Verdict Games Verdict Games
Melhores amuletos de Hollow Knight — Tier list e builds por número de encaixes

Melhores amuletos de Hollow Knight — Tier list e builds por número de encaixes

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

No começo, use Soul Catcher e compre Shaman Stone ou Quick Focus da Salubra assim que puder. A partir de 7 encaixes o jogo se divide em duas builds: ferrão (Unbreakable Strength, Quick Slash, Mark of Pride) ou feitiços (Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher). Nunca se sobrecarregue sem querer — isso dobra todo o dano que você recebe.

Resumo

Os amuletos são o sistema de builds de Hollow Knight, e a restrição que molda cada escolha é o orçamento de encaixes: você começa com 3 e termina com 11. Um amuleto vale o que entrega por encaixe, no momento em que você realmente o tem. Este guia classifica os amuletos que importam, dá uma configuração concreta para cada número de encaixes de 3 a 11 e explica onde ficam os amuletos-chave e os oito encaixes extras, para você saber o que equipar agora e não só no fim do jogo.

Para Quem É: Jogadores escolhendo quais amuletos de Hollow Knight equipar com os encaixes que têm agora Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Avalie os amuletos por encaixe, não no vácuo. Unbreakable Strength (+50% de dano do ferrão, 3 encaixes) é o melhor custo-benefício do jogo; Kingsoul (5 encaixes) não é.

2

Você começa com 3 encaixes e chega a 11. A Salubra vende quatro (120 / 500 / 900 / 1.400 Geo, exigindo 5 / 10 / 18 / 25 amuletos possuídos).

3

Soul Catcher (2 encaixes, +3 de alma por golpe) é o melhor amuleto do início: a alma paga tanto a cura quanto os feitiços.

4

Do meio do jogo em diante, escolha uma build de ferrão ou uma de feitiços. Misturar as duas espalha demais os encaixes.

5

A sobrecarga (um amuleto além do limite, depois de cinco tentativas) dobra toda fonte de dano. Use de propósito ou não use.

A maioria das listas de amuletos os classifica como se você já tivesse os onze encaixes. Durante quase todo o jogo, você não tem. A pergunta que realmente importa é "qual é o melhor uso dos encaixes que eu tenho agora?" — então este guia classifica os amuletos pelo que entregam por encaixe e depois dá uma configuração concreta para cada número de encaixes.

Dois números enquadram tudo o que vem a seguir. Você começa com 3 encaixes e pode chegar a 11. E cada amuleto custa de 1 a 5 encaixes, então um único amuleto caro pode ocupar um terço do seu orçamento.

Melhores amuletos em ordem

O critério é o valor por encaixe ao longo de uma partida normal. Amuletos ótimos mas caros (Kingsoul), ou ótimos em uma única luta, ficam abaixo dos que melhoram todos os combates.

