Verdict Games Verdict Games
Тир-лист боёвки Cult of the Lamb — оружие и проклятия

Тир-лист боёвки Cult of the Lamb — оружие и проклятия

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

В Cult of the Lamb оружие и проклятия выдаются случайно в каждом Крестовом походе, поэтому мастерство — в выборе лучшего типа из предложенных, а не в заучивании одного оружия. Молоты и Топоры бьют сильнее всего и хорошо сочетаются с таро на крит и вампиризм; Мечи и Наручи — безопасные и гибкие универсалы; Кинжалы вознаграждают агрессивные уклонения. Возьмите сильное проклятие вроде Divine Burst или Path of the Righteous, выберите руно под свой стиль и копите карты таро для снежного кома. Подстраивайтесь под то, что даёт забег, и зачищайте подземелья намного быстрее.

Резюме

Этот боевой тир-лист Cult of the Lamb ранжирует пять типов оружия — Меч, Топор, Молот, Кинжал и Наручи — плюс лучшие проклятия и руна для Крестовых походов. Поскольку игра выдаёт оружие и проклятия случайно в каждом забеге, типы оружия оцениваются по надёжности, а не выбирается одно лучшее оружие. Узнайте, какие типы оружия вытягивают забег, какие проклятия и руна брать и как карты таро их усиливают, — и ваши Крестовые походы станут намного быстрее и безопаснее.

Для кого: Игроки Cult of the Lamb, выбирающие оружие, проклятия и руна для Крестовых походов Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Оружие случайно в каждом забеге — оценивайте по типу: Молоты и Топоры бьют сильнее.

2

Мечи и Наручи — безопасные и гибкие универсалы; Кинжалы вознаграждают агрессию.

3

Берите сильное проклятие (Divine Burst, Path of the Righteous) и копите синергии таро.

4

Выбирайте руно под свой стиль — атака, лечение или живучесть.

Как читать этот тир-лист

Крестовые походы в Cult of the Lamb — это роглайковые забеги по подземельям, и ключевая часть их дизайна в том, что оружие и проклятия выдаются вам случайно — в начале забега и в наградах по пути. Это значит, что искать одно «лучшее оружие» бессмысленно; вместо этого мастерство — в умении распознать сильнейший вариант из предложенных и строиться вокруг него. Поэтому этот тир-лист ранжирует пять типов оружия по тому, насколько надёжно они вытягивают забег, а затем разбирает лучшие проклятия, руна и синергии с таро в пару к ним. Используйте его, чтобы делать умный выбор из того, что вам даёт каждый Крестовый поход, а не как жёсткий список покупок.

Оружие бывает пяти типов — Меч, Топор, Молот, Кинжал и Наручи — и у каждого своё ощущение скорости, дистанции и урона. Проклятия — это ваши дальние атаки, питаемые Рвением; руна — определяющие забег пассивки, которые вы надеваете перед походом; а карты таро — накапливаемые баффы, собираемые по ходу. Прочувствуйте все четыре системы — и зачищайте подземелья намного быстрее.

Оружие и проклятия рандомны в каждом Крестовом походе, поэтому здесь типы оружия оцениваются по надёжности, а не выбирается одно «лучшее» оружие. Любой тип может вытянуть забег в умелых руках — искусство в выборе сильнейшего предложенного варианта и накоплении карт таро, его усиливающих.

