Comment lire cette tier list
Les Croisades de Cult of the Lamb sont des runs de donjon roguelike, et un élément clé de leur conception est que les armes et malédictions te sont proposées au hasard — au début d'une partie et via les récompenses en chemin. Cela signifie qu'il n'y a pas d'« arme la meilleure » unique à chasser ; le talent consiste plutôt à reconnaître l'option la plus forte disponible et à construire autour d'elle. Cette tier list classe donc les cinq types d'armes selon leur fiabilité à porter une partie, puis couvre les meilleures malédictions, toisons et synergies de tarot à leur associer. Utilise-la pour faire des choix avisés avec ce que chaque Croisade te donne, plutôt que comme une liste de courses figée.
Les armes se déclinent en cinq types — épée, hache, marteau, dague et gantelets — et chacun a une sensation distincte de vitesse, de portée et de dégâts. Les malédictions sont tes attaques à distance alimentées par la Ferveur ; les toisons sont des passifs déterminants équipés avant une Croisade ; et les cartes de tarot sont des bonus cumulables collectés pendant celle-ci. Prends en main ces quatre systèmes et tu nettoieras les donjons bien plus vite.
Les armes et malédictions sont randomisées à chaque Croisade, donc ceci classe les types d'armes par fiabilité, pas une « meilleure » arme. Chaque type peut porter une partie entre de bonnes mains — l'art consiste à choisir l'option la plus forte proposée et à empiler les cartes de tarot qui l'amplifient.
Tier list des types d'armes
Malédictions, toisons et synergies de tarot
Au-delà de ton arme de mêlée, les malédictions sont tes attaques à distance alimentées par la Ferveur, et la bonne transforme une partie. Divine Burst est excellente dans les salles dangereuses car elle inflige dégâts et recul tout en déviant les projectiles entrants — un sauveur contre les boss à distance. Path of the Righteous lance une masse d'ichor qui laisse une flaque de poison nocive et évolue fortement avec des cartes de tarot comme Ichor Earned et Ichor Lingered, ce qui en fait un choix de tête pour un build axé poison. Les malédictions à tête chercheuse comme le Tentacule offrent des dégâts fiables et constants. Choisis une malédiction qui complète ton arme, et attrape les cartes de tarot qui l'amplifient.
Les toisons sont les passifs que tu équipes avant une Croisade, et elles définissent ton style. Les joueurs agressifs privilégient les toisons canon de verre qui augmentent massivement les dégâts — assez pour qu'une hache ou un marteau tue d'un coup la plupart des ennemis hors boss — en échange de la fragilité, tandis que la Fleece of Fervor's Favor te permet de te soigner avec la Ferveur, récompensant l'usage intensif des malédictions par de la longévité. Les toisons défensives échangent l'offensive contre la survie, et la Fleece of the Lamb par défaut est un bon choix équilibré durant l'apprentissage. Enfin, les cartes de tarot sont des bonus cumulables collectés pendant la partie ; elles ne peuvent pas se dupliquer, mais empiler les bonnes — critique et dégâts sur un marteau, cartes d'ichor sur un build Path of the Righteous — est la façon dont une Croisade fait boule de neige. Pour des builds d'équipement complets qui relient tout cela, consulte notre guide de build combat, et pour renforcer ton culte entre les parties, notre guide de gestion du culte.
Construis autour de la synergie, pas d'un objet unique. Un marteau avec tarot de critique et de dégâts, ou une malédiction d'ichor avec Ichor Earned et Ichor Lingered, est bien plus fort que de bonnes pièces qui ne se combinent pas. Choisis une direction tôt dans une Croisade et empile tout ce qui la renforce.
Assembler une partie
Les meilleurs joueurs de Cult of the Lamb ne mémorisent pas un équipement parfait — ils lisent ce que chaque Croisade offre et bâtissent la combinaison la plus forte à partir de là. Commence par prendre le meilleur type d'arme disponible, en privilégiant marteaux et haches pour la puissance brute ou épées et gantelets pour la sécurité, puis choisis une malédiction qui le complète et une toison adaptée à ton rapport au risque. À partir de là, chaque carte de tarot est une occasion de doubler la mise : renforce ton type de dégâts, ajoute critique ou vol de vie, et consolide tes faiblesses. Une partie où ton arme, ta malédiction, ta toison et tes cartes de tarot tirent toutes dans le même sens traverse aisément des salles qu'un équipement dispersé peinerait à franchir.
Surtout, souviens-toi que le mouvement gagne les combats. Esquive sans cesse, punis après les attaques ennemies et améliore tes armes et malédictions de retour au culte pour que chaque Croisade démarre plus forte que la précédente. Fais cela, et adapte-toi à ce que le jeu te donne, et même les boss les plus coriaces tombent. Nouveau dans le jeu ? Commence par notre guide du débutant, et pour le run de donjon plus large, consulte notre guide des croisades.
Ne te focalise pas sur les dégâts en oubliant la défense. Une toison canon de verre sans esquive te fait tuer vite, et même une arme de tête ne peut pas surpasser un boss que tu refuses d'esquiver. Équilibre l'offensive avec le mouvement et un peu de longévité, surtout pendant que tu apprends un combat.