S
Unbreakable Strength / Fragile Strength — 3 encaixes +50% de dano do ferrão. Nada mais aumenta tanto o seu dano por 3 encaixes. A versão Fragile custa 600 Geo com o Leg Eater (Fungal Wastes) e quebra quando você morre; a Divine a torna inquebrável por 15.000 Geo. Soul Catcher — 2 encaixes +3 de alma por golpe de ferrão (11 → 14). A alma paga a cura e os feitiços, então toda luta fica mais tolerante. Encontrado cedo no Ancestral Mound. O melhor amuleto da primeira metade do jogo. Shaman Stone — 3 encaixes Cerca de um terço a mais de dano de feitiço e feitiços maiores. Transforma Vengeful Spirit, Desolate Dive e Howling Wraiths na sua principal fonte de dano. 220 Geo na loja da Salubra. Quick Slash — 3 encaixes Os golpes do ferrão saem cerca de 40% mais rápido. Multiplica com a Strength em vez de apenas somar. Fica escondido em Kingdom's Edge, então chega no meio do jogo.
A
Mark of Pride — 3 encaixes Cerca de 25% a mais de alcance do ferrão. Permite acertar chefes de fora do alcance de contato deles. Encontrado na Mantis Village. Quick Focus — 3 encaixes Curar concentrando-se fica cerca de um terço mais rápido, o que fecha a janela em que os chefes punem você. 800 Geo na loja da Salubra. Excelente para quem ainda está aprendendo as lutas. Spell Twister — 2 encaixes Feitiços custam 24 de alma em vez de 33 — um medidor de alma cheio rende quatro conjurações em vez de três. O núcleo de toda build de feitiços. Escondido acima da luta contra o Soul Master no Soul Sanctum. Dashmaster — 2 encaixes Recarga menor da investida e uma investida para baixo. Facilita esquivar em lutas rápidas. Debaixo de uma estátua em Fungal Wastes. Longnail — 2 encaixes Cerca de 15% a mais de alcance do ferrão; acumula com Mark of Pride. 300 Geo na loja da Salubra. A versão barata do Mark of Pride quando os encaixes estão apertados. Grubberfly's Elegy — 3 encaixes Com a vida cheia, os golpes do ferrão disparam raios que causam metade do dano do ferrão. Forte com Joni's Blessing, que mantém você de vida cheia. Recompensa por libertar todas as 46 larvas.
B
Sharp Shadow — 2 encaixes O Shadow Dash causa dano aos inimigos que você atravessa. Útil depois que você tem o Shade Cloak; encontrado em Deepnest. Soul Eater — 4 encaixes +8 de alma por golpe (11 → 19). Mais forte que o Soul Catcher, mas custa o dobro. Vale a pena em builds de feitiços com 9 encaixes ou mais. Dreamshield / Weaversong — 3 / 2 encaixes Um escudo que orbita ao seu redor, ou pequenas tecelãs que lutam ao seu lado. Dano e proteção passivos que funcionam sem comando. Bons em lutas difíceis com muita plataforma. Joni's Blessing — 4 encaixes 40% a mais de máscaras, mas elas não podem ser curadas concentrando-se. Só é bom como parte de uma build com Grubberfly's Elegy. Kingsoul — 5 encaixes Regenera alma lentamente. Essencial para a história, mas 5 encaixes por alma passiva é pouco rentável em combate.
C
Wayward Compass, Gathering Swarm — 1 encaixe cada Só conveniência. Tire-os assim que conhecer o mapa e não precisar mais recolher Geo na mão. Deep Focus — 4 encaixes Concentrar-se cura duas máscaras de uma vez, mas demora muito mais. A cura mais lenta costuma ser pior numa luta contra chefe. Heavy Blow, Steady Body — 2 / 1 encaixes Alteram o recuo. Steady Body é um tapa-buraco decente de 1 encaixe no início; nenhum dos dois merece uma vaga depois.

A melhor configuração para cada número de encaixes

Esta é a tabela para voltar sempre que você ganhar um encaixe. Os custos estão entre parênteses.

Encaixes Configuração Por quê
3 Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — ou Wayward Compass (1) enquanto aprende o mapa Soul Catcher é o amuleto inicial mais valioso; o encaixe restante é tapa-buraco
4 Soul Catcher (2) + Longnail (2) Mais alma e golpes mais seguros. Longnail custa só 300 Geo
5 Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) Os feitiços viram uma opção real de dano contra chefes
6 Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) Dano de ferrão mais cura rápida — o equilíbrio mais tolerante para aprender as lutas
7 Ferrão: Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Feitiços: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) O ponto em que você escolhe uma build
9 Ferrão: Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Feitiços: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) As duas builds padrão do fim de jogo
11 Build de ferrão de 9 encaixes + Longnail (2) ou Dashmaster (2) / Build de feitiços de 9 encaixes + Dashmaster (2) ou Sharp Shadow (2) Gaste os 2 últimos encaixes naquilo que a luta está punindo

Se não conseguir decidir entre ferrão e feitiços, jogue a luta uma vez com cada. Chefes que ficam no ar ou mantêm distância favorecem os feitiços; chefes que ficam no chão e dão aberturas longas favorecem o ferrão.

