A maioria das listas de amuletos os classifica como se você já tivesse os onze encaixes. Durante quase todo o jogo, você não tem. A pergunta que realmente importa é "qual é o melhor uso dos encaixes que eu tenho agora?" — então este guia classifica os amuletos pelo que entregam por encaixe e depois dá uma configuração concreta para cada número de encaixes.
Dois números enquadram tudo o que vem a seguir. Você começa com 3 encaixes e pode chegar a 11. E cada amuleto custa de 1 a 5 encaixes, então um único amuleto caro pode ocupar um terço do seu orçamento.
Melhores amuletos em ordem
O critério é o valor por encaixe ao longo de uma partida normal. Amuletos ótimos mas caros (Kingsoul), ou ótimos em uma única luta, ficam abaixo dos que melhoram todos os combates.
A melhor configuração para cada número de encaixes
Esta é a tabela para voltar sempre que você ganhar um encaixe. Os custos estão entre parênteses.
| Encaixes | Configuração | Por quê |
|---|---|---|
| 3 | Soul Catcher (2) + Steady Body (1) — ou Wayward Compass (1) enquanto aprende o mapa | Soul Catcher é o amuleto inicial mais valioso; o encaixe restante é tapa-buraco |
| 4 | Soul Catcher (2) + Longnail (2) | Mais alma e golpes mais seguros. Longnail custa só 300 Geo |
| 5 | Soul Catcher (2) + Shaman Stone (3) | Os feitiços viram uma opção real de dano contra chefes |
| 6 | Fragile Strength (3) + Quick Focus (3) | Dano de ferrão mais cura rápida — o equilíbrio mais tolerante para aprender as lutas |
| 7 | Ferrão: Strength (3) + Quick Slash (3) + Steady Body (1) / Feitiços: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Catcher (2) | O ponto em que você escolhe uma build |
| 9 | Ferrão: Strength (3) + Quick Slash (3) + Mark of Pride (3) / Feitiços: Shaman Stone (3) + Spell Twister (2) + Soul Eater (4) | As duas builds padrão do fim de jogo |
| 11 | Build de ferrão de 9 encaixes + Longnail (2) ou Dashmaster (2) / Build de feitiços de 9 encaixes + Dashmaster (2) ou Sharp Shadow (2) | Gaste os 2 últimos encaixes naquilo que a luta está punindo |
Se não conseguir decidir entre ferrão e feitiços, jogue a luta uma vez com cada. Chefes que ficam no ar ou mantêm distância favorecem os feitiços; chefes que ficam no chão e dão aberturas longas favorecem o ferrão.
As duas builds em detalhe
Build de ferrão — Strength, Quick Slash, Mark of Pride. +50% de dano, golpes mais rápidos e mais alcance se multiplicam: mais golpes por abertura, cada um mais forte, de mais longe. É o maior dano sustentado do jogo, mas cada ponto dele é conquistado no corpo a corpo. Adicione Longnail com 11 encaixes se ainda estiver levando golpes de raspão, ou Dashmaster se estiver apanhando enquanto se reposiciona.
Build de feitiços — Shaman Stone, Spell Twister, Soul Catcher ou Soul Eater. Desolate Dive e Howling Wraiths batem forte e dão uma breve invulnerabilidade durante a conjuração, o que torna esta build mais fácil de executar contra muitos chefes. Com Spell Twister, um medidor de alma cheio vale quatro conjurações em vez de três. O ponto fraco é a alma: se você errar os golpes de ferrão, fica sem nada, e é por isso que os amuletos de alma fazem parte da build.
Build Grubberfly — Grubberfly's Elegy, Joni's Blessing. Joni's Blessing faz você contar como "de vida cheia" para os raios do Grubberfly, então cada golpe vira um ataque à distância. Divertida e forte nas lutas certas, mas você perde a capacidade de se curar concentrando-se, então os erros são permanentes.
Onde pegar os amuletos que importam no início
A ordem em que você coleta os amuletos importa mais que a lista final. Uma rota sensata:
- Soul Catcher — Ancestral Mound, perto do início. Equipe imediatamente.
