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カルトオブザラム 武器・呪いティア表|全武器と全呪いの評価

カルトオブザラム 武器・呪いティア表|全武器と全呪いの評価

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ハンマーか斧が出たら取り、その2タイプではMerciless、剣と短剣ではGodlyを優先しましょう。呪いはDivine GuardianとHounds of Fateが最上位で、敵を支配するCrown系の呪いは見送り候補です。Godlyハンマーは約5レベル分の価値しかないので、高レベルの通常ハンマーのほうが強いことが多い一方、Godlyの剣や短剣は約17レベル分の価値があります。

要約

カルトオブザラムの全武器と全呪いのティア表です。DLC「Woolhaven」のフレイル、7本の伝説の武器、Woolhavenの呪い6種も含め、1行ずつ理由を付けました。 ランキングの下では、タイプ別のレベルI・X・XXのダメージ、Godly変種が実際に何レベル分の価値か、全呪いの1発あたりのダメージ、最強の組み合わせ、それぞれの解放方法、見送るべきものを解説します。

こんな人向け: 十字軍の途中で、どの武器や呪いを拾うべきか迷っているカルトオブザラムのプレイヤー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

武器のSティアはハンマーと斧、伝説の武器Scourge of Svarog。Ratau's Staffは本作で最も弱い武器。

2

呪いのSティアはDivine Guardian(2秒間無敵・弾の反射)とHounds of Fate(追尾弾5発)。

3

Godlyの価値はハンマーで約5レベル分、剣と短剣で約17レベル分。持ち替える前にレベルを比べる。

4

呪いのダメージは1レベルごとに基礎値の約0.17倍ずつ伸び、触手系と飛沫系がレベルIで3.5と最も高い。

5

武器の変種と呪いのセットは説教で解放。伝説の武器は欠片を見つけてRamiに羊毛(Wool)で修復してもらう。

カルトオブザラムでは、武器をメニューから選ぶことはできません。十字軍の最初の部屋で武器と呪いが1つずつ落ち、クダーイ(Kudaai)の店では3つから1つを選べ、道中でも武器が出ます。だから役に立つ問いは「最強の武器は何か」ではなく、「床に落ちているこれと持ち替えるべきか」です。このティア表は、DLC「Woolhaven」を含む現行版の全武器と全呪いについて、その問いに答えます。

結論を先に言うと、ハンマーか斧が出たら取り、その2タイプではMerciless、剣と短剣ではGodlyを優先し、呪いはDivine GuardianかHounds of Fateを取るのが最も安定します。アイテム名は公式日本語名を確認できなかったため、ゲーム内の英語名のまま表記しています。ダメージの数値は各武器の説明欄に出る平均ダメージで、コミュニティWikiの表によります。

