Sons of the Forest quase não dá instruções. Você acorda ao lado de um helicóptero acidentado com um machado, um GPS e um soldado que não consegue ouvir você, e a ilha deixa você vagar à vontade até escurecer. O que mais complica o primeiro dia não são os canibais. É não saber o que vale a pena pegar, para onde o GPS está apontando e quais itens desbloqueiam o resto da ilha.
Este guia foi escrito para a versão completa 1.0 e segue a ordem em que você vai jogar: primeiro o primeiro dia, depois as ferramentas que facilitam os dias seguintes.
Seu primeiro dia: o que fazer, em ordem
| Passo | O que fazer | Por quê |
|---|---|---|
| 1. Saqueie o local da queda | O Emergency Pack é coletado automaticamente. Depois abra todas as caixas em volta dos destroços | As caixas dos pontos de partida têm fita adesiva, remédios, sinalizadores, barras energéticas e um pouco de munição. Fita adesiva é o que as suas primeiras armas exigem |
| 2. Confira o GPS | Aperte M. Repare nos marcadores roxos | Eles levam a três membros mortos da equipe anterior, que carregam a pistola, a lanterna e a espingarda |
| 3. Recrute o Kelvin | Encontre-o no chão perto dos destroços e ajude-o a se levantar | Ele coleta toras, gravetos e pedras e termina construções enquanto você faz outras coisas |
| 4. Escolha o local da base | Perto de água doce, com muitas árvores, longe das aldeias canibais | Água e toras são o que você mais vai buscar; cortar árvores perto de uma aldeia aumenta a agressividade dos canibais |
| 5. Construa um abrigo | Um Hunting Shelter ou uma barraca, depois um varal de secagem e um coletor de chuva | Você precisa de um lugar para salvar e dormir antes da noite |
| 6. Fabrique uma lança e um arco | Lança: 2 gravetos, fita adesiva, canivete multiuso. Arco: 2 gravetos, corda, fita adesiva | A lança arremessada atordoa inimigos e pega peixes; o arco permite caçar e lutar à distância |
Há três pontos de partida: uma queda na praia do norte, uma nas montanhas do sul e uma no meio da floresta. O saque em volta de cada um é diferente e as quantidades variam entre partidas, então trate o local da queda como um bônus e não como um kit fixo.
Com o que você começa
O Emergency Pack dá a você o Tactical Axe, o GPS, um isqueiro e o guia de sobrevivência. Você também tem o canivete multiuso, que serve para esfolar animais e é o terceiro ingrediente da lança. O Tactical Axe corta árvores e bloqueia, mas é o machado mais fraco; trocá-lo pelo Modern Axe é uma das melhores melhorias do começo.
Suas primeiras armas
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1
Lança artesanal (Crafted Spear)
2 gravetos, 1 fita adesiva e o canivete multiuso. O dano corpo a corpo é modesto, mas uma lança arremessada pode atordoar canibais e até mutantes, e dá para fisgar peixes direto na água. Você pode carregar até 5.
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2
Arco artesanal (Crafted Bow)
2 gravetos, 1 corda e 1 fita adesiva. A corda é o gargalo: ela aparece em aldeias canibais, barcos abandonados ao longo da costa e dos rios, e em caixas.
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3
Flechas de pedra (Stone Arrows)
2 penas, 2 gravetos e 4 pedras pequenas por fabricação. Flechas baratas e lentas que servem bem para caçar e para as primeiras lutas.
O GPS e como lê-lo
Aperte M para abrir o GPS. Ele mostra sua posição, o terreno (litoral, trilhas, lagos, rios, penhascos), a hora e o dia. Ele não explica o que é cada coisa, então aqui está o que significam os marcadores.
