O progresso em Dead Cells funciona em duas escadas. A primeira são os desbloqueios: melhorias do Colecionador e plantas compradas com células, e runas que abrem novos biomas. A segunda é a dificuldade: cinco Células de Chefe (BSC) que você ganha depois de vencer a Hand of the King e injeta no início de uma run. A primeira escada é o que torna a segunda escalável, e a maioria dos jogadores que trava está tentando subir a segunda antes de terminar a primeira.
Este guia mostra o caminho inteiro primeiro, como um roteiro, e depois explica cada etapa. Custos, locais e efeitos das Células de Chefe foram conferidos na wiki oficial de Dead Cells (deadcells.wiki.gg). O jogo está completo (o desenvolvimento de conteúdo terminou), então isto cobre a versão final, incluindo o conteúdo gratuito de Rise of the Giant; as rotas das DLCs pagas são citadas onde mudam suas escolhas. As primeiras horas são tratadas com mais detalhes no guia para iniciantes.
O roteiro: marcos em ordem
| Marco | O que desbloquear ou fazer | Por que importa |
|---|---|---|
| Primeiras runs (0 BSC) | Health Flask I (5 células), Gold Reserves I (5), Recycling I (25), Health Flask II (50) | O frasco é sua única cura portátil; todo o resto do Colecionador fica bloqueado até o Flask I |
| Promenade of the Condemned | Mate o Undead Archer de elite para pegar a Vine Rune | Abre os Toxic Sewers e inicia a corrente de runas |
| Ramparts | Pegue a Customization Rune perto da entrada | Desbloqueia o Custom Mode para runs de treino |
| Primeira vitória sobre um chefe | Concierge: Challenger's Rune. Comece a investir na Legendary Forge; use o aprendiz do ferreiro | O ferreiro aparece depois de biomas de chefe; a forja passa a ser o destino das células que sobram |
| Corrente de runas | Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary) | Abre Conjunctivius, o Graveyard e a maioria das rotas alternativas |
| 10 e 25 itens desbloqueados | Health Flask III (150) e IV (300) | Quatro cargas de frasco é o máximo que dá para comprar |
| Primeira vitória sobre a Hand of the King | 1ª Célula de Chefe, Homunculus Rune, Cavern Key nos Prisoners' Quarters | Abre 1 BSC e a rota até o Giant |
| 1 BSC | Vença a Hand of the King de novo: 2ª BSC e a planta de Recycling Tubes | O limite ++ da forja sobe para 100%; as primeiras fases dos chefes mudam |
| 2–3 BSC | Suba para 3 e 4 BSC; comece o nível S da forja | A qualidade S passa a aceitar investimento com 2 BSC; células ×2 |
| 4 BSC | Vença o Giant em Guardian's Haven para a 5ª BSC | A única fonte da última célula; células ×3 |
| 5 BSC | Throne Room → Astrolab → Observatory: vença o Colecionador | O final verdadeiro e a planta de Collector's Syringe |
Você não precisa seguir isso em linha reta. As runas podem ser pegas em qualquer run, e você sempre pode remover Células de Chefe para farmar numa configuração mais fácil. Mas a ordem mostra do que cada etapa depende.
Células: o que comprar primeiro e o que vem depois
As células que você carrega ao morrer são perdidas, então a regra é gastá-las em todo Colecionador. A ordem inicial é simples e aparece com totais acumulados no guia para iniciantes: Health Flask I, Gold Reserves I, Recycling I, Health Flask II, depois Flask III e IV.