武器のティア表

ランで実際に出会う形で並べました。武器タイプは最も良い変種と組にし、伝説の武器と、唯一の固有武器Ratau's Staffも個別に入れています。

S
ハンマー(MercilessかGodly) 一撃のダメージが最大。レベルIの平均4.8(Godlyは6.0)、レベルXXで10.1。会心は必ず3倍で、重い一撃に乗るほど価値が大きい。 斧(VampiricかMerciless) レベルIで2.4と剣の2倍。振りが広く背後の敵にも当たり、強攻撃はブーメランのように行きと帰りで貫通する。 Scourge of Svarog(伝説のハンマー) 叩きつけるたびに雷の輪が出る。ハンマーの大きな一撃に範囲ダメージが上乗せされる。
A
剣(Godly) Godlyで剣のダメージは2倍(レベルIで1.2→2.4)になり、全タイプで最大の伸び。速度と射程のバランスが良く、どのビルドにも合う。 Golden End(伝説の剣) 最も扱いやすい武器タイプで攻撃速度1.5倍。 ガントレット 1・1・3ダメージの3連撃(平均2.0)。3発目の直後にローリングしてすぐ攻撃すると、強い3発目を繰り返せる。 ブランダーバス 遠距離から貫通。1発の基礎ダメージ12(Godlyは15)だが、数発撃つと装填が必要。WikiはFleece of the Berserkerと最も相性の良い武器の1つとしている。 Lamb's Slaughter(伝説の斧) 敵を倒すたびに魂が出て別の敵を攻撃する。敵の多い部屋で連鎖しやすい。 Defiler of the Divine(伝説のガントレット) 連撃の3発目で雷が落ちる。ガントレットで最も強い一撃にさらに上乗せされる。 Fate of Plimbo the First(伝説のブランダーバス) 1発で弾を3つ撃つ。ブランダーバスの狙いにくさと弾数の制約を和らげる。
B
短剣 最速(速度2)の5連撃だが射程がとても短く、後半は火力が伸び悩む。Godlyならほぼ2倍(1.2→2.3)。 Ruins of Nirah(伝説の短剣) 連撃の4発目の間は無敵。安全にはなるが、射程は短剣のまま。 フレイル(Battler's Bludgeonと各変種) 前に引っ張られる遅い2撃のあと、2連の強打。強攻撃は衝撃波を出して着弾点へ自分を引き寄せる。Wikiにまだダメージの数値が無い。 Yngya's Torment(伝説のフレイル) 叩きつけると腐敗の弾を撃つ。良い効果だが、数値が未公開のタイプ。
C
Ratau's Staff 1撃0.5ダメージと全武器で最低。利点は攻撃を当てると敵が熱情(Fervour)を落とすことだけで、使い道は呪い型ビルドくらい。

呪いのティア表

Woolhavenの6種を含め、現行版の全24種です。「ダメージ」は呪いレベルIでの1ヒットあたりの値です。

S
Divine Guardian 使うたびに2秒間無敵、さらにノックバックと弾の反射。ダメージはDivine Blastと同じ1.8で、この防御効果に並ぶ呪いは無い。 Hounds of Fate 追尾する弾を5発、1発2.3。狙う必要が無く、Wikiは最も強力すぎる呪いの1つと評している。
A
Touch of Turua ダメージ3.5で基礎値は最高タイ。触手が一直線に生える。射程は短め。 Path of the Righteous 着弾で3.5、さらに敵にダメージを与え続ける黒いイコルの帯を残す。Ichor EarnedとIchor Lingeredと組むと最も強い。 Touch of Ithaqua ダメージはTuruaの半分(1.8)だが、氷の柱がどこまでも伸び、当たった敵を凍結させて大きく鈍らせる。 Cleansing Fire 1発2.3の弾を3発。溜めて印で放すと3発とも爆発する。 Divine Blizzard 凍結付きのDivine Blast。近距離の足止めとして強い。 The Enfolding(Woolhaven) 安全な場所へ瞬間移動し、3秒間無敵になる。緊急脱出ボタン。
B
Flaming Shot 初期の火球。2.9で貫通し、溜めて印で放すと爆発する。より良いものを解放するまでは十分。 Ichor Thrown 着弾で3.5、継続ダメージのイコルだまりを残す。障害物を越えて飛ぶ。 Point of Corruption 最初の爆発を半分(1.8)にする代わりに、着弾点で小さな爆発が複数起き、イコルだまりも残る。 Maelstrom 触手が4方向へ伸び、1本2.3。Turuaより短い。囲まれたときに向く。 Touch of the Revenant 最初の一撃は弱い(1.2)が、出てきた幽霊がそれぞれ敵を追って再び攻撃する。単体相手には見た目以上に強い。 Death's Sweep 初期の斬撃、1.8。180度に炎の壁を出し、壁はしばらく残って入ってきた敵にもダメージを与える。 Death's Squall 凍結付きのDeath's Sweep。ダメージは1.2に下がる。 Divine Blight 毒で継続ダメージを与えるDivine Blast。 Divine Blast 初期の衝撃波。1.8でノックバック。火球を消せるが、ビショップの火球は消せない。 Call of the Crown Ichor Thrownと同じ3.5に加え、直撃した敵を支配する。Crown系で唯一ダメージを削っていない。 Divine Pyre、Death's Blaze、Touch of Yig(Woolhaven) 衝撃波・斬撃・触手の炎上版。Wikiにまだダメージ表が無い。 Godly StrideとIchor Forsaken(Woolhaven) 安全な場所へ瞬間移動。Ichor Forsakenは出発点と到着点にイコルを残す。便利だが、The Enfoldingのような無敵は無い。
C
Strike of the Crown 敵を支配することがある火球(2.3)。Wikiは支配の仕組みが不具合だらけだとして、Crown系の呪いを推奨していない。 Oath of the Crown 支配付きのDeath's Sweepで、ダメージは1.4。支配の問題も同じ。 Death's Attendant 1.2の斬撃で、倒した敵から幽霊を呼ぶ。熱情に見合わない最弱の斬撃。

