Verdict Games Verdict Games
Análise de Hollow Knight — Quem deve comprar e se vale começar por Silksong

Análise de Hollow Knight — Quem deve comprar e se vale começar por Silksong

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:
9.4
Nota Geral
Diversão 9.5/10
Dificuldade 7.5/10
Controles 9/10
Gráficos 9.5/10
Som 9.5/10
Monetização 10/10
Longevidade 9.5/10
Custo-benefício 10/10

Prós

  • +Um único reino interconectado em que cada habilidade nova (dash, salto na parede, super dash, pulo duplo) abre atalhos e áreas escondidas que você viu horas antes
  • +Os chefes principais são difíceis, mas legíveis: sinais claros, janelas seguras para se curar, e um ferrão melhor ou um amuleto fazem uma diferença visível
  • +Os amuletos (3 encaixes no começo, 11 no máximo) permitem transformar o mesmo cavaleiro em uma build de ferrão, de feitiços ou defensiva
  • +A arte desenhada à mão e a trilha sonora de Christopher Larkin dão a cada área uma identidade própria
  • +Preço indie, sem microtransações e quatro pacotes de conteúdo gratuitos com chefes extras, um boss rush e mais dois finais

Contras

  • −Não há marcadores de objetivo nem mapa até você comprar um do Cornifer e a Quill da Iselda, então é fácil desperdiçar as primeiras horas
  • −Não há ajuste de dificuldade; ao morrer você deixa cair todo o seu Geo, e se morrer de novo antes de recuperá-lo, esse Geo se perde para sempre
  • −As caminhadas de volta até os chefes e pelo mapa são longas até você abrir as Stag Stations e conseguir o movimento avançado
  • −O conteúdo opcional de fim de jogo (Path of Pain, Pantheon of Hallownest) é muito mais difícil que o jogo principal e necessário para alguns finais

A Conclusão

Compre se você gosta de exploração e de ação metódica: o mapa interconectado, o design justo dos chefes e os quatro pacotes de conteúdo gratuitos entregam um jogo longo e completo por um preço indie. Silksong (setembro de 2025) é uma sequência, não um substituto; Hollow Knight é o ponto de partida mais acessível. Passe se você precisa de objetivos claros, de um modo fácil ou de progresso rápido, porque se perder e perder Geo ao morrer fazem parte do design.

Resumo

Hollow Knight é um metroidvania 2D da Team Cherry: você explora um enorme reino subterrâneo desenhado à mão, desbloqueia habilidades que abrem novos caminhos e enfrenta chefes difíceis, mas legíveis. Os quatro pacotes de conteúdo são gratuitos. Os pontos fracos são reais: o jogo explica pouco, os mapas precisam ser comprados, morrer custa Geo e não há ajuste de dificuldade. Esta análise diz quem deve comprar, quem deve jogar Silksong primeiro e quem deve passar.

Para Quem É: Jogadores decidindo se Hollow Knight vale a compra, ou se devem começar por Silksong Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

É um metroidvania: você explora um único reino interconectado, Hallownest, e habilidades de movimento como o dash e o salto na parede abrem áreas que antes você não alcançava.

2

Toda cópia inclui os quatro pacotes de conteúdo gratuitos (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood, Godmaster), que adicionam chefes, amuletos, uma área de boss rush e dois finais.

3

Não há ajuste de dificuldade. Ao morrer, seu Geo fica com o seu Shade, os mapas precisam ser comprados do Cornifer e o jogo raramente diz para onde ir.

4

Hollow Knight: Silksong foi lançado em 4 de setembro de 2025 como uma sequência separada e mais difícil, estrelada por Hornet; ele não substitui o primeiro jogo.

5

Jogadores do HowLongToBeat relatam cerca de 27 horas para a história principal e cerca de 65 horas para completar tudo, por um preço indie.

