Dead Cells é um roguelite de ação 2D com rotas de metroidvania da Motion Twin, desenvolvido desde 2019 pela Evil Empire. Ele saiu do acesso antecipado em agosto de 2018, e as avaliações de usuários na Steam estão em Extremamente positivas. Em agosto de 2024, a atualização 35, The End is Near, foi anunciada como a última de conteúdo. Então a pergunta não é "ele vai melhorar?", e sim "o jogo terminado combina com você?".
Comprar, esperar ou pular
| Sua situação | Veredito | Por quê |
|---|---|---|
| Você curte ação 2D rápida e precisa e roguelites | Comprar | O combate e a variedade de builds são o motivo de ele ainda ser recomendado anos depois do lançamento |
| Você gostou de Hollow Knight, mas quer sessões curtas e rejogáveis | Comprar | Sensação parecida de aparar e desviar, mas cada run é independente e diferente |
| Você quer um jogo para dominar por muito tempo | Comprar | A escada de 5 Células de Chefe muda a cura e o comportamento dos inimigos a cada degrau |
| Você está esperando mais atualizações | Não espere | O desenvolvimento de conteúdo terminou; só são esperadas correções de bugs |
| Você está decidindo sobre os DLCs | Jogo base primeiro | Vença a Hand of the King uma vez e depois adicione The Queen and the Sea ou Return to Castlevania |
| Você é sensível a preço | Espere uma promoção | Já saiu pela metade do preço em promoções anteriores |
| Você quer uma história que avance enquanto joga | Pular (experimente Hades) | A história é fragmentada e o final real fica na dificuldade máxima |
| Você não gosta de morrer repetidamente e não vai usar as opções de assistência | Pular | Morrer e recomeçar é o ciclo central |
Resumindo: se você gosta de ação 2D, Dead Cells é uma compra quase garantida, e o fim do desenvolvimento não é motivo para hesitar. Quem se arrepende queria principalmente uma história ou um crescimento de poder permanente, não um jogo mais fácil.
Que tipo de jogo é
Você joga com o Prisioneiro, uma massa de células que controla um corpo na masmorra de uma ilha amaldiçoada. Cada run atravessa uma cadeia de biomas com saídas ramificadas, montados com peças feitas à mão em um layout novo a cada vez, com três níveis de chefes: o Concierge ou Conjunctivius, a Time Keeper e depois a Hand of the King. Você carrega duas armas (ou uma arma e um escudo) e duas habilidades, sobe uma de três cores com os pergaminhos de poder (Scrolls of Power) e escolhe até três mutações.
Ao morrer, você recomeça nos Prisoners' Quarters. Só ficam as células que você gastou com o Colecionador, as plantas entregues e as runas; as runas abrem novas rotas de forma permanente, então o mapa cresce como num metroidvania enquanto cada run continua sendo um roguelite. O guia para iniciantes cobre os primeiros desbloqueios e a ordem das runas.
Estado atual
| Item | Situação |
|---|---|
| Lançamento | Acesso antecipado em maio de 2017; versão completa em agosto de 2018 |
| Plataformas | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 e 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Atualizações de conteúdo | Encerradas com a atualização 35, The End is Near (19 de agosto de 2024); o celular recebeu as atualizações 34 e 35 em 18 de fevereiro de 2025 |
| DLC | Rise of the Giant (gratuito); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (pagos) |
| Modos | Runs normais, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode |
| Multijogador | Não; só um jogador |
| Idiomas | 15 na Steam, incluindo japonês, chinês nas duas escritas, coreano, russo, alemão, francês, espanhol, italiano e português do Brasil |
A última atualização expandiu a mecânica de maldição (Curse) com três inimigos, as armas Misericorde e Anathema, três mutações de maldição e cerca de 40 cabeças novas. As equipes disseram que encerraram o trabalho criativo, mas que continuariam corrigindo bugs e fazendo melhorias de qualidade de vida.
