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Dead Cells Análise Honesta — Por que esse roguelite-metroidvania prende tanto

Dead Cells Análise Honesta — Por que esse roguelite-metroidvania prende tanto

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:
9.2
Nota Geral
Diversão 9.5/10
Dificuldade 7/10
Controles 9.5/10
Gráficos 9/10
Som 9/10
Monetização 9/10
Longevidade 9/10
Custo-benefício 9.5/10

Prós

  • +Combate 2D rápido e responsivo: cada arma tem seu próprio timing, e um aparo com escudo no momento certo atordoa o atacante e responde à maioria dos golpes dos chefes
  • +Duas armas, duas habilidades e até três mutações por run, escaladas por três cores de pergaminho, fazem cada run jogar de um jeito diferente
  • +As runas abrem novas rotas de forma permanente, então o próprio mapa cresce com o seu progresso
  • +Uma escada longa depois da primeira vitória: 5 Células de Chefe que mudam a cura e o comportamento dos inimigos, além de Daily Run, Custom Mode e Boss Rush
  • +O conteúdo está completo, Rise of the Giant é gratuito e o Assist Mode deixa o jogo acessível sem desativar o progresso

Contras

  • −As primeiras horas são difíceis e mal explicadas: células não gastas somem ao morrer e o Colecionador não diz quais melhorias importam
  • −Longo grind de células para a Legendary Forge (13.500 células para os três níveis), e cada desbloqueio dilui o conjunto de drops
  • −A partir de 2 Células de Chefe as fontes de cura somem e com 4 as passagens não recarregam mais o frasco, então muitos jogadores acham os níveis altos mais punitivos do que divertidos
  • −A história é rala e contada em fragmentos; o final verdadeiro fica travado atrás de 5 Células de Chefe

A Conclusão

Compre se você curte combate 2D rápido e preciso e montar um equipamento diferente a cada run: o combate, o sistema de builds de três cores e a escada de 0 a 5 Células de Chefe entregam muito valor por preço de indie, e o conteúdo agora está completo. Comece pelo jogo base (que inclui o gratuito Rise of the Giant) e adicione os DLCs depois. Pule se você quer um jogo focado em história ou não gosta de perder progresso com mortes repetidas e não vai usar o Assist Mode.

Resumo

Dead Cells é um roguelite de ação 2D rápido com rotas de metroidvania: você atravessa uma cadeia de biomas, morre e volta com desbloqueios permanentes e runas. O desenvolvimento de conteúdo terminou com a atualização 35, The End is Near, então o jogo que você compra hoje é a versão final. Esta análise diz para quem ele serve, quanto valem os DLCs pagos, como sobe a dificuldade das Células de Chefe, onde ele frustra e como se compara com Hades, Hollow Knight e Rogue Legacy 2.

Para Quem É: Jogadores decidindo se vale a pena comprar Dead Cells, qual DLC pegar e como ele se compara com Hades ou Hollow Knight Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Uma run passa por uma cadeia de biomas com saídas ramificadas e três níveis de chefes; ao morrer você volta ao início e só mantém as células que gastou, as plantas que entregou e as runas.

2

O desenvolvimento de conteúdo terminou com a atualização 35, The End is Near (agosto de 2024 no PC e nos consoles, fevereiro de 2025 no celular); os estúdios disseram que as correções de bugs continuariam.

3

Rise of the Giant é um DLC gratuito; The Bad Seed, Fatal Falls e The Queen and the Sea adicionam rotas opcionais, e Return to Castlevania é a maior expansão paga.

4

A dificuldade sobe ao longo de 5 Células de Chefe: a cura é cortada passo a passo, os inimigos se teletransportam com 4 e o Malaise é ativado com 5.

5

Os principais pontos fracos são as primeiras horas difíceis e mal explicadas, um longo grind de células para a Legendary Forge e uma história rala e fragmentada; o Assist Mode suaviza o primeiro.

Dead Cells é um roguelite de ação 2D com rotas de metroidvania da Motion Twin, desenvolvido desde 2019 pela Evil Empire. Ele saiu do acesso antecipado em agosto de 2018, e as avaliações de usuários na Steam estão em Extremamente positivas. Em agosto de 2024, a atualização 35, The End is Near, foi anunciada como a última de conteúdo. Então a pergunta não é "ele vai melhorar?", e sim "o jogo terminado combina com você?".

