Verdict Games Verdict Games
Tier list di armi e maledizioni di Cult of the Lamb — Tutte le armi e maledizioni in classifica

Tier list di armi e maledizioni di Cult of the Lamb — Tutte le armi e maledizioni in classifica

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Prendi un martello o un'ascia quando vengono offerti, e preferisci Merciless su questi due e Godly su una spada o un pugnale. Fra le maledizioni, Divine Guardian e Hounds of Fate sono le scelte migliori; quelle Crown che possiedono i nemici sono da saltare. Un martello Godly vale solo circa cinque livelli d'arma, quindi un martello normale di livello alto spesso lo batte, mentre una spada o un pugnale Godly vale circa diciassette livelli.

Riassunto

Una tier list di tutte le armi e maledizioni di Cult of the Lamb, compresi il flagello di Woolhaven, le sette armi leggendarie e le sei maledizioni di Woolhaven, ognuna con una motivazione di una riga. Sotto le classifiche: il danno ai livelli I, X e XX di ogni tipo, quanti livelli vale davvero una variante Godly, il danno per lancio di ogni maledizione, le combinazioni più forti, come si sblocca ogni elemento e cosa saltare.

A chi è rivolto: Giocatori di Cult of the Lamb che devono decidere quale arma o maledizione raccogliere durante una crociata Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Armi di fascia S: martello e ascia, più la leggendaria Scourge of Svarog. Ratau's Staff è l'arma più debole del gioco.

2

Maledizioni di fascia S: Divine Guardian (2 secondi di invincibilità, devia i proiettili) e Hounds of Fate (cinque colpi a ricerca).

3

Godly vale circa 5 livelli su un martello ma circa 17 su una spada o un pugnale, quindi confronta il livello prima di cambiare.

4

Il danno delle maledizioni cresce di circa 0,17 del valore base per livello; le maledizioni a tentacoli e a schizzo partono dal valore più alto, 3,5.

5

Armi, varianti e famiglie di maledizioni si sbloccano con i sermoni; le armi leggendarie richiedono un frammento, Rami e lana.

In Cult of the Lamb non scegli mai un'arma da un menu. Ogni crociata fa comparire un'arma e una maledizione nella prima stanza, il negozio di Kudaai offre una scelta fra tre e lungo il percorso spuntano altre armi. La domanda utile quindi non è «qual è l'arma migliore?», ma «questa è a terra, conviene cambiare?». Questa tier list risponde per tutte le armi e tutte le maledizioni del gioco attuale, DLC Woolhaven incluso.

In breve: prendi un martello o un'ascia quando ne vedi uno, preferisci Merciless su questi due e Godly su una spada o un pugnale, e scegli Divine Guardian o Hounds of Fate come maledizione. I nomi sono quelli inglesi del gioco. I valori di danno sono il danno medio mostrato in ogni descrizione, presi dalle tabelle della wiki della community.

Tier list delle armi

In ordine così come le incontrerai in una partita: un tipo con la sua variante migliore, più ogni arma leggendaria e l'unica arma singola, Ratau's Staff.

