Come leggere questa tier list
Le Crociate di Cult of the Lamb sono run roguelike nei dungeon, e un elemento chiave del loro design è che armi e maledizioni ti vengono offerte a caso — all'inizio di una run e tra le ricompense lungo il percorso. Ciò significa che non c'è una sola «arma migliore» da cercare; l'abilità sta invece nel riconoscere l'opzione più forte disponibile e costruire attorno a essa. Perciò questa tier list ordina i cinque tipi di arma in base a quanto affidabilmente reggono una run, poi tratta le migliori maledizioni, velli e sinergie di tarocchi da abbinarvi. Usala per fare scelte intelligenti con ciò che ogni Crociata ti mette in mano, non come una lista della spesa fissa.
Le armi hanno cinque tipi — Spada, Ascia, Martello, Pugnale e Guanti — e ognuno ha una sensazione distinta di velocità, raggio e danno. Le maledizioni sono i tuoi attacchi a distanza alimentati dal Fervore; i velli sono passive che definiscono la run e che equipaggi prima di una Crociata; e i tarocchi sono potenziamenti accumulabili che raccogli durante essa. Prendi confidenza con tutti e quattro i sistemi e ripulirai i dungeon molto più in fretta.
Armi e maledizioni sono casuali a ogni Crociata, quindi qui i tipi di arma sono ordinati per affidabilità, non si sceglie una sola arma «migliore». Ogni tipo può reggere una run nelle mani giuste — l'arte sta nello scegliere l'opzione più forte offerta e accumulare tarocchi che la amplificano.
Tier list dei tipi di arma
Maledizioni, velli e sinergie di tarocchi
Oltre all'arma da mischia, le maledizioni sono i tuoi attacchi a distanza alimentati dal Fervore, e quella giusta trasforma una run. Divine Burst è eccellente nelle stanze pericolose perché infligge danno e respingimento deviando i proiettili in arrivo — una salvezza contro i boss a distanza. Path of the Righteous scaglia una goccia di icore che lascia una pozza velenosa dannosa e scala molto con tarocchi come Ichor Earned e Ichor Lingered, rendendola una scelta di vertice per una build focalizzata sul veleno. Le maledizioni a inseguimento come la Tentacle offrono un danno affidabile e costante. Scegli una maledizione che completi la tua arma e prendi i tarocchi che la amplificano.
I velli sono le passive che equipaggi prima di una Crociata, e definiscono il tuo stile. I giocatori aggressivi prediligono i velli glass-cannon che aumentano massicciamente il danno — abbastanza da far eliminare a un'Ascia o a un Martello la maggior parte dei nemici non-boss in un colpo — in cambio della fragilità, mentre il Fleece of Fervor's Favor permette di curarti usando il Fervore, premiando l'uso intenso delle maledizioni con sostegno. I velli difensivi scambiano offesa con sopravvivenza, e lo standard Fleece of the Lamb è una buona scelta equilibrata mentre impari. Infine, i tarocchi sono potenziamenti accumulabili raccolti durante la run; non si possono duplicare, ma accumulare quelli giusti — critico e danno su un Martello, carte di icore su una build Path of the Righteous — è ciò che fa crescere a valanga una Crociata. Per le build complete che legano tutto questo, vedi la nostra guida alle build da combattimento, e per rafforzare il culto tra una run e l'altra, la nostra guida alla gestione del culto.
Costruisci attorno alla sinergia, non a un singolo oggetto. Un Martello con tarocchi di critico e danno, o una maledizione di icore con Ichor Earned e Ichor Lingered, è molto più forte di buoni pezzi che non si combinano. Scegli una direzione presto in una Crociata e accumula tutto ciò che la rafforza.
Mettere insieme una run
I migliori giocatori di Cult of the Lamb non memorizzano un assetto perfetto — leggono ciò che ogni Crociata offre e costruiscono la combinazione più forte da essa. Comincia prendendo il miglior tipo di arma disponibile, favorendo Martelli e Asce per la potenza bruta o Spade e Guanti per la sicurezza, poi scegli una maledizione che lo completi e un vello adatto alla tua tolleranza al rischio. Da lì, ogni tarocco è l'occasione di raddoppiare la posta: rafforza il tuo tipo di danno, aggiungi critico o furto di vita e copri le tue debolezze. Una run in cui arma, maledizione, vello e tarocchi tirano tutti nella stessa direzione vola attraverso stanze in cui un assetto sparpagliato faticherebbe.
Soprattutto, ricorda che il movimento vince gli scontri. Schiva di continuo, punisci dopo gli attacchi nemici e migliora armi e maledizioni al culto perché ogni Crociata inizi più forte della precedente. Fai così, e adattati a ciò che il gioco ti dà, e persino i boss più duri cadranno. Nuovo al gioco? Comincia con la nostra guida per principianti, e per la run nel dungeon più in generale vedi la nostra guida alle crociate.
Non fissarti sul danno dimenticando la difesa. Un vello glass-cannon senza schivate ti fa morire in fretta, e persino un'arma di vertice non regge lo scambio con un boss che non schivi. Bilancia offesa con movimento e un po' di sostegno, specialmente mentre impari uno scontro.