Comprar, esperar ou pular

Sua situação Veredito Por quê
Você curte ação 2D rápida e precisa e roguelites Comprar O combate e a variedade de builds são o motivo de ele ainda ser recomendado anos depois do lançamento
Você gostou de Hollow Knight, mas quer sessões curtas e rejogáveis Comprar Sensação parecida de aparar e desviar, mas cada run é independente e diferente
Você quer um jogo para dominar por muito tempo Comprar A escada de 5 Células de Chefe muda a cura e o comportamento dos inimigos a cada degrau
Você está esperando mais atualizações Não espere O desenvolvimento de conteúdo terminou; só são esperadas correções de bugs
Você está decidindo sobre os DLCs Jogo base primeiro Vença a Hand of the King uma vez e depois adicione The Queen and the Sea ou Return to Castlevania
Você é sensível a preço Espere uma promoção Já saiu pela metade do preço em promoções anteriores
Você quer uma história que avance enquanto joga Pular (experimente Hades) A história é fragmentada e o final real fica na dificuldade máxima
Você não gosta de morrer repetidamente e não vai usar as opções de assistência Pular Morrer e recomeçar é o ciclo central

Resumindo: se você gosta de ação 2D, Dead Cells é uma compra quase garantida, e o fim do desenvolvimento não é motivo para hesitar. Quem se arrepende queria principalmente uma história ou um crescimento de poder permanente, não um jogo mais fácil.

Que tipo de jogo é

Você joga com o Prisioneiro, uma massa de células que controla um corpo na masmorra de uma ilha amaldiçoada. Cada run atravessa uma cadeia de biomas com saídas ramificadas, montados com peças feitas à mão em um layout novo a cada vez, com três níveis de chefes: o Concierge ou Conjunctivius, a Time Keeper e depois a Hand of the King. Você carrega duas armas (ou uma arma e um escudo) e duas habilidades, sobe uma de três cores com os pergaminhos de poder (Scrolls of Power) e escolhe até três mutações.

Ao morrer, você recomeça nos Prisoners' Quarters. Só ficam as células que você gastou com o Colecionador, as plantas entregues e as runas; as runas abrem novas rotas de forma permanente, então o mapa cresce como num metroidvania enquanto cada run continua sendo um roguelite. O guia para iniciantes cobre os primeiros desbloqueios e a ordem das runas.

Estado atual

Item Situação
Lançamento Acesso antecipado em maio de 2017; versão completa em agosto de 2018
Plataformas Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 e 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Atualizações de conteúdo Encerradas com a atualização 35, The End is Near (19 de agosto de 2024); o celular recebeu as atualizações 34 e 35 em 18 de fevereiro de 2025
DLC Rise of the Giant (gratuito); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (pagos)
Modos Runs normais, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode
Multijogador Não; só um jogador
Idiomas 15 na Steam, incluindo japonês, chinês nas duas escritas, coreano, russo, alemão, francês, espanhol, italiano e português do Brasil

A última atualização expandiu a mecânica de maldição (Curse) com três inimigos, as armas Misericorde e Anathema, três mutações de maldição e cerca de 40 cabeças novas. As equipes disseram que encerraram o trabalho criativo, mas que continuariam corrigindo bugs e fazendo melhorias de qualidade de vida.

Jogo base ou DLC

O jogo base já inclui o gratuito Rise of the Giant: a Cavern, o Guardian's Haven, o Astrolab e o Observatory, além do Giant e do Colecionador. A 5ª Célula de Chefe e o verdadeiro chefe final vêm dele, então toda a escada de dificuldade é gratuita. Os DLCs pagos adicionam rotas alternativas com biomas, chefes e equipamentos, não sistemas novos.

DLC Lançamento (PC/console) O que adiciona Para quem é
Rise of the Giant (gratuito) Março de 2019 4 biomas, o Giant e o Colecionador, 11 itens Todos; faz parte da progressão principal
The Bad Seed Fevereiro de 2020 Rota lateral inicial de 3 biomas, a chefe Mama Tick, 6 itens Variedade no primeiro terço da run
Fatal Falls Janeiro de 2021 Rota intermediária de 3 biomas, o chefe Scarecrow, 7 armas Variedade no meio da run
The Queen and the Sea Janeiro de 2022 Rota final de 3 biomas, os Servants e a Queen, 10 armas, um novo final O melhor custo-benefício se você chega ao endgame com frequência
Return to Castlevania Março de 2023 4 biomas, Death, Dracula e sua forma final, 14 itens, 20 trajes Fãs de Castlevania; o maior e o mais caro

Nossa opinião: jogue o jogo base até sua primeira vitória sobre a Hand of the King. Depois, The Queen and the Sea entrega mais endgame novo; Return to Castlevania é o maior pacote, um crossover com Richter, Alucard e armas como o Vampire Killer, acessado cedo a partir dos Prisoners' Quarters. The Bad Seed e Fatal Falls substituem trechos de rota existentes em vez de estender o jogo, então compre-os por último. Lembre que todo DLC também adiciona itens ao conjunto de drops aleatórios, o que torna mais raro encontrar uma arma específica.

