In Cult of the Lamb suchst du dir nie eine Waffe aus einem Menü aus. Jeder Kreuzzug lässt im ersten Raum eine Waffe und einen Fluch fallen, Kudaais Laden bietet eine Auswahl aus dreien, und unterwegs tauchen weitere Waffen auf. Die nützliche Frage ist also nicht „Was ist die beste Waffe?“, sondern „Das liegt hier am Boden, soll ich tauschen?“. Diese Tier-List beantwortet das für jede Waffe und jeden Fluch im aktuellen Spiel, einschließlich des DLC Woolhaven.
Die Kurzfassung: Nimm einen Hammer oder eine Axt, wenn du einen siehst, bevorzuge Merciless bei diesen beiden und Godly bei Schwert oder Dolch, und nimm Divine Guardian oder Hounds of Fate als Fluch. Die Namen sind die englischen Namen aus dem Spiel. Die Schadenswerte sind der Durchschnittsschaden aus dem jeweiligen Tooltip, entnommen aus den Tabellen des Community-Wikis.
Tier-List der Waffen
So bewertet, wie du ihnen in einem Lauf begegnest: ein Typ mit seiner besten Variante, dazu jede legendäre Waffe und die eine Einzelwaffe, Ratau's Staff.
Tier-List der Flüche
Alle 24 Flüche im aktuellen Spiel, einschließlich der sechs aus Woolhaven. „Schaden“ ist der Wert pro Treffer auf Fluchstufe I.
Diese Liste bewertet einzelne Teile. Komplette Builds aus Waffe, Fluch, Tarotkarten, Relikt und Vlies findest du im Guide zu Kampf-Builds. Beide Artikel verwenden dieselben Namen und Zahlen.
Alle Waffen im Überblick
Es gibt sechs Grund-Waffentypen plus den Flegel aus Woolhaven. Jeder Typ hat eine Standardwaffe und sechs Varianten, die nach Variante und Typ benannt sind, etwa Bane Sword oder Merciless Hammer. Der Durchschnittsschaden unten gilt für normale und Godly-Versionen.
| Typ | Standardwaffe | Grundschaden pro Treffer (normal / Godly) | Ø-Schaden I / X / XX | Godly auf I | Tempo | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schwert | Crusader's Blade | 1, 1, 1 / 2, 2, 2 | 1,2 / 1,8 / 2,5 | 2,4 | 1 | Golden End |
| Axt | Apostate's Cleaver | 2, 2, 2 / 3, 3, 3 | 2,4 / 3,7 / 5,1 | 3,6 | 0,5 | Lamb's Slaughter |
| Dolch | Traitor's Razor | 0,85 x4, dann 1,4 / 1,7 x4, dann 2,6 | 1,2 / 1,8 / 2,4 | 2,3 | 2 | Ruins of Nirah |
| Handschuhe | Tempest's Gauntlets | 1, 1, 3 / 2, 2, 3 | 2,0 / 3,1 / 4,2 | 2,8 | 0,8 | Defiler of the Divine |
| Hammer | Warmaker's Hammer | 4 / 5 (ein einzelner Schlag) | 4,8 / 7,3 / 10,1 | 6,0 | 0,25 | Scourge of Svarog |
| Blunderbuss | Mayhem's Cannon | 12 / 15 pro Schuss | Unter XXI nicht angegeben (7,0 auf XXI) | 8,3 auf XXI | 1 | Fate of Plimbo the First |
| Flegel (Woolhaven) | Battler's Bludgeon | Nicht veröffentlicht | Nicht veröffentlicht | Nicht veröffentlicht | Nicht veröffentlicht | Yngya's Torment |
In den Tabellen tauchen zwei kleine Eigenheiten auf. Bane Gauntlets treffen beim zweiten Schlag nur mit 0,5, ihr Schnitt (1,8 auf Stufe I) liegt also unter dem normaler Handschuhe (2,0). Bane Blunderbuss hat 11,8 Grundschaden statt 12. Bei diesen beiden Typen ist Bane eine leichte Verschlechterung, sofern das Gift das nicht ausgleicht.
Ratau's Staff, eine Waffe vom Typ Schwert aus Woolhaven, macht 0,5 pro Treffer und lässt Gegner bei Treffern Inbrunst fallen. Freigeschaltet wird er, indem du The Night in Woolhaven einen Rotten Follower gibst, solange Ratau lebt, oder, falls Ratau geopfert wurde, indem du Sariel mit Ratau's Cloak besuchst.