S
Martello (Merciless o Godly) Il danno per colpo più alto: 4,8 di media al livello I (Godly 6,0), 10,1 al livello XX. I critici infliggono sempre il triplo del danno, e rendono di più sul suo unico colpo pesante. Ascia (Vampiric o Merciless) 2,4 al livello I, il doppio di una spada, con un ampio fendente che colpisce anche i nemici alle tue spalle e un attacco pesante a boomerang che trafigge all'andata e al ritorno. Scourge of Svarog (martello leggendario) Ogni colpo a terra crea anche un anello di fulmini, quindi l'enorme colpo del martello aggiunge danno ad area.
A
Spada (Godly) Godly raddoppia il danno di una spada (da 1,2 a 2,4 al livello I), il guadagno Godly più grande di qualsiasi tipo. Velocità e portata equilibrate si adattano a ogni build. Golden End (spada leggendaria) Velocità d'attacco x1,5 sul tipo di arma più flessibile. Guanti Colpiscono per 1, 1 e poi 3 danni (2,0 di media). Rotolare subito dopo il terzo colpo e attaccare di nuovo ripete il colpo forte. Blunderbuss A distanza e perforante, 12 di danno base per colpo (Godly 15), ma solo pochi colpi prima di dover ricaricare. La wiki lo considera fra le armi migliori per il Fleece of the Berserker. Lamb's Slaughter (ascia leggendaria) A ogni uccisione un'anima liberata danneggia un altro nemico, il che concatena bene nelle stanze affollate. Defiler of the Divine (guanti leggendari) Il terzo colpo di ogni combo richiama un fulmine, che si somma al colpo più forte dei guanti. Fate of Plimbo the First (Blunderbuss leggendario) Spara tre proiettili per colpo, alleggerendo i limiti di mira e di munizioni del Blunderbuss.
B
Pugnale Il tipo più veloce (velocità 2) con una combo di cinque colpi, ma portata molto corta, e il suo danno cala nel finale di gioco. Godly lo quasi raddoppia (da 1,2 a 2,3). Ruins of Nirah (pugnale leggendario) Invincibile durante il quarto colpo di una combo. Più sicuro, ma sempre con la portata di un pugnale. Flagello (Battler's Bludgeon e varianti) Due colpi lenti che ti spingono in avanti, poi un doppio colpo; l'attacco pesante crea un'onda d'urto e ti trascina verso di essa. La wiki non ha ancora valori di danno. Yngya's Torment (flagello leggendario) Spara proiettili marci quando colpisce a terra. Buono, ma su un tipo i cui valori non sono ancora pubblicati.
C
Ratau's Staff 0,5 di danno per colpo, il più basso di tutte le armi. Il suo unico pregio è che i nemici colpiti lasciano cadere Fervore, quindi al massimo serve a una build di maledizione.

Tier list delle maledizioni

Tutte le 24 maledizioni del gioco attuale, comprese le sei di Woolhaven. Il «danno» è il valore per colpo al livello I della maledizione.

S
Divine Guardian 2 secondi di invincibilità a ogni lancio, più respinta e deviazione dei proiettili. Lo stesso danno di Divine Blast (1,8), con un effetto difensivo che nient'altro eguaglia. Hounds of Fate Cinque proiettili a ricerca da 2,3 ciascuno. Nessuna mira richiesta; la wiki la definisce una delle maledizioni più sbilanciate.
A
Touch of Turua 3,5 di danno, a pari merito per il valore base più alto, in una linea di tentacoli. La sua portata è limitata. Path of the Righteous 3,5 all'impatto più una scia di icore nero che continua a danneggiare i nemici. Ideale con Ichor Earned e Ichor Lingered. Touch of Ithaqua Metà del danno di Turua (1,8), ma una linea infinita di spuntoni di ghiaccio che congela e rallenta tutto ciò che colpisce. Cleansing Fire Tre proiettili da 2,3 ciascuno. Caricala fino al segno e diventano tutti e tre esplosivi. Divine Blizzard Divine Blast con congelamento. Ottimo controllo della folla a distanza ravvicinata. The Enfolding (Woolhaven) Ti teletrasporta in un punto sicuro e concede 3 secondi di invincibilità. Un pulsante di fuga d'emergenza.
B
Flaming Shot La palla di fuoco predefinita: 2,9, perforante ed esplosiva se caricata fino al segno. Solida finché non sblocchi di meglio. Ichor Thrown 3,5 all'impatto e una pozza di icore che infligge danno nel tempo. Vola sopra gli ostacoli. Point of Corruption Metà del danno iniziale (1,8) in cambio di diverse esplosioni più piccole all'atterraggio, più una pozza di icore. Maelstrom Tentacoli in quattro direzioni da 2,3 ciascuno, più corti della linea di Turua. Buona quando sei circondato. Touch of the Revenant Colpo iniziale debole (1,2), ma ogni fantasma insegue il bersaglio e colpisce di nuovo. Sorprendentemente forte sui bersagli singoli. Death's Sweep Il fendente predefinito, 1,8. Un muro di fuoco a 180 gradi che persiste e continua a danneggiare i nemici che ci entrano. Death's Squall Death's Sweep con congelamento, con un danno più basso di 1,2. Divine Blight Divine Blast con danno da veleno nel tempo. Divine Blast L'esplosione predefinita: 1,8 con respinta. Distrugge le palle di fuoco, tranne quelle lanciate dai Vescovi. Call of the Crown Tutti i 3,5 di danno di Ichor Thrown più la possessione dei nemici colpiti direttamente. L'unica maledizione Crown che non rinuncia a danno. Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig (Woolhaven) Le versioni incendiarie delle maledizioni a esplosione, a fendente e a tentacoli. La wiki non ha ancora tabelle di danno per loro. Godly Stride e Ichor Forsaken (Woolhaven) Ti teletrasportano in un punto sicuro; Ichor Forsaken lascia anche icore a entrambe le estremità. Utili, ma senza l'invincibilità di The Enfolding.
C
Strike of the Crown Una palla di fuoco (2,3) che può possedere i nemici. La wiki definisce la possessione piena di bug e sconsiglia le maledizioni Crown. Oath of the Crown Death's Sweep con possessione, a 1,4 di danno. Stesso problema di possessione. Death's Attendant Un fendente da 1,2 che evoca fantasmi dai nemici uccisi. Il fendente più debole per il Fervore che costa.

