カルトオブザラムでは、武器をメニューから選ぶことはできません。十字軍の最初の部屋で武器と呪いが1つずつ落ち、クダーイ(Kudaai)の店では3つから1つを選べ、道中でも武器が出ます。だから役に立つ問いは「最強の武器は何か」ではなく、「床に落ちているこれと持ち替えるべきか」です。このティア表は、DLC「Woolhaven」を含む現行版の全武器と全呪いについて、その問いに答えます。
結論を先に言うと、ハンマーか斧が出たら取り、その2タイプではMerciless、剣と短剣ではGodlyを優先し、呪いはDivine GuardianかHounds of Fateを取るのが最も安定します。アイテム名は公式日本語名を確認できなかったため、ゲーム内の英語名のまま表記しています。ダメージの数値は各武器の説明欄に出る平均ダメージで、コミュニティWikiの表によります。
武器のティア表
ランで実際に出会う形で並べました。武器タイプは最も良い変種と組にし、伝説の武器と、唯一の固有武器Ratau's Staffも個別に入れています。
呪いのティア表
Woolhavenの6種を含め、現行版の全24種です。「ダメージ」は呪いレベルIでの1ヒットあたりの値です。
この記事は単体の武器・呪いの格付けです。武器・呪い・タロット・聖遺物・フリースを組み合わせた完成形のビルドは戦闘ビルドの記事で解説しています。名前と数値は2つの記事でそろえています。
全武器の早見表
基本ゲームの武器は6タイプで、Woolhavenでフレイルが加わりました。どのタイプにも初期の武器が1つと、変種の名前とタイプを組み合わせた6種(Bane SwordやMerciless Hammerなど)があります。平均ダメージは通常版とGodly版の値です。
| タイプ | 初期の武器 | 1撃の基礎ダメージ(通常 / Godly) | 平均ダメージ I / X / XX | GodlyのレベルI | 速度 | 伝説の武器 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | Crusader's Blade | 1・1・1 / 2・2・2 | 1.2 / 1.8 / 2.5 | 2.4 | 1 | Golden End |
| 斧 | Apostate's Cleaver | 2・2・2 / 3・3・3 | 2.4 / 3.7 / 5.1 | 3.6 | 0.5 | Lamb's Slaughter |
| 短剣 | Traitor's Razor | 0.85×4のあと1.4 / 1.7×4のあと2.6 | 1.2 / 1.8 / 2.4 | 2.3 | 2 | Ruins of Nirah |
| ガントレット | Tempest's Gauntlets | 1・1・3 / 2・2・3 | 2.0 / 3.1 / 4.2 | 2.8 | 0.8 | Defiler of the Divine |
| ハンマー | Warmaker's Hammer | 4 / 5(一撃のみ) | 4.8 / 7.3 / 10.1 | 6.0 | 0.25 | Scourge of Svarog |
| ブランダーバス | Mayhem's Cannon | 1発12 / 15 | XXI未満は未掲載(XXIで7.0) | XXIで8.3 | 1 | Fate of Plimbo the First |
| フレイル(Woolhaven) | Battler's Bludgeon | 未公開 | 未公開 | 未公開 | 未公開 | Yngya's Torment |
表には小さな癖が2つあります。Bane Gauntletsは2発目が0.5しか無く、平均(レベルIで1.8)が通常のガントレット(2.0)より低くなります。Bane Blunderbussは基礎ダメージが12ではなく11.8です。この2タイプでは、毒で取り返せない限りBaneはわずかな格下げです。
Ratau's StaffはWoolhavenで追加された剣タイプの武器で、1撃0.5ダメージ、攻撃を当てると敵が熱情を落とします。Ratauが生きている間にWoolhavenのThe Nightへ腐敗した信者(Rotten Follower)を渡すと解放され、Ratauを生贄にした場合はRatau's Cloakを着てSarielに話しかけると手に入ります。
武器のレベルと変種の仕組み
武器の1撃のダメージは、基礎値×(1+0.13+0.07×武器レベル)に、タロット・フリース・ラン中のボーナスを加えたものです。つまりレベルが1つ上がるごとに約7ポイント増え、レベルXの武器は同じ武器のレベルIより約5割強く当たります。速度と射程はレベルで変わりません。