As duas builds em detalhe

Build de ferrão — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50% de dano, golpes mais rápidos e mais alcance se multiplicam: mais golpes por abertura, cada um mais forte, de mais longe. É o maior dano sustentado do jogo, mas cada ponto dele é conquistado no corpo a corpo. Adicione Longnail com 11 encaixes se ainda estiver levando golpes de raspão, ou Dashmaster se estiver apanhando enquanto se reposiciona.

Build de feitiços — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher ou Soul Eater. Desolate Dive e Howling Wraiths batem forte e dão uma breve invulnerabilidade durante a conjuração, o que torna esta build mais fácil de executar contra muitos chefes. Com Spell Twister, um medidor de alma cheio vale quatro conjurações em vez de três. O ponto fraco é a alma: se você errar os golpes de ferrão, fica sem nada, e é por isso que os amuletos de alma fazem parte da build.

Build Grubberfly — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing faz você contar como "de vida cheia" para os raios do Grubberfly, então cada golpe vira um ataque à distância. Divertida e forte nas lutas certas, mas você perde a capacidade de se curar concentrando-se, então os erros são permanentes.

Onde pegar os amuletos que importam no início

A ordem em que você coleta os amuletos importa mais que a lista final. Uma rota sensata:

  1. Soul Catcher — Ancestral Mound, perto do início. Equipe imediatamente.
  2. Loja da Salubra (Forgotten Crossroads) — compre primeiro Shaman Stone (220 Geo) ou Longnail (300 Geo), depois Quick Focus (800 Geo). Ela também vende encaixes, então volte conforme seu número de amuletos crescer.
  3. Dashmaster — Fungal Wastes, debaixo de uma estátua perto da Mantis Village. Na mesma viagem do encaixe dos Shrumal Ogres.
  4. Fragile Strength — 600 Geo com o Leg Eater em Fungal Wastes. Se ela quebrar quando você morrer, o Leg Eater conserta.
  5. Mark of Pride — baú da Mantis Village, depois das Mantis Lords.
  6. Spell Twister — Soul Sanctum, na sala acima da luta contra o Soul Master.
  7. Quick Slash — uma sala escondida em Kingdom's Edge, do meio para o fim do jogo.

Todos os 11 encaixes de amuleto

Origem Requisito
Encaixes iniciais 3 desde o começo
Salubra (Forgotten Crossroads) 120 Geo, 5 amuletos possuídos
Salubra 500 Geo, 10 amuletos possuídos
Salubra 900 Geo, 18 amuletos possuídos
Salubra 1.400 Geo, 25 amuletos possuídos
Fog Canyon Isma's Tear ou o Shade Cloak para chegar lá
Fungal Wastes Derrotar os dois Shrumal Ogres
Colosseum of Fools Concluir a Trial of the Warrior
Grimm Troupe Derrotar Troupe Master Grimm

Os encaixes da Salubra dependem de quantos amuletos você possui, não do progresso, então pegar amuletos baratos que você nunca vai equipar (Wayward Compass, Gathering Swarm) também aproxima você do próximo encaixe.

Sobrecarga — quando vale a pena

Se você tentar cinco vezes equipar um amuleto que ultrapassa seu limite de encaixes tendo pelo menos um encaixe livre, o jogo deixa você se sobrecarregar. Sua barra de vida brilha em roxo e você recebe dano dobrado de toda fonte.

A sobrecarga não é um amuleto extra de graça. Cada golpe conta em dobro, então uma luta em que você aguentava oito golpes agora permite quatro. Só vale a pena numa tentativa curta contra um chefe que você já aprendeu, quando um amuleto de dano extra termina a luta antes que o dano dobrado faça diferença. Nunca explore sobrecarregado.