A curva das Células de Chefe

Vencer a Hand of the King dá uma Célula de Chefe (Boss Stem Cell, BSC), que você ativa no início de uma run para aumentar a dificuldade, até cinco. O que mais muda é a cura.

Nível Como conseguir Cura Outras mudanças
0 BSC Início Health Fountain em toda passagem Dificuldade base
1 BSC Hand of the King com 0 BSC Fonte em uma passagem a cada duas; as outras recarregam o frasco As primeiras fases dos chefes são puladas
2 BSC Hand of the King com 1 BSC Sem fontes; uma carga de frasco por passagem Drop de células ×2
3 BSC Hand of the King com 2 BSC Só 3 cargas de frasco nas passagens por run Nível dos itens +1, fragmentos de pergaminho
4 BSC Hand of the King com 3 BSC Nenhuma carga de frasco nas passagens A maioria dos inimigos pode se teletransportar até você; nível dos itens +3, células ×3
5 BSC O Giant com 4 BSC Nenhuma carga de frasco nas passagens O Malaise fica ativo; o Colecionador é o verdadeiro chefe final

Com os DLCs, a Queen ou a forma final de Dracula podem substituir a Hand of the King nas quatro primeiras células.

Os degraus 1 a 3 ensinam principalmente a administrar o frasco. 4 BSC é a verdadeira parede: inimigos que se teletransportam e nenhuma cura entre biomas. 5 BSC adiciona o Malaise, um medidor que sobe enquanto os inimigos continuam vivos e os deixa mais fortes e numerosos; matar rápido faz ele baixar. Muitos jogadores satisfeitos nunca terminam o 5 BSC, e o jogo está completo bem antes disso. Os detalhes estão no guia de progressão e no guia de chefes.

O que ele faz bem

Um combate que recompensa quem sabe ler

O combate é rápido, mas quase todo ataque de chefe tem uma preparação clara, e um aparo com escudo no tempo certo bloqueia todo o dano e atordoa atacantes corpo a corpo. Alguns ataques de cada chefe (fogo pelo chão, auras, a última onda de choque da Hand of the King) pedem outra resposta, então as lutas são sobre reconhecimento, e um chefe que te matou vinte vezes pode cair numa run limpa.

Builds que mudam o jeito de jogar uma run

O equipamento pertence a Brutality (vermelho), Tactics (roxo) ou Survival (verde), e cada ponto de pergaminho aumenta o dano daquela cor em cerca de 15%, de forma composta. Uma run de sangramento com lâminas rápidas, uma de torretas e uma de aparo com escudo quase não têm nada em comum. Veja o guia de builds e a tier list de armas e mutações.

Progresso que dá para ver no mapa

As runas são chaves permanentes: a Vine abre os Toxic Sewers, a Teleportation o Ossuary, a Ram os Ancient Sewers. Uma run ruim que pega uma runa nunca é desperdiçada.

Acessível sem punição

O Assist Mode (atualização 2.9, Breaking Barriers) pode reduzir a vida dos inimigos, o dano dos inimigos e o dano das armadilhas para até 20%, facilitar o timing do aparo e adicionar continues. Segundo a wiki oficial, ele não desativa conquistas nem o progresso das Células de Chefe; só esconde sua pontuação da Daily Run.

Onde ele deixa a desejar

Um começo difícil e sem explicação

Nada te avisa que as células carregadas somem ao morrer, que os pergaminhos devem ir para uma única cor ou que as melhorias do frasco são o que mais importa. Muitos jogadores empacam antes do primeiro chefe por motivos que não têm nada a ver com reflexo.

O grind de desbloqueios

O progresso permanente é desbloqueio, não poder. Health Flask III e IV exigem 10 e 25 itens desbloqueados, e a Legendary Forge custa 500 + 3.000 + 10.000 células em três níveis, com o nível mais alto travado até 2 BSC. Cada desbloqueio também dilui o conjunto de drops.

A história

Há lore nas salas e nas conversas, mas nenhuma trama que avance enquanto você joga, e o final verdadeiro exige vencer o Colecionador com 5 BSC.