開始時のレベルは説教のMight of the Devoutで決まります。III〜IV、VI〜VII、IX〜X、XII〜XIII、XV〜XVIと上がり、Might of the Devout VIとVII(VIIはWoolhavenで追加)でさらに上がります。だからGodlyが自動的に上とは限りません。次の表は、レベルIのGodlyに並ぶ通常武器のレベルです。
| タイプ | GodlyのレベルI | 並ぶ通常武器のレベル | 意味 |
|---|---|---|---|
| ハンマー | 6.0 | VI(6.2) | Godlyの価値は約5レベル分。レベルVI以上の通常ハンマーはレベルIのGodlyハンマーに勝つ |
| ガントレット | 2.8 | VIII(2.8) | 約7レベル分 |
| 斧 | 3.6 | X(3.7) | 約9レベル分 |
| 短剣 | 2.3 | XVIII(2.3) | 約17レベル分。ほぼ必ず取る |
| 剣 | 2.4 | XVIII(2.4) | 約17レベル分。ほぼ必ず取る |
変種の格付け
| 評価 | 変種 | 効果 | 説教の段階 | 向いているタイプ / 補足 |
|---|---|---|---|---|
| S | Merciless | 時間で会心を溜める(最初は25秒、以降20〜30秒ごと)。会心は3倍ダメージで、空振りすると消える | 5 | ハンマー、斧 |
| S | Godly | 通常の武器より大幅に高い火力。出現はまれ | 6 | 剣、短剣 |
| A | Vampiric | 倒した敵の生命力で確率で回復 | 2 | どのタイプでも。初めての地域で特に有効 |
| B | Necromantic | 倒した敵から確率で幽霊を呼び、近くの敵を攻撃 | 3 | 敵の多い部屋向き。ボスには弱い |
| C | Bane | 攻撃時に確率で毒 | 1 | 剣・斧・短剣・ハンマー(ガントレットとブランダーバスでは少し弱くなる) |
| C | Zealous | 拾った熱情が神の啓示(Divine Inspiration)のゲージも増やす | 4 | 教団には役立つが戦闘には効かない |
| - | 通常 | 特殊効果なし | 最初から | 高レベルなら十分 |
Zealous武器は、最後の建物を解放してからThe One Who Waitsを倒すまでの間は出なくなります。その期間はDevotionがゴールドに置き換わるためで、クリア後にまた出るようになります。
呪いのレベルの仕組み
呪いのダメージは、基礎値に呪いの倍率を掛けたものです。倍率は呪いレベル1つにつき約0.17ずつ上がり、フリース・タロット・ラン中のボーナスも加わります。つまり呪いのダメージはレベルIからXXでおよそ3倍以上になり、聖遺物Kudaai's Toenailで呼ぶ高レベルの呪いは確かな強化です。武器なら聖遺物Kudaai's Fingernailが同じ役割を持ちます。
| 系統 | 呪い | レベルIのダメージ | レベルXXのダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|---|---|
| 火球 | Flaming Shot | 2.9 | 10.8 | 貫通。溜めると爆発 |
| 火球 | Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown | 2.3 | 8.7 | 3発 / 追尾5発 / 支配 |
| 衝撃波 | Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight | 1.8 | 6.5 | ノックバック / 無敵と反射 / 凍結 / 毒 |
| 斬撃 | Death's Sweep | 1.8 | 6.5 | 残り続ける炎の壁 |
| 斬撃 | Oath of the Crown | 1.4 | 5.4 | 支配 |
| 斬撃 | Death's Attendant / Death's Squall | 1.2 | 4.3 | 幽霊 / 凍結 |
| 飛沫 | Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown | 3.5 | 13 | イコルだまり / イコルの帯 / 支配 |
| 飛沫 | Point of Corruption | 1.8 | 6.5 | 複数の小さな爆発 |
| 触手 | Touch of Turua | 3.5 | 13 | 一直線の触手。射程は短め |
| 触手 | Maelstrom | 2.3 | 8.7 | 4方向 |
| 触手 | Touch of Ithaqua | 1.8 | 6.5 | どこまでも伸びる列、凍結 |
