigt, plus Boni aus Vlies, Tarot und dem Lauf. Der Schaden eines Fluchs mehr als verdreifacht sich also zwischen Stufe I und Stufe XX, und ein hochstufiger Fluch, den das Relikt Kudaai's Toenail beschwört, ist ein echtes Upgrade. Das Relikt Kudaai's Fingernail leistet dasselbe für Waffen.

Familie Fluch Schaden auf I Schaden auf XX Zusatzeffekt
Feuerbälle Flaming Shot 2,9 10,8 Durchschlagend; explosiv beim Aufladen
Feuerbälle Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown 2,3 8,7 3 Schüsse / 5 zielsuchende Schüsse / Übernahme
Explosionen Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight 1,8 6,5 Rückstoß / Unverwundbarkeit und Ablenken / Einfrieren / Gift
Hiebe Death's Sweep 1,8 6,5 Bleibende Feuerwand
Hiebe Oath of the Crown 1,4 5,4 Übernahme
Hiebe Death's Attendant / Death's Squall 1,2 4,3 Geister / Einfrieren
Spritzer Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown 3,5 13 Ichor-Pfütze / Ichor-Spur / Übernahme
Spritzer Point of Corruption 1,8 6,5 Mehrere kleinere Explosionen
Tentakel Touch of Turua 3,5 13 Tentakellinie, begrenzte Reichweite
Tentakel Maelstrom 2,3 8,7 Vier Richtungen
Tentakel Touch of Ithaqua 1,8 6,5 Endlose Linie, Einfrieren
Tentakel Touch of the Revenant 1,2 4,3 Zielsuchende Geister schlagen erneut zu

Die Woolhaven-Flüche (Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig, Godly Stride, Ichor Forsaken und The Enfolding) haben noch keine veröffentlichten Schadenstabellen und fehlen deshalb in dieser Tabelle.

Die stärksten Kombinationen

Diese kombinieren eine Waffe mit einem Fluch und den Tarotkarten, die beide verstärken. Sie entsprechen den Builds im Guide zu Kampf-Builds.

Kombination Warum sie funktioniert Worauf achten
Merciless- oder Godly-Hammer + Divine Guardian + True Sight Jeder Krit ist ein verdreifachter Hammerschlag, und Guardian deckt das langsame Ausholen ab Divine Strength (Angriffsrate x1,25 bis x2) ist die Karte, die das Schlagtempo behebt
Vampiric-Axt + Divine Guardian + Fortune's Blessing Weite Treffer, Heilung bei Kills, doppelte Heilung durch Herzen Niedrigere Schadensobergrenze als der Hammer
Beliebige Waffe + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon Flüche verursachen +100 % Schaden und kosten 50 % weniger Inbrunst; zielsuchende Schüsse brauchen kein Zielen Glass Cannon halbiert deinen Nahkampfschaden und deine Lebenspunkte
Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered Ichor bei jedem Treffer und Ichor beim Rollen (10 Sekunden Abklingzeit, 5 mit +), zusätzlich zur Spur des Fluchs Ichor Earned kostet 5 Goldbarren in Midas' Cave
Hammer oder Axt + Divine Guardian + Golden Fleece +5 % Schaden pro Kill, und die Unverwundbarkeit von Guardian schützt den Stapel Jeder Treffer setzt den Bonus zurück, und jeder erlittene Schaden wird verdoppelt
Godly-Dolch oder Blunderbuss + Fleece of the Berserker 10x Waffenschaden; der schwere Angriff eines Godly-Dolchs kann die meisten Bosse von Darkwood mit einem Treffer töten Ein halbes Herz und keine Wiederbelebung; nur im Post-Game

So funktionieren Freischaltungen

  1. 1

    Den Tempel bauen und Predigten halten

    Du kannst eine Predigt pro Tag halten, und jeder Anhänger steuert Punkte in Höhe seiner Stufe bei. Doktrinen schalten weder Waffen noch Flüche frei.

  2. 2

    Waffenvarianten, eine pro Predigt-Stufe

    Bane (Stufe 1), Vampiric (2), Necromantic (3), Zealous (4), Merciless (5), Godly (6). Weapon Mastery auf Stufe 3 schaltet schwere Angriffe frei, und Stufe 6 fügt pro Typ ein Mastery-Upgrade hinzu, das dessen schweren Angriff verstärkt.