Jogo base ou DLC
O jogo base já inclui o gratuito Rise of the Giant: a Cavern, o Guardian's Haven, o Astrolab e o Observatory, além do Giant e do Colecionador. A 5ª Célula de Chefe e o verdadeiro chefe final vêm dele, então toda a escada de dificuldade é gratuita. Os DLCs pagos adicionam rotas alternativas com biomas, chefes e equipamentos, não sistemas novos.
| DLC | Lançamento (PC/console) | O que adiciona | Para quem é |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant (gratuito) | Março de 2019 | 4 biomas, o Giant e o Colecionador, 11 itens | Todos; faz parte da progressão principal |
| The Bad Seed | Fevereiro de 2020 | Rota lateral inicial de 3 biomas, a chefe Mama Tick, 6 itens | Variedade no primeiro terço da run |
| Fatal Falls | Janeiro de 2021 | Rota intermediária de 3 biomas, o chefe Scarecrow, 7 armas | Variedade no meio da run |
| The Queen and the Sea | Janeiro de 2022 | Rota final de 3 biomas, os Servants e a Queen, 10 armas, um novo final | O melhor custo-benefício se você chega ao endgame com frequência |
| Return to Castlevania | Março de 2023 | 4 biomas, Death, Dracula e sua forma final, 14 itens, 20 trajes | Fãs de Castlevania; o maior e o mais caro |
Nossa opinião: jogue o jogo base até sua primeira vitória sobre a Hand of the King. Depois, The Queen and the Sea entrega mais endgame novo; Return to Castlevania é o maior pacote, um crossover com Richter, Alucard e armas como o Vampire Killer, acessado cedo a partir dos Prisoners' Quarters. The Bad Seed e Fatal Falls substituem trechos de rota existentes em vez de estender o jogo, então compre-os por último. Lembre que todo DLC também adiciona itens ao conjunto de drops aleatórios, o que torna mais raro encontrar uma arma específica.
A curva das Células de Chefe
Vencer a Hand of the King dá uma Célula de Chefe (Boss Stem Cell, BSC), que você ativa no início de uma run para aumentar a dificuldade, até cinco. O que mais muda é a cura.
| Nível | Como conseguir | Cura | Outras mudanças |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | Início | Health Fountain em toda passagem | Dificuldade base |
| 1 BSC | Hand of the King com 0 BSC | Fonte em uma passagem a cada duas; as outras recarregam o frasco | As primeiras fases dos chefes são puladas |
| 2 BSC | Hand of the King com 1 BSC | Sem fontes; uma carga de frasco por passagem | Drop de células ×2 |
| 3 BSC | Hand of the King com 2 BSC | Só 3 cargas de frasco nas passagens por run | Nível dos itens +1, fragmentos de pergaminho |
| 4 BSC | Hand of the King com 3 BSC | Nenhuma carga de frasco nas passagens | A maioria dos inimigos pode se teletransportar até você; nível dos itens +3, células ×3 |
| 5 BSC | O Giant com 4 BSC | Nenhuma carga de frasco nas passagens | O Malaise fica ativo; o Colecionador é o verdadeiro chefe final |
Com os DLCs, a Queen ou a forma final de Dracula podem substituir a Hand of the King nas quatro primeiras células.
Os degraus 1 a 3 ensinam principalmente a administrar o frasco. 4 BSC é a verdadeira parede: inimigos que se teletransportam e nenhuma cura entre biomas. 5 BSC adiciona o Malaise, um medidor que sobe enquanto os inimigos continuam vivos e os deixa mais fortes e numerosos; matar rápido faz ele baixar. Muitos jogadores satisfeitos nunca terminam o 5 BSC, e o jogo está completo bem antes disso. Os detalhes estão no guia de progressão e no guia de chefes.
O que ele faz bem
Um combate que recompensa quem sabe ler
O combate é rápido, mas quase todo ataque de chefe tem uma preparação clara, e um aparo com escudo no tempo certo bloqueia todo o dano e atordoa atacantes corpo a corpo. Alguns ataques de cada chefe (fogo pelo chão, auras, a última onda de choque da Hand of the King) pedem outra resposta, então as lutas são sobre reconhecimento, e um chefe que te matou vinte vezes pode cair numa run limpa.
Builds que mudam o jeito de jogar uma run
O equipamento pertence a Brutality (vermelho), Tactics (roxo) ou Survival (verde), e cada ponto de pergaminho aumenta o dano daquela cor em cerca de 15%, de forma composta. Uma run de sangramento com lâminas rápidas, uma de torretas e uma de aparo com escudo quase não têm nada em comum. Veja o guia de builds e a tier list de armas e mutações.