Reclamações comuns, e quanto há de verdade nelas

Reclamação É verdade? O que ajuda
O começo é difícil demais Em parte; falta de melhorias e pergaminhos espalhados causam a maioria das paredes iniciais Melhorias do frasco primeiro, uma só cor de pergaminho, um escudo ou o Assist Mode
Desbloquear tudo é um grind Sim, principalmente a Legendary Forge e os BSC altos Gaste células em todo Colecionador; você não precisa de tudo
As runs dependem de sorte Em parte; os drops são aleatórios Aposte na cor da primeira arma boa e melhore-a com o aprendiz do ferreiro (Blacksmith's Apprentice)
4 e 5 BSC são punitivos Sim; sem cura entre biomas, inimigos que se teletransportam, o Malaise Trate-os como opcionais; o jogo principal está completo antes deles
O jogo está morto Não; ele está terminado, e a atualização final chegou a todas as plataformas Compre como um jogo completo, não como um serviço contínuo

Dead Cells comparado com jogos parecidos

Jogo Estrutura Progresso permanente Como Dead Cells se diferencia
Hades Roguelite de ação isométrico; a história avança a cada morte Melhorias do Mirror; God Mode Rolagem lateral, mais armas, uma escada de dificuldade mais longa, bem menos história
Hollow Knight Metroidvania feito à mão, mapa fixo, sem runs Habilidades e amuletos mantidos para sempre Runs rejogáveis em vez de um único mundo fixo
Rogue Legacy 2 Plataforma roguelite; herdeiros com traços e classes aleatórios O ouro compra melhorias de vida e dano na mansão; as Heirlooms abrem áreas Pouco poder permanente, então a habilidade importa mais e o grind ajuda menos

Se você ama Hades, Dead Cells oferece um combate mais rápido e mecânico em troca de menos história. Se Hollow Knight é o seu favorito, espere a mesma tensão em formato curto e repetível. Rogue Legacy 2 é mais gentil para quem quer que cada morte o deixe mais forte.

★Opinião honesta — um clássico terminado que ainda não se explica

Dead Cells mantém seu 9,2 porque o núcleo é excelente: combate legível, builds que mudam o jeito de jogar uma run e runas que fazem o mapa crescer. O fim do desenvolvimento é uma boa notícia para quem compra: não há roadmap para esperar, e o gratuito Rise of the Giant contém toda a escada de dificuldade. As ressalvas são reais: ele ensina mal as próprias regras, a Forge é um grind longo, os dois níveis mais altos de BSC são duros e a história quase não existe. Se você quer ação acima de tudo, compre e adicione os DLCs depois da sua primeira vitória sobre a Hand of the King; se quer história ou crescimento de poder permanente, Hades ou Rogue Legacy 2 combinam mais com você.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Sim, para a maioria de quem gosta de ação 2D. O fim do desenvolvimento de conteúdo significa que o jogo está completo, não abandonado: a atualização 35 foi a última de conteúdo, e os estúdios disseram que continuariam corrigindo bugs. Você leva o jogo base, o DLC gratuito Rise of the Giant, o Custom Mode, a Daily Run, o Boss Rush e o Assist Mode por preço de indie.
As primeiras horas são difíceis, principalmente porque o jogo explica pouco: as células que você carrega ao morrer são perdidas, e os pergaminhos devem ir para uma única cor. Depois de comprar as melhorias do frasco de cura e aprender a aparar, a dificuldade base é justa. O Assist Mode permite baixar a vida e o dano dos inimigos para até 20% e adicionar continues, e não desativa conquistas nem o progresso das Células de Chefe.
Nenhum até você vencer a Hand of the King uma vez. Depois disso, The Queen and the Sea é o que mais vale para o endgame (uma nova rota final, dois chefes e um novo final) e Return to Castlevania é a maior expansão, com quatro biomas e três lutas contra chefes. The Bad Seed e Fatal Falls adicionam rotas alternativas no começo e no meio da run. Rise of the Giant é gratuito.
Não com conteúdo novo. A Motion Twin e a Evil Empire anunciaram que a atualização 35, The End is Near, lançada em 19 de agosto de 2024, encerrou o trabalho criativo no jogo. No celular, as atualizações 34 e 35 chegaram juntas em 18 de fevereiro de 2025. Os estúdios disseram que correções de bugs e melhorias de qualidade de vida continuariam.
Hades se você quer uma história que avança a cada morte e um God Mode ajustável; Dead Cells se você quer um combate de rolagem lateral mais rápido, mais variedade de armas e uma escada de dificuldade mais longa. Dead Cells tem bem menos história. Os dois estão completos e os dois são ótimas compras.
O jogo é o mesmo em todas agora que o celular tem as atualizações finais. PC e consoles historicamente recebem atualizações e DLCs primeiro e combinam com controle. O celular (iOS e Android) é prático para runs curtas, mas aparar com precisão é mais fácil com botões físicos.

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