Questa lista classifica i singoli elementi. Per le build complete che combinano arma, maledizione, tarocchi, reliquia e vello, consulta la guida alle build di combattimento. I due articoli usano gli stessi nomi e gli stessi valori.

Tutte le armi in sintesi

Ci sono sei tipi di arma base più il flagello di Woolhaven. Ogni tipo ha un'arma predefinita e sei varianti che prendono il nome dalla variante e dal tipo, come Bane Sword o Merciless Hammer. Il danno medio qui sotto si riferisce alle versioni normale e Godly.

Tipo Arma predefinita Danno base per colpo (normale / Godly) Danno medio I / X / XX Godly al livello I Velocità Leggendaria
Spada Crusader's Blade 1, 1, 1 / 2, 2, 2 1,2 / 1,8 / 2,5 2,4 1 Golden End
Ascia Apostate's Cleaver 2, 2, 2 / 3, 3, 3 2,4 / 3,7 / 5,1 3,6 0,5 Lamb's Slaughter
Pugnale Traitor's Razor 0,85 x4, poi 1,4 / 1,7 x4, poi 2,6 1,2 / 1,8 / 2,4 2,3 2 Ruins of Nirah
Guanti Tempest's Gauntlets 1, 1, 3 / 2, 2, 3 2,0 / 3,1 / 4,2 2,8 0,8 Defiler of the Divine
Martello Warmaker's Hammer 4 / 5 (colpo singolo) 4,8 / 7,3 / 10,1 6,0 0,25 Scourge of Svarog
Blunderbuss Mayhem's Cannon 12 / 15 per colpo Non indicato sotto il XXI (7,0 al XXI) 8,3 al XXI 1 Fate of Plimbo the First
Flagello (Woolhaven) Battler's Bludgeon Non pubblicato Non pubblicato Non pubblicato Non pubblicato Yngya's Torment

Nelle tabelle emergono due piccole stranezze. I Bane Gauntlets colpiscono solo per 0,5 con il secondo colpo, quindi la loro media (1,8 al livello I) è più bassa di quella dei guanti normali (2,0). Il Bane Blunderbuss ha 11,8 di danno base invece di 12. Su questi due tipi, Bane è un leggero peggioramento, a meno che il veleno non compensi.

Ratau's Staff, un'arma di tipo spada di Woolhaven, infligge 0,5 per colpo e fa cadere Fervore ai nemici colpiti. Si sblocca consegnando un Rotten Follower a The Night a Woolhaven mentre Ratau è vivo oppure, se Ratau è stato sacrificato, visitando Sariel indossando Ratau's Cloak.

Come funzionano i livelli e le varianti delle armi

Il danno per colpo di un'arma è il valore base moltiplicato per (1 + 0,13 + 0,07 × livello dell'arma), più i bonus di tarocchi, vello e partita. In parole semplici, ogni livello aggiunge circa 7 punti percentuali, quindi un'arma di livello X colpisce circa il 50% più forte della stessa arma al livello I. Velocità e portata non cambiano mai con il livello.

