Hollow Knight é um jogo de ação e exploração em 2D da Team Cherry, um pequeno estúdio australiano. Ele saiu no PC em fevereiro de 2017 e depois no Switch, no PlayStation e no Xbox, e as análises de usuários na Steam estão em "Extremamente positivas". Desde que a sequência, Hollow Knight: Silksong, saiu em 4 de setembro de 2025, a pergunta mais comum já não é se Hollow Knight é bom, e sim se ele ainda é a compra certa, e em que ordem jogar. Esta análise responde a isso primeiro.
Comprar, esperar ou passar
| Sua situação | Veredito | Por quê |
|---|---|---|
| Você gosta de explorar e encontrar o próprio caminho | Comprar | O mapa, os caminhos escondidos e as barreiras de habilidade são a melhor parte do jogo |
| Você gosta de aprender os padrões de um chefe até vencer | Comprar | Os chefes principais são difíceis, mas legíveis, e os pacotes de conteúdo gratuitos adicionam muitos outros |
| Você está em dúvida entre Hollow Knight e Silksong | Comprar Hollow Knight primeiro | É mais acessível, mais barato e prepara a história de Hornet; Silksong é mais difícil desde o início |
| Você já terminou Silksong e adorou | Comprar | Outro reino, outros chefes e outros finais; o combate vai parecer mais lento, mas o mundo é igualmente denso |
| Você está de olho no preço | Esperar uma promoção | Os descontos são frequentes e o jogo está completo por qualquer preço |
| Você precisa de marcadores de objetivo e de um mapa desde o início | Passar, ou jogar com um guia | Os mapas são comprados e o jogo raramente diz para onde ir |
| Você quer um modo fácil ou uma opção só de história | Passar | Não há ajuste de dificuldade; o único modo extra, Steel Soul, é mais difícil |
| Perder progresso ao morrer estraga o jogo para você | Passar ou testar com cuidado | Ao morrer você deixa cair o seu Geo, e se morrer de novo antes de recuperá-lo, esse Geo se perde para sempre |
Resumindo: se você já gostou de algum jogo de ação focado em exploração, Hollow Knight é uma das compras mais seguras do gênero. Quem se arrepende normalmente não gosta de ficar perdido, e não do combate.
Que tipo de jogo é
Você controla o Cavaleiro, um pequeno guerreiro mascarado que explora Hallownest, um reino de insetos caído sob a cidadezinha de Dirtmouth. O mundo inteiro é um único mapa conectado. As áreas são bloqueadas por coisas que você ainda não consegue passar — uma parede alta demais, um vão largo demais, uma poça de ácido — e habilidades como a Mothwing Cloak (dash), a Mantis Claw (salto na parede), o Crystal Heart (super dash) e as Monarch Wings (pulo duplo) liberam esses caminhos. O combate usa o seu ferrão: cada golpe enche o medidor de alma, e a alma paga tanto a cura (Focus) quanto os feitiços.
O que o torna memorável é a estrutura. Você vai ver uma plataforma nas primeiras horas, esquecer dela e voltar vinte horas depois com a habilidade para alcançá-la. O Guia de exploração cobre essa ordem, e o Guia para iniciantes cobre as primeiras horas.
Estado atual: o que você leva hoje
| Item | Situação |
|---|---|
| Lançamento | Versão completa: PC em fevereiro de 2017, Switch em junho de 2018, PS4 e Xbox One em setembro de 2018 |
| Consoles mais novos | Versões para Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S lançadas em 5 de fevereiro de 2026; upgrade gratuito para quem tem o jogo no Switch, PS4 e Xbox |
| Plataformas | Windows, macOS e Linux (Steam), Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
| Conteúdo | Jogo base mais quatro pacotes de conteúdo gratuitos; cinco finais principais |
| Monetização | Compra única por preço indie; sem DLC paga, sem microtransações |
| Multijogador | Não tem; apenas um jogador |
| Opções de dificuldade | Nenhuma. O modo Steel Soul (morte permanente) é desbloqueado depois que você zera pela primeira vez |
| Idiomas | 11 na Steam, incluindo japonês, coreano, chinês simplificado e tradicional, russo e português do Brasil |
A atualização de fevereiro de 2026 chegou a todas as plataformas. Segundo a Team Cherry, ela trouxe taxas de quadros e resoluções maiores nos consoles novos, suporte completo a 21:9 e 16:10 no PC e melhorias internas herdadas de Silksong. Ela não adicionou conteúdo jogável novo.