| Marcador | O que é | O que fazer |
|---|---|---|
| Marcadores roxos no início | Três membros mortos da equipe anterior (os mercenários enforcado, flutuante e enterrado) | Visite nesta ordem: primeiro a balsa e o penhasco, o túmulo quando tiver uma pá |
| Entradas de cavernas | As cavernas que guardam as ferramentas-chave | A maioria está fechada com tábuas; quebre-as com um machado |
| Entradas de bunkers | Instalações subterrâneas com portas de cartão | Várias só aparecem depois que você lê um laptop em outra caverna ou bunker |
| Kelvin | Um K azul que acompanha ele | Use para encontrá-lo quando ele se afasta para coletar |
| Seus próprios ícones | Localizadores GPS que você coloca em um graveto ou dá para a Virginia | Marque sua base, uma caverna que ficou pela metade, ou rastreie ela |
Vale a pena conhecer os três marcadores roxos em detalhe:
- O mercenário flutuante está em um bote salva-vidas laranja perto da costa ocidental. Ele carrega a pistola e um localizador GPS. Tubarões patrulham a água, então leve remédios e vá de dia.
- O mercenário enforcado está pendurado em uma corda no lado oeste da montanha nevada. Corte a corda por cima ou acerte-a com uma flecha para derrubá-lo. Ele carrega a lanterna e um localizador GPS.
- O mercenário enterrado está sob uma cruz de gravetos no noroeste. Você precisa da pá para desenterrá-lo, e ele carrega a espingarda.
O GPS perde o sinal debaixo da terra. Em cavernas e bunkers você se orienta pela memória e pela luz, então leve a lanterna ou uma tocha e volte à superfície para conferir onde está.
Localizadores GPS não são só saque. Você pode colocar um em um graveto fincado e escolher um ícone para marcar um local, ou dar um à Virginia para que ela apareça no seu mapa. Eles passaram a ser fabricáveis em um patch posterior, mas os três dos corpos do Team B são os seus primeiros.
Kelvin e Virginia
Kelvin: o que ele pode e não pode fazer
O Kelvin se feriu na queda e não consegue mais ouvir nem falar, então você dá ordens escrevendo no seu bloco de notas. Vá até ele depois da queda e ajude-o a ficar de pé; até você fazer isso, ele não consegue fazer nada.
| Ordem | O que faz | Melhor uso no primeiro dia |
|---|---|---|
| Buscar | Coleta toras, gravetos, pedras, peixe, frutas silvestres e mais, e então enche um depósito, larga aqui, entrega para você ou segue você | Toras para um depósito de toras ao lado da obra. Ele carrega 2 toras por vez |
| Construir | Fogueira, abrigo, terminar estrutura, consertar estrutura | Posicione uma planta e deixe que ele termine |
| Limpar | Corta as árvores num raio de 5, 10 ou 20 metros | Limpar o terreno de uma obra |
| Ficar | Aqui, no abrigo ou escondido | Deixá-lo em um lugar seguro antes de entrar em uma caverna |
| Siga-me / Faça uma pausa | Escolta ou descanso | Levá-lo para uma área nova |
Patches posteriores adicionaram ordens para rearmar armadilhas, encher trenós de toras e encher varais de secagem com peixe. Ele cuida das próprias necessidades, bebendo de água doce e comendo de arbustos de frutas ou das suas estruturas, e se deita para descansar quando está cansado.
O que o Kelvin não faz é lutar. Ele recua do combate e aponta para os inimigos que vê. Canibais e mutantes podem derrubá-lo, mas não matá-lo; ele se recupera sozinho depois de um tempo, ou mais rápido se você ajudar a levantá-lo. A única coisa que o mata para sempre é você: o jogador pode matar o Kelvin com uma arma, e ele não volta. Mantenha suas machadadas e tiros longe dele, principalmente numa luta caótica na sua base.
Virginia: ganhando a confiança dela
A Virginia é a mulher de três braços que você vai ver correndo pela floresta desde o primeiro dia. Não dá para dar ordens a ela, e no começo ela tem medo de você. Segurar uma arma ou correr na direção dela a faz fugir; atacá-la a deixa com medo para sempre.
Coisas que a wiki lista como aumentando a afinidade dela:
- Passar tempo perto dela sem uma arma empunhada
- Vê-la dançar (ela dança perto de um rádio)
- Acender uma fogueira apagada perto de onde ela está
- Matar inimigos que ela aponta para você
- Ajudá-la a se levantar quando ela cai
- Comer das suas hortas e varais de secagem
Conforme a confiança cresce, ela se senta perto da sua fogueira, traz frutas silvestres, ervas e gravetos, leva você a pontos de interesse e, por fim, segue você. Nesse ponto você pode dar a ela uma roupa, um localizador GPS, uma pistola e uma espingarda. Ela consegue usar as duas armas ao mesmo tempo e não consome munição, o que faz dela o melhor destino para uma arma sobrando no jogo.