O que a maioria dos guias deixa de fora é o resto da lista geral do Colecionador. Aqui está ela com uma prioridade, todos os custos tirados da wiki oficial:
| Melhoria | Células | Requisito | Efeito | Prioridade |
|---|---|---|---|---|
| Health Flask I–IV | 5 / 50 / 150 / 300 | III exige 10 itens desbloqueados, IV exige 25 | 1 a 4 cargas de frasco, cada uma cura 60% da vida máxima | Máxima |
| Recycling I / II | 25 / 120 | Health Flask I / Recycling I | Transforma itens em ouro a 7% / 15% do preço de venda | Alta |
| Backpack | 100 | 15 itens desbloqueados | Carrega uma arma reserva (não armas de duas mãos) | Alta |
| Gold Reserves I–V | 5 / 35 / 100 / 200 / 400 | III exige 8 desbloqueios, IV 15, V 30 e uma planta | Guarda de 500 a 2.500 de ouro quando você morre | Média; a IV também é exigida pela Advanced Forge I |
| Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield | 65 cada | 2 itens desbloqueados | Arma inicial sorteada entre suas armas, arcos ou escudos desbloqueados | Baixa até seu pool ficar bom |
| Specialist's Showroom | 150 | 20 itens desbloqueados | Uma loja especial nos Prisoners' Quarters | Média |
| Hunter's Mirror | 150 | Specialist's Showroom | Um espelho perto do Scribe | Baixa |
| Restock | 300 | 20 itens desbloqueados | Renova o estoque das lojas (5 usos por loja) | Média |
| Merchandise Categories | 300 | 30 itens desbloqueados e uma planta | Os mercadores oferecem uma variedade maior de categorias | Baixa |
| Advanced Forge I | 200 | Gold Reserves IV, 40 itens desbloqueados, planta da 6ª vitória sobre Conjunctivius | O aprendiz pode subir a qualidade de um item duas vezes em vez de uma | Alta quando disponível |
| Recycling Tubes | 150 | Planta da Hand of the King com 1 BSC | Escolha entre alguns conjuntos iniciais, cada um com arma corpo a corpo, arma de longo alcance, escudo e duas habilidades | Alta quando disponível |
Dois pontos da tabela merecem destaque. Primeiro, Health Flask IV é a última melhoria de frasco que dá para comprar. A wiki lista uma quinta melhoria secreta, mas ela só cai durante a luta contra o Colecionador com 5 BSC e recarrega seu frasco ali mesmo. Segundo, as iniciais "Random" e os Recycling Tubes resolvem o mesmo problema, um começo fraco, de jeitos diferentes. As iniciais aleatórias só ajudam quando seu pool de desbloqueios está limpo; os Recycling Tubes dão uma escolha de conjuntos e são a melhor compra quando você os tem.
Desbloquear itens também é um requisito: o Flask III exige 10, o Flask IV 25, o Backpack 15, a Advanced Forge I 40. Mas todo desbloqueio entra no pool de drops. Desbloqueie itens baratos para atingir os limites cedo e fique seletivo quando passar de 25 a 40 desbloqueios.
Runas e onde ficam
As runas são permanentes e não se compram. Cada uma cai uma vez de uma elite ou chefe específico. Os locais abaixo batem com a wiki oficial.
| Runa | Onde | Quem dropa | O que dá |
|---|---|---|---|
| Vine Rune | Promenade of the Condemned, uma sala num salão sob um viaduto | Undead Archer de elite | Trepadeiras para escalar; abre os Toxic Sewers |
| Customization Rune | Ramparts, uma sala perto da entrada | Inimigo de elite | Custom Mode |
| Challenger's Rune | Black Bridge | O Concierge | Daily Run |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers, sala de elite | Slasher de elite | Monólitos de teletransporte; abre o Ossuary, o Forgotten Sepulcher e (The Bad Seed) o Dilapidated Arboretum e o Morass of the Banished |
| Ram Rune | Ossuary, sala de elite | Slasher de elite | Quebra certos pisos; abre os Ancient Sewers |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary, sala de elite | Caster de elite | Agarrar-se às paredes; abre Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard e o Slumbering Sanctuary a partir da Black Bridge |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher, depois de duas salas de elite perto do fim | Dois Dark Trackers | Revela o mapa quando você já explorou a maior parte de um bioma |
| Homunculus Rune | Throne Room | A Hand of the King | Lança sua cabeça para pegar itens e se prender aos inimigos |
A Teleportation Rune é a runa-chave da progressão, porque abre o maior número de saídas, e a corrente Vine → Teleportation → Ram é a ordem em que elas ficam alcançáveis. A Spider Rune vem do Slumbering Sanctuary, que você alcança primeiro a partir da Insufferable Crypt. Uma run que vai mal é um bom momento para desviar atrás de uma runa; ela fica com você mesmo que morra uma sala depois.