Amuletos que desperdiçam encaixes

  • Amuletos frágeis que você não consegue pagar para consertar. Se você morre com frequência e vive perdendo a Fragile Strength, use esses encaixes no Quick Focus até poder pagar a Unbreakable Strength.
  • Amuletos de conveniência mantidos por tempo demais. Wayward Compass e Gathering Swarm são bons no começo, mas depois que você conhece o mapa, esses encaixes valem mais como Longnail ou Steady Body.
  • Kingsoul como amuleto de combate. Ele é necessário para a rota da história rumo ao final verdadeiro; não é um bom uso de 5 encaixes numa luta contra chefe.
  • Deep Focus para aprender as lutas. Curar duas máscaras parece melhor, mas a concentração mais lenta é justamente quando os chefes acertam você.

Com os amuletos definidos, o Guia de chefes cobre as lutas para as quais essas builds servem, e o Guia para iniciantes cobre a rota inicial em que entram o Soul Catcher e a loja da Salubra. Para saber onde cada área fica na rota, veja o Guia de exploração.

★Opinião sincera: o orçamento de encaixes é o verdadeiro jogo

O sistema de amuletos de Hollow Knight funciona porque nunca deixa você ter tudo. O momento em que tudo se encaixa costuma ser quando você para de perguntar "qual é o melhor amuleto?" e começa a perguntar "o que continua me matando?" — e então gasta os encaixes exatamente nisso. Se um chefe acerta você enquanto se cura, Quick Focus. Se você não consegue alcançá-lo, Mark of Pride ou feitiços. Se a alma acaba, Soul Catcher. Quase toda parede neste jogo tem uma resposta em forma de amuleto, e trocar de amuletos sai mais barato que farmar.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Em valor por encaixe: Unbreakable Strength (+50% de dano do ferrão), Quick Slash (golpes de ferrão bem mais rápidos), Mark of Pride (ferrão mais longo), Shaman Stone (feitiços mais fortes) e Soul Catcher (mais alma por golpe). Quais deles entram na sua configuração depende de você estar jogando uma build de ferrão ou de feitiços, e de quantos encaixes você tem.
Com 3 encaixes, Soul Catcher mais Wayward Compass se você ainda precisa do marcador no mapa, ou Soul Catcher mais Steady Body. Soul Catcher é a prioridade porque a alma alimenta igualmente a cura e os feitiços. Assim que puder pagar, compre Shaman Stone (220 Geo) ou Quick Focus (800 Geo) da Salubra em Forgotten Crossroads.
11 no total: 3 no início e mais 8. A Salubra vende quatro (120, 500, 900 e 1.400 Geo, cada um exigindo um número mínimo de amuletos possuídos: 5, 10, 18 e 25). Os outros quatro vêm de Fog Canyon (exige Isma's Tear ou o Shade Cloak), de derrotar os dois Shrumal Ogres em Fungal Wastes, de concluir a Trial of the Warrior no Colosseum of Fools e de derrotar Troupe Master Grimm.
Raramente. A sobrecarga deixa você equipar um amuleto além do limite de encaixes (tente equipá-lo cinco vezes com pelo menos um encaixe livre), mas você recebe dano dobrado de toda fonte. Pode fazer sentido numa tentativa curta e já treinada contra um chefe, quando um amuleto de dano extra termina a luta antes que sua vida acabe — nunca para explorar.
As duas são fortes. Builds de feitiços são mais fáceis de executar porque Desolate Dive e Howling Wraiths batem forte a uma distância segura com Shaman Stone. Builds de ferrão têm mais dano sustentado quando você já tem Unbreakable Strength e Quick Slash, mas exigem que você fique no corpo a corpo. Escolha a que combina com o jeito como você joga aquela luta.
Use Fragile Strength assim que puder pagar (600 Geo com o Leg Eater em Fungal Wastes). Ela quebra quando você morre e precisa ser consertada, mas +50% de dano do ferrão compensa a manutenção. Melhore-a para Unbreakable Strength com a Divine (conteúdo da Grimm Troupe) por 15.000 Geo quando seu Geo permitir.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

Relacionados

Artigos Relacionados