컬트 오브 더 램에서는 메뉴에서 무기를 고르는 일이 없습니다. 십자군마다 첫 방에서 무기 하나와 저주 하나가 떨어지고, 쿠다이의 상점에서는 세 개 중 하나를 고를 수 있으며, 도중에 무기가 더 나옵니다. 그래서 쓸모 있는 질문은 「최강 무기가 무엇인가」가 아니라 「이게 바닥에 떨어져 있는데 바꿔야 하나」입니다. 이 티어표는 Woolhaven DLC를 포함한 현재 게임의 모든 무기와 모든 저주에 대해 그 질문에 답합니다.
요약하면, 망치나 도끼가 보이면 집고, 이 둘에는 Merciless, 검이나 단검에는 Godly를 우선하며, 저주는 Divine Guardian이나 Hounds of Fate를 잡으세요. 이름은 게임 내 영어 이름을 그대로 썼습니다. 피해 수치는 각 툴팁에 표시되는 평균 피해로, 커뮤니티 위키의 표에서 가져왔습니다.
무기 티어표
런에서 실제로 만나는 형태로 순위를 매겼습니다. 종류는 가장 좋은 변종 기준이며, 전설 무기 각각과 유일한 고유 무기인 Ratau's Staff도 포함합니다.
저주 티어표
Woolhaven의 6종을 포함해 현재 게임의 저주 24종 전부입니다. 「피해」는 저주 레벨 I의 1회 타격 수치입니다.
이 목록은 개별 아이템의 순위입니다. 무기, 저주, 타로 카드, 유물, 양모를 묶은 완성 빌드는 전투 빌드 가이드를 보세요. 두 글은 같은 이름과 수치를 씁니다.
모든 무기 한눈에 보기
기본 무기 종류 6가지에 Woolhaven의 Flail이 더해집니다. 종류마다 기본 무기 하나와, Bane Sword나 Merciless Hammer처럼 변종과 종류 이름을 붙인 변종 6개가 있습니다. 아래 평균 피해는 일반 버전과 Godly 버전 기준입니다.
| 종류 | 기본 무기 | 타격당 기본 피해(일반 / Godly) | 평균 피해 I / X / XX | 레벨 I Godly | 속도 | 전설 무기 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 검 | Crusader's Blade | 1, 1, 1 / 2, 2, 2 | 1.2 / 1.8 / 2.5 | 2.4 | 1 | Golden End |
| 도끼 | Apostate's Cleaver | 2, 2, 2 / 3, 3, 3 | 2.4 / 3.7 / 5.1 | 3.6 | 0.5 | Lamb's Slaughter |
| 단검 | Traitor's Razor | 0.85 x4, 이후 1.4 / 1.7 x4, 이후 2.6 | 1.2 / 1.8 / 2.4 | 2.3 | 2 | Ruins of Nirah |
| 건틀릿 | Tempest's Gauntlets | 1, 1, 3 / 2, 2, 3 | 2.0 / 3.1 / 4.2 | 2.8 | 0.8 | Defiler of the Divine |
| 망치 | Warmaker's Hammer | 4 / 5(한 방) | 4.8 / 7.3 / 10.1 | 6.0 | 0.25 | Scourge of Svarog |
| Blunderbuss | Mayhem's Cannon | 한 발 12 / 15 | XXI 미만은 미기재(XXI에서 7.0) | XXI에서 8.3 | 1 | Fate of Plimbo the First |
| Flail(Woolhaven) | Battler's Bludgeon | 공개되지 않음 | 공개되지 않음 | 공개되지 않음 | 공개되지 않음 | Yngya's Torment |
표에는 작은 예외가 두 가지 있습니다. Bane Gauntlets는 두 번째 타격이 0.5밖에 안 되어 평균(레벨 I 1.8)이 일반 건틀릿(2.0)보다 낮습니다. Bane Blunderbuss는 기본 피해가 12가 아니라 11.8입니다. 이 두 종류에서 Bane은 중독이 그 차이를 메우지 않는 한 약간의 하향입니다.
Woolhaven에서 추가된 검 계열 무기 Ratau's Staff는 타격당 0.5 피해를 주고, 타격 시 적이 열정을 떨어뜨리게 합니다. Ratau가 살아 있는 상태에서 Woolhaven의 The Night에게 Rotten Follower를 바치면 해금되며, Ratau를 희생시켰다면 Ratau's Cloak을 입고 Sariel을 찾아가면 해금됩니다.
