In Cult of the Lamb non scegli mai un'arma da un menu. Ogni crociata fa comparire un'arma e una maledizione nella prima stanza, il negozio di Kudaai offre una scelta fra tre e lungo il percorso spuntano altre armi. La domanda utile quindi non è «qual è l'arma migliore?», ma «questa è a terra, conviene cambiare?». Questa tier list risponde per tutte le armi e tutte le maledizioni del gioco attuale, DLC Woolhaven incluso.
In breve: prendi un martello o un'ascia quando ne vedi uno, preferisci Merciless su questi due e Godly su una spada o un pugnale, e scegli Divine Guardian o Hounds of Fate come maledizione. I nomi sono quelli inglesi del gioco. I valori di danno sono il danno medio mostrato in ogni descrizione, presi dalle tabelle della wiki della community.
Tier list delle armi
In ordine così come le incontrerai in una partita: un tipo con la sua variante migliore, più ogni arma leggendaria e l'unica arma singola, Ratau's Staff.
Tier list delle maledizioni
Tutte le 24 maledizioni del gioco attuale, comprese le sei di Woolhaven. Il «danno» è il valore per colpo al livello I della maledizione.
Questa lista classifica i singoli elementi. Per le build complete che combinano arma, maledizione, tarocchi, reliquia e vello, consulta la guida alle build di combattimento. I due articoli usano gli stessi nomi e gli stessi valori.
Tutte le armi in sintesi
Ci sono sei tipi di arma base più il flagello di Woolhaven. Ogni tipo ha un'arma predefinita e sei varianti che prendono il nome dalla variante e dal tipo, come Bane Sword o Merciless Hammer. Il danno medio qui sotto si riferisce alle versioni normale e Godly.
| Tipo | Arma predefinita | Danno base per colpo (normale / Godly) | Danno medio I / X / XX | Godly al livello I | Velocità | Leggendaria |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spada | Crusader's Blade | 1, 1, 1 / 2, 2, 2 | 1,2 / 1,8 / 2,5 | 2,4 | 1 | Golden End |
| Ascia | Apostate's Cleaver | 2, 2, 2 / 3, 3, 3 | 2,4 / 3,7 / 5,1 | 3,6 | 0,5 | Lamb's Slaughter |
| Pugnale | Traitor's Razor | 0,85 x4, poi 1,4 / 1,7 x4, poi 2,6 | 1,2 / 1,8 / 2,4 | 2,3 | 2 | Ruins of Nirah |
| Guanti | Tempest's Gauntlets | 1, 1, 3 / 2, 2, 3 | 2,0 / 3,1 / 4,2 | 2,8 | 0,8 | Defiler of the Divine |
| Martello | Warmaker's Hammer | 4 / 5 (colpo singolo) | 4,8 / 7,3 / 10,1 | 6,0 | 0,25 | Scourge of Svarog |
| Blunderbuss | Mayhem's Cannon | 12 / 15 per colpo | Non indicato sotto il XXI (7,0 al XXI) | 8,3 al XXI | 1 | Fate of Plimbo the First |
| Flagello (Woolhaven) | Battler's Bludgeon | Non pubblicato | Non pubblicato | Non pubblicato | Non pubblicato | Yngya's Torment |
Nelle tabelle emergono due piccole stranezze. I Bane Gauntlets colpiscono solo per 0,5 con il secondo colpo, quindi la loro media (1,8 al livello I) è più bassa di quella dei guanti normali (2,0). Il Bane Blunderbuss ha 11,8 di danno base invece di 12. Su questi due tipi, Bane è un leggero peggioramento, a meno che il veleno non compensi.
Ratau's Staff, un'arma di tipo spada di Woolhaven, infligge 0,5 per colpo e fa cadere Fervore ai nemici colpiti. Si sblocca consegnando un Rotten Follower a The Night a Woolhaven mentre Ratau è vivo oppure, se Ratau è stato sacrificato, visitando Sariel indossando Ratau's Cloak.