Il livello iniziale dipende dai potenziamenti di sermone Might of the Devout: da III a IV, poi da VI a VII, da IX a X, da XII a XIII e da XV a XVI, e Might of the Devout VI e VII (VII arriva con Woolhaven) lo alzano ancora. Ecco perché Godly non è automaticamente migliore. Questa tabella mostra il livello dell'arma normale che eguaglia una Godly al livello I:

Tipo Godly al livello I Livello normale equivalente Cosa significa
Martello 6,0 VI (6,2) Godly vale circa 5 livelli. Un martello normale di livello VI o superiore batte un martello Godly di livello I
Guanti 2,8 VIII (2,8) Vale circa 7 livelli
Ascia 3,6 X (3,7) Vale circa 9 livelli
Pugnale 2,3 XVIII (2,3) Vale circa 17 livelli; prendilo quasi sempre
Spada 2,4 XVIII (2,4) Vale circa 17 livelli; prendila quasi sempre

Varianti in classifica

Fascia Variante Effetto Livello del sermone Ideale su / nota
S Merciless Carica un colpo critico a tempo (il primo dopo 25 secondi, poi ogni 20-30); i critici infliggono il triplo del danno, e un colpo a vuoto lo spreca 5 Martello, ascia
S Godly Danno sensibilmente maggiore rispetto alle armi mortali; rara 6 Spada, pugnale
A Vampiric Probabilità di curarti con la forza vitale di un nemico ucciso 2 Qualsiasi tipo; la migliore per imparare una regione
B Necromantic Probabilità di evocare da un nemico morto un fantasma che attacca i nemici vicini 3 Stanze affollate, non i boss
C Bane Probabilità di avvelenare i nemici quando attacchi 1 Spada, ascia, pugnale, martello (abbassa leggermente guanti e Blunderbuss)
C Zealous Il Fervore raccolto riempie anche la barra della Divine Inspiration 4 Il tuo culto, non lo scontro
- Predefinita Nessun effetto speciale Inizio Va bene a livello alto

Le armi Zealous smettono di comparire fra lo sblocco dell'ultimo edificio e la sconfitta di The One Who Waits, perché in quel tratto la Devozione viene sostituita dall'oro. Tornano nel post-game.

Come funzionano i livelli delle maledizioni

Il danno di una maledizione è il valore base moltiplicato per un moltiplicatore di maledizione che cresce di circa 0,17 per livello, più i bonus di vello, tarocchi e partita. Così il danno di una maledizione più che triplica fra il livello I e il livello XX, e una maledizione di livello alto evocata dalla reliquia Kudaai's Toenail è un vero potenziamento. La reliquia Kudaai's Fingernail fa lo stesso per le armi.

Famiglia Maledizione Danno al livello I Danno al livello XX Effetto extra
Palle di fuoco Flaming Shot 2,9 10,8 Perforante; esplosiva se caricata
Palle di fuoco Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown 2,3 8,7 3 colpi / 5 colpi a ricerca / possessione
Esplosioni Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight 1,8 6,5 Respinta / invincibilità e deviazione / congelamento / veleno
Fendenti Death's Sweep 1,8 6,5 Muro di fuoco persistente
Fendenti Oath of the Crown 1,4 5,4 Possessione
Fendenti Death's Attendant / Death's Squall 1,2 4,3 Fantasmi / congelamento
Schizzi Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown 3,5 13 Pozza di icore / scia di icore / possessione
Schizzi Point of Corruption 1,8 6,5 Diverse esplosioni più piccole
Tentacoli Touch of Turua 3,5 13 Linea di tentacoli, portata limitata
Tentacoli Maelstrom 2,3 8,7 Quattro direzioni
Tentacoli Touch of Ithaqua 1,8 6,5 Linea infinita, congelamento
Tentacoli Touch of the Revenant 1,2 4,3 Fantasmi a ricerca che colpiscono di nuovo

Le maledizioni di Woolhaven (Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig, Godly Stride, Ichor Forsaken e The Enfolding) non hanno ancora tabelle di danno pubblicate, quindi sono escluse da questa tabella.

Le combinazioni più forti

Queste abbinano un'arma a una maledizione e ai tarocchi che potenziano entrambe. Corrispondono alle build della guida alle build di combattimento.