So funktionieren Waffenstufen und Varianten
Der Waffenschaden pro Treffer ist der Grundwert multipliziert mit (1 + 0,13 + 0,07 × Waffenstufe), plus Boni aus Tarot, Vlies und dem Lauf. Einfach gesagt: Jede Stufe bringt etwa 7 Prozentpunkte, eine Waffe auf Stufe X trifft also rund 50 % härter als dieselbe Waffe auf Stufe I. Tempo und Reichweite ändern sich mit der Stufe nie.
Die Startstufe kommt von den Predigt-Upgrades Might of the Devout: III bis IV, dann VI bis VII, IX bis X, XII bis XIII und XV bis XVI, und Might of the Devout VI und VII (VII kommt mit Woolhaven) heben sie weiter an. Deshalb ist Godly nicht automatisch besser. Diese Tabelle zeigt die Stufe einer normalen Waffe, die einer Godly-Waffe auf Stufe I entspricht:
| Typ | Godly auf Stufe I | Gleichwertige normale Stufe | Was das bedeutet |
|---|---|---|---|
| Hammer | 6,0 | VI (6,2) | Godly ist etwa 5 Stufen wert. Ein normaler Hammer ab Stufe VI schlägt einen Godly-Hammer auf Stufe I |
| Handschuhe | 2,8 | VIII (2,8) | Etwa 7 Stufen wert |
| Axt | 3,6 | X (3,7) | Etwa 9 Stufen wert |
| Dolch | 2,3 | XVIII (2,3) | Etwa 17 Stufen wert; fast immer nehmen |
| Schwert | 2,4 | XVIII (2,4) | Etwa 17 Stufen wert; fast immer nehmen |
Varianten im Ranking
| Rang | Variante | Effekt | Predigt-Stufe | Am besten auf / Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| S | Merciless | Lädt einen kritischen Treffer per Timer auf (der erste nach 25 Sekunden, dann alle 20 bis 30); Krits verursachen dreifachen Schaden, und ein verfehlter Schwung verschwendet ihn | 5 | Hammer, Axt |
| S | Godly | Deutlich mehr Schaden als sterbliche Waffen; selten | 6 | Schwert, Dolch |
| A | Vampiric | Chance, dich durch die Lebenskraft eines getöteten Gegners zu heilen | 2 | Jeder Typ; am besten zum Lernen einer Region |
| B | Necromantic | Chance, aus einem toten Gegner einen Geist zu beschwören, der nahe Feinde angreift | 3 | Volle Räume, nicht Bosse |
| C | Bane | Chance, Gegner beim Angriff zu vergiften | 1 | Schwert, Axt, Dolch, Hammer (senkt Handschuhe und Blunderbuss leicht) |
| C | Zealous | Gesammelte Inbrunst füllt auch die Leiste für Divine Inspiration | 4 | Dein Kult, nicht der Kampf |
| - | Standard | Kein Spezialeffekt | Start | Auf hoher Stufe in Ordnung |
Zealous-Waffen erscheinen nicht mehr zwischen dem Freischalten des letzten Gebäudes und dem Sieg über The One Who Waits, weil Devotion in diesem Abschnitt durch Gold ersetzt wird. Im Post-Game kehren sie zurück.
So funktionieren Fluchstufen
Der Fluchschaden ist der Grundwert multipliziert mit einem Fluch-Multiplikator, der pro Fluchstufe um etwa 0,17 steigt, plus Boni aus Vlies, Tarot und dem Lauf. Der Schaden eines Fluchs mehr als verdreifacht sich also zwischen Stufe I und Stufe XX, und ein hochstufiger Fluch, den das Relikt Kudaai's Toenail beschwört, ist ein echtes Upgrade. Das Relikt Kudaai's Fingernail leistet dasselbe für Waffen.
| Familie | Fluch | Schaden auf I | Schaden auf XX | Zusatzeffekt |
|---|---|---|---|---|
| Feuerbälle | Flaming Shot | 2,9 | 10,8 | Durchschlagend; explosiv beim Aufladen |
| Feuerbälle | Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown | 2,3 | 8,7 | 3 Schüsse / 5 zielsuchende Schüsse / Übernahme |
| Explosionen | Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight | 1,8 | 6,5 | Rückstoß / Unverwundbarkeit und Ablenken / Einfrieren / Gift |
| Hiebe | Death's Sweep | 1,8 | 6,5 | Bleibende Feuerwand |
| Hiebe | Oath of the Crown | 1,4 | 5,4 | Übernahme |
| Hiebe | Death's Attendant / Death's Squall | 1,2 | 4,3 | Geister / Einfrieren |
| Spritzer | Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown | 3,5 | 13 | Ichor-Pfütze / Ichor-Spur / Übernahme |
| Spritzer | Point of Corruption | 1,8 | 6,5 | Mehrere kleinere Explosionen |
| Tentakel | Touch of Turua | 3,5 | 13 | Tentakellinie, begrenzte Reichweite |
| Tentakel | Maelstrom | 2,3 | 8,7 | Vier Richtungen |
| Tentakel | Touch of Ithaqua | 1,8 | 6,5 | Endlose Linie, Einfrieren |
| Tentakel | Touch of the Revenant | 1,2 | 4,3 | Zielsuchende Geister schlagen erneut zu |
Die Woolhaven-Flüche (Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig, Godly Stride, Ichor Forsaken und The Enfolding) haben noch keine veröffentlichten Schadenstabellen und fehlen deshalb in dieser Tabelle.