Rotas de biomas: que caminhos seguir
O mapa tem um número fixo de etapas com saídas que se ramificam. Cada linha abaixo é uma escolha que você faz no fim de um bioma.
| Etapa | Opções | Requisito | Quando escolher |
|---|---|---|---|
| 2 | Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum | Nenhum / Vine Rune / Teleportation Rune (The Bad Seed) | Toxic Sewers até você ter a Teleportation Rune |
| 2 (extra) | Prison Depths / Corrupted Prison | Spider Rune | Rotas alternativas da etapa 2; com 1 BSC ganham portas para os Ancient Sewers e os Ramparts |
| 3 | Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished | Nenhum / Teleportation / Ram / Teleportation (The Bad Seed) | Ossuary para a Ram Rune; Ancient Sewers para chegar a Conjunctivius |
| 1º chefe | Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest | Padrão / pelos Ancient Sewers / pelo Morass | Concierge para uma primeira vitória; Conjunctivius pela Advanced Forge I na 6ª vitória |
| 4 | Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard | Nenhum / Spider Rune a partir da Black Bridge, nenhum a partir da Insufferable Crypt / Spider Rune | Slumbering Sanctuary para a Spider Rune; Graveyard para a Cavern depois da sua primeira vitória sobre a Hand of the King |
| 5 | Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern | Nenhum / Teleportation Rune / Cavern Key (na primeira vez) | Forgotten Sepulcher para a Explorer's Rune; Cavern para o Giant |
| 2º chefe | Clock Room / Guardian's Haven | Padrão / pela Cavern | Guardian's Haven com 4 BSC para a 5ª célula |
| 6 | High Peak Castle / Derelict Distillery | Nenhum / ter chegado à Throne Room uma vez | Qualquer um; os dois levam à Throne Room |
| 3º chefe | Throne Room | — | A Hand of the King, fonte das quatro primeiras células |
Fatal Falls adiciona Fractured Shrines, Undying Shores e Mausoleum (o Scarecrow), The Queen and the Sea adiciona Infested Shipwreck, Lighthouse e the Crown, e Return to Castlevania adiciona a rota do castelo com Death e Dracula. São rotas paralelas nas mesmas etapas, não degraus extras de progressão. A Queen e a forma final de Dracula também podem dar as quatro primeiras Células de Chefe.
Uma dificuldade maior também abre portas: com 2 BSC, depois que você vence o Giant, o Slumbering Sanctuary ganha uma porta para a Cavern e o Forgotten Sepulcher uma para Guardian's Haven, e com 3 BSC os Ramparts ganham uma porta para a Insufferable Crypt.
Células de Chefe de 1 a 5: o que cada uma adiciona
Você injeta as células no tubo no início de uma run. Todo nível também muda as primeiras fases dos chefes, o que é tratado no guia de chefes.