무기 레벨과 변종의 원리
무기의 타격당 피해는 기본값 × (1 + 0.13 + 0.07 × 무기 레벨)에 타로, 양모, 런 보너스를 더한 값입니다. 쉽게 말해 레벨마다 약 7퍼센트포인트씩 늘어나므로, 레벨 X 무기는 같은 무기의 레벨 I보다 약 50% 세게 때립니다. 속도와 사거리는 레벨이 올라도 바뀌지 않습니다.
시작 레벨은 Might of the Devout 설교 업그레이드로 정해집니다. III~IV, 이어서 VI~VII, IX~X, XII~XIII, XV~XVI이며, Might of the Devout VI와 VII(VII는 Woolhaven에서 추가)이 더 올려 줍니다. 그래서 Godly가 자동으로 더 좋은 것은 아닙니다. 아래 표는 레벨 I Godly 무기와 맞먹는 일반 무기의 레벨입니다.
| 종류 | 레벨 I Godly | 맞먹는 일반 레벨 | 의미 |
|---|---|---|---|
| 망치 | 6.0 | VI(6.2) | Godly는 약 5레벨의 가치. 레벨 VI 이상 일반 망치가 레벨 I Godly 망치보다 강함 |
| 건틀릿 | 2.8 | VIII(2.8) | 약 7레벨의 가치 |
| 도끼 | 3.6 | X(3.7) | 약 9레벨의 가치 |
| 단검 | 2.3 | XVIII(2.3) | 약 17레벨의 가치. 거의 항상 집을 것 |
| 검 | 2.4 | XVIII(2.4) | 약 17레벨의 가치. 거의 항상 집을 것 |
변종 순위
| 순위 | 변종 | 효과 | 설교 단계 | 추천 대상 / 비고 |
|---|---|---|---|---|
| S | Merciless | 시간에 따라 치명타 충전(처음은 25초 후, 이후 20~30초마다). 치명타는 3배 피해이며, 헛스윙하면 소모됨 | 5 | 망치, 도끼 |
| S | Godly | 필멸의 무기보다 피해가 크게 높음. 희귀 | 6 | 검, 단검 |
| A | Vampiric | 쓰러뜨린 적의 생명력으로 확률적으로 체력 회복 | 2 | 어떤 종류든. 지역을 익힐 때 최적 |
| B | Necromantic | 죽은 적에게서 확률로 유령을 소환해 주변 적을 공격 | 3 | 적이 많은 방. 보스전에는 부적합 |
| C | Bane | 공격 시 확률로 적을 중독 | 1 | 검, 도끼, 단검, 망치(건틀릿과 Blunderbuss는 약간 낮아짐) |
| C | Zealous | 모은 열정이 Divine Inspiration 게이지도 채움 | 4 | 전투가 아니라 교단에 도움 |
| - | 기본 | 특수 효과 없음 | 처음부터 | 레벨이 높으면 충분 |
Zealous 무기는 마지막 건물을 해금한 뒤부터 기다리는 자(The One Who Waits)를 쓰러뜨릴 때까지 나오지 않습니다. 그 기간에는 Devotion이 Gold로 대체되기 때문입니다. 엔딩 후에는 다시 나옵니다.
저주 레벨의 원리
저주 피해는 기본값에 저주 레벨마다 약 0.17씩 오르는 저주 배율을 곱하고, 양모, 타로, 런 보너스를 더한 값입니다. 그래서 저주 피해는 레벨 I에서 XX 사이에 세 배 넘게 오르며, 유물 Kudaai's Toenail로 소환한 고레벨 저주는 확실한 업그레이드입니다. 유물 Kudaai's Fingernail은 무기에 대해 같은 역할을 합니다.