Hollow Knight é um jogo de ação e exploração em 2D da Team Cherry, um pequeno estúdio australiano. Ele saiu no PC em fevereiro de 2017 e depois no Switch, no PlayStation e no Xbox, e as análises de usuários na Steam estão em "Extremamente positivas". Desde que a sequência, Hollow Knight: Silksong, saiu em 4 de setembro de 2025, a pergunta mais comum já não é se Hollow Knight é bom, e sim se ele ainda é a compra certa, e em que ordem jogar. Esta análise responde a isso primeiro.

Comprar, esperar ou passar

Sua situação Veredito Por quê
Você gosta de explorar e encontrar o próprio caminho Comprar O mapa, os caminhos escondidos e as barreiras de habilidade são a melhor parte do jogo
Você gosta de aprender os padrões de um chefe até vencer Comprar Os chefes principais são difíceis, mas legíveis, e os pacotes de conteúdo gratuitos adicionam muitos outros
Você está em dúvida entre Hollow Knight e Silksong Comprar Hollow Knight primeiro É mais acessível, mais barato e prepara a história de Hornet; Silksong é mais difícil desde o início
Você já terminou Silksong e adorou Comprar Outro reino, outros chefes e outros finais; o combate vai parecer mais lento, mas o mundo é igualmente denso
Você está de olho no preço Esperar uma promoção Os descontos são frequentes e o jogo está completo por qualquer preço
Você precisa de marcadores de objetivo e de um mapa desde o início Passar, ou jogar com um guia Os mapas são comprados e o jogo raramente diz para onde ir
Você quer um modo fácil ou uma opção só de história Passar Não há ajuste de dificuldade; o único modo extra, Steel Soul, é mais difícil
Perder progresso ao morrer estraga o jogo para você Passar ou testar com cuidado Ao morrer você deixa cair o seu Geo, e se morrer de novo antes de recuperá-lo, esse Geo se perde para sempre

Resumindo: se você já gostou de algum jogo de ação focado em exploração, Hollow Knight é uma das compras mais seguras do gênero. Quem se arrepende normalmente não gosta de ficar perdido, e não do combate.

Que tipo de jogo é

Você controla o Cavaleiro, um pequeno guerreiro mascarado que explora Hallownest, um reino de insetos caído sob a cidadezinha de Dirtmouth. O mundo inteiro é um único mapa conectado. As áreas são bloqueadas por coisas que você ainda não consegue passar — uma parede alta demais, um vão largo demais, uma poça de ácido — e habilidades como a Mothwing Cloak (dash), a Mantis Claw (salto na parede), o Crystal Heart (super dash) e as Monarch Wings (pulo duplo) liberam esses caminhos. O combate usa o seu ferrão: cada golpe enche o medidor de alma, e a alma paga tanto a cura (Focus) quanto os feitiços.

O que o torna memorável é a estrutura. Você vai ver uma plataforma nas primeiras horas, esquecer dela e voltar vinte horas depois com a habilidade para alcançá-la. O Guia de exploração cobre essa ordem, e o Guia para iniciantes cobre as primeiras horas.

Estado atual: o que você leva hoje

Item Situação
Lançamento Versão completa: PC em fevereiro de 2017, Switch em junho de 2018, PS4 e Xbox One em setembro de 2018
Consoles mais novos Versões para Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S lançadas em 5 de fevereiro de 2026; upgrade gratuito para quem tem o jogo no Switch, PS4 e Xbox
Plataformas Windows, macOS e Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
Conteúdo Jogo base mais quatro pacotes de conteúdo gratuitos; cinco finais principais
Monetização Compra única por preço indie; sem DLC paga, sem microtransações
Multijogador Não tem; apenas um jogador
Opções de dificuldade Nenhuma. O modo Steel Soul (morte permanente) é desbloqueado depois que você zera pela primeira vez
Idiomas 11 na Steam, incluindo japonês, coreano, chinês simplificado e tradicional, russo e português do Brasil

A atualização de fevereiro de 2026 chegou a todas as plataformas. Segundo a Team Cherry, ela trouxe taxas de quadros e resoluções maiores nos consoles novos, suporte completo a 21:9 e 16:10 no PC e melhorias internas herdadas de Silksong. Ela não adicionou conteúdo jogável novo.