| 触手 | Touch of the Revenant | 1.2 | 4.3 | 追尾する幽霊が再攻撃 |
Woolhavenの呪い(Divine Pyre、Death's Blaze、Touch of Yig、Godly Stride、Ichor Forsaken、The Enfolding)はダメージ表がまだ公開されていないため、この表には入れていません。
最強の組み合わせ
武器と呪いに、両方を伸ばすタロットを組み合わせたものです。戦闘ビルドの記事のビルドと対応しています。
| 組み合わせ | 強い理由 | 注意点 |
|---|---|---|
| MercilessかGodlyのハンマー + Divine Guardian + True Sight | 会心のたびにハンマーの一撃が3倍になり、遅い振りかぶりの隙をGuardianが守る | 振りの遅さを補うのはDivine Strength(攻撃速度1.25〜2倍) |
| Vampiricの斧 + Divine Guardian + Fortune's Blessing | 広い攻撃範囲、撃破時の回復、ハートの回復量2倍 | 火力の上限はハンマーより低い |
| どの武器でも + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon | 呪いの火力+100%、熱情の消費50%減。追尾弾なので狙わなくてよい | Glass Cannonは近接火力と体力が半分になる |
| Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered | 呪いのイコルの帯に加え、攻撃を当てるたびにイコル、ローリングでもイコル(10秒ごと、+なら5秒) | Ichor EarnedはMidas' Caveで金の延べ棒5本 |
| ハンマーか斧 + Divine Guardian + Golden Fleece | 撃破ごとに火力+5%。Guardianの無敵で累積を守れる | 被弾すると累積がリセットされ、被ダメージは常に2倍 |
| Godlyの短剣かブランダーバス + Fleece of the Berserker | 武器ダメージ10倍。Godly短剣の強攻撃ならDarkwoodのボスの多くを一撃で倒せる | ハート半分で復活不可。クリア後のみ |
解放の仕組み
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1
神殿を建てて説教する
説教は1日1回で、信者1人につきそのレベル分のポイントが入ります。教義では武器も呪いも解放されません。
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2
武器の変種は段階ごとに1つ
Bane(段階1)、Vampiric(2)、Necromantic(3)、Zealous(4)、Merciless(5)、Godly(6)。段階3のWeapon Masteryで強攻撃が使えるようになり、段階6ではタイプ別のMasteryで強攻撃のダメージを上げられます。
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3
呪いのセットは3種ずつ
Curse of the Horde(Hounds of Fate、Maelstrom、Point of Corruption)、Curse of the Occultist(Cleansing Fire、Divine Guardian、Path of the Righteous)、Curse of the Tundra(Divine Blizzard、Death's Squall、Touch of Ithaqua)、Curse of the Necromancer(Death's Attendant、Touch of the Revenant、Divine Blight)、Curse of the Beguiler(Crown系の3種)。
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4
Woolhavenのセット
Burning Curses(Divine Pyre、Touch of Yig、Death's Blaze)はCurse of the Beguilerの解放が前提で、Teleport Curses(The Enfolding、Godly Stride、Ichor Forsaken)はさらにBurning Cursesも必要です。Flail MasteryとMight of the Devout VIIも追加されます。