| 계열 | 저주 | 레벨 I 피해 | 레벨 XX 피해 | 추가 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 화염구 | Flaming Shot | 2.9 | 10.8 | 관통, 차지하면 폭발 |
| 화염구 | Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown | 2.3 | 8.7 | 3발 / 유도탄 5발 / 빙의 |
| 폭발 | Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight | 1.8 | 6.5 | 넉백 / 무적과 반사 / 빙결 / 중독 |
| 베기 | Death's Sweep | 1.8 | 6.5 | 남아 있는 화염 벽 |
| 베기 | Oath of the Crown | 1.4 | 5.4 | 빙의 |
| 베기 | Death's Attendant / Death's Squall | 1.2 | 4.3 | 유령 / 빙결 |
| 흩뿌리기 | Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown | 3.5 | 13 | 점액 웅덩이 / 점액 자국 / 빙의 |
| 흩뿌리기 | Point of Corruption | 1.8 | 6.5 | 작은 폭발 여러 개 |
| 촉수 | Touch of Turua | 3.5 | 13 | 촉수 한 줄, 사거리 제한 |
| 촉수 | Maelstrom | 2.3 | 8.7 | 네 방향 |
| 촉수 | Touch of Ithaqua | 1.8 | 6.5 | 끝없는 줄, 빙결 |
| 촉수 | Touch of the Revenant | 1.2 | 4.3 | 유도되는 유령이 다시 공격 |
Woolhaven 저주(Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig, Godly Stride, Ichor Forsaken, The Enfolding)는 아직 공개된 피해 표가 없어 이 표에서 뺐습니다.
가장 강한 조합
무기와 저주에, 둘 다 강화하는 타로 카드를 묶은 조합입니다. 전투 빌드 가이드의 빌드와 일치합니다.
| 조합 | 강한 이유 | 주의할 점 |
|---|---|---|
| Merciless 또는 Godly 망치 + Divine Guardian + True Sight | 치명타 하나하나가 3배가 된 망치 한 방이고, Guardian이 느린 준비 동작을 지켜 줌 | 느린 휘두르기는 Divine Strength(공격 속도 x1.25~x2)로 보완 |
| Vampiric 도끼 + Divine Guardian + Fortune's Blessing | 넓은 타격, 처치 시 회복, 하트 회복량 2배 | 화력 상한은 망치보다 낮음 |
| 아무 무기 + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon | 저주 피해 +100%, 열정 비용 50% 감소. 유도탄이라 조준 불필요 | Glass Cannon은 근접 피해와 체력을 절반으로 줄임 |
| Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered | 타격마다 점액, 구를 때도 점액(재사용 대기 10초, +는 5초). 저주의 자국과 겹침 | Ichor Earned는 Midas' Cave에서 금괴 5개 |
| 망치나 도끼 + Divine Guardian + Golden Fleece | 처치마다 피해 +5%, Guardian의 무적이 스택을 지켜 줌 | 피격 시 보너스 초기화, 받는 피해 전부 2배 |
| Godly 단검 또는 Blunderbuss + Fleece of the Berserker | 무기 피해 10배. Godly 단검 강공격은 다크우드 보스 대부분을 한 방에 쓰러뜨릴 수 있음 | 하트 반 칸, 부활 불가. 엔딩 후 전용 |
해금 방법
-
1
신전을 짓고 설교하기
설교는 하루에 한 번 할 수 있고, 신도마다 자기 레벨만큼 포인트를 보탭니다. 교리로는 무기나 저주가 해금되지 않습니다.
-
2
무기 변종, 설교 단계마다 하나
Bane(1단계), Vampiric(2), Necromantic(3), Zealous(4), Merciless(5), Godly(6). 3단계의 Weapon Mastery로 강공격이 해금되고, 6단계에서는 종류별로 강공격을 강화하는 Mastery 업그레이드가 추가됩니다.
-
3
저주 세트, 세트마다 3종
Curse of the Horde(Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Curse of the Occultist(Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Curse of the Tundra(Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Curse of the Necromancer(Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight), Curse of the Beguiler(Crown 저주 3종).
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4
Woolhaven 세트
Burning Curses(Divine Pyre, Touch of Yig, Death's Blaze)는 Curse of the Beguiler가 먼저 필요하고, Teleport Curses(The Enfolding, Godly Stride, Ichor Forsaken)는 Burning Curses도 필요합니다. Flail Mastery와 Might of the Devout VII도 추가됩니다.
