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Dead Cells guia de builds — melhores builds de Brutality, Tactics e Survival

Dead Cells guia de builds — melhores builds de Brutality, Tactics e Survival

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Coloque quase todos os pergaminhos em uma cor e pegue só itens que escalam com ela. A build mais tolerante é o controle de Survival (Wolf Trap ou Ice Grenade e depois Nutcracker, com Heart of Ice); a de maior dano para iniciantes é o sangramento de Brutality (Blood Sword ou Sadist's Stiletto com Open Wounds e Combo); as torretas de Tactics (Double Crossb-o-matic ou Heavy Turret com Support) vencem sem nunca deixar os inimigos chegarem perto. Itens de duas cores usam seu atributo mais alto, então não são motivo para dividir pergaminhos.

Resumo

Em Dead Cells, cada ponto de um atributo multiplica por 1,15 o dano dos itens daquela cor, então a cor em que você coloca os pergaminhos decide quais itens você pode usar. Este guia mostra a conta e as builds mais fortes de cada cor: sangramento, fogo e ataque pelas costas em Brutality, torretas, flechas e veneno em Tactics, controle e aparo em Survival. Inclui itens e mutações de cada build, os itens de duas cores e como se adaptar durante a run.

Para Quem É: Jogadores de Dead Cells que chegam aos primeiros chefes e querem um plano de build em vez de pegar o que cair Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

O dano escala em 1,15 elevado a (atributo − 1): cerca de 1,75x com 5 pontos, 3,5x com 10, 14x com 20. Dividir pergaminhos entre três cores deixa todo item fraco.

2

Itens de duas cores usam o maior de seus dois atributos, e itens Legendary escalam com seu atributo mais alto. Nenhum dos dois precisa de uma segunda cor.

3

Builds de Brutality vivem de efeitos de status: sangramento (até 5 acúmulos, depois uma explosão), fogo com óleo ou ataques pelas costas com Phaser.

4

Builds de controle de Survival encadeiam congelamento, imobilização e atordoamento com armas que dão crítico em alvos controlados, e Heart of Ice devolve recarga das habilidades.

5

Leia os afixos durante a run: uma arma com +175% de dano contra alvos congelados ou +60% contra alvos sangrando diz em torno de qual status montar.

Listas de builds costumam citar armas famosas, mas numa run de verdade você pega o que cai. O que decide uma build em Dead Cells é um único número: cada ponto de um atributo multiplica por 1,15 o dano dos itens daquela cor. Escolha uma cor, pegue só itens que escalam com ela e escolha um efeito de status que sua arma, suas habilidades e suas mutações compartilhem.

Os efeitos e números abaixo foram conferidos na wiki oficial (deadcells.wiki.gg). Valores marcados como “base” crescem com os atributos e o nível do equipamento. O balanceamento muda entre atualizações, então cada build também explica por que funciona.

Resposta curta: qual build jogar

S
Controle de Survival — Wolf Trap / Ice Grenade + Nutcracker + Heart of Ice Imobilize ou congele e depois ataque com uma arma que dá crítico em alvos controlados enquanto Heart of Ice encurta a recarga das suas habilidades. A build mais tolerante: Survival dá mais vida por pergaminho, e inimigos travados não conseguem atacar. Sangramento de Brutality — Blood Sword ou Sadist's Stiletto + Open Wounds + Combo Todo golpe corpo a corpo causa sangramento; com 5 acúmulos o dano armazenado explode, e o Stiletto dá crítico em qualquer alvo sangrando. Dano altíssimo com armas corpo a corpo comuns.
A
Torretas de Tactics — Double Crossb-o-matic / Heavy Turret + Support As torretas continuam atirando enquanto você esquiva, e Support adiciona +35% (base) de dano perto de uma delas. Segura, mas Tactics tem a menor vida. Aparo de Survival — Rampart ou Front Line Shield + Counterattack Aparos bloqueiam todo o dano e preparam um contra-ataque de +210 (base). Excelente contra chefes, mas exige timing. Ataque pelas costas de Brutality — Assassin's Dagger + Phaser Phaser (2 segundos de recarga) coloca você atrás de um alvo e o imobiliza. Burst enorme, mas alguns inimigos, incluindo Conjunctivius, não recebem críticos.
B
Fogo de Brutality — Oiled Sword + Fire Grenade / Firebrands Óleo, depois fogo, depois 10 segundos de críticos. Forte, mas só enquanto sua fonte de fogo não estiver em recarga. Flechas de Tactics — Quick Bow + Barbed Tips Três flechas cravadas ativam os críticos, e cada flecha cravada causa dano ao longo do tempo. A munição é o limite. Veneno de Tactics — Alchemic Carbine + Corrosive Cloud O veneno acumula sem limite e se espalha na morte. Lento contra um único alvo resistente.

Começando a montar builds? Comece pelo controle de Survival. Ele perdoa erros e ensina você a preparar o dano em vez de trocar golpes, um hábito de que toda outra build precisa.

Por que uma cor só vence: a conta do escalonamento

A página Stats da wiki dá o multiplicador 1,15^(atributo − 1). Cada ponto vale cerca de 15%, de forma composta:

Pontos na cor Multiplicador de dano Exemplo
1 1,00x Onde todo atributo começa
3 cerca de 1,32x Seis pergaminhos divididos 2-2-2
5 cerca de 1,75x Quase o dobro com +5
7 cerca de 2,31x Seis pergaminhos em uma cor
10 cerca de 3,52x Meio de uma run focada
20 cerca de 14,2x O próprio exemplo da wiki

Seis pergaminhos divididos por igual dão cerca de 1,3x em tudo; em uma cor só, cerca de 2,3x. A wiki aconselha colocar todos os pergaminhos possíveis em um atributo. Outras três regras guiam a escolha de itens:

  • Itens de duas cores usam o maior de seus dois atributos. Um item Tactics/Brutality numa run de Brutality escala com Brutality.
  • Itens sem cor e Legendary usam seu atributo mais alto (em caso de empate: Brutality, depois Tactics, depois Survival).
  • A vida depende da cor. Survival adiciona mais por pergaminho, Tactics menos, e o ganho diminui conforme um atributo sobe.

Pergaminhos duplos tendem a oferecer seus atributos mais baixos, então sua cor principal muitas vezes não aparece. Pegue assim mesmo: a outra opção ainda é vida.

Builds de Brutality (vermelho)

Corpo a corpo rápido de uma mão e habilidades ofensivas. Essas builds giram em torno de um efeito de status ou do posicionamento, e as mutações de Brutality recompensam acertar com frequência.

Sangramento

  • Itens: Blood Sword (Brutality, sangramento de 3,5 DPS por 12 s por acúmulo), Sadist's Stiletto (Tactics/Brutality, crítico em alvos sangrando ou envenenados), Knife Dance (habilidade Tactics/Brutality, sangramento de 40 DPS por 4 s), Throwing Knife (Tactics, sangramento de 22 DPS por 3 s).
  • Mutações: Open Wounds (todo ataque corpo a corpo causa sangramento, 18 DPS base por 1,5 s), Combo (+2% de dano por golpe consecutivo na base; perdido após 2,5 s ou quando você é atingido).
  • Por que funciona: o sangramento acumula até 5, e então todo o dano armazenado explode de uma vez. Com Open Wounds cada golpe adiciona um acúmulo, então o Stiletto dá crítico a partir do segundo golpe e qualquer arma de sangramento chega rápido à explosão.

Fogo e óleo

  • Itens: Oiled Sword (Brutality: cobre os inimigos de óleo por 20 s e dá crítico por 10 s depois de você acertar um inimigo em chamas), Fire Grenade (Brutality, 25 DPS por 3 s, 13 segundos de recarga, 7 s de fogo no chão), Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Flamethrower Turret (todos Tactics/Brutality).
  • Por que funciona: o óleo transforma o fogo em óleo em chamas, que causa 12% mais dano, dura mais e queima até na água e em poças tóxicas. Fire Blast e Pyrotechnics também dão crítico em alvos com óleo. Sem uma fonte de fogo pronta, a Oiled Sword é uma espada comum.

Não misture fogo com congelamento. Segundo a wiki, cada tique de dano de fogo encerra um congelamento.

Ataque pelas costas

  • Itens: Assassin's Dagger (Brutality, crítico quando você apunhala um inimigo pelas costas), Phaser (habilidade Tactics/Brutality, 2 segundos de recarga: teleporta você para trás de um inimigo, o imobiliza para que não possa se virar, +70 de dano base no seu próximo ataque).
  • Mutações: Scheme (+200 de dano base no próximo ataque corpo a corpo após uma habilidade), Killer Instinct (a recarga das habilidades cai a cada abate corpo a corpo), Combo.
  • Por que funciona: Phaser resolve quase sob demanda o único problema da adaga, o posicionamento; a wiki observa que a imobilização dele também ativa Heart of Ice. O porém: alguns inimigos não recebem crítico de jeito nenhum, entre eles Spawners, Shockers, Conjunctivius e a forma final de Dracula.

Se nenhuma dessas peças cair, a Balanced Blade (Brutality) é a alternativa: +9% de dano por golpe até +90%, e críticos após 10 golpes consecutivos. Tomar dano a reinicia, como acontece com Combo.

Builds de Tactics (roxo)

Arcos, torretas, armadilhas e habilidades rápidas. Essas builds mantêm os inimigos longe, o que importa porque Tactics dá a menor vida.

Torretas

  • Itens: Double Crossb-o-matic (Tactics: atira em 2 inimigos próximos ao mesmo tempo, 10 segundos de recarga, pode ser destruída), Heavy Turret (Tactics: 55 de dano por segundo com atordoamento de 0,8 s, mais +15% de dano para você perto dela). Só uma de cada pode estar ativa.
  • Mutações: Support (+35% de dano base a até 9 blocos de uma armadilha ou torreta instalada; não acumula), Hunter's Instinct (a recarga das habilidades cai a cada abate sem corpo a corpo), Tranquility (+25% de dano base sem inimigos perto de você).
  • Por que funciona: duas fontes de dano continuam atirando enquanto você rola, e Support transforma ficar perto delas em bônus. Hunter's Instinct conta abates com armas de longo alcance e projéteis refletidos, não abates de habilidades, então leve um arco para ela.

Flechas

  • Itens: Quick Bow (Tactics: crítico em alvos com 3+ flechas cravadas, um tiro a cada 0,2 s, 15 flechas) ou Marksman's Bow (Tactics: 6x de dano em alvos longe de você).
  • Mutações: Barbed Tips (40 DPS base por flecha cravada), Ripper (golpes corpo a corpo arrancam 6 flechas cravadas causando 118 de dano base cada), Ammo (sem cor, dobra a munição).
  • Por que funciona: o Quick Bow atira rápido o bastante para manter três flechas no alvo e seus críticos ativos, e cada flecha ainda aplica o dano de Barbed Tips. A munição é o risco.

Veneno

  • Itens: Alchemic Carbine (Tactics, veneno de 13 DPS por 4 s), Corrosive Cloud (Tactics/Brutality, uma nuvem de 15 segundos), Barnacle (habilidade de Tactics que dá crítico em inimigos envenenados).
  • Por que funciona: o veneno acumula sem limite e se espalha para inimigos a até 5 blocos quando um inimigo envenenado morre. Ótimo contra grupos, mais lento que o sangramento contra um chefe.

Builds de Survival (verde)

Corpo a corpo pesado, armas de duas mãos e escudos, com a maior vida por pergaminho. Essas builds vencem impedindo que os inimigos acertem você.

Controle: congelamento, imobilização e atordoamento

  • Itens: Nutcracker (Survival, crítico se o alvo estiver atordoado, congelado ou imobilizado), Wolf Trap (Survival/Tactics, 2 armadilhas que imobilizam por 5 s, 14 segundos de recarga, desbloqueada automaticamente), Ice Grenade (Survival, congelamento de 6 segundos, 18 segundos de recarga), Ice Bow (Survival/Tactics, congelamento de 1,2 segundo, não dá crítico), Frost Blast (Survival/Tactics, congela os inimigos à sua frente).
  • Mutações: Heart of Ice (Survival: acertar de perto um inimigo congelado, atordoado, imobilizado ou com lentidão reduz a recarga das habilidades em 0,6 s na base, até 2 s com 25+ de Survival), Frostbite (sem cor: 30 DPS base por acúmulo de lentidão; alvos congelados contam como acúmulo máximo), Necromancy para cura.
  • Por que funciona: cada efeito de controle é uma janela de dano grátis, o Nutcracker dá crítico dentro dela e Heart of Ice traz o controle de volta mais cedo. Um detalhe decide como jogar: um congelamento termina quando o inimigo congelado toma dano, então um único golpe do Nutcracker descongela um alvo da Ice Grenade. A imobilização da Wolf Trap não se quebra com dano, o que faz da armadilha a melhor parceira para armas lentas.

O controle é mais fraco contra chefes. Efeitos negativos em chefes e elites expiram 20% mais rápido, chefes resistem a congelamentos e imobilizações repetidos, e a Hand of the King e o Giant são imunes a lentidão. Leve dano também; o guia de chefes mostra quais ataques de chefe aparar no lugar.

Aparo

  • Itens: Rampart (Survival: bloqueia 85%, mais que qualquer escudo, e um aparo corpo a corpo gera um campo de força de 2 segundos), Front Line Shield (Survival/Brutality: +50% de dano corpo a corpo por 6 s após um aparo), junto com uma arma de Survival como a Broadsword (segundo e terceiro golpes críticos).
  • Mutações: Counterattack (+210 de dano base no ataque após um aparo), Blind Faith (cada aparo reduz a recarga das habilidades em 2,8 segundos base), Spite (aparos e projéteis refletidos causam 140 de dano base).
  • Por que funciona: um aparo bloqueia todo o dano, e essas mutações transformam cada um em burst e habilidades mais rápidas. A maioria dos ataques de chefe pode ser aparada; ondas de choque, não.

Para combinações lentas de duas armas, Kill Rhythm (Survival) adiciona 15% de velocidade de ataque base por 2 s quando você troca de arma. A wiki a sugere para armas feitas para alternar, como a Scythe Claw ou a Heavy Crossbow.

Híbridos: o que “duas cores” significa de verdade

Dividir pergaminhos entre duas cores é uma armadilha, como a conta mostra. Um híbrido de verdade é uma build com pergaminhos em uma só cor que usa itens de duas cores contendo essa cor, que então escalam de graça com seu atributo principal.

Cor dupla Itens úteis (segundo a wiki) Bons em
Tactics / Brutality Sadist's Stiletto, Phaser, Knife Dance, Corrosive Cloud, Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Sinew Slicer, Valmont's Whip, Infantry Bow, Hemorrhage Brutality de sangramento, fogo ou ataque pelas costas; Tactics com uma arma corpo a corpo reserva
Survival / Tactics Wolf Trap, Ice Bow, Frost Blast, Heavy Crossbow, Repeater Crossbow, Ice Crossbow, Crusher, Parry Shield, Thunder Shield Controle de Survival; Tactics que precisa de mais controle
Survival / Brutality Giantkiller, Flawless, Front Line Shield, Vampirism, Telluric Shock, Cluster Grenade, Iron Staff Aparo de Survival; Brutality com um kit mais resistente

Por isso Wolf Trap e Ice Bow têm força total tanto em runs de Tactics quanto de Survival, e o Sadist's Stiletto é tão bom em Brutality quanto em Tactics.

Mutações por cor

Você pode ter até três, ganhando um espaço por bioma concluído. A maioria das mutações coloridas escala com o próprio atributo, então as de outra cor ficam perto do valor base.

Cor Escolhas principais Pegue quando
Brutality Combo, Open Wounds Qualquer corpo a corpo rápido; Open Wounds para sangramento
Brutality Scheme, Killer Instinct Você usa habilidades com frequência (Phaser, granadas)
Brutality Vengeance, Tainted Flask +60% de dano base por 8 s após ser atingido / +20% base por 20 s após beber
Tactics Support Qualquer build de torretas
Tactics Barbed Tips, Ripper, Tranquility Builds de arco
Tactics Hunter's Instinct Abates com arco devem recarregar suas habilidades
Survival Heart of Ice Qualquer build de congelamento, imobilização, atordoamento ou lentidão
Survival Counterattack, Blind Faith, Spite Builds de escudo
Survival Necromancy, Kill Rhythm Cura ao abater / troca de arma
Sem cor Frostbite, Ammo, No Mercy Builds de lentidão / munição de arco / finalizar inimigos com pouca vida

Resetar custa 1.000 de ouro, dobrando a cada vez até 8.000, então escolha pensando na build e não só no bioma atual.

Adaptando-se durante a run

  1. 1

    Dois primeiros biomas: deixe os drops escolherem a cor

    Até haver 3 ou 4 pergaminhos em uma cor, trocar é barato. Depois, uma cor nova significa recomeçar o dano do zero.

  2. 2

    Leia os afixos e depois escolha o status

    A wiki lista +60% de dano contra alvos sangrando, +80% contra envenenados, +40% contra queimando, +175% contra congelados, +75% contra imobilizados e +100% contra alvos em óleo em chamas. Uma arma com um deles diz qual status suas habilidades devem aplicar.

  3. 3

    Pegue itens Legendary independentemente da cor

    Eles não têm cor, escalam com seu atributo mais alto e equivalem à qualidade S, com um afixo Legendary fixo. Um Legendary de outra cor continua sendo uma arma principal.

  4. 4

    Melhore a arma que você vai manter

    O aprendiz do ferreiro (Blacksmith's Apprentice) gasta ouro para subir um item um nível de qualidade e rerrolar seus afixos. Gaste no item de que sua build depende.

  5. 5

    Pese Double Damage com honestidade

    +100% de dano causado, mas também +100% de dano recebido. Bom para uma build de longo alcance ou de controle que raramente é atingida, não para trocar golpes corpo a corpo.

Baús amaldiçoados dão 10 de maldição. Enquanto você está amaldiçoado, qualquer golpe mata você, e cada abate remove uma maldição. A Spite Sword (Brutality, crítico enquanto você está amaldiçoado ou por 8 s após tomar dano) e Demonic Strength (sem cor, +30% de dano amaldiçoado mais 2% por acúmulo) transformam a maldição em dano; a Cursed Sword dá crítico em todo golpe, mas amaldiçoa você enquanto estiver equipada. Numa run normal, abra baús amaldiçoados só onde você consegue eliminar dez inimigos sem ser tocado.

Erros comuns

  • Dividir pergaminhos “por segurança”. 2-2-2 dá cerca de 1,3x de dano; 6-0-0 cerca de 2,3x, e a vida vem com os pergaminhos de qualquer forma.
  • Tratar itens de duas cores como motivo para dividir. Eles usam seu atributo mais alto; dividir só o reduz.
  • Misturar fogo com congelamento. O fogo encerra o congelamento a cada tique.
  • Congelar para uma arma lenta. O primeiro golpe descongela o alvo. Use imobilização ou atordoamento.
  • Pegar mutações de outra cor. Elas ficam no valor base.
  • Montar só controle contra chefes. Chefes se livram de efeitos 20% mais rápido e resistem a repetições.
  • Ficar no alcance corpo a corpo com Tactics. É a cor com menos vida por pergaminho.