Os quatro pacotes de conteúdo gratuitos
Os quatro fazem parte de toda cópia, então você não precisa comprar nem baixar nada à parte. No PS4 e no Xbox One, o jogo saiu como Voidheart Edition, com os quatro pacotes incluídos.
| Pacote | Lançamento | O que adicionou |
|---|---|---|
| Hidden Dreams | Agosto de 2017 | Dois chefes de sonho opcionais (White Defender, Grey Prince Zote), o Dreamgate e uma Stag Station extra |
| The Grimm Troupe | Outubro de 2017 | Uma missão com o mestre da trupe Grimm e o Nightmare King, oito amuletos novos (incluindo os amuletos Unbreakable) e o desafio de plataforma Path of Pain |
| Lifeblood | Abril de 2018 | O chefe Hive Knight, marcadores no mapa, inimigos e amuletos rebalanceados, melhorias visuais e de desempenho |
| Godmaster | Agosto de 2018 | Godhome: o Hall of Gods para revanches contra chefes, cinco Pantheons (boss rushes) e mais dois finais |
Juntos, eles deixam o fim de jogo muito maior do que a história principal sugere. É também onde está o conteúdo mais difícil: o Path of Pain e o Pantheon of Hallownest vão muito além de qualquer coisa exigida para o primeiro final.
Silksong saiu: isso muda alguma coisa?
Hollow Knight: Silksong é uma sequência separada. Você controla Hornet, a princesa protetora que você enfrenta duas vezes em Hollow Knight, em um reino novo chamado Pharloom. Ele começou como uma DLC planejada e cresceu até virar um jogo independente. Custa um pouco mais que o original, é mais rápido e acrobático, cura três máscaras de uma vez com seda, troca os amuletos por Tools e Crests e registra missões secundárias chamadas Wishes. Crítica e jogadores, em geral, acharam o jogo mais difícil que o primeiro, e o primeiro patch da Team Cherry, em setembro de 2025, facilitou alguns chefes do começo. A Team Cherry também anunciou uma expansão gratuita para ele, Sea of Sorrow, que não tinha data de lançamento quando este texto foi escrito.
Nada disso deixa Hollow Knight obsoleto. Os dois jogos compartilham o estilo, mas não o mundo, os chefes nem a história. Na verdade, a dificuldade de Silksong é o principal motivo para jogar Hollow Knight primeiro.
O que ele faz bem
Um mapa que não para de se abrir
Hallownest é o motivo para jogar. As áreas se ligam umas às outras, atalhos conectam regiões distantes e paredes secretas escondem salas inteiras. Cada habilidade de movimento muda o jeito como você lê o mapa que já tem, então voltar atrás costuma parecer descoberta, e não repetição. O jogo confia que você vai reparar nas coisas, e encontrar uma área escondida por conta própria é a recompensa central.
Chefes difíceis, mas justos
Os chefes principais — Hornet, as Mantis Lords, o Soul Master, os Watcher Knights — ensinam cada um uma coisa. Quase todo ataque tem uma preparação visível, e quase toda luta tem um momento em que é seguro se curar. Quando você perde, normalmente sabe por quê. E como as melhorias do ferrão elevam o dano de 5 para 21 e você pode passar de 5 para 9 máscaras, voltar mais forte é uma opção real. Ataques, janelas de cura e configurações de amuletos estão no Guia de chefes.
Os amuletos fazem o mesmo personagem jogar de outro jeito
Você começa com 3 encaixes de amuleto e pode chegar a 11. O Quick Focus deixa a cura mais segura, o Shaman Stone transforma os feitiços na sua principal fonte de dano, e o Mark of Pride e o Longnail aumentam o seu alcance. Trocar de amuletos em um banco antes de uma luta costuma resolver melhor do que treinar a mesma abordagem de novo. O Guia de amuletos traz a melhor configuração para cada quantidade de encaixes.
Arte, som e custo-benefício
Cada área tem a sua paleta e a sua música, da chuva da City of Tears à escuridão de Deepnest, e a trilha sonora de Christopher Larkin é uma das mais elogiadas do gênero. A página da loja na Steam fala em mais de 130 inimigos e 30 chefes. Por um preço indie e sem extras pagos, é difícil encontrar custo-benefício melhor.
Onde ele deixa a desejar
Você vai se perder, e é de propósito
Não há marcador de objetivo. O mapa de cada área precisa ser comprado do Cornifer, o cartógrafo que você encontra seguindo o cantarolar dele; ele só vai se completando enquanto você explora se você também tiver a Quill, e só é atualizado quando você descansa em um banco. O amuleto Wayward Compass, que mostra onde você está, custa um encaixe. Muitos jogadores que desistem nas primeiras horas estavam sem esses itens, e não sem habilidade.
Morrer custa dinheiro e tempo
Quando você morre, volta ao último banco, todo o seu Geo fica com o seu Shade no lugar onde você caiu e o seu medidor de alma fica reduzido até você matá-lo. Se você morrer no caminho, o Geo antigo se perde. Alguns bancos ficam longe das arenas dos chefes, então as tentativas fracassadas incluem longas caminhadas. Nada disso é injusto, mas pune quem explora com a carteira cheia.