Come funzionano i livelli e le varianti delle armi
Il danno per colpo di un'arma è il valore base moltiplicato per (1 + 0,13 + 0,07 × livello dell'arma), più i bonus di tarocchi, vello e partita. In parole semplici, ogni livello aggiunge circa 7 punti percentuali, quindi un'arma di livello X colpisce circa il 50% più forte della stessa arma al livello I. Velocità e portata non cambiano mai con il livello.
Il livello iniziale dipende dai potenziamenti di sermone Might of the Devout: da III a IV, poi da VI a VII, da IX a X, da XII a XIII e da XV a XVI, e Might of the Devout VI e VII (VII arriva con Woolhaven) lo alzano ancora. Ecco perché Godly non è automaticamente migliore. Questa tabella mostra il livello dell'arma normale che eguaglia una Godly al livello I:
| Tipo | Godly al livello I | Livello normale equivalente | Cosa significa |
|---|---|---|---|
| Martello | 6,0 | VI (6,2) | Godly vale circa 5 livelli. Un martello normale di livello VI o superiore batte un martello Godly di livello I |
| Guanti | 2,8 | VIII (2,8) | Vale circa 7 livelli |
| Ascia | 3,6 | X (3,7) | Vale circa 9 livelli |
| Pugnale | 2,3 | XVIII (2,3) | Vale circa 17 livelli; prendilo quasi sempre |
| Spada | 2,4 | XVIII (2,4) | Vale circa 17 livelli; prendila quasi sempre |
Varianti in classifica
| Fascia | Variante | Effetto | Livello del sermone | Ideale su / nota |
|---|---|---|---|---|
| S | Merciless | Carica un colpo critico a tempo (il primo dopo 25 secondi, poi ogni 20-30); i critici infliggono il triplo del danno, e un colpo a vuoto lo spreca | 5 | Martello, ascia |
| S | Godly | Danno sensibilmente maggiore rispetto alle armi mortali; rara | 6 | Spada, pugnale |
| A | Vampiric | Probabilità di curarti con la forza vitale di un nemico ucciso | 2 | Qualsiasi tipo; la migliore per imparare una regione |
| B | Necromantic | Probabilità di evocare da un nemico morto un fantasma che attacca i nemici vicini | 3 | Stanze affollate, non i boss |
| C | Bane | Probabilità di avvelenare i nemici quando attacchi | 1 | Spada, ascia, pugnale, martello (abbassa leggermente guanti e Blunderbuss) |
| C | Zealous | Il Fervore raccolto riempie anche la barra della Divine Inspiration | 4 | Il tuo culto, non lo scontro |
| - | Predefinita | Nessun effetto speciale | Inizio | Va bene a livello alto |
Le armi Zealous smettono di comparire fra lo sblocco dell'ultimo edificio e la sconfitta di The One Who Waits, perché in quel tratto la Devozione viene sostituita dall'oro. Tornano nel post-game.
Come funzionano i livelli delle maledizioni
Il danno di una maledizione è il valore base moltiplicato per un moltiplicatore di maledizione che cresce di circa 0,17 per livello, più i bonus di vello, tarocchi e partita. Così il danno di una maledizione più che triplica fra il livello I e il livello XX, e una maledizione di livello alto evocata dalla reliquia Kudaai's Toenail è un vero potenziamento. La reliquia Kudaai's Fingernail fa lo stesso per le armi.