Guias relacionados

O guia para iniciantes cobre os primeiros desbloqueios e a escolha da primeira cor, e a tier list de armas e mutações classifica os itens um a um. Os padrões dos chefes estão no guia de chefes, as mudanças das Boss Stem Cells no guia de progressão e o veredito geral na análise honesta.

★Opinião honesta: um ótimo sistema de builds que esconde as contas

Montar builds é um dos pontos fortes de verdade de Dead Cells. Quase toda arma tem uma condição de crítico, e quase toda condição pode ser preparada por uma habilidade ou mutação, então cada run é um pequeno quebra-cabeça e não um roteiro. A regra da cor mantém tudo legível: assim que você se compromete, metade de cada loja deixa de importar e as decisões ficam mais rápidas.

O ponto fraco é que o jogo não mostra nenhuma das contas. Ele nunca diz que o dano se compõe a 15% por ponto, que itens de duas cores usam seu atributo mais alto ou que o fogo encerra o congelamento, então muitos jogadores dividem pergaminhos por dezenas de runs sem entender por que nada morre. Escolha uma cor e um efeito de status, e o jogo fica muito mais administrável.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Não existe uma única melhor build, mas três são confiáveis para a maioria dos jogadores: controle de Survival (Wolf Trap ou Ice Grenade e depois Nutcracker, com Heart of Ice), sangramento de Brutality (Blood Sword ou Sadist's Stiletto com Open Wounds e Combo) e torretas de Tactics (Double Crossb-o-matic ou Heavy Turret com Support). O que elas têm em comum importa mais que os itens: todo pergaminho vai para uma cor e todo item escala com ela.
A wiki oficial dá o multiplicador de dano como 1,15 elevado a (atributo − 1): cada ponto adiciona cerca de 15%, de forma composta, então o dano dobra mais ou menos a cada 5 pontos. Itens da cor correspondente se beneficiam; itens de duas cores usam o maior de seus dois atributos; itens sem cor e Legendary usam seu atributo mais alto. Cada pergaminho também dá vida, mais em Survival e menos em Tactics.
Quase nunca. Como o multiplicador é composto, seis pergaminhos em uma cor a levam de 1 a 7 pontos (cerca de 2,3x de dano), enquanto 2-2-2 deixa cada cor em 3 pontos (cerca de 1,3x). A própria wiki aconselha colocar todos os pergaminhos possíveis em um atributo. A exceção é um pergaminho duplo que não oferece sua cor principal: escolha a outra opção em vez de pular.
As da cor dos seus pergaminhos, porque a maioria escala com esse atributo. Brutality: Combo, Open Wounds, Scheme ou Killer Instinct. Tactics: Support para torretas, Barbed Tips ou Tranquility para arcos, Hunter's Instinct para recarregar habilidades. Survival: Heart of Ice para controle, Counterattack e Blind Faith para aparo, Necromancy para sustentação. Você pode ter até três, uma a mais por bioma concluído.
Itens Legendary não têm cor: escalam com seu atributo mais alto, então uma arma Legendary da cor “errada” funciona com força total. São tão fortes quanto equipamento de qualidade S e cada um tem um afixo Legendary fixo. Caem de inimigos comuns (1%) e de elites (6%), aparecem em altares Legendary e caem de chefes derrotados sem levar nenhum golpe.
Só se você consegue jogar com cuidado. Abrir um dá 10 de maldição; enquanto você está amaldiçoado, qualquer golpe mata na hora, e cada abate remove uma maldição. Builds com a Spite Sword, que dá crítico enquanto você está amaldiçoado, ou com a mutação Demonic Strength transformam a maldição em dano. Para a maioria das builds, abra só em um bioma que você consiga passar sem ser tocado.

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