Тир-лист типов оружия

S
Молот (Hammer) Самый бьющий тип: медленные, тяжёлые удары с отбрасыванием, способные убивать слабых врагов с одного удара и плавить здоровье боссов за пару хороших попаданий. Превосходен с картами таро на крит и урон для билда на силу или танка — только следите за долгим замахом. Топор (Axe) Большие широкие замахи с сильным уроном и достойной скоростью, хорошо задевающие группы. Выдающиеся образцы вроде топора с вампиризмом (Синее сердце при убийстве) дают отличную устойчивость, и он превосходно сочетается с таро на крит. Надёжный вытягиватель забега для большинства игроков.
A
Меч (Sword) Сбалансированный, удобный новичкам универсал: хорошая скорость и урон с гибкой дистанцией, работает почти с любым таро или проклятием. Не самый высокий потолок, но самый безопасный и стабильный выбор — отличный вариант по умолчанию, пока вы учите забег. Наручи (Gauntlets) Быстрые комбо-удары кулаками, способные оглушать и связывать в цепочки, а некоторые накладывают урон ядом со временем. Отличны против скоплений врагов и для агрессивных игроков, но короткой дистанции, так что нужно держаться близко и постоянно уклоняться.
B
Кинжал (Dagger) Самый быстрый тип, со стремительными выпадами и быстрыми уклонениями, вознаграждающий агрессивную игру высокого уровня. Малая дистанция и низкий урон за удар делают его рискованнее и требовательнее тяжёлых типов, но в умелых руках его скорость и потенциал крита блистают.
C
Игнорирование предложенного оружия Не оружие, а главная ошибка: упрямо ждать один тип. Раз оружие случайно, отказ от сильного Молота или Топора, потому что вы «мейните» Кинжалы, губит забеги. Берите лучший предложенный тип и подстраивайте таро под него. Бой без уклонений Обмен ударами вместо использования кадров неуязвимости кувырка. Никакое оружие не спасёт, если стоять на месте — движение ваша лучшая защита, так что постоянно меняйте позицию и наказывайте врагов после их атак.

Проклятия, руна и синергии таро

Помимо оружия ближнего боя, проклятия — это ваши дальние атаки, питаемые Рвением, и правильное преображает забег. Divine Burst отлично подходит для опасных комнат, потому что наносит урон и отбрасывание, при этом отражая летящие снаряды — спасение против дальнобойных боссов. Path of the Righteous швыряет сгусток ихора, оставляющий ядовитую лужу с уроном, и сильно масштабируется с картами таро вроде Ichor Earned и Ichor Lingered, что делает его топовым выбором для билда на яд. Самонаводящиеся проклятия вроде Tentacle дают надёжный, стабильный урон. Выбирайте проклятие, дополняющее ваше оружие, и берите карты таро, его усиливающие.

Руна — это пассивки, которые вы надеваете перед Крестовым походом, и они определяют ваш стиль. Агрессивные игроки предпочитают руна-«стеклянные пушки», массово повышающие урон — достаточно, чтобы Топор или Молот убивал большинство не-боссов с одного удара — в обмен на хрупкость, тогда как Fleece of Fervor's Favor позволяет лечиться за счёт Рвения, вознаграждая активное использование проклятий устойчивостью. Защитные руна меняют атаку на живучесть, а стандартное Fleece of the Lamb — хороший сбалансированный выбор на время обучения. Наконец, карты таро — накапливаемые баффы, собираемые по ходу забега; они не дублируются, но накопление нужных — крит и урон на Молоте, карты ихора в билде на Path of the Righteous — это то, как забег растёт снежным комом. По полным сборкам билдов, связывающим всё это вместе, смотрите наш гайд по боевым билдам, а для усиления культа между забегами — наш гайд по управлению культом.

Стройтесь вокруг синергии, а не одного предмета. Молот с таро на крит и урон или проклятие ихора с Ichor Earned и Ichor Lingered намного сильнее хороших частей, которые не сочетаются. Выберите направление в начале Крестового похода и копите всё, что его усиливает.

Как собрать забег

Лучшие игроки Cult of the Lamb не заучивают один идеальный набор — они читают, что предлагает каждый Крестовый поход, и строят из этого сильнейшую комбинацию. Начните с лучшего доступного типа оружия, отдавая предпочтение Молотам и Топорам за грубую мощь или Мечам и Наручам за безопасность, затем выберите проклятие, его дополняющее, и руно под ваш уровень комфорта с риском. Дальше каждая карта таро — шанс удвоить ставку: усильте свой тип урона, добавьте крит или вампиризм и закройте слабости. Забег, где оружие, проклятие, руно и карты таро тянут в одну сторону, пролетает по комнатам, в которых разрозненный набор буксовал бы.