Os quatro pacotes de conteúdo gratuitos

Os quatro fazem parte de toda cópia, então você não precisa comprar nem baixar nada à parte. No PS4 e no Xbox One, o jogo saiu como Voidheart Edition, com os quatro pacotes incluídos.

Pacote Lançamento O que adicionou
Hidden Dreams Agosto de 2017 Dois chefes de sonho opcionais (White Defender, Grey Prince Zote), o Dreamgate e uma Stag Station extra
The Grimm Troupe Outubro de 2017 Uma missão com o mestre da trupe Grimm e o Nightmare King, oito amuletos novos (incluindo os amuletos Unbreakable) e o desafio de plataforma Path of Pain
Lifeblood Abril de 2018 O chefe Hive Knight, marcadores no mapa, inimigos e amuletos rebalanceados, melhorias visuais e de desempenho
Godmaster Agosto de 2018 Godhome: o Hall of Gods para revanches contra chefes, cinco Pantheons (boss rushes) e mais dois finais

Juntos, eles deixam o fim de jogo muito maior do que a história principal sugere. É também onde está o conteúdo mais difícil: o Path of Pain e o Pantheon of Hallownest vão muito além de qualquer coisa exigida para o primeiro final.

Silksong saiu: isso muda alguma coisa?

Hollow Knight: Silksong é uma sequência separada. Você controla Hornet, a princesa protetora que você enfrenta duas vezes em Hollow Knight, em um reino novo chamado Pharloom. Ele começou como uma DLC planejada e cresceu até virar um jogo independente. Custa um pouco mais que o original, é mais rápido e acrobático, cura três máscaras de uma vez com seda, troca os amuletos por Tools e Crests e registra missões secundárias chamadas Wishes. Crítica e jogadores, em geral, acharam o jogo mais difícil que o primeiro, e o primeiro patch da Team Cherry, em setembro de 2025, facilitou alguns chefes do começo. A Team Cherry também anunciou uma expansão gratuita para ele, Sea of Sorrow, que não tinha data de lançamento quando este texto foi escrito.

Nada disso deixa Hollow Knight obsoleto. Os dois jogos compartilham o estilo, mas não o mundo, os chefes nem a história. Na verdade, a dificuldade de Silksong é o principal motivo para jogar Hollow Knight primeiro.

O que ele faz bem

Um mapa que não para de se abrir

Hallownest é o motivo para jogar. As áreas se ligam umas às outras, atalhos conectam regiões distantes e paredes secretas escondem salas inteiras. Cada habilidade de movimento muda o jeito como você lê o mapa que já tem, então voltar atrás costuma parecer descoberta, e não repetição. O jogo confia que você vai reparar nas coisas, e encontrar uma área escondida por conta própria é a recompensa central.

Chefes difíceis, mas justos

Os chefes principais — Hornet, as Mantis Lords, o Soul Master, os Watcher Knights — ensinam cada um uma coisa. Quase todo ataque tem uma preparação visível, e quase toda luta tem um momento em que é seguro se curar. Quando você perde, normalmente sabe por quê. E como as melhorias do ferrão elevam o dano de 5 para 21 e você pode passar de 5 para 9 máscaras, voltar mais forte é uma opção real. Ataques, janelas de cura e configurações de amuletos estão no Guia de chefes.

Os amuletos fazem o mesmo personagem jogar de outro jeito

Você começa com 3 encaixes de amuleto e pode chegar a 11. O Quick Focus deixa a cura mais segura, o Shaman Stone transforma os feitiços na sua principal fonte de dano, e o Mark of Pride e o Longnail aumentam o seu alcance. Trocar de amuletos em um banco antes de uma luta costuma resolver melhor do que treinar a mesma abordagem de novo. O Guia de amuletos traz a melhor configuração para cada quantidade de encaixes.

Arte, som e custo-benefício

Cada área tem a sua paleta e a sua música, da chuva da City of Tears à escuridão de Deepnest, e a trilha sonora de Christopher Larkin é uma das mais elogiadas do gênero. A página da loja na Steam fala em mais de 130 inimigos e 30 chefes. Por um preço indie e sem extras pagos, é difícil encontrar custo-benefício melhor.