Combinazione Perché funziona Attenzione a
Martello Merciless o Godly + Divine Guardian + True Sight Ogni critico è una martellata triplicata, e Guardian copre la lenta carica del colpo Divine Strength (velocità d'attacco da x1,25 a x2) è la carta che risolve la lentezza del colpo
Ascia Vampiric + Divine Guardian + Fortune's Blessing Colpi ampi, cura alle uccisioni, cura doppia dai cuori Tetto di danno più basso del martello
Qualsiasi arma + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon Le maledizioni infliggono +100% di danno e costano il 50% di Fervore in meno; i colpi a ricerca non richiedono mira Glass Cannon dimezza il tuo danno in mischia e la tua salute
Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered Icore a ogni colpo e icore quando rotoli (10 secondi di ricarica, 5 con +), oltre alla scia della maledizione Ichor Earned costa 5 lingotti d'oro a Midas' Cave
Martello o ascia + Divine Guardian + Golden Fleece +5% di danno per uccisione, e l'invincibilità di Guardian protegge l'accumulo Qualsiasi colpo subito azzera il bonus e tutto il danno subito raddoppia
Pugnale o Blunderbuss Godly + Fleece of the Berserker Danno dell'arma x10; un attacco pesante di un pugnale Godly può uccidere in un colpo la maggior parte dei boss di Darkwood Mezzo cuore e niente resurrezione; solo post-game

Come funzionano gli sblocchi

  1. 1

    Costruisci il Tempio e tieni sermoni

    Puoi tenere un sermone al giorno, e ogni seguace contribuisce con punti pari al suo livello. Le dottrine non sbloccano armi né maledizioni.

  2. 2

    Varianti delle armi, una per livello di sermone

    Bane (livello 1), Vampiric (2), Necromantic (3), Zealous (4), Merciless (5), Godly (6). Weapon Mastery al livello 3 sblocca gli attacchi pesanti, e il livello 6 aggiunge un potenziamento di maestria per tipo che rafforza il suo attacco pesante.

  3. 3

    Famiglie di maledizioni, tre maledizioni ciascuna

    Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight) e Curse of the Beguiler (le tre maledizioni Crown).

  4. 4

    Famiglie di Woolhaven

    Burning Curses (Divine Pyre, Touch of Yig, Death's Blaze) richiedono prima Curse of the Beguiler; Teleport Curses (The Enfolding, Godly Stride, Ichor Forsaken) richiedono anche Burning Curses. Si aggiungono inoltre Flail Mastery e Might of the Devout VII.

  5. 5

    Armi leggendarie

    Trova il frammento dell'arma, poi portalo a Rami a Woolhaven con della lana per farlo restaurare. Le posizioni dei frammenti sono elencate qui sotto.

Leggendaria Tipo Effetto Dove si trova il frammento
Scourge of Svarog Martello Anello di fulmini a ogni colpo a terra Una zona di forgia casuale in The Rot, dopo aver ricostruito l'edificio di Rami e aver parlato con Rami
Golden End Spada Velocità d'attacco x1,5 Distruggi una statua di Marchosias in una crociata a Ewefall, oppure una statua di Yngya in The Rot
Defiler of the Divine Guanti Il terzo colpo della combo richiama un fulmine Dietro un cadavere congelato nella sezione inferiore del Fallen Temple, prima dello scontro con Marchosias
Fate of Plimbo the First Blunderbuss Tre proiettili per colpo Pesca dentro il cadavere di pesce congelato a Pilgrim's Passage durante l'inverno
Ruins of Nirah Pugnale Invincibile durante il quarto colpo della combo Missione di Charybdis (The Rot) e Scylla (Ewefall); per Scylla serve una canna da pesca del Fisherman
Lamb's Slaughter Ascia Le uccisioni liberano un'anima che danneggia un altro nemico Sconfiggi Hagar the Executioner, oppure risparmiala due volte e parlale dopo che si è unita a te
Yngya's Torment Flagello Proiettili marci a ogni colpo a terra Completa tutte le missioni delle bacheche di Woolhaven; compare vicino alla statua di Yngya

Cosa saltare

  • Le maledizioni Crown, tranne Call of the Crown. Strike of the Crown e Oath of the Crown rinunciano a danno in cambio della possessione, che la wiki descrive come piena di bug.
  • Ratau's Staff in una build d'arma. Con 0,5 per colpo, anche un pugnale di livello I infligge più del doppio del suo danno.
  • Zealous quando devi vincere lo scontro. Nutre il tuo culto, non il tuo danno.
  • Bane su guanti o Blunderbuss, se è disponibile una versione normale dello stesso livello; il danno base è leggermente più basso.
  • Death's Attendant quando è disponibile qualsiasi altro fendente o esplosione.