  3. 3

    Fluch-Sets mit je drei Flüchen

    Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight) und Curse of the Beguiler (die drei Crown-Flüche).

  4. 4

    Woolhaven-Sets

    Burning Curses (Divine Pyre, Touch of Yig, Death's Blaze) setzen Curse of the Beguiler voraus; Teleport Curses (The Enfolding, Godly Stride, Ichor Forsaken) brauchen zusätzlich Burning Curses. Außerdem kommen Flail Mastery und Might of the Devout VII hinzu.

  5. 5

    Legendäre Waffen

    Finde das Fragment der Waffe und bring es mit Wolle zu Rami in Woolhaven, um sie wiederherzustellen. Die Fundorte der Fragmente stehen unten.

Legendäre Waffe Typ Effekt Wo das Fragment ist
Scourge of Svarog Hammer Blitzring bei jedem Bodenschlag Eine zufällige Schmiedezone in The Rot, nachdem du Ramis Gebäude wieder aufgebaut und mit Rami gesprochen hast
Golden End Schwert 1,5x Angriffstempo Eine Marchosias-Statue auf einem Kreuzzug in Ewefall zerstören, oder eine Yngya-Statue in The Rot
Defiler of the Divine Handschuhe Dritter Combo-Treffer ruft einen Blitz Hinter einer gefrorenen Leiche im unteren Bereich des Fallen Temple vor dem Kampf gegen Marchosias
Fate of Plimbo the First Blunderbuss Drei Geschosse pro Schuss Im Inneren des gefrorenen Fischkadavers am Pilgrim's Passage im Winter angeln
Ruins of Nirah Dolch Unverwundbar während des vierten Combo-Treffers Quest von Charybdis (The Rot) und Scylla (Ewefall); Scylla braucht eine Angel vom Fischer (Fisherman)
Lamb's Slaughter Axt Kills setzen eine Seele frei, die einem weiteren Gegner schadet Hagar the Executioner besiegen, oder sie zweimal verschonen und nach ihrem Beitritt mit ihr sprechen
Yngya's Torment Flegel Verrottete Geschosse beim Bodenschlag Jede Quest an den Questbrettern von Woolhaven abschließen; es fällt nahe der Yngya-Statue

Was du auslassen solltest

  • Die Crown-Flüche, außer Call of the Crown. Strike of the Crown und Oath of the Crown opfern Schaden für die Übernahme, die das Wiki als fehlerhaft beschreibt.
  • Ratau's Staff in einem Waffen-Build. Bei 0,5 pro Treffer macht selbst ein Dolch auf Stufe I mehr als doppelt so viel Schaden.
  • Zealous, wenn du den Kampf gewinnen musst. Es nährt deinen Kult, nicht deinen Schaden.
  • Bane auf Handschuhen oder einer Blunderbuss, wenn eine normale Version auf derselben Stufe angeboten wird; der Grundschaden ist etwas niedriger.
  • Death's Attendant, wenn ein anderer Hieb oder eine Explosion verfügbar ist.

Häufige Fehler

  • Einen hochstufigen Hammer gegen einen niedrigstufigen Godly-Hammer tauschen. Bei einem Hammer ist Godly nur etwa fünf Stufen wert.
  • Godly-Schwerter und -Dolche liegen lassen. Bei diesen beiden Typen ist Godly etwa siebzehn Stufen wert, mehr als jeder Schritt von Might of the Devout bis V.
  • Divine Blast als Verteidigungsfluch behandeln. Er stößt nur zurück und zerstört normale Feuerbälle; Ablenken und Unverwundbarkeit gehören zu Divine Guardian.
  • Touch of Ithaqua als Schadens-Upgrade gegenüber Turua verstehen. Er macht halb so viel Schaden; du nimmst ihn für das Einfrieren und die endlose Reichweite.
  • Einen Merciless-Krit verschwenden. Der aufgeladene Krit ist auch dann weg, wenn der Schwung verfehlt.
  • Fleece of the Glass Cannon in einem Nahkampf-Lauf tragen. Es halbiert den Nahkampfschaden; es ist ein Vlies für Flüche.