A morte da Virginia é permanente. Ela pode ser derrubada por mutantes, canibais e jogadores, e se você não chegar a tempo ela some daquele save. Ela não aparece fora do seu alcance, então não pode morrer fora da tela; o risco está nas lutas de que você participa. Ela se instala perto de barracas e fogueiras, não de construções de toras nem de camas, o que importa quando você planeja a base.
Status de sobrevivência: fome, sede, descanso e stamina
| Status | Como recuperar | O que acontece quando está baixo |
|---|---|---|
| Fome | Qualquer comida. Frutas silvestres recuperam pouco, carne cozida recupera muito | Abaixo de mais ou menos um quarto você fica com fome; passar fome causa dano com o tempo |
| Sede | Água doce fervida em uma panela, um coletor de chuva, um cantil impresso, algumas frutas silvestres | A desidratação causa dano com o tempo. Peixe e carne secos dão mais sede |
| Descanso | Dormir em uma cama ou barraca, sentar em uma cadeira ou banco, frutas de guaraná | Reduz o limite da sua stamina e cai mais rápido se você estiver com fome ou sede |
| Stamina | Recupera sozinha quando você para de correr, golpear ou nadar | Fome, sede, cansaço e frio encolhem a parte utilizável da barra |
Dois detalhes pegam os jogadores novos desprevenidos. Primeiro, a água de lagos e rios é suja e faz mal se você bebê-la sem tratamento. Encha uma panela (encontrada em acampamentos abandonados com barracas modernas), ferva no fogo ou construa um coletor de chuva. Segundo, o frio come a sua stamina: quando você sente frio, parte da barra de stamina fica azul-clara e não pode ser usada. Uma fogueira, uma tocha e roupas mais quentes resolvem.
Encontrando os itens-chave cedo
A ordem em que você pega estes itens decide a rapidez com que o jogo se abre. Os locais são indicados no nível de caverna ou de região da ilha, que é o que o GPS mostra.
Não existe uma ferramenta "Grappling Hook" separada para procurar. O Printed Grappling Hook é uma peça que você faz em uma impressora 3D com resina (cada impressão rende duas), e você a combina com corda para fazer Zipline Rope para o Rope Gun. As primeiras impressoras 3D ao seu alcance ficam na sala de entrada do Entertainment Bunker e no Maintenance Bunker A.
Perto da Rope Gun Cave também há um Stun Baton cravado em uma pilha de crânios dentro de uma poça d'água, uma das primeiras melhorias corpo a corpo que você pode encontrar. Ele funciona com baterias.
Cavernas e cartões de acesso: uma ordem que funciona
Cavernas e bunkers se encadeiam: as ferramentas de uma caverna abrem a próxima, e os laptops dentro delas revelam a localização de bunkers no seu GPS. Esta ordem não obriga você a voltar por falta de ferramentas.
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1
Rebreather Cave (costa norte)
Rebreather e Stun Gun. Um laptop perto da entrada revela o Entertainment Bunker. Um tubarão pode aparecer na água perto do Rebreather; um arco dá conta dele.
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2
Rope Gun Cave (lado oeste)
O Rope Gun, e a cruz perto da entrada. Resolva o Sluggy com os explosivos com timer que estão bem ao lado dele. Faça estas duas primeiras cavernas em qualquer ordem.
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3
Shovel Cave (noroeste da montanha nevada)
Exige o Rope Gun na entrada e o Rebreather para os trechos alagados. Você também encontra a roupa de mergulho, a lanterna para arma e um laptop que revela o Maintenance Bunker A. A pá fica bem no fim.
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4
Túmulo da espingarda e Maintenance Bunker A
Desenterre a espingarda no túmulo do noroeste. Depois desenterre a entrada do Maintenance A para pegar o Maintenance Keycard, o Firefighter Axe, um trilho e uma mira laser para pistola, e uma impressora 3D. Um laptop revela o Food and Dining Bunker.