Прежде всего помните: бои выигрывает движение. Постоянно уклоняйтесь, наказывайте после атак врагов и улучшайте оружие и проклятия в культе, чтобы каждый Крестовый поход начинался сильнее предыдущего. Делайте так, подстраивайтесь под то, что даёт игра, — и даже самые тяжёлые боссы падут. Новичок в игре? Начните с нашего гайда для новичков, а по более широкому забегу по подземелью смотрите наш гайд по крестовым походам.

Не зацикливайтесь на уроне, забывая о защите. Руно-«стеклянная пушка» без уклонений убьёт вас быстро, и даже топовое оружие не переторгует босса, от которого вы не уклоняетесь. Балансируйте атаку с движением и небольшой устойчивостью, особенно пока учите бой.

FAQ

Частые вопросы

Единственного лучшего оружия нет, потому что Cult of the Lamb выдаёт оружие случайно в начале и по ходу каждого Крестового похода, и оно бывает пяти типов: Меч, Топор, Молот, Кинжал и Наручи. Мастерство — в выборе лучшего типа из предложенных. Молоты бьют сильнее всего тяжёлыми ударами с отбрасыванием и могут убить слабых врагов с одного удара, Топоры широко машут с большим уроном, Мечи сбалансированы и удобны новичкам, Кинжалы быстры, но с малой дистанцией, а Наручи быстро складываются в комбо и могут оглушать. Изучите, что делает каждый тип, и берите самый сильный из предложенных в каждом забеге.
Проклятия — это ваши дальние атаки, питаемые Рвением, и лучшие зависят от билда, но некоторые выделяются. Divine Burst наносит урон и отбрасывание и может отражать летящие снаряды, что отлично подходит для опасных комнат с боссами. Path of the Righteous бросает сгусток ихора, оставляющий ядовитую лужу с уроном, и сильно масштабируется с картами таро вроде Ichor Earned и Ichor Lingered. Tentacle и другие самонаводящиеся проклятия надёжны для стабильного урона. Выбирайте проклятие, дополняющее ваше оружие, и налегайте на карты таро, усиливающие его.
Лучшее руно зависит от стиля игры. Агрессивные игроки любят руна-«стеклянные пушки», сильно повышающие урон — позволяя Топору или Молоту убивать большинство не-боссов с одного удара — ценой хрупкости. Fleece of Fervor's Favor позволяет лечиться за счёт Рвения, вознаграждая активное использование проклятий устойчивостью. Защитные руна меняют урон на живучесть. Стандартное Fleece of the Lamb сбалансировано и вполне подходит, пока вы учитесь. Подберите руно под то, как вы играете: атака, лечение или безопасность, и сочетайте его с картами таро, усиливающими этот план.
Карты таро — это баффы, которые вы находите в Крестовых походах, и их эффекты складываются друг с другом, хотя нельзя держать две копии одной карты одновременно. Они могут повышать урон, добавлять критические удары, давать лишние сердца, усиливать проклятие, добавлять вампиризм и многое другое, и накопление нужных — это то, как забег превращается из выживаемого в неудержимый. Отдавайте приоритет картам, усиливающим текущее оружие и проклятие — например, карты на крит и урон в билде на Молот или карты ихора в билде на Path of the Righteous — чтобы собрать мощный синергичный набор.
Бой вознаграждает движение и адаптацию больше любого отдельного оружия. Постоянно уклоняйтесь — у кувырка есть кадры неуязвимости — и всё время меняйте позицию, а не обменивайтесь ударами. Берите сильнейший тип оружия из предложенных в каждом забеге и налегайте на проклятие, ему подходящее, затем копите карты таро, усиливающие этот план. Изучайте схемы атак врагов и боссов, чтобы наказывать безопасно, улучшайте оружие и проклятия в культе и не бойтесь играть от защиты с лечащим руном, пока учите бой. По сборкам билдов смотрите наш [гайд по боевым билдам](/ru/games/cult-of-the-lamb/guides/cult-of-the-lamb_combat-build).

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи