Verdict Games Verdict Games
Dead Cells guia de progressão: Células de Chefe (0–5BC), rotas e mutações

Dead Cells guia de progressão: Células de Chefe (0–5BC), rotas e mutações

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Maximize o Health Flask (I–IV) primeiro, pegue as runas na ordem Vine, Teleportation, Ram, Spider e vença a Hand of the King para ganhar sua primeira Célula de Chefe. A partir daí, suba uma célula por vez: 1 BSC reduz as Health Fountains à metade, 2 BSC as remove e dobra as células, 3 BSC deixa só 3 recargas de frasco por run, 4 BSC traz inimigos que se teletransportam e nenhuma recarga, e 5 BSC ativa o Malaise. Coloque as células que sobrarem na Legendary Forge, cujos limites sobem a cada célula, use o Custom Mode para treinar e o Assist Mode se estiver realmente travado.

Resumo

Dead Cells tem duas escadas: os desbloqueios permanentes comprados com células e runas, e as cinco Células de Chefe que aumentam a dificuldade depois da sua primeira vitória sobre a Hand of the King. Saber qual é o próximo degrau já resolve boa parte do jogo. Este guia traz um roteiro por marcos e cobre os gastos de células, cada runa, as rotas, o que cada Célula de Chefe adiciona, a Legendary Forge, o Custom Mode, o Assist Mode e os erros que travam o progresso.

Para Quem É: Jogadores de Dead Cells que já sabem o básico e querem saber o que desbloquear em seguida, que rotas seguir e como subir as Células de Chefe Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

O progresso tem duas escadas: desbloqueios (células, plantas, runas) e dificuldade (Células de Chefe 1–5). A primeira escada é o que torna a segunda escalável.

2

Health Flask IV (300 células, 25 itens desbloqueados) é a última melhoria de frasco que dá para comprar. A única quinta melhoria é especial e só cai durante a luta contra o Colecionador com 5 BSC.

3

Cada Célula de Chefe tira cura: fontes só em passagens alternadas com 1, nenhuma com 2, só 3 recargas de frasco por run com 3, nenhuma a partir de 4.

4

O limite da Legendary Forge sobe com a dificuldade: a qualidade ++ fica limitada a 50% até 1 BSC, e a qualidade S não aceita investimento até 2 BSC (25%), depois 50% com 3 e 100% com 4 e 5.

5

Equipar um Aspect impede você de ganhar uma nova Célula de Chefe. Remova-o antes de uma run em que pretende vencer a Hand of the King ou o Giant.

O progresso em Dead Cells funciona em duas escadas. A primeira são os desbloqueios: melhorias do Colecionador e plantas compradas com células, e runas que abrem novos biomas. A segunda é a dificuldade: cinco Células de Chefe (BSC) que você ganha depois de vencer a Hand of the King e injeta no início de uma run. A primeira escada é o que torna a segunda escalável, e a maioria dos jogadores que trava está tentando subir a segunda antes de terminar a primeira.

Este guia mostra o caminho inteiro primeiro, como um roteiro, e depois explica cada etapa. Custos, locais e efeitos das Células de Chefe foram conferidos na wiki oficial de Dead Cells (deadcells.wiki.gg). O jogo está completo (o desenvolvimento de conteúdo terminou), então isto cobre a versão final, incluindo o conteúdo gratuito de Rise of the Giant; as rotas das DLCs pagas são citadas onde mudam suas escolhas. As primeiras horas são tratadas com mais detalhes no guia para iniciantes.

O roteiro: marcos em ordem

Marco O que desbloquear ou fazer Por que importa
Primeiras runs (0 BSC) Health Flask I (5 células), Gold Reserves I (5), Recycling I (25), Health Flask II (50) O frasco é sua única cura portátil; todo o resto do Colecionador fica bloqueado até o Flask I
Promenade of the Condemned Mate o Undead Archer de elite para pegar a Vine Rune Abre os Toxic Sewers e inicia a corrente de runas
Ramparts Pegue a Customization Rune perto da entrada Desbloqueia o Custom Mode para runs de treino
Primeira vitória sobre um chefe Concierge: Challenger's Rune. Comece a investir na Legendary Forge; use o aprendiz do ferreiro O ferreiro aparece depois de biomas de chefe; a forja passa a ser o destino das células que sobram
Corrente de runas Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary) Abre Conjunctivius, o Graveyard e a maioria das rotas alternativas
10 e 25 itens desbloqueados Health Flask III (150) e IV (300) Quatro cargas de frasco é o máximo que dá para comprar
Primeira vitória sobre a Hand of the King 1ª Célula de Chefe, Homunculus Rune, Cavern Key nos Prisoners' Quarters Abre 1 BSC e a rota até o Giant
1 BSC Vença a Hand of the King de novo: 2ª BSC e a planta de Recycling Tubes O limite ++ da forja sobe para 100%; as primeiras fases dos chefes mudam
2–3 BSC Suba para 3 e 4 BSC; comece o nível S da forja A qualidade S passa a aceitar investimento com 2 BSC; células ×2
4 BSC Vença o Giant em Guardian's Haven para a 5ª BSC A única fonte da última célula; células ×3
5 BSC Throne Room → Astrolab → Observatory: vença o Colecionador O final verdadeiro e a planta de Collector's Syringe

Você não precisa seguir isso em linha reta. As runas podem ser pegas em qualquer run, e você sempre pode remover Células de Chefe para farmar numa configuração mais fácil. Mas a ordem mostra do que cada etapa depende.

Células: o que comprar primeiro e o que vem depois

As células que você carrega ao morrer são perdidas, então a regra é gastá-las em todo Colecionador. A ordem inicial é simples e aparece com totais acumulados no guia para iniciantes: Health Flask I, Gold Reserves I, Recycling I, Health Flask II, depois Flask III e IV.

O que a maioria dos guias deixa de fora é o resto da lista geral do Colecionador. Aqui está ela com uma prioridade, todos os custos tirados da wiki oficial:

Melhoria Células Requisito Efeito Prioridade
Health Flask I–IV 5 / 50 / 150 / 300 III exige 10 itens desbloqueados, IV exige 25 1 a 4 cargas de frasco, cada uma cura 60% da vida máxima Máxima
Recycling I / II 25 / 120 Health Flask I / Recycling I Transforma itens em ouro a 7% / 15% do preço de venda Alta
Backpack 100 15 itens desbloqueados Carrega uma arma reserva (não armas de duas mãos) Alta
Gold Reserves I–V 5 / 35 / 100 / 200 / 400 III exige 8 desbloqueios, IV 15, V 30 e uma planta Guarda de 500 a 2.500 de ouro quando você morre Média; a IV também é exigida pela Advanced Forge I
Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield 65 cada 2 itens desbloqueados Arma inicial sorteada entre suas armas, arcos ou escudos desbloqueados Baixa até seu pool ficar bom
Specialist's Showroom 150 20 itens desbloqueados Uma loja especial nos Prisoners' Quarters Média
Hunter's Mirror 150 Specialist's Showroom Um espelho perto do Scribe Baixa
Restock 300 20 itens desbloqueados Renova o estoque das lojas (5 usos por loja) Média
Merchandise Categories 300 30 itens desbloqueados e uma planta Os mercadores oferecem uma variedade maior de categorias Baixa
Advanced Forge I 200 Gold Reserves IV, 40 itens desbloqueados, planta da 6ª vitória sobre Conjunctivius O aprendiz pode subir a qualidade de um item duas vezes em vez de uma Alta quando disponível
Recycling Tubes 150 Planta da Hand of the King com 1 BSC Escolha entre alguns conjuntos iniciais, cada um com arma corpo a corpo, arma de longo alcance, escudo e duas habilidades Alta quando disponível

Dois pontos da tabela merecem destaque. Primeiro, Health Flask IV é a última melhoria de frasco que dá para comprar. A wiki lista uma quinta melhoria secreta, mas ela só cai durante a luta contra o Colecionador com 5 BSC e recarrega seu frasco ali mesmo. Segundo, as iniciais "Random" e os Recycling Tubes resolvem o mesmo problema, um começo fraco, de jeitos diferentes. As iniciais aleatórias só ajudam quando seu pool de desbloqueios está limpo; os Recycling Tubes dão uma escolha de conjuntos e são a melhor compra quando você os tem.

Desbloquear itens também é um requisito: o Flask III exige 10, o Flask IV 25, o Backpack 15, a Advanced Forge I 40. Mas todo desbloqueio entra no pool de drops. Desbloqueie itens baratos para atingir os limites cedo e fique seletivo quando passar de 25 a 40 desbloqueios.

Runas e onde ficam

As runas são permanentes e não se compram. Cada uma cai uma vez de uma elite ou chefe específico. Os locais abaixo batem com a wiki oficial.

Runa Onde Quem dropa O que dá
Vine Rune Promenade of the Condemned, uma sala num salão sob um viaduto Undead Archer de elite Trepadeiras para escalar; abre os Toxic Sewers
Customization Rune Ramparts, uma sala perto da entrada Inimigo de elite Custom Mode
Challenger's Rune Black Bridge O Concierge Daily Run
Teleportation Rune Toxic Sewers, sala de elite Slasher de elite Monólitos de teletransporte; abre o Ossuary, o Forgotten Sepulcher e (The Bad Seed) o Dilapidated Arboretum e o Morass of the Banished
Ram Rune Ossuary, sala de elite Slasher de elite Quebra certos pisos; abre os Ancient Sewers
Spider Rune Slumbering Sanctuary, sala de elite Caster de elite Agarrar-se às paredes; abre Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard e o Slumbering Sanctuary a partir da Black Bridge
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher, depois de duas salas de elite perto do fim Dois Dark Trackers Revela o mapa quando você já explorou a maior parte de um bioma
Homunculus Rune Throne Room A Hand of the King Lança sua cabeça para pegar itens e se prender aos inimigos

A Teleportation Rune é a runa-chave da progressão, porque abre o maior número de saídas, e a corrente Vine → Teleportation → Ram é a ordem em que elas ficam alcançáveis. A Spider Rune vem do Slumbering Sanctuary, que você alcança primeiro a partir da Insufferable Crypt. Uma run que vai mal é um bom momento para desviar atrás de uma runa; ela fica com você mesmo que morra uma sala depois.

Rotas de biomas: que caminhos seguir

O mapa tem um número fixo de etapas com saídas que se ramificam. Cada linha abaixo é uma escolha que você faz no fim de um bioma.

Etapa Opções Requisito Quando escolher
2 Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum Nenhum / Vine Rune / Teleportation Rune (The Bad Seed) Toxic Sewers até você ter a Teleportation Rune
2 (extra) Prison Depths / Corrupted Prison Spider Rune Rotas alternativas da etapa 2; com 1 BSC ganham portas para os Ancient Sewers e os Ramparts
3 Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished Nenhum / Teleportation / Ram / Teleportation (The Bad Seed) Ossuary para a Ram Rune; Ancient Sewers para chegar a Conjunctivius
1º chefe Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest Padrão / pelos Ancient Sewers / pelo Morass Concierge para uma primeira vitória; Conjunctivius pela Advanced Forge I na 6ª vitória
4 Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard Nenhum / Spider Rune a partir da Black Bridge, nenhum a partir da Insufferable Crypt / Spider Rune Slumbering Sanctuary para a Spider Rune; Graveyard para a Cavern depois da sua primeira vitória sobre a Hand of the King
5 Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern Nenhum / Teleportation Rune / Cavern Key (na primeira vez) Forgotten Sepulcher para a Explorer's Rune; Cavern para o Giant
2º chefe Clock Room / Guardian's Haven Padrão / pela Cavern Guardian's Haven com 4 BSC para a 5ª célula
6 High Peak Castle / Derelict Distillery Nenhum / ter chegado à Throne Room uma vez Qualquer um; os dois levam à Throne Room
3º chefe Throne Room — A Hand of the King, fonte das quatro primeiras células

Fatal Falls adiciona Fractured Shrines, Undying Shores e Mausoleum (o Scarecrow), The Queen and the Sea adiciona Infested Shipwreck, Lighthouse e the Crown, e Return to Castlevania adiciona a rota do castelo com Death e Dracula. São rotas paralelas nas mesmas etapas, não degraus extras de progressão. A Queen e a forma final de Dracula também podem dar as quatro primeiras Células de Chefe.

Uma dificuldade maior também abre portas: com 2 BSC, depois que você vence o Giant, o Slumbering Sanctuary ganha uma porta para a Cavern e o Forgotten Sepulcher uma para Guardian's Haven, e com 3 BSC os Ramparts ganham uma porta para a Insufferable Crypt.

Células de Chefe de 1 a 5: o que cada uma adiciona

Você injeta as células no tubo no início de uma run. Todo nível também muda as primeiras fases dos chefes, o que é tratado no guia de chefes.

Nível Como conseguir Cura nas passagens Outras mudanças O que exige de você
1 BSC (Hard) Hand of the King com 0 BSC Health Fountain em passagens alternadas; as outras têm uma recarga de frasco Limite ++ da forja em 100%; novas portas nas Prison Depths e na Corrupted Prison Parar de beber logo antes de cada passagem
2 BSC (Very Hard) Hand of the King com 1 BSC Sem fontes; uma carga de frasco por passagem Células ×2; limite S da forja em 25%; portas da Cavern e de Guardian's Haven Tratar o dano como permanente dentro de um bioma
3 BSC (Expert) Hand of the King com 2 BSC Só 3 cargas de frasco nas passagens por run Nível de item +1; fragmentos de pergaminho; limite S da forja em 50%; porta dos Ramparts para a Insufferable Crypt Levar sustentação: uma mutação de cura ou comida
4 BSC (Nightmare) Hand of the King com 3 BSC Nenhuma carga de frasco nas passagens Detecção dos inimigos maior, a maioria se teletransporta até você; nível de item +3; células ×3; limite S da forja em 100% Limpar salas à distância ou nos seus termos; não há retaguarda segura
5 BSC (Hell) O Giant com 4 BSC Nenhuma carga de frasco nas passagens O Malaise; Astrolab e o Colecionador; o Collector's Intern substitui o Colecionador nas passagens Matar rápido e não parar de avançar pelos biomas

As recargas de 3 BSC têm lugar fixo: segundo a wiki, a primeira vem depois do primeiro chefe, a segunda antes do segundo chefe e a terceira depois do Lighthouse (um bioma de The Queen and the Sea). Os fragmentos de pergaminho, a partir de 3 BSC, viram um pergaminho de poder a cada quatro fragmentos.

4 BSC é o verdadeiro muro. Sem nenhuma recarga, suas quatro cargas de frasco precisam durar a run inteira, e inimigos que se teletransportam para as suas costas punem o jogo lento e cauteloso. A maioria dos jogadores precisa de várias tentativas aqui, e não há problema em voltar para 3 BSC para farmar células para a forja.

O Malaise com 5 BSC

O Malaise é um medidor de 10 níveis (500 pontos). Ele começa quando você invade a área de combate de um bioma e sobe sem parar, mais rápido quanto mais inimigos estiverem vivos; com 100% dos inimigos restantes, um nível leva cerca de 42 segundos. Níveis mais altos deixam os inimigos mais fortes, reduzem o intervalo entre seus ataques e geram mais deles. Para baixá-lo:

  • Mate inimigos: 1,8 ponto por inimigo comum, 25 por elite, 250 por chefe.
  • O Health Flask e o Cough Syrup (das lojas de comida) removem 150 cada.
  • Mate 90% dos inimigos de um bioma para disparar o evento de limpeza da infecção: o Malaise para de subir e seus efeitos se desligam nesse bioma.

Comida infectada encontrada em segredos nas paredes o aumenta. O resultado prático é que 5 BSC recompensa uma build rápida e focada em dano mais do que uma defensiva.

O Collector's Intern substitui o Colecionador com 5 BSC para que você ainda possa gastar células e desbloquear plantas. Antes dessa mudança, era preciso baixar a dificuldade para desbloquear itens, e é por isso que conselhos antigos mandam farmar plantas abaixo de 5 BSC.

A Legendary Forge

O ferreiro aparece na passagem depois de um bioma de chefe. A Legendary Forge dele aumenta a parcela de itens que caem com qualidade maior, paga em pequenas etapas.

Nível Custo total Etapa 0 BSC 1 BSC 2 BSC 3 BSC 4–5 BSC
Qualidade + 500 25 células = 5% 100% 100% 100% 100% 100%
Qualidade ++ 3.000 150 células = 5% 50% 100% 100% 100% 100%
Qualidade S 10.000 500 células = 5% Bloqueado Bloqueado 25% 50% 100%

Cada nível exige o anterior em 100%, então os limites funcionam também como cronograma: complete o + com 0 BSC, leve o ++ a 50%, complete o ++ com 1 BSC e comece o S com 2 BSC. Os três níveis somam 13.500 células, um total que os multiplicadores de células de 2 BSC (×2) e 4 BSC (×3) tornam muito mais rápido de alcançar. É também o melhor lugar para despejar as células que sobram antes da porta de um chefe.

Custom Mode e Assist Mode: para quem está travado

O Custom Mode é desbloqueado pela Customization Rune nos Ramparts. Ele permite limitar os pools de itens, mutações e trajes, adicionar equipamento inicial, definir o número máximo de cargas de frasco (0 a 4) e seus níveis de Gold Reserves, Recycling e forja, fixar uma seed, definir o número de Boss Cells ativas, impedir que as Health Fountains se quebrem a partir de Hard e adicionar modificadores de jogabilidade. Algumas opções desativam conquistas, assim como ativar menos de 20 itens, e só ficam disponíveis os itens que você desbloqueou no modo normal. Os modificadores de Malaise ficam disponíveis depois de zerar o jogo no Expert. Use-o para treinar um chefe ou um bioma com uma build fixa.

O Assist Mode (adicionado na atualização 2.9 Breaking Barriers) oferece Continue Mode (0, 1, 3, 7 ou infinitos continues), Auto-Hit, Easier Parry, Slower Traps, revelação do mapa e redução do dano das armadilhas, da vida e do dano dos inimigos até um mínimo de 20%. A wiki oficial afirma que ele não desativa conquistas, Células de Chefe nem as recompensas por vitória perfeita; só esconde sua pontuação do placar do Daily Challenge. Se algum degrau desta escada deixou de ser divertido, é um jeito legítimo de passar por ele.

Erros comuns de progressão

  • Subir Células de Chefe antes de maximizar o frasco. Com 2 BSC ou mais, um frasco de duas cargas sem fontes encerra as runs cedo. Pegue o Health Flask IV primeiro.
  • Deixar um Aspect equipado. A wiki é clara: um Aspect equipado impede você de desbloquear novas Células de Chefe (e recompensas de vitória perfeita). Tire-o antes de uma run em que pretende vencer a Hand of the King ou o Giant.
  • Recusar-se a descer de nível. As células podem ser removidas no tubo antes de você sair da área inicial. Farmar células para a forja num nível mais baixo é progresso, não fracasso.
  • Investir na forja fora de ordem. A qualidade S fica bloqueada até 2 BSC; não dá para colocar células nela antes, mas completar o ++ com 1 BSC dá.
  • Explorar devagar com 5 BSC. O Malaise sobe a cada segundo em que os inimigos continuam vivos. Limpe primeiro, explore depois.
  • Ignorar a Cavern Key. Depois da sua primeira vitória sobre a Hand of the King, a chave nos Prisoners' Quarters abre a Cavern e o Giant, a única fonte da quinta célula.
  • Desbloquear tudo nos níveis altos. Cada desbloqueio dilui o pool de drops. Depois dos 40 desbloqueios que a Advanced Forge I exige, seja seletivo.

Guias relacionados

Para as primeiras horas, o guia para iniciantes cobre a rota inicial e o plano de células do começo. Os padrões de todos os chefes desta escada estão no guia de chefes. Para montar uma run que sobreviva a 4 e 5 BSC, veja o guia de builds e a tier list de armas e mutações. Para saber se a subida inteira vale a pena, leia a análise honesta.

★Opinião honesta: uma ótima escada com um degrau íngreme e silencioso no 4

O sistema de Células de Chefe é uma das melhores partes de Dead Cells. Cada nível muda uma coisa clara, principalmente a cura, e paga você de volta com mais células, itens melhores e limites maiores na forja, então subir parece uma troca e não pura punição. A escada de desbloqueios por baixo dela é generosa quando você sabe o que comprar.

Os pontos fracos são reais. O jogo não explica quase nada disso: nada diz que o limite da forja está ligado à dificuldade, que um Aspect bloqueia sua próxima célula ou que a quinta célula vem de outro chefe. O salto de 3 para 4 BSC é muito maior que os outros, e 5 BSC com o Malaise empurra você para um único estilo de jogo rápido. A maioria dos jogadores terá um jogo completo e satisfatório bem antes de 5 BSC, e não há vergonha em parar ali ou em usar o Assist Mode para ver o resto.

Perguntas

Perguntas Frequentes

1 BSC (Hard): Health Fountains só em passagens alternadas, as outras têm uma recarga de frasco. 2 BSC (Very Hard): sem fontes, uma carga de frasco por passagem, células dos inimigos ×2. 3 BSC (Expert): só 3 cargas de frasco nas passagens por run, nível de item +1, fragmentos de pergaminho. 4 BSC (Nightmare): nenhuma carga de frasco nas passagens, inimigos detectam você de mais longe e a maioria pode se teletransportar, células ×3, nível de item +3. 5 BSC (Hell): adiciona o Malaise e o caminho do Astrolab até o Colecionador.
Vença a Hand of the King (ou a Queen, ou a forma final de Dracula) com 0, 1, 2 e 3 células ativas para ganhar as quatro primeiras. A quinta vem do Giant em Guardian's Haven, vencido com 4 células ativas. Você escolhe quantas células injetar no tubo no início de cada run.
Sim. A wiki oficial diz que as Células de Chefe podem ser injetadas e removidas no tubo no início de uma run, desde que você não tenha saído da área inicial. Voltar um nível para farmar células ou plantas é parte normal da progressão.
Recycling II (120 células) e o Backpack (100 células, 15 itens desbloqueados) são as melhores melhorias gerais depois do frasco. Depois disso, coloque as células que sobrarem na Legendary Forge aos poucos. Quando você tiver a planta de Recycling Tubes, da Hand of the King com 1 BSC, ela custa 150 células e permite escolher entre alguns conjuntos de equipamento inicial.
É um medidor de 10 níveis que só existe com 5 BSC. Ele sobe com o tempo, mais rápido quanto mais inimigos do bioma estiverem vivos, e deixa os inimigos mais fortes, mais rápidos e mais numerosos. Matar o reduz (1,8 por inimigo comum, 25 por elite, 250 por chefe), o Health Flask e o Cough Syrup removem 150, e matar 90% dos inimigos de um bioma o interrompe nesse bioma.
Sim. O Assist Mode pode reduzir a vida e o dano dos inimigos até um mínimo de 20%, deixar as armadilhas mais lentas, facilitar o aparo e adicionar continues, e segundo a wiki oficial ele não desativa conquistas nem o progresso de Células de Chefe. O Custom Mode, desbloqueado com a Customization Rune nos Ramparts, permite montar runs de treino com suas próprias regras.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

Relacionados

Artigos Relacionados