この記事は単体の武器・呪いの格付けです。武器・呪い・タロット・聖遺物・フリースを組み合わせた完成形のビルドは戦闘ビルドの記事で解説しています。名前と数値は2つの記事でそろえています。

全武器の早見表

基本ゲームの武器は6タイプで、Woolhavenでフレイルが加わりました。どのタイプにも初期の武器が1つと、変種の名前とタイプを組み合わせた6種(Bane SwordやMerciless Hammerなど)があります。平均ダメージは通常版とGodly版の値です。

タイプ 初期の武器 1撃の基礎ダメージ(通常 / Godly) 平均ダメージ I / X / XX GodlyのレベルI 速度 伝説の武器
剣 Crusader's Blade 1・1・1 / 2・2・2 1.2 / 1.8 / 2.5 2.4 1 Golden End
斧 Apostate's Cleaver 2・2・2 / 3・3・3 2.4 / 3.7 / 5.1 3.6 0.5 Lamb's Slaughter
短剣 Traitor's Razor 0.85×4のあと1.4 / 1.7×4のあと2.6 1.2 / 1.8 / 2.4 2.3 2 Ruins of Nirah
ガントレット Tempest's Gauntlets 1・1・3 / 2・2・3 2.0 / 3.1 / 4.2 2.8 0.8 Defiler of the Divine
ハンマー Warmaker's Hammer 4 / 5(一撃のみ) 4.8 / 7.3 / 10.1 6.0 0.25 Scourge of Svarog
ブランダーバス Mayhem's Cannon 1発12 / 15 XXI未満は未掲載(XXIで7.0) XXIで8.3 1 Fate of Plimbo the First
フレイル(Woolhaven) Battler's Bludgeon 未公開 未公開 未公開 未公開 Yngya's Torment

表には小さな癖が2つあります。Bane Gauntletsは2発目が0.5しか無く、平均(レベルIで1.8)が通常のガントレット(2.0)より低くなります。Bane Blunderbussは基礎ダメージが12ではなく11.8です。この2タイプでは、毒で取り返せない限りBaneはわずかな格下げです。

Ratau's StaffはWoolhavenで追加された剣タイプの武器で、1撃0.5ダメージ、攻撃を当てると敵が熱情を落とします。Ratauが生きている間にWoolhavenのThe Nightへ腐敗した信者(Rotten Follower)を渡すと解放され、Ratauを生贄にした場合はRatau's Cloakを着てSarielに話しかけると手に入ります。

武器のレベルと変種の仕組み

武器の1撃のダメージは、基礎値×(1+0.13+0.07×武器レベル)に、タロット・フリース・ラン中のボーナスを加えたものです。つまりレベルが1つ上がるごとに約7ポイント増え、レベルXの武器は同じ武器のレベルIより約5割強く当たります。速度と射程はレベルで変わりません。

開始時のレベルは説教のMight of the Devoutで決まります。III〜IV、VI〜VII、IX〜X、XII〜XIII、XV〜XVIと上がり、Might of the Devout VIとVII(VIIはWoolhavenで追加)でさらに上がります。だからGodlyが自動的に上とは限りません。次の表は、レベルIのGodlyに並ぶ通常武器のレベルです。