Verwandte Guides

Neu im Spiel? Fang mit dem Einsteiger-Guide an. Regionen, Raumtypen und den Ablauf eines Laufs erklärt der Kreuzzug-Guide. Komplette Builds mit Tarotkarten, Relikten und Vliesen stehen im Guide zu Kampf-Builds, und da Predigtpunkte aus den Stufen deiner Anhänger kommen, zählt auch der Guide zur Kultverwaltung für den Kampf.

★Ehrliches Fazit — der Würfel zählt mehr als die Liste

Der Waffen-Pool von Cult of the Lamb ist klein und gut lesbar, und das ist überwiegend gut: Nach ein paar Läufen weißt du, was jeder Fund tut, und die Entscheidung auf jeder Etage dauert Sekunden. Die Zahlen verbergen trotzdem ein paar echte Entscheidungen, etwa ob ein Hammer auf Stufe XII einen Godly-Hammer auf Stufe IV schlägt (er tut es).

Die Schwäche ist, dass die Liste nicht ändern kann, was du bekommst. Mehrere Teile, etwa die drei Crown-Flüche und Ratau's Staff, sind fast wertlose Funde, und für den Flegel und die Woolhaven-Flüche fehlen noch veröffentlichte Zahlen, ihre Einstufung stützt sich also auf die beschriebenen Effekte. Wer tiefes, planbares Build-Crafting sucht, wird das dünn finden. Wer ein leichtes Roguelite mag, in dem ein guter Hammer und Divine Guardian einen Lauf großartig machen, bekommt ein System, das seinen Zweck erfüllt.

FAQ

FAQ

Der Hammer, idealerweise Merciless oder Godly. Er macht auf Stufe I im Schnitt 4,8 Schaden pro Schlag gegenüber 1,2 bei einem Schwert, und kritische Treffer verursachen immer dreifachen Schaden, was beim langsamsten, schwersten Schlag am meisten wert ist. Die Axt ist knapp Zweiter und sicherer, weil ihr weiter Schwung auch Gegner hinter dir trifft. Waffen werden zufällig angeboten, also nimm den besten Typ, den du bekommst, statt auf einen zu warten.
Divine Guardian. Er stößt Gegner zurück, lenkt Geschosse ab und macht dich bei jedem Einsatz 2 Sekunden lang unverwundbar, was kein anderer früher Fluch kann. Er wird mit dem Predigt-Upgrade Curse of the Occultist freigeschaltet. Wenn du stattdessen Schaden willst, feuert Hounds of Fate fünf zielsuchende Geschosse, die du nicht zielen musst.
Nein. Ein Godly-Hammer auf Stufe I macht im Schnitt 6,0, was ein normaler Hammer bereits auf Stufe VI (6,2) übertrifft. Eine Godly-Axt auf Stufe I entspricht einer normalen Axt auf etwa Stufe X. Bei Schwert oder Dolch ist Godly rund siebzehn Stufen wert, bei diesen beiden Typen nimmst du Godly also fast immer.
Durch Predigten im Tempel, nicht durch Doktrinen. Jede Stufe schaltet eine Waffenvariante (Bane, Vampiric, Necromantic, Zealous, Merciless, Godly) und ein Set aus drei Flüchen frei. Woolhaven fügt zwei weitere Fluch-Sets hinzu, Burning Curses und Teleport Curses, dazu den Flegel und Flail Mastery.
Legendäre Waffen kommen mit dem DLC Woolhaven. Es gibt eine pro Waffentyp, insgesamt sieben. Du findest irgendwo in der Welt das Fragment der Waffe, dann stellt Rami sie gegen Wolle wieder her. Jedes Fragment hat seine eigene Bedingung, zum Beispiel Hagar the Executioner zu verschonen oder zu besiegen für Lamb's Slaughter.
Dolche haben auf dem Papier den höchsten Schaden pro Sekunde, weil sie doppelt so schnell angreifen wie ein Schwert, aber ihre Reichweite ist sehr kurz und ihr Schaden lässt spät im Spiel nach, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden. Ein Godly-Dolch ist ein starker Fund, weil Godly seinen Schaden fast verdoppelt. Ein normaler Dolch ist eine B-Tier-Waffe.

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