Sem ajuste de dificuldade, e com um fim de jogo opcional pesado
Não há modo fácil, nenhuma opção de assistência e nenhuma forma de pular um chefe. O caminho principal é administrável para a maioria dos jogadores pacientes. O conteúdo opcional não é: o Path of Pain, o Nightmare King Grimm e o Pantheon of Hallownest estão entre os desafios mais difíceis do gênero, e os finais do Godmaster exigem o último deles.
Deslocamento antes dos atalhos
Até você abrir as Stag Stations e conseguir as habilidades de movimento mais avançadas, atravessar o mapa leva tempo. O trecho mais lento é o começo: Forgotten Crossroads é a área menos variada, e você ainda não tem o dash.
Reclamações comuns, e o quanto são verdade
| Reclamação | É verdade? | O que ajuda |
|---|---|---|
| Eu vivo me perdendo | Sim; é o design, não um bug | Compre cada mapa do Cornifer, a Quill da Iselda, e use o Wayward Compass desde cedo |
| É difícil demais | No fim de jogo opcional, sim; no caminho principal, na maior parte, não | Melhore o ferrão, junte Mask Shards, use o Quick Focus e vá explorar outro lugar quando um chefe barrar você |
| Perder Geo ao morrer é cruel | Pode ser | Gaste o Geo antes de saídas arriscadas e volte direto até o seu Shade |
| O começo é lento | Em parte; Crossroads é sem graça e você tem poucas habilidades | Siga para Greenpath e para a Mothwing Cloak; depois disso o jogo se abre rápido |
| Vai e volta demais | No começo, sim | Abra as Stag Stations conforme encontrá-las; as habilidades posteriores criam atalhos |
| Silksong deixa ele ultrapassado | Não | Mundo, chefes e história diferentes; se você é novato, jogue Hollow Knight primeiro |
A reclamação sobre a dificuldade merece uma resposta mais clara, porque ela decide a maioria das compras. Os chefes principais de Hollow Knight pedem mais paciência do que reflexos: quem empaca normalmente está se curando na hora errada ou lutando com o ferrão inicial. O jogo quase sempre deixa você ir embora, explorar e voltar mais forte. O que ele nunca faz é baixar a régua para você.
Hollow Knight comparado com jogos parecidos
| Jogo | Loop principal | Orientação e dificuldade | Em que Hollow Knight é diferente |
|---|---|---|---|
| Hollow Knight: Silksong | Mesmo gênero e mesmo estúdio, jogando como Hornet em Pharloom | Mais difícil desde o início; as missões ficam registradas em um menu | Combate mais lento e calculado, e uma porta de entrada mais acessível |
| Ori and the Blind Forest / Will of the Wisps | Exploração centrada em plataforma, com uma história contada em cutscenes | Mais direcionado; o combate é mais leve | Combate e chefes pesam muito mais; a história é contada principalmente pelo próprio mundo |
| Dead Cells | Runs roguelite por fases que mudam a cada vez | Cada run é curta; os desbloqueios permanentes continuam | Um único mapa feito à mão que você aprende e domina; morrer custa Geo, não a run inteira |
| Metroid Dread | Exploração rápida de ficção científica no Nintendo Switch | O mapa vem com o jogo e o caminho é mais claro | Muito menos orientação, uma ordem de áreas mais aberta e um preço bem menor |
Se você gostou de Dead Cells pelo combate, mas sentiu falta de um mundo para aprender, Hollow Knight é o próximo passo natural. Se você gostou de Ori pela atmosfera, espere um jogo bem mais difícil. Se Metroid Dread foi o seu primeiro metroidvania, Hollow Knight vai parecer muito menos guiado.
Hollow Knight ou Silksong primeiro?
Para quem está começando, Hollow Knight primeiro. Ele é mais barato, o começo é mais fácil e a história de Silksong se apoia no papel de Hornet aqui. Se você já conhece bem o gênero e quer o jogo mais novo e mais exigente, Silksong se sustenta sozinho; muitos jogadores depois voltam ao original e o acham mais tranquilo.
Guias relacionados
Suas primeiras horas e a rota inicial: Guia para iniciantes. Para onde ir e qual habilidade abre o quê: Guia de exploração. Cada chefe principal, janela de cura e final: Guia de chefes. Builds para cada quantidade de encaixes: Guia de amuletos.
★Opinião sincera — ainda é a referência, desde que você aceite se perder
Hollow Knight mantém o seu 9,4 porque o mundo dele recompensa a atenção como poucos jogos: o mapa que confundia você na terceira hora faz sentido na vigésima, e o chefe que barrava você cai com um ferrão melhor e o amuleto certo. O custo-benefício é extraordinário, com quatro pacotes de conteúdo gratuitos e nada para comprar. As ressalvas são honestas. O jogo esconde as ferramentas básicas (mapa, Quill, bússola), pune as mortes com Geo perdido e longas caminhadas, e não oferece nenhum caminho mais fácil. Silksong não o substitui; é uma sequência mais difícil que funciona melhor depois deste. Se vagar sem direção parece um prazer, compre. Se parece uma obrigação, este é o jogo em que essa sensação vai ser mais forte.