- Loja da Salubra (Forgotten Crossroads) — compre primeiro Shaman Stone (220 Geo) ou Longnail (300 Geo), depois Quick Focus (800 Geo). Ela também vende encaixes, então volte conforme seu número de amuletos crescer.
- Dashmaster — Fungal Wastes, debaixo de uma estátua perto da Mantis Village. Na mesma viagem do encaixe dos Shrumal Ogres.
- Fragile Strength — 600 Geo com o Leg Eater em Fungal Wastes. Se ela quebrar quando você morrer, o Leg Eater conserta.
- Mark of Pride — baú da Mantis Village, depois das Mantis Lords.
- Spell Twister — Soul Sanctum, na sala acima da luta contra o Soul Master.
- Quick Slash — uma sala escondida em Kingdom's Edge, do meio para o fim do jogo.
Todos os 11 encaixes de amuleto
| Origem | Requisito |
|---|---|
| Encaixes iniciais | 3 desde o começo |
| Salubra (Forgotten Crossroads) | 120 Geo, 5 amuletos possuídos |
| Salubra | 500 Geo, 10 amuletos possuídos |
| Salubra | 900 Geo, 18 amuletos possuídos |
| Salubra | 1.400 Geo, 25 amuletos possuídos |
| Fog Canyon | Isma's Tear ou o Shade Cloak para chegar lá |
| Fungal Wastes | Derrotar os dois Shrumal Ogres |
| Colosseum of Fools | Concluir a Trial of the Warrior |
| Grimm Troupe | Derrotar Troupe Master Grimm |
Os encaixes da Salubra dependem de quantos amuletos você possui, não do progresso, então pegar amuletos baratos que você nunca vai equipar (Wayward Compass, Gathering Swarm) também aproxima você do próximo encaixe.
Sobrecarga — quando vale a pena
Se você tentar cinco vezes equipar um amuleto que ultrapassa seu limite de encaixes tendo pelo menos um encaixe livre, o jogo deixa você se sobrecarregar. Sua barra de vida brilha em roxo e você recebe dano dobrado de toda fonte.
A sobrecarga não é um amuleto extra de graça. Cada golpe conta em dobro, então uma luta em que você aguentava oito golpes agora permite quatro. Só vale a pena numa tentativa curta contra um chefe que você já aprendeu, quando um amuleto de dano extra termina a luta antes que o dano dobrado faça diferença. Nunca explore sobrecarregado.
Amuletos que desperdiçam encaixes
- Amuletos frágeis que você não consegue pagar para consertar. Se você morre com frequência e vive perdendo a Fragile Strength, use esses encaixes no Quick Focus até poder pagar a Unbreakable Strength.
- Amuletos de conveniência mantidos por tempo demais. Wayward Compass e Gathering Swarm são bons no começo, mas depois que você conhece o mapa, esses encaixes valem mais como Longnail ou Steady Body.
- Kingsoul como amuleto de combate. Ele é necessário para a rota da história rumo ao final verdadeiro; não é um bom uso de 5 encaixes numa luta contra chefe.
- Deep Focus para aprender as lutas. Curar duas máscaras parece melhor, mas a concentração mais lenta é justamente quando os chefes acertam você.
Com os amuletos definidos, o Guia de chefes cobre as lutas para as quais essas builds servem, e o Guia para iniciantes cobre a rota inicial em que entram o Soul Catcher e a loja da Salubra. Para saber onde cada área fica na rota, veja o Guia de exploração.
★Opinião sincera: o orçamento de encaixes é o verdadeiro jogo
O sistema de amuletos de Hollow Knight funciona porque nunca deixa você ter tudo. O momento em que tudo se encaixa costuma ser quando você para de perguntar "qual é o melhor amuleto?" e começa a perguntar "o que continua me matando?" — e então gasta os encaixes exatamente nisso. Se um chefe acerta você enquanto se cura, Quick Focus. Se você não consegue alcançá-lo, Mark of Pride ou feitiços. Se a alma acaba, Soul Catcher. Quase toda parede neste jogo tem uma resposta em forma de amuleto, e trocar de amuletos sai mais barato que farmar.