| Famiglia | Maledizione | Danno al livello I | Danno al livello XX | Effetto extra |
|---|---|---|---|---|
| Palle di fuoco | Flaming Shot | 2,9 | 10,8 | Perforante; esplosiva se caricata |
| Palle di fuoco | Cleansing Fire / Hounds of Fate / Strike of the Crown | 2,3 | 8,7 | 3 colpi / 5 colpi a ricerca / possessione |
| Esplosioni | Divine Blast / Divine Guardian / Divine Blizzard / Divine Blight | 1,8 | 6,5 | Respinta / invincibilità e deviazione / congelamento / veleno |
| Fendenti | Death's Sweep | 1,8 | 6,5 | Muro di fuoco persistente |
| Fendenti | Oath of the Crown | 1,4 | 5,4 | Possessione |
| Fendenti | Death's Attendant / Death's Squall | 1,2 | 4,3 | Fantasmi / congelamento |
| Schizzi | Ichor Thrown / Path of the Righteous / Call of the Crown | 3,5 | 13 | Pozza di icore / scia di icore / possessione |
| Schizzi | Point of Corruption | 1,8 | 6,5 | Diverse esplosioni più piccole |
| Tentacoli | Touch of Turua | 3,5 | 13 | Linea di tentacoli, portata limitata |
| Tentacoli | Maelstrom | 2,3 | 8,7 | Quattro direzioni |
| Tentacoli | Touch of Ithaqua | 1,8 | 6,5 | Linea infinita, congelamento |
| Tentacoli | Touch of the Revenant | 1,2 | 4,3 | Fantasmi a ricerca che colpiscono di nuovo |
Le maledizioni di Woolhaven (Divine Pyre, Death's Blaze, Touch of Yig, Godly Stride, Ichor Forsaken e The Enfolding) non hanno ancora tabelle di danno pubblicate, quindi sono escluse da questa tabella.
Le combinazioni più forti
Queste abbinano un'arma a una maledizione e ai tarocchi che potenziano entrambe. Corrispondono alle build della guida alle build di combattimento.
| Combinazione | Perché funziona | Attenzione a |
|---|---|---|
| Martello Merciless o Godly + Divine Guardian + True Sight | Ogni critico è una martellata triplicata, e Guardian copre la lenta carica del colpo | Divine Strength (velocità d'attacco da x1,25 a x2) è la carta che risolve la lentezza del colpo |
| Ascia Vampiric + Divine Guardian + Fortune's Blessing | Colpi ampi, cura alle uccisioni, cura doppia dai cuori | Tetto di danno più basso del martello |
| Qualsiasi arma + Hounds of Fate + Fleece of the Glass Cannon | Le maledizioni infliggono +100% di danno e costano il 50% di Fervore in meno; i colpi a ricerca non richiedono mira | Glass Cannon dimezza il tuo danno in mischia e la tua salute |
| Path of the Righteous + Ichor Earned + Ichor Lingered | Icore a ogni colpo e icore quando rotoli (10 secondi di ricarica, 5 con +), oltre alla scia della maledizione | Ichor Earned costa 5 lingotti d'oro a Midas' Cave |
| Martello o ascia + Divine Guardian + Golden Fleece | +5% di danno per uccisione, e l'invincibilità di Guardian protegge l'accumulo | Qualsiasi colpo subito azzera il bonus e tutto il danno subito raddoppia |
| Pugnale o Blunderbuss Godly + Fleece of the Berserker | Danno dell'arma x10; un attacco pesante di un pugnale Godly può uccidere in un colpo la maggior parte dei boss di Darkwood | Mezzo cuore e niente resurrezione; solo post-game |
Come funzionano gli sblocchi
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1
Costruisci il Tempio e tieni sermoni
Puoi tenere un sermone al giorno, e ogni seguace contribuisce con punti pari al suo livello. Le dottrine non sbloccano armi né maledizioni.
-
2
Varianti delle armi, una per livello di sermone
Bane (livello 1), Vampiric (2), Necromantic (3), Zealous (4), Merciless (5), Godly (6). Weapon Mastery al livello 3 sblocca gli attacchi pesanti, e il livello 6 aggiunge un potenziamento di maestria per tipo che rafforza il suo attacco pesante.
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3
Famiglie di maledizioni, tre maledizioni ciascuna
Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight) e Curse of the Beguiler (le tre maledizioni Crown).
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4
Famiglie di Woolhaven
Burning Curses (Divine Pyre, Touch of Yig, Death's Blaze) richiedono prima Curse of the Beguiler; Teleport Curses (The Enfolding, Godly Stride, Ichor Forsaken) richiedono anche Burning Curses. Si aggiungono inoltre Flail Mastery e Might of the Devout VII.