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5
Food and Dining Bunker, depois o Entertainment Bunker
O Maintenance Keycard abre os dois. O Food and Dining guarda a besta e o VIP Keycard; o Entertainment guarda o Guest Keycard, o Shotgun Rail e a Electric Chainsaw.
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6
Residential Bunker e além
O Guest Keycard abre o Residential Bunker, onde você desbloqueia o Luxury Bunker. O fim do jogo exige mais preparação; veja nosso guia de progressão da história.
Cavernas são escuras, apertadas e cheias de mutantes, e você vai sair ferido. Entre com remédios, uma lanterna, uma ou duas lanças e um pouco de munição, salve em uma barraca ou abrigo perto da entrada e deixe o Kelvin estacionado do lado de fora com a ordem de ficar.
Estações e preparação para o inverno
Nas configurações padrão cada estação dura 5 dias, um ciclo completo tem 20 dias e um jogo novo começa no início do verão. Isso coloca o primeiro dia de inverno por volta do dia 11. Jogos personalizados permitem mudar a duração.
O que muda no inverno:
- A neve cobre a ilha e impede você de coletar pedras e pedras pequenas. Estoque antes que ela caia; flechas de pedra e muitas estruturas precisam delas.
- Os lagos congelam. Você, o Kelvin, a Virginia, os animais e os inimigos podem atravessá-los a pé, então uma base à beira do lago perde a barreira de água.
- O frio desgasta você. Sentir frio reduz sua energia e trava parte da sua stamina. Fique perto de uma fogueira, carregue uma tocha e use uma jaqueta de inverno se tiver uma.
- Os coletores de chuva congelam e param de funcionar, então água fervida e comida que não apodrece passam a importar mais.
A lista prática de preparação é curta: carne e peixe secos nos varais, um estoque de pedras e gravetos, uma fogueira dentro das suas defesas e muros que os canibais não conseguem escalar. O guia de construção de base mostra quais muros aguentam.
Erros comuns
- Beber direto do lago. Faz mal. Ferva a água em uma panela ou use um coletor de chuva.
- Dar golpes ao lado do Kelvin. Os inimigos não conseguem matá-lo, mas você consegue, e é permanente.
- Chegar perto da Virginia com o machado na mão. Ela foge. Guarde-o e deixe que ela venha até você.
- Se instalar ao lado de uma aldeia canibal. Cortar árvores ali aumenta todo dia a agressividade deles contra você.
- Tentar a Shovel Cave primeiro. Você não passa da entrada sem o Rope Gun nem dos trechos alagados sem o Rebreather.
- Nadar até a balsa ferido. Tubarões patrulham a área. Vá com a vida cheia e com remédios.
- Procurar um item Grappling Hook. É uma peça impressa em 3D para a Zipline Rope, não uma ferramenta separada.
- Deixar a preparação do inverno para o dia 10. As pedras somem sob a neve e o lago deixa de proteger você.
Para onde ir depois
Quando tiver um abrigo, monte uma base de verdade com o guia de construção de base. Para lutar contra canibais e mutantes, veja Combate e canibais. As cavernas depois dos cartões de acesso e o final estão no guia de progressão da história, e nosso veredito geral está na análise de Sons of the Forest.
★Opinião sincera: uma ilha ótima que se explica mal
O primeiro dia de Sons of the Forest é ao mesmo tempo o seu melhor e o seu pior momento. O melhor é que nada fica preso atrás de um tutorial: você pode ir até a balsa, o penhasco ou uma caverna já na primeira tarde, e achar o Modern Axe com um campista morto parece uma conquista. O pior é que o jogo esconde como as peças se conectam. O GPS mostra marcadores roxos sem dizer quem são, o Rope Gun e o Rebreather bloqueiam metade da ilha em silêncio, e a regra mais importante sobre o Kelvin, a de que só você pode matá-lo, nunca é dita. Depois que você conhece a cadeia de balsa, Rebreather, Rope Gun, pá e cartões de acesso, a ilha deixa de parecer aleatória e passa a parecer planejada. Aprenda essa cadeia, mantenha o Kelvin carregando toras e trate o inverno como um prazo, não como uma surpresa.