タイプ GodlyのレベルI 並ぶ通常武器のレベル 意味
ハンマー 6.0 VI(6.2) Godlyの価値は約5レベル分。レベルVI以上の通常ハンマーはレベルIのGodlyハンマーに勝つ
ガントレット 2.8 VIII(2.8) 約7レベル分
斧 3.6 X(3.7) 約9レベル分
短剣 2.3 XVIII(2.3) 約17レベル分。ほぼ必ず取る
剣 2.4 XVIII(2.4) 約17レベル分。ほぼ必ず取る

変種の格付け

評価 変種 効果 説教の段階 向いているタイプ / 補足
S Merciless 時間で会心を溜める(最初は25秒、以降20〜30秒ごと)。会心は3倍ダメージで、空振りすると消える 5 ハンマー、斧
S Godly 通常の武器より大幅に高い火力。出現はまれ 6 剣、短剣
A Vampiric 倒した敵の生命力で確率で回復 2 どのタイプでも。初めての地域で特に有効
B Necromantic 倒した敵から確率で幽霊を呼び、近くの敵を攻撃 3 敵の多い部屋向き。ボスには弱い
C Bane 攻撃時に確率で毒 1 剣・斧・短剣・ハンマー(ガントレットとブランダーバスでは少し弱くなる)
C Zealous 拾った熱情が神の啓示(Divine Inspiration)のゲージも増やす 4 教団には役立つが戦闘には効かない
- 通常 特殊効果なし 最初から 高レベルなら十分

Zealous武器は、最後の建物を解放してからThe One Who Waitsを倒すまでの間は出なくなります。その期間はDevotionがゴールドに置き換わるためで、クリア後にまた出るようになります。

呪いのレベルの仕組み

呪いのダメージは、基礎値に呪いの倍率を掛けたものです。倍率は呪いレベル1つにつき約0.17ずつ上がり、フリース・タロット・ラン中のボーナスも加わります。つまり呪いのダメージはレベルIからXXでおよそ3倍以上になり、聖遺物Kudaai's Toenailで呼ぶ高レベルの呪いは確かな強化です。武器なら聖遺物Kudaai's Fingernailが同じ役割を持ちます。

系統 呪い レベルIのダメージ レベルXXのダメージ 追加効果
火球 Flaming Shot 2.9 10.8 貫通。溜めると爆発
火球 Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown 2.3 8.7 3発 / 追尾5発 / 支配
衝撃波 Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight 1.8 6.5 ノックバック / 無敵と反射 / 凍結 / 毒
斬撃 Death's Sweep 1.8 6.5 残り続ける炎の壁
斬撃 Oath of the Crown 1.4 5.4 支配
斬撃 Death's Attendant / Death's Squall 1.2 4.3 幽霊 / 凍結
飛沫 Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown 3.5 13 イコルだまり / イコルの帯 / 支配
飛沫 Point of Corruption 1.8 6.5 複数の小さな爆発
触手 Touch of Turua 3.5 13 一直線の触手。射程は短め
触手 Maelstrom 2.3 8.7 4方向
触手 Touch of Ithaqua 1.8 6.5 どこまでも伸びる列、凍結
触手 Touch of the Revenant 1.2 4.3 追尾する幽霊が再攻撃

Woolhavenの呪い(Divine Pyre、Death's Blaze、Touch of Yig、Godly Stride、Ichor Forsaken、The Enfolding)はダメージ表がまだ公開されていないため、この表には入れていません。

最強の組み合わせ

武器と呪いに、両方を伸ばすタロットを組み合わせたものです。戦闘ビルドの記事のビルドと対応しています。

組み合わせ 強い理由 注意点
MercilessかGodlyのハンマー + Divine Guardian + True Sight 会心のたびにハンマーの一撃が3倍になり、遅い振りかぶりの隙をGuardianが守る 振りの遅さを補うのはDivine Strength(攻撃速度1.25〜2倍)
Vampiricの斧 + Divine Guardian + Fortune's Blessing 広い攻撃範囲、撃破時の回復、ハートの回復量2倍 火力の上限はハンマーより低い
どの武器でも + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon 呪いの火力+100%、熱情の消費50%減。追尾弾なので狙わなくてよい Glass Cannonは近接火力と体力が半分になる
Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered 呪いのイコルの帯に加え、攻撃を当てるたびにイコル、ローリングでもイコル(10秒ごと、+なら5秒) Ichor EarnedはMidas' Caveで金の延べ棒5本
ハンマーか斧 + Divine Guardian + Golden Fleece 撃破ごとに火力+5%。Guardianの無敵で累積を守れる 被弾すると累積がリセットされ、被ダメージは常に2倍
Godlyの短剣かブランダーバス + Fleece of the Berserker 武器ダメージ10倍。Godly短剣の強攻撃ならDarkwoodのボスの多くを一撃で倒せる ハート半分で復活不可。クリア後のみ