Die stärksten Kombinationen
Diese kombinieren eine Waffe mit einem Fluch und den Tarotkarten, die beide verstärken. Sie entsprechen den Builds im Guide zu Kampf-Builds.
| Kombination | Warum sie funktioniert | Worauf achten |
|---|---|---|
| Merciless- oder Godly-Hammer + Divine Guardian + True Sight | Jeder Krit ist ein verdreifachter Hammerschlag, und Guardian deckt das langsame Ausholen ab | Divine Strength (Angriffsrate x1,25 bis x2) ist die Karte, die das Schlagtempo behebt |
| Vampiric-Axt + Divine Guardian + Fortune's Blessing | Weite Treffer, Heilung bei Kills, doppelte Heilung durch Herzen | Niedrigere Schadensobergrenze als der Hammer |
| Beliebige Waffe + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon | Flüche verursachen +100 % Schaden und kosten 50 % weniger Inbrunst; zielsuchende Schüsse brauchen kein Zielen | Glass Cannon halbiert deinen Nahkampfschaden und deine Lebenspunkte |
| Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered | Ichor bei jedem Treffer und Ichor beim Rollen (10 Sekunden Abklingzeit, 5 mit +), zusätzlich zur Spur des Fluchs | Ichor Earned kostet 5 Goldbarren in Midas' Cave |
| Hammer oder Axt + Divine Guardian + Golden Fleece | +5 % Schaden pro Kill, und die Unverwundbarkeit von Guardian schützt den Stapel | Jeder Treffer setzt den Bonus zurück, und jeder erlittene Schaden wird verdoppelt |
| Godly-Dolch oder Blunderbuss + Fleece of the Berserker | 10x Waffenschaden; der schwere Angriff eines Godly-Dolchs kann die meisten Bosse von Darkwood mit einem Treffer töten | Ein halbes Herz und keine Wiederbelebung; nur im Post-Game |
So funktionieren Freischaltungen
-
1
Den Tempel bauen und Predigten halten
Du kannst eine Predigt pro Tag halten, und jeder Anhänger steuert Punkte in Höhe seiner Stufe bei. Doktrinen schalten weder Waffen noch Flüche frei.
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2
Waffenvarianten, eine pro Predigt-Stufe
Bane (Stufe 1), Vampiric (2), Necromantic (3), Zealous (4), Merciless (5), Godly (6). Weapon Mastery auf Stufe 3 schaltet schwere Angriffe frei, und Stufe 6 fügt pro Typ ein Mastery-Upgrade hinzu, das dessen schweren Angriff verstärkt.
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3
Fluch-Sets mit je drei Flüchen
Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight) und Curse of the Beguiler (die drei Crown-Flüche).
-
4
Woolhaven-Sets
Burning Curses (Divine Pyre, Touch of Yig, Death's Blaze) setzen Curse of the Beguiler voraus; Teleport Curses (The Enfolding, Godly Stride, Ichor Forsaken) brauchen zusätzlich Burning Curses. Außerdem kommen Flail Mastery und Might of the Devout VII hinzu.