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5
伝説の武器
武器の欠片を見つけ、WoolhavenのRamiに羊毛と一緒に渡して修復してもらいます。欠片の場所は下の表のとおりです。
| 伝説の武器 | タイプ | 効果 | 欠片の場所 |
|---|---|---|---|
| Scourge of Svarog | ハンマー | 叩きつけで雷の輪 | Ramiの建物を再建して話した後、The Rotのランダムな鍛冶場 |
| Golden End | 剣 | 攻撃速度1.5倍 | Ewefallの十字軍でMarchosiasの像、またはThe RotでYngyaの像を壊す |
| Defiler of the Divine | ガントレット | 連撃の3発目で落雷 | Marchosias戦の手前、Fallen Templeの下層にある凍った死体の後ろ |
| Fate of Plimbo the First | ブランダーバス | 1発で弾3つ | 冬のPilgrim's Passageで、凍った魚の死骸の中を釣る |
| Ruins of Nirah | 短剣 | 連撃の4発目の間は無敵 | Charybdis(The Rot)とScylla(Ewefall)のクエスト。Scyllaには漁師(Fisherman)からもらう釣り竿が必要 |
| Lamb's Slaughter | 斧 | 撃破時に魂が出て別の敵を攻撃 | Hagar the Executionerを倒すか、2回見逃して入信後に話しかける |
| Yngya's Torment | フレイル | 叩きつけで腐敗の弾 | Woolhavenのクエストボードのクエストをすべて達成すると、Yngyaの像の近くに落ちる |
見送るもの
- Crown系の呪い(Call of the Crownを除く)。Strike of the CrownとOath of the Crownはダメージを削って支配を得ますが、Wikiはその支配を不具合が多いと説明しています。
- 武器ビルドでのRatau's Staff。1撃0.5なので、レベルIの短剣でもその2倍以上のダメージが出ます。
- 戦闘に勝ちたいときのZealous。伸びるのは教団で、火力ではありません。
- ガントレットとブランダーバスのBane。同じレベルの通常版があればそちらを。基礎ダメージがわずかに低いためです。
- Death's Attendant。他の斬撃や衝撃波があればそちらを選びます。
よくある失敗
- 高レベルのハンマーを低レベルのGodlyハンマーと交換する。ハンマーではGodlyは約5レベル分の価値しかありません。
- Godlyの剣や短剣を見送る。この2タイプでは約17レベル分で、Might of the Devout Vまでのどの段階より大きい差です。
- Divine Blastを防御用の呪いだと思う。できるのはノックバックと通常の火球を消すことだけで、反射と無敵はDivine Guardianの効果です。
- Touch of IthaquaをTuruaの火力強化版だと思う。ダメージは半分です。取る理由は凍結と射程の長さです。
- Mercilessの会心を無駄にする。溜めた会心は空振りでも消費されます。
- 近接中心のランでFleece of the Glass Cannonを着る。近接火力が半分になる、呪い用のフリースです。
関連記事
初めての人は初心者ガイドから読んでください。地域・部屋の種類・ランの流れは十字軍の攻略にまとめています。タロット・聖遺物・フリースまで含めた完成形のビルドは戦闘ビルドの記事へ。説教のポイントは信者のレベルから入るので、教団運営のガイドも戦闘の強化につながります。
★主観評価:ティア表より運の比重が大きい
カルトオブザラムの武器の種類は少なく分かりやすいのが長所です。数回ランを回せばどの拾い物が何をするか分かり、各フロアでの判断は数秒で済みます。それでいて数値の裏には、レベルXIIのハンマーとレベルIVのGodlyハンマーのどちらが強いか(通常のレベルXIIが勝ちます)といった本当の選択も隠れています。
弱点は、ティア表では手に入るものを変えられないことです。Crown系の3種やRatau's Staffのように、ほぼ拾う価値の無いものがいくつかあり、フレイルとWoolhavenの呪いはまだ数値が公開されておらず、格付けは説明文の効果に頼っています。決定論的で奥深いビルド作りを求める人には物足りないでしょう。良いハンマーとDivine Guardianが揃ったランの爽快さを楽しめる、軽めのローグライトとしてはよくできた仕組みです。