-
5
전설 무기
무기 파편을 찾아 Woolhaven의 Rami에게 Wool과 함께 가져가면 복원해 줍니다. 파편 위치는 아래 표에 정리했습니다.
| 전설 무기 | 종류 | 효과 | 파편 위치 |
|---|---|---|---|
| Scourge of Svarog | 망치 | 내려칠 때마다 번개 고리 | Rami의 건물을 재건하고 Rami와 대화한 뒤, The Rot의 무작위 대장간 구역 |
| Golden End | 검 | 공격 속도 1.5배 | Ewefall 십자군에서 Marchosias 석상, 또는 The Rot에서 Yngya 석상을 파괴 |
| Defiler of the Divine | 건틀릿 | 콤보 세 번째 타격이 번개를 부름 | Marchosias전 전, Fallen Temple 아래층의 얼어붙은 시체 뒤 |
| Fate of Plimbo the First | Blunderbuss | 한 번에 투사체 3발 | 겨울에 Pilgrim's Passage의 얼어붙은 물고기 시체 안에서 낚시 |
| Ruins of Nirah | 단검 | 콤보 네 번째 타격 중 무적 | Charybdis(The Rot)와 Scylla(Ewefall) 퀘스트. Scylla에는 어부(Fisherman)의 낚싯대가 필요 |
| Lamb's Slaughter | 도끼 | 처치 시 풀려난 영혼이 다른 적에게 피해 | Hagar the Executioner를 쓰러뜨리거나, 두 번 살려 주고 합류한 뒤 대화 |
| Yngya's Torment | Flail | 내려칠 때 부패한 투사체 | Woolhaven 퀘스트 게시판의 퀘스트를 모두 완료. Yngya 석상 근처에 떨어짐 |
넘겨도 되는 것
- Crown 저주(Call of the Crown 제외). Strike of the Crown과 Oath of the Crown은 피해를 포기하고 빙의를 얻는데, 위키는 빙의에 버그가 많다고 설명합니다.
- 무기 빌드에서의 Ratau's Staff. 타격당 0.5라서 레벨 I 단검조차 두 배 넘는 피해를 줍니다.
- 전투에서 이겨야 할 때의 Zealous. 교단에 도움이 될 뿐, 화력에는 도움이 되지 않습니다.
- 같은 레벨의 일반 버전이 있다면 건틀릿이나 Blunderbuss의 Bane. 기본 피해가 약간 낮습니다.
- 다른 베기나 폭발 저주가 있을 때의 Death's Attendant.
흔한 실수
- 고레벨 망치를 저레벨 Godly 망치로 바꾸기. 망치에서 Godly는 약 5레벨의 가치밖에 없습니다.
- Godly 검과 단검을 지나치기. 이 두 종류에서는 약 17레벨의 가치로, V까지의 Might of the Devout 단계를 모두 합친 것보다 큽니다.
- Divine Blast를 방어용 저주로 여기기. 넉백과 일반 화염구 파괴뿐이며, 반사와 무적은 Divine Guardian의 효과입니다.
- Touch of Ithaqua를 Turua보다 화력이 높은 상위판으로 여기기. 피해는 절반이며, 빙결과 끝없는 사거리 때문에 고르는 저주입니다.
- Merciless 치명타 낭비하기. 충전된 치명타는 헛스윙해도 소모됩니다.
- 근접 런에 Fleece of the Glass Cannon 고르기. 근접 피해가 절반이 되는 저주용 양모입니다.
관련 가이드
처음이라면 초보자 가이드부터 보세요. 지역, 방 종류, 런 구조는 십자군 가이드를 참고하세요. 타로 카드, 유물, 양모까지 갖춘 완성 빌드는 전투 빌드 가이드에 있으며, 설교 포인트는 신도 레벨에서 나오므로 교단 운영 가이드도 전투에 중요합니다.
★주관 평가: 리스트보다 주사위가 더 중요하다
컬트 오브 더 램의 무기 풀은 작고 이해하기 쉬우며, 대체로 그것은 장점입니다. 몇 판만 하면 모든 드롭이 무엇을 하는지 알게 되고, 층마다의 판단은 몇 초면 끝납니다. 수치 속에는 진짜 선택지도 몇 가지 숨어 있습니다. 예를 들어 레벨 XII 망치가 레벨 IV Godly 망치보다 강한가 하는 것입니다(강합니다).
약점은 리스트가 주어지는 것을 바꿀 수 없다는 점입니다. Crown 저주 3종이나 Ratau's Staff처럼 사실상 꽝에 가까운 드롭이 몇 개 있고, Flail과 Woolhaven 저주는 아직 공개된 수치가 없어 설명된 효과만으로 순위를 매겼습니다. 깊고 결정론적인 빌드 설계를 원한다면 얕게 느껴질 것입니다. 좋은 망치와 Divine Guardian 하나로 한 판이 즐거워지는 가벼운 로그라이트를 원한다면, 이 시스템은 제 역할을 합니다.