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5
Legendäre Waffen
Finde das Fragment der Waffe und bring es mit Wolle zu Rami in Woolhaven, um sie wiederherzustellen. Die Fundorte der Fragmente stehen unten.
| Legendäre Waffe | Typ | Effekt | Wo das Fragment ist |
|---|---|---|---|
| Scourge of Svarog | Hammer | Blitzring bei jedem Bodenschlag | Eine zufällige Schmiedezone in The Rot, nachdem du Ramis Gebäude wieder aufgebaut und mit Rami gesprochen hast |
| Golden End | Schwert | 1,5x Angriffstempo | Eine Marchosias-Statue auf einem Kreuzzug in Ewefall zerstören, oder eine Yngya-Statue in The Rot |
| Defiler of the Divine | Handschuhe | Dritter Combo-Treffer ruft einen Blitz | Hinter einer gefrorenen Leiche im unteren Bereich des Fallen Temple vor dem Kampf gegen Marchosias |
| Fate of Plimbo the First | Blunderbuss | Drei Geschosse pro Schuss | Im Inneren des gefrorenen Fischkadavers am Pilgrim's Passage im Winter angeln |
| Ruins of Nirah | Dolch | Unverwundbar während des vierten Combo-Treffers | Quest von Charybdis (The Rot) und Scylla (Ewefall); Scylla braucht eine Angel vom Fischer (Fisherman) |
| Lamb's Slaughter | Axt | Kills setzen eine Seele frei, die einem weiteren Gegner schadet | Hagar the Executioner besiegen, oder sie zweimal verschonen und nach ihrem Beitritt mit ihr sprechen |
| Yngya's Torment | Flegel | Verrottete Geschosse beim Bodenschlag | Jede Quest an den Questbrettern von Woolhaven abschließen; es fällt nahe der Yngya-Statue |
Was du auslassen solltest
- Die Crown-Flüche, außer Call of the Crown. Strike of the Crown und Oath of the Crown opfern Schaden für die Übernahme, die das Wiki als fehlerhaft beschreibt.
- Ratau's Staff in einem Waffen-Build. Bei 0,5 pro Treffer macht selbst ein Dolch auf Stufe I mehr als doppelt so viel Schaden.
- Zealous, wenn du den Kampf gewinnen musst. Es nährt deinen Kult, nicht deinen Schaden.
- Bane auf Handschuhen oder einer Blunderbuss, wenn eine normale Version auf derselben Stufe angeboten wird; der Grundschaden ist etwas niedriger.
- Death's Attendant, wenn ein anderer Hieb oder eine Explosion verfügbar ist.
Häufige Fehler
- Einen hochstufigen Hammer gegen einen niedrigstufigen Godly-Hammer tauschen. Bei einem Hammer ist Godly nur etwa fünf Stufen wert.
- Godly-Schwerter und -Dolche liegen lassen. Bei diesen beiden Typen ist Godly etwa siebzehn Stufen wert, mehr als jeder Schritt von Might of the Devout bis V.
- Divine Blast als Verteidigungsfluch behandeln. Er stößt nur zurück und zerstört normale Feuerbälle; Ablenken und Unverwundbarkeit gehören zu Divine Guardian.
- Touch of Ithaqua als Schadens-Upgrade gegenüber Turua verstehen. Er macht halb so viel Schaden; du nimmst ihn für das Einfrieren und die endlose Reichweite.
- Einen Merciless-Krit verschwenden. Der aufgeladene Krit ist auch dann weg, wenn der Schwung verfehlt.
- Fleece of the Glass Cannon in einem Nahkampf-Lauf tragen. Es halbiert den Nahkampfschaden; es ist ein Vlies für Flüche.
Verwandte Guides
Neu im Spiel? Fang mit dem Einsteiger-Guide an. Regionen, Raumtypen und den Ablauf eines Laufs erklärt der Kreuzzug-Guide. Komplette Builds mit Tarotkarten, Relikten und Vliesen stehen im Guide zu Kampf-Builds, und da Predigtpunkte aus den Stufen deiner Anhänger kommen, zählt auch der Guide zur Kultverwaltung für den Kampf.
★Ehrliches Fazit — der Würfel zählt mehr als die Liste
Der Waffen-Pool von Cult of the Lamb ist klein und gut lesbar, und das ist überwiegend gut: Nach ein paar Läufen weißt du, was jeder Fund tut, und die Entscheidung auf jeder Etage dauert Sekunden. Die Zahlen verbergen trotzdem ein paar echte Entscheidungen, etwa ob ein Hammer auf Stufe XII einen Godly-Hammer auf Stufe IV schlägt (er tut es).
Die Schwäche ist, dass die Liste nicht ändern kann, was du bekommst. Mehrere Teile, etwa die drei Crown-Flüche und Ratau's Staff, sind fast wertlose Funde, und für den Flegel und die Woolhaven-Flüche fehlen noch veröffentlichte Zahlen, ihre Einstufung stützt sich also auf die beschriebenen Effekte. Wer tiefes, planbares Build-Crafting sucht, wird das dünn finden. Wer ein leichtes Roguelite mag, in dem ein guter Hammer und Divine Guardian einen Lauf großartig machen, bekommt ein System, das seinen Zweck erfüllt.