解放の仕組み

  1. 1

    神殿を建てて説教する

    説教は1日1回で、信者1人につきそのレベル分のポイントが入ります。教義では武器も呪いも解放されません。

  2. 2

    武器の変種は段階ごとに1つ

    Bane(段階1)、Vampiric(2)、Necromantic(3)、Zealous(4)、Merciless(5)、Godly(6)。段階3のWeapon Masteryで強攻撃が使えるようになり、段階6ではタイプ別のMasteryで強攻撃のダメージを上げられます。

  3. 3

    呪いのセットは3種ずつ

    Curse of the Horde(Hounds of Fate、Maelstrom、Point of Corruption)、Curse of the Occultist(Cleansing Fire、Divine Guardian、Path of the Righteous)、Curse of the Tundra(Divine Blizzard、Death's Squall、Touch of Ithaqua)、Curse of the Necromancer(Death's Attendant、Touch of the Revenant、Divine Blight)、Curse of the Beguiler(Crown系の3種)。

  4. 4

    Woolhavenのセット

    Burning Curses(Divine Pyre、Touch of Yig、Death's Blaze)はCurse of the Beguilerの解放が前提で、Teleport Curses(The Enfolding、Godly Stride、Ichor Forsaken)はさらにBurning Cursesも必要です。Flail MasteryとMight of the Devout VIIも追加されます。

  5. 5

    伝説の武器

    武器の欠片を見つけ、WoolhavenのRamiに羊毛と一緒に渡して修復してもらいます。欠片の場所は下の表のとおりです。

伝説の武器 タイプ 効果 欠片の場所
Scourge of Svarog ハンマー 叩きつけで雷の輪 Ramiの建物を再建して話した後、The Rotのランダムな鍛冶場
Golden End 剣 攻撃速度1.5倍 Ewefallの十字軍でMarchosiasの像、またはThe RotでYngyaの像を壊す
Defiler of the Divine ガントレット 連撃の3発目で落雷 Marchosias戦の手前、Fallen Templeの下層にある凍った死体の後ろ
Fate of Plimbo the First ブランダーバス 1発で弾3つ 冬のPilgrim's Passageで、凍った魚の死骸の中を釣る
Ruins of Nirah 短剣 連撃の4発目の間は無敵 Charybdis(The Rot)とScylla(Ewefall)のクエスト。Scyllaには漁師(Fisherman)からもらう釣り竿が必要
Lamb's Slaughter 斧 撃破時に魂が出て別の敵を攻撃 Hagar the Executionerを倒すか、2回見逃して入信後に話しかける
Yngya's Torment フレイル 叩きつけで腐敗の弾 Woolhavenのクエストボードのクエストをすべて達成すると、Yngyaの像の近くに落ちる

見送るもの

  • Crown系の呪い(Call of the Crownを除く)。Strike of the CrownとOath of the Crownはダメージを削って支配を得ますが、Wikiはその支配を不具合が多いと説明しています。
  • 武器ビルドでのRatau's Staff。1撃0.5なので、レベルIの短剣でもその2倍以上のダメージが出ます。
  • 戦闘に勝ちたいときのZealous。伸びるのは教団で、火力ではありません。
  • ガントレットとブランダーバスのBane。同じレベルの通常版があればそちらを。基礎ダメージがわずかに低いためです。
  • Death's Attendant。他の斬撃や衝撃波があればそちらを選びます。