Progresso que dá para ver no mapa
As runas são chaves permanentes: a Vine abre os Toxic Sewers, a Teleportation o Ossuary, a Ram os Ancient Sewers. Uma run ruim que pega uma runa nunca é desperdiçada.
Acessível sem punição
O Assist Mode (atualização 2.9, Breaking Barriers) pode reduzir a vida dos inimigos, o dano dos inimigos e o dano das armadilhas para até 20%, facilitar o timing do aparo e adicionar continues. Segundo a wiki oficial, ele não desativa conquistas nem o progresso das Células de Chefe; só esconde sua pontuação da Daily Run.
Onde ele deixa a desejar
Um começo difícil e sem explicação
Nada te avisa que as células carregadas somem ao morrer, que os pergaminhos devem ir para uma única cor ou que as melhorias do frasco são o que mais importa. Muitos jogadores empacam antes do primeiro chefe por motivos que não têm nada a ver com reflexo.
O grind de desbloqueios
O progresso permanente é desbloqueio, não poder. Health Flask III e IV exigem 10 e 25 itens desbloqueados, e a Legendary Forge custa 500 + 3.000 + 10.000 células em três níveis, com o nível mais alto travado até 2 BSC. Cada desbloqueio também dilui o conjunto de drops.
A história
Há lore nas salas e nas conversas, mas nenhuma trama que avance enquanto você joga, e o final verdadeiro exige vencer o Colecionador com 5 BSC.
Reclamações comuns, e quanto há de verdade nelas
| Reclamação | É verdade? | O que ajuda |
|---|---|---|
| O começo é difícil demais | Em parte; falta de melhorias e pergaminhos espalhados causam a maioria das paredes iniciais | Melhorias do frasco primeiro, uma só cor de pergaminho, um escudo ou o Assist Mode |
| Desbloquear tudo é um grind | Sim, principalmente a Legendary Forge e os BSC altos | Gaste células em todo Colecionador; você não precisa de tudo |
| As runs dependem de sorte | Em parte; os drops são aleatórios | Aposte na cor da primeira arma boa e melhore-a com o aprendiz do ferreiro (Blacksmith's Apprentice) |
| 4 e 5 BSC são punitivos | Sim; sem cura entre biomas, inimigos que se teletransportam, o Malaise | Trate-os como opcionais; o jogo principal está completo antes deles |
| O jogo está morto | Não; ele está terminado, e a atualização final chegou a todas as plataformas | Compre como um jogo completo, não como um serviço contínuo |
Dead Cells comparado com jogos parecidos
| Jogo | Estrutura | Progresso permanente | Como Dead Cells se diferencia |
|---|---|---|---|
| Hades | Roguelite de ação isométrico; a história avança a cada morte | Melhorias do Mirror; God Mode | Rolagem lateral, mais armas, uma escada de dificuldade mais longa, bem menos história |
| Hollow Knight | Metroidvania feito à mão, mapa fixo, sem runs | Habilidades e amuletos mantidos para sempre | Runs rejogáveis em vez de um único mundo fixo |
| Rogue Legacy 2 | Plataforma roguelite; herdeiros com traços e classes aleatórios | O ouro compra melhorias de vida e dano na mansão; as Heirlooms abrem áreas | Pouco poder permanente, então a habilidade importa mais e o grind ajuda menos |
Se você ama Hades, Dead Cells oferece um combate mais rápido e mecânico em troca de menos história. Se Hollow Knight é o seu favorito, espere a mesma tensão em formato curto e repetível. Rogue Legacy 2 é mais gentil para quem quer que cada morte o deixe mais forte.
★Opinião honesta — um clássico terminado que ainda não se explica
Dead Cells mantém seu 9,2 porque o núcleo é excelente: combate legível, builds que mudam o jeito de jogar uma run e runas que fazem o mapa crescer. O fim do desenvolvimento é uma boa notícia para quem compra: não há roadmap para esperar, e o gratuito Rise of the Giant contém toda a escada de dificuldade. As ressalvas são reais: ele ensina mal as próprias regras, a Forge é um grind longo, os dois níveis mais altos de BSC são duros e a história quase não existe. Se você quer ação acima de tudo, compre e adicione os DLCs depois da sua primeira vitória sobre a Hand of the King; se quer história ou crescimento de poder permanente, Hades ou Rogue Legacy 2 combinam mais com você.