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5
Armi leggendarie
Trova il frammento dell'arma, poi portalo a Rami a Woolhaven con della lana per farlo restaurare. Le posizioni dei frammenti sono elencate qui sotto.
| Leggendaria | Tipo | Effetto | Dove si trova il frammento |
|---|---|---|---|
| Scourge of Svarog | Martello | Anello di fulmini a ogni colpo a terra | Una zona di forgia casuale in The Rot, dopo aver ricostruito l'edificio di Rami e aver parlato con Rami |
| Golden End | Spada | Velocità d'attacco x1,5 | Distruggi una statua di Marchosias in una crociata a Ewefall, oppure una statua di Yngya in The Rot |
| Defiler of the Divine | Guanti | Il terzo colpo della combo richiama un fulmine | Dietro un cadavere congelato nella sezione inferiore del Fallen Temple, prima dello scontro con Marchosias |
| Fate of Plimbo the First | Blunderbuss | Tre proiettili per colpo | Pesca dentro il cadavere di pesce congelato a Pilgrim's Passage durante l'inverno |
| Ruins of Nirah | Pugnale | Invincibile durante il quarto colpo della combo | Missione di Charybdis (The Rot) e Scylla (Ewefall); per Scylla serve una canna da pesca del Fisherman |
| Lamb's Slaughter | Ascia | Le uccisioni liberano un'anima che danneggia un altro nemico | Sconfiggi Hagar the Executioner, oppure risparmiala due volte e parlale dopo che si è unita a te |
| Yngya's Torment | Flagello | Proiettili marci a ogni colpo a terra | Completa tutte le missioni delle bacheche di Woolhaven; compare vicino alla statua di Yngya |
Cosa saltare
- Le maledizioni Crown, tranne Call of the Crown. Strike of the Crown e Oath of the Crown rinunciano a danno in cambio della possessione, che la wiki descrive come piena di bug.
- Ratau's Staff in una build d'arma. Con 0,5 per colpo, anche un pugnale di livello I infligge più del doppio del suo danno.
- Zealous quando devi vincere lo scontro. Nutre il tuo culto, non il tuo danno.
- Bane su guanti o Blunderbuss, se è disponibile una versione normale dello stesso livello; il danno base è leggermente più basso.
- Death's Attendant quando è disponibile qualsiasi altro fendente o esplosione.
Errori comuni
- Scambiare un martello di livello alto con uno Godly di livello basso. Su un martello, Godly vale solo circa cinque livelli.
- Rinunciare a spade e pugnali Godly. Su questi due tipi vale circa diciassette livelli, più di tutti i passi di Might of the Devout fino al V.
- Considerare Divine Blast una maledizione difensiva. Si limita a respingere e a distruggere le normali palle di fuoco; la deviazione e l'invincibilità sono di Divine Guardian.
- Leggere Touch of Ithaqua come un potenziamento del danno rispetto a Turua. Infligge metà del danno; la prendi per il congelamento e la portata infinita.
- Sprecare un critico di Merciless. Il critico caricato si consuma anche se il colpo va a vuoto.
- Prendere il Fleece of the Glass Cannon in una partita in mischia. Dimezza il danno in mischia; è un vello da maledizioni.
Guide correlate
Sei alle prime armi? Parti dalla guida per principianti. Per regioni, tipi di stanza e struttura della partita, consulta la guida alle crociate. Le build complete con tarocchi, reliquie e velli sono nella guida alle build di combattimento, e i punti sermone vengono dal livello dei seguaci, quindi anche la guida alla gestione del culto conta per il combattimento.
★Parere onesto — i dadi contano più della lista
L'arsenale di Cult of the Lamb è piccolo e facile da leggere, e questo è soprattutto un bene: in poche partite sai cosa fa ogni drop, e la decisione a ogni piano richiede pochi secondi. I numeri nascondono anche alcune scelte reali, come capire se un martello di livello XII batte uno Godly di livello IV (lo batte).
Il lato debole è che la lista non può cambiare ciò che ti viene dato. Diversi elementi, come le tre maledizioni Crown e Ratau's Staff, sono quasi drop inutili, e il flagello e le maledizioni di Woolhaven non hanno ancora valori pubblicati, quindi la loro posizione si basa sugli effetti descritti. Se cerchi una costruzione delle build profonda e deterministica, ti sembrerà scarno. Se vuoi un roguelite leggero in cui un buon martello e Divine Guardian rendono una partita fantastica, il sistema fa il suo lavoro.