よくある失敗

  • 高レベルのハンマーを低レベルのGodlyハンマーと交換する。ハンマーではGodlyは約5レベル分の価値しかありません。
  • Godlyの剣や短剣を見送る。この2タイプでは約17レベル分で、Might of the Devout Vまでのどの段階より大きい差です。
  • Divine Blastを防御用の呪いだと思う。できるのはノックバックと通常の火球を消すことだけで、反射と無敵はDivine Guardianの効果です。
  • Touch of IthaquaをTuruaの火力強化版だと思う。ダメージは半分です。取る理由は凍結と射程の長さです。
  • Mercilessの会心を無駄にする。溜めた会心は空振りでも消費されます。
  • 近接中心のランでFleece of the Glass Cannonを着る。近接火力が半分になる、呪い用のフリースです。

関連記事

初めての人は初心者ガイドから読んでください。地域・部屋の種類・ランの流れは十字軍の攻略にまとめています。タロット・聖遺物・フリースまで含めた完成形のビルドは戦闘ビルドの記事へ。説教のポイントは信者のレベルから入るので、教団運営のガイドも戦闘の強化につながります。

★主観評価:ティア表より運の比重が大きい

カルトオブザラムの武器の種類は少なく分かりやすいのが長所です。数回ランを回せばどの拾い物が何をするか分かり、各フロアでの判断は数秒で済みます。それでいて数値の裏には、レベルXIIのハンマーとレベルIVのGodlyハンマーのどちらが強いか(通常のレベルXIIが勝ちます)といった本当の選択も隠れています。

弱点は、ティア表では手に入るものを変えられないことです。Crown系の3種やRatau's Staffのように、ほぼ拾う価値の無いものがいくつかあり、フレイルとWoolhavenの呪いはまだ数値が公開されておらず、格付けは説明文の効果に頼っています。決定論的で奥深いビルド作りを求める人には物足りないでしょう。良いハンマーとDivine Guardianが揃ったランの爽快さを楽しめる、軽めのローグライトとしてはよくできた仕組みです。

Q&A

よくある質問

ハンマーです。できればMercilessかGodlyを選びましょう。レベルIの平均ダメージは4.8で、剣の1.2の4倍。会心は必ず3倍ダメージなので、最も遅く重い一撃のハンマーで一番価値が出ます。斧は僅差の2位で、振りが広く背後の敵にも当たるぶん安全です。武器はランダムに出るので、特定の武器を待つより、出た中で最良のタイプを取ってください。
Divine Guardianです。ノックバックと弾の反射に加え、使うたびに2秒間無敵になります。序盤に解放できる呪いでこれができるものは他にありません。説教のCurse of the Occultistで解放されます。火力を求めるなら、狙わなくても追尾する弾を5発撃つHounds of Fateが有力です。
いいえ。レベルIのGodlyハンマーの平均ダメージは6.0で、通常のハンマーはレベルVI(6.2)で上回ります。レベルIのGodly斧は、通常の斧のおよそレベルXと同等です。一方、剣と短剣ではGodlyが約17レベル分の価値があるので、この2タイプならほぼ必ずGodlyを取りましょう。
神殿での説教で解放します。教義では解放されません。段階ごとに武器の変種(Bane、Vampiric、Necromantic、Zealous、Merciless、Godly)と、3種1組の呪いのセットが解放されます。Woolhavenでは呪いのセットとしてBurning CursesとTeleport Cursesが加わり、フレイルとFlail Masteryも追加されます。
伝説の武器(Legendary Weapons)はDLC「Woolhaven」で追加され、武器タイプごとに1本、計7本あります。世界のどこかで武器の欠片を見つけ、Ramiに羊毛(Wool)を渡して修復してもらいます。欠片の入手条件は武器ごとに違い、たとえばLamb's SlaughterはHagar the Executionerを倒すか見逃すかで手に入ります。
短剣は剣の2倍の速さで攻撃するため理論上の秒間火力は最も高いのですが、射程がとても短く、ゲーム後半、特に高難易度では火力が伸び悩みます。Godlyならダメージがほぼ2倍になるので強い拾い物です。通常の短剣はBティアです。

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