Onde ele deixa a desejar

Você vai se perder, e é de propósito

Não há marcador de objetivo. O mapa de cada área precisa ser comprado do Cornifer, o cartógrafo que você encontra seguindo o cantarolar dele; ele só vai se completando enquanto você explora se você também tiver a Quill, e só é atualizado quando você descansa em um banco. O amuleto Wayward Compass, que mostra onde você está, custa um encaixe. Muitos jogadores que desistem nas primeiras horas estavam sem esses itens, e não sem habilidade.

Morrer custa dinheiro e tempo

Quando você morre, volta ao último banco, todo o seu Geo fica com o seu Shade no lugar onde você caiu e o seu medidor de alma fica reduzido até você matá-lo. Se você morrer no caminho, o Geo antigo se perde. Alguns bancos ficam longe das arenas dos chefes, então as tentativas fracassadas incluem longas caminhadas. Nada disso é injusto, mas pune quem explora com a carteira cheia.

Sem ajuste de dificuldade, e com um fim de jogo opcional pesado

Não há modo fácil, nenhuma opção de assistência e nenhuma forma de pular um chefe. O caminho principal é administrável para a maioria dos jogadores pacientes. O conteúdo opcional não é: o Path of Pain, o Nightmare King Grimm e o Pantheon of Hallownest estão entre os desafios mais difíceis do gênero, e os finais do Godmaster exigem o último deles.

Deslocamento antes dos atalhos

Até você abrir as Stag Stations e conseguir as habilidades de movimento mais avançadas, atravessar o mapa leva tempo. O trecho mais lento é o começo: Forgotten Crossroads é a área menos variada, e você ainda não tem o dash.

Reclamações comuns, e o quanto são verdade

Reclamação É verdade? O que ajuda
Eu vivo me perdendo Sim; é o design, não um bug Compre cada mapa do Cornifer, a Quill da Iselda, e use o Wayward Compass desde cedo
É difícil demais No fim de jogo opcional, sim; no caminho principal, na maior parte, não Melhore o ferrão, junte Mask Shards, use o Quick Focus e vá explorar outro lugar quando um chefe barrar você
Perder Geo ao morrer é cruel Pode ser Gaste o Geo antes de saídas arriscadas e volte direto até o seu Shade
O começo é lento Em parte; Crossroads é sem graça e você tem poucas habilidades Siga para Greenpath e para a Mothwing Cloak; depois disso o jogo se abre rápido
Vai e volta demais No começo, sim Abra as Stag Stations conforme encontrá-las; as habilidades posteriores criam atalhos
Silksong deixa ele ultrapassado Não Mundo, chefes e história diferentes; se você é novato, jogue Hollow Knight primeiro

A reclamação sobre a dificuldade merece uma resposta mais clara, porque ela decide a maioria das compras. Os chefes principais de Hollow Knight pedem mais paciência do que reflexos: quem empaca normalmente está se curando na hora errada ou lutando com o ferrão inicial. O jogo quase sempre deixa você ir embora, explorar e voltar mais forte. O que ele nunca faz é baixar a régua para você.

Hollow Knight comparado com jogos parecidos

Jogo Loop principal Orientação e dificuldade Em que Hollow Knight é diferente
Hollow Knight: Silksong Mesmo gênero e mesmo estúdio, jogando como Hornet em Pharloom Mais difícil desde o início; as missões ficam registradas em um menu Combate mais lento e calculado, e uma porta de entrada mais acessível
Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps Exploração centrada em plataforma, com uma história contada em cutscenes Mais direcionado; o combate é mais leve Combate e chefes pesam muito mais; a história é contada principalmente pelo próprio mundo
Dead Cells Runs roguelite por fases que mudam a cada vez Cada run é curta; os desbloqueios permanentes continuam Um único mapa feito à mão que você aprende e domina; morrer custa Geo, não a run inteira
Metroid Dread Exploração rápida de ficção científica no Nintendo Switch O mapa vem com o jogo e o caminho é mais claro Muito menos orientação, uma ordem de áreas mais aberta e um preço bem menor

Se você gostou de Dead Cells pelo combate, mas sentiu falta de um mundo para aprender, Hollow Knight é o próximo passo natural. Se você gostou de Ori pela atmosfera, espere um jogo bem mais difícil. Se Metroid Dread foi o seu primeiro metroidvania, Hollow Knight vai parecer muito menos guiado.