| Nível | Como conseguir | Cura nas passagens | Outras mudanças | O que exige de você |
|---|---|---|---|---|
| 1 BSC (Hard) | Hand of the King com 0 BSC | Health Fountain em passagens alternadas; as outras têm uma recarga de frasco | Limite ++ da forja em 100%; novas portas nas Prison Depths e na Corrupted Prison | Parar de beber logo antes de cada passagem |
| 2 BSC (Very Hard) | Hand of the King com 1 BSC | Sem fontes; uma carga de frasco por passagem | Células ×2; limite S da forja em 25%; portas da Cavern e de Guardian's Haven | Tratar o dano como permanente dentro de um bioma |
| 3 BSC (Expert) | Hand of the King com 2 BSC | Só 3 cargas de frasco nas passagens por run | Nível de item +1; fragmentos de pergaminho; limite S da forja em 50%; porta dos Ramparts para a Insufferable Crypt | Levar sustentação: uma mutação de cura ou comida |
| 4 BSC (Nightmare) | Hand of the King com 3 BSC | Nenhuma carga de frasco nas passagens | Detecção dos inimigos maior, a maioria se teletransporta até você; nível de item +3; células ×3; limite S da forja em 100% | Limpar salas à distância ou nos seus termos; não há retaguarda segura |
| 5 BSC (Hell) | O Giant com 4 BSC | Nenhuma carga de frasco nas passagens | O Malaise; Astrolab e o Colecionador; o Collector's Intern substitui o Colecionador nas passagens | Matar rápido e não parar de avançar pelos biomas |
As recargas de 3 BSC têm lugar fixo: segundo a wiki, a primeira vem depois do primeiro chefe, a segunda antes do segundo chefe e a terceira depois do Lighthouse (um bioma de The Queen and the Sea). Os fragmentos de pergaminho, a partir de 3 BSC, viram um pergaminho de poder a cada quatro fragmentos.
4 BSC é o verdadeiro muro. Sem nenhuma recarga, suas quatro cargas de frasco precisam durar a run inteira, e inimigos que se teletransportam para as suas costas punem o jogo lento e cauteloso. A maioria dos jogadores precisa de várias tentativas aqui, e não há problema em voltar para 3 BSC para farmar células para a forja.
O Malaise com 5 BSC
O Malaise é um medidor de 10 níveis (500 pontos). Ele começa quando você invade a área de combate de um bioma e sobe sem parar, mais rápido quanto mais inimigos estiverem vivos; com 100% dos inimigos restantes, um nível leva cerca de 42 segundos. Níveis mais altos deixam os inimigos mais fortes, reduzem o intervalo entre seus ataques e geram mais deles. Para baixá-lo:
- Mate inimigos: 1,8 ponto por inimigo comum, 25 por elite, 250 por chefe.
- O Health Flask e o Cough Syrup (das lojas de comida) removem 150 cada.
- Mate 90% dos inimigos de um bioma para disparar o evento de limpeza da infecção: o Malaise para de subir e seus efeitos se desligam nesse bioma.
Comida infectada encontrada em segredos nas paredes o aumenta. O resultado prático é que 5 BSC recompensa uma build rápida e focada em dano mais do que uma defensiva.
O Collector's Intern substitui o Colecionador com 5 BSC para que você ainda possa gastar células e desbloquear plantas. Antes dessa mudança, era preciso baixar a dificuldade para desbloquear itens, e é por isso que conselhos antigos mandam farmar plantas abaixo de 5 BSC.
A Legendary Forge
O ferreiro aparece na passagem depois de um bioma de chefe. A Legendary Forge dele aumenta a parcela de itens que caem com qualidade maior, paga em pequenas etapas.
| Nível | Custo total | Etapa | 0 BSC | 1 BSC | 2 BSC | 3 BSC | 4–5 BSC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualidade + | 500 | 25 células = 5% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Qualidade ++ | 3.000 | 150 células = 5% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Qualidade S | 10.000 | 500 células = 5% | Bloqueado | Bloqueado | 25% | 50% | 100% |
Cada nível exige o anterior em 100%, então os limites funcionam também como cronograma: complete o + com 0 BSC, leve o ++ a 50%, complete o ++ com 1 BSC e comece o S com 2 BSC. Os três níveis somam 13.500 células, um total que os multiplicadores de células de 2 BSC (×2) e 4 BSC (×3) tornam muito mais rápido de alcançar. É também o melhor lugar para despejar as células que sobram antes da porta de um chefe.