Errori comuni

  • Scambiare un martello di livello alto con uno Godly di livello basso. Su un martello, Godly vale solo circa cinque livelli.
  • Rinunciare a spade e pugnali Godly. Su questi due tipi vale circa diciassette livelli, più di tutti i passi di Might of the Devout fino al V.
  • Considerare Divine Blast una maledizione difensiva. Si limita a respingere e a distruggere le normali palle di fuoco; la deviazione e l'invincibilità sono di Divine Guardian.
  • Leggere Touch of Ithaqua come un potenziamento del danno rispetto a Turua. Infligge metà del danno; la prendi per il congelamento e la portata infinita.
  • Sprecare un critico di Merciless. Il critico caricato si consuma anche se il colpo va a vuoto.
  • Prendere il Fleece of the Glass Cannon in una partita in mischia. Dimezza il danno in mischia; è un vello da maledizioni.

Guide correlate

Sei alle prime armi? Parti dalla guida per principianti. Per regioni, tipi di stanza e struttura della partita, consulta la guida alle crociate. Le build complete con tarocchi, reliquie e velli sono nella guida alle build di combattimento, e i punti sermone vengono dal livello dei seguaci, quindi anche la guida alla gestione del culto conta per il combattimento.

★Parere onesto — i dadi contano più della lista

L'arsenale di Cult of the Lamb è piccolo e facile da leggere, e questo è soprattutto un bene: in poche partite sai cosa fa ogni drop, e la decisione a ogni piano richiede pochi secondi. I numeri nascondono anche alcune scelte reali, come capire se un martello di livello XII batte uno Godly di livello IV (lo batte).

Il lato debole è che la lista non può cambiare ciò che ti viene dato. Diversi elementi, come le tre maledizioni Crown e Ratau's Staff, sono quasi drop inutili, e il flagello e le maledizioni di Woolhaven non hanno ancora valori pubblicati, quindi la loro posizione si basa sugli effetti descritti. Se cerchi una costruzione delle build profonda e deterministica, ti sembrerà scarno. Se vuoi un roguelite leggero in cui un buon martello e Divine Guardian rendono una partita fantastica, il sistema fa il suo lavoro.

FAQ

Domande Frequenti

Il martello, idealmente Merciless o Godly. Fa in media 4,8 danni per colpo al livello I contro 1,2 di una spada, e i colpi critici infliggono sempre il triplo del danno, il che rende di più sul colpo più lento e pesante. L'ascia è una seconda scelta molto vicina e più sicura, perché il suo ampio fendente colpisce anche i nemici alle tue spalle. Le armi sono offerte a caso, quindi prendi il miglior tipo che ti viene dato invece di aspettarne uno preciso.
Divine Guardian. Respinge i nemici, devia i proiettili e ti rende invincibile per 2 secondi a ogni lancio, cosa che nessun'altra maledizione iniziale fa. Si sblocca con il potenziamento di sermone Curse of the Occultist. Se preferisci il danno, Hounds of Fate spara cinque proiettili a ricerca che non richiedono mira.
No. Un martello Godly al livello I fa in media 6,0, valore che un martello normale supera già al livello VI (6,2). Un'ascia Godly al livello I eguaglia un'ascia normale di circa livello X. Su una spada o un pugnale, Godly vale circa diciassette livelli, quindi su questi due tipi prendi Godly quasi sempre.
Con i sermoni al Tempio, non con le dottrine. Ogni livello sblocca una variante d'arma (Bane, Vampiric, Necromantic, Zealous, Merciless, Godly) e una famiglia di tre maledizioni. Woolhaven aggiunge altre due famiglie, Burning Curses e Teleport Curses, più il flagello e Flail Mastery.
Le armi leggendarie arrivano con il DLC Woolhaven. Ce n'è una per tipo di arma, sette in tutto. Trovi il frammento dell'arma da qualche parte nel mondo, poi Rami lo restaura in cambio di lana (Wool). Ogni frammento ha la sua condizione, per esempio risparmiare o sconfiggere Hagar the Executioner per Lamb's Slaughter.
Sulla carta i pugnali hanno il danno al secondo più alto perché attaccano due volte più veloci di una spada, ma la loro portata è molto corta e il loro danno cala nel finale di gioco, soprattutto alle difficoltà più alte. Un pugnale Godly è un ottimo ritrovamento perché Godly ne quasi raddoppia il danno. Un pugnale normale è un'arma di fascia B.

La nostra politica editoriale prevede recensioni oneste senza filtri. Separiamo i fatti dalle opinioni e motiviamo ogni voto. Vedi Politica Editoriale

Correlati

Articoli Correlati