Hollow Knight ou Silksong primeiro?

Para quem está começando, Hollow Knight primeiro. Ele é mais barato, o começo é mais fácil e a história de Silksong se apoia no papel de Hornet aqui. Se você já conhece bem o gênero e quer o jogo mais novo e mais exigente, Silksong se sustenta sozinho; muitos jogadores depois voltam ao original e o acham mais tranquilo.

Guias relacionados

Suas primeiras horas e a rota inicial: Guia para iniciantes. Para onde ir e qual habilidade abre o quê: Guia de exploração. Cada chefe principal, janela de cura e final: Guia de chefes. Builds para cada quantidade de encaixes: Guia de amuletos.

★Opinião sincera — ainda é a referência, desde que você aceite se perder

Hollow Knight mantém o seu 9,4 porque o mundo dele recompensa a atenção como poucos jogos: o mapa que confundia você na terceira hora faz sentido na vigésima, e o chefe que barrava você cai com um ferrão melhor e o amuleto certo. O custo-benefício é extraordinário, com quatro pacotes de conteúdo gratuitos e nada para comprar. As ressalvas são honestas. O jogo esconde as ferramentas básicas (mapa, Quill, bússola), pune as mortes com Geo perdido e longas caminhadas, e não oferece nenhum caminho mais fácil. Silksong não o substitui; é uma sequência mais difícil que funciona melhor depois deste. Se vagar sem direção parece um prazer, compre. Se parece uma obrigação, este é o jogo em que essa sensação vai ser mais forte.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Sim. Silksong é uma sequência com outra protagonista e outro reino, não um remake, então o mundo, os chefes e os finais de Hollow Knight continuam exclusivos dele. Ele também custa menos, inclui os quatro pacotes de conteúdo gratuitos e recebeu uma atualização em fevereiro de 2026, junto com as novas versões para Switch 2, PS5 e Xbox Series.
Para a maioria dos jogadores, é a melhor ordem. Silksong é mais difícil desde o início e pressupõe que você já esteja à vontade com esse estilo de combate, e a história de Hornet faz mais sentido depois de conhecê-la em Hallownest. O primeiro jogo não é estritamente necessário para acompanhar Silksong, mas Hollow Knight é a introdução mais acessível.
É mais difícil que a maioria dos jogos de ação e não tem ajuste de dificuldade, mas os chefes principais são legíveis: quase todo ataque tem um sinal visível e quase toda luta tem um momento seguro para se curar. Quando um chefe barra você, normalmente há outra área para explorar, e as melhorias do ferrão, as máscaras extras e os amuletos facilitam a luta quando você volta.
Jogadores do HowLongToBeat relatam cerca de 27 horas para a história principal, cerca de 41 horas com extras e cerca de 65 horas para completar tudo. Seu jeito de explorar muda muito esses números, porque encontrar o caminho é uma grande parte do tempo.
Os quatro pacotes de conteúdo (Hidden Dreams, The Grimm Troupe, Lifeblood e Godmaster) são gratuitos e fazem parte de toda cópia. Não há DLC paga nem microtransações. No PS4 e no Xbox One, o jogo saiu como Voidheart Edition, que inclui os quatro pacotes.
Porque o jogo não dá nenhum marcador de objetivo nem mapa até você comprar um. O mapa de cada área é vendido pelo Cornifer, e ele só vai se completando enquanto você explora se você tiver a Quill da Iselda, em Dirtmouth. O amuleto Wayward Compass mostra sua posição. Com esses três itens, a maior parte da confusão desaparece.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

Relacionados

Artigos Relacionados