Custom Mode e Assist Mode: para quem está travado
O Custom Mode é desbloqueado pela Customization Rune nos Ramparts. Ele permite limitar os pools de itens, mutações e trajes, adicionar equipamento inicial, definir o número máximo de cargas de frasco (0 a 4) e seus níveis de Gold Reserves, Recycling e forja, fixar uma seed, definir o número de Boss Cells ativas, impedir que as Health Fountains se quebrem a partir de Hard e adicionar modificadores de jogabilidade. Algumas opções desativam conquistas, assim como ativar menos de 20 itens, e só ficam disponíveis os itens que você desbloqueou no modo normal. Os modificadores de Malaise ficam disponíveis depois de zerar o jogo no Expert. Use-o para treinar um chefe ou um bioma com uma build fixa.
O Assist Mode (adicionado na atualização 2.9 Breaking Barriers) oferece Continue Mode (0, 1, 3, 7 ou infinitos continues), Auto-Hit, Easier Parry, Slower Traps, revelação do mapa e redução do dano das armadilhas, da vida e do dano dos inimigos até um mínimo de 20%. A wiki oficial afirma que ele não desativa conquistas, Células de Chefe nem as recompensas por vitória perfeita; só esconde sua pontuação do placar do Daily Challenge. Se algum degrau desta escada deixou de ser divertido, é um jeito legítimo de passar por ele.
Erros comuns de progressão
- Subir Células de Chefe antes de maximizar o frasco. Com 2 BSC ou mais, um frasco de duas cargas sem fontes encerra as runs cedo. Pegue o Health Flask IV primeiro.
- Deixar um Aspect equipado. A wiki é clara: um Aspect equipado impede você de desbloquear novas Células de Chefe (e recompensas de vitória perfeita). Tire-o antes de uma run em que pretende vencer a Hand of the King ou o Giant.
- Recusar-se a descer de nível. As células podem ser removidas no tubo antes de você sair da área inicial. Farmar células para a forja num nível mais baixo é progresso, não fracasso.
- Investir na forja fora de ordem. A qualidade S fica bloqueada até 2 BSC; não dá para colocar células nela antes, mas completar o ++ com 1 BSC dá.
- Explorar devagar com 5 BSC. O Malaise sobe a cada segundo em que os inimigos continuam vivos. Limpe primeiro, explore depois.
- Ignorar a Cavern Key. Depois da sua primeira vitória sobre a Hand of the King, a chave nos Prisoners' Quarters abre a Cavern e o Giant, a única fonte da quinta célula.
- Desbloquear tudo nos níveis altos. Cada desbloqueio dilui o pool de drops. Depois dos 40 desbloqueios que a Advanced Forge I exige, seja seletivo.
Guias relacionados
Para as primeiras horas, o guia para iniciantes cobre a rota inicial e o plano de células do começo. Os padrões de todos os chefes desta escada estão no guia de chefes. Para montar uma run que sobreviva a 4 e 5 BSC, veja o guia de builds e a tier list de armas e mutações. Para saber se a subida inteira vale a pena, leia a análise honesta.
★Opinião honesta: uma ótima escada com um degrau íngreme e silencioso no 4
O sistema de Células de Chefe é uma das melhores partes de Dead Cells. Cada nível muda uma coisa clara, principalmente a cura, e paga você de volta com mais células, itens melhores e limites maiores na forja, então subir parece uma troca e não pura punição. A escada de desbloqueios por baixo dela é generosa quando você sabe o que comprar.
Os pontos fracos são reais. O jogo não explica quase nada disso: nada diz que o limite da forja está ligado à dificuldade, que um Aspect bloqueia sua próxima célula ou que a quinta célula vem de outro chefe. O salto de 3 para 4 BSC é muito maior que os outros, e 5 BSC com o Malaise empurra você para um único estilo de jogo rápido. A maioria dos jogadores terá um jogo completo e satisfatório bem antes de 5 BSC, e não há vergonha em parar ali ou em usar o Assist Mode para ver o resto.