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Sons of the Forest guia para iniciantes — o primeiro dia, itens-chave e ordem das cavernas

Sons of the Forest guia para iniciantes — o primeiro dia, itens-chave e ordem das cavernas

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Saqueie as caixas em volta do local da queda, levante o Kelvin e mande-o coletar toras, e se instale perto de água doce e longe das aldeias canibais. Fabrique uma lança e um arco, depois siga os marcadores roxos do GPS: a pistola está em uma balsa perto da costa oeste. Conclua a Rebreather Cave e a Rope Gun Cave, depois a Shovel Cave, e a pá abre os bunkers e seus cartões de acesso. Estoque comida seca e pedras antes do inverno.

Resumo

Sons of the Forest larga você na ilha com um machado, um GPS e um soldado surdo, e não diz mais nada. O primeiro dia rende muito mais se você souber o que pegar, o que significam os marcadores do GPS e o que o Kelvin realmente consegue fazer. Este guia responde a "o que eu faço primeiro?" em uma tabela e depois cobre o GPS, Kelvin e Virginia, os status de sobrevivência, os itens-chave, uma ordem de cavernas e cartões que funciona, o inverno e os erros que mais custam tempo.

Para Quem É: Jogadores novos de Sons of the Forest nos primeiros dias na ilha, ou jogadores que se sentem perdidos e querem uma rota inicial clara Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

O local da sua queda é um de três pontos de partida. O Emergency Pack dá o Tactical Axe, o GPS, o isqueiro e o guia de sobrevivência; as caixas em volta dos destroços dão fita adesiva, remédios, sinalizadores e um pouco de munição.

2

O Kelvin recebe ordens escritas no seu bloco de notas, coleta e constrói, mas nunca luta. Os inimigos podem derrubá-lo, mas não matá-lo; você pode, então cuidado com seus golpes.

3

Não dá para dar ordens à Virginia. Guarde as armas, deixe que ela venha até você e levante-a se ela cair, porque a morte dela é permanente.

4

Uma ordem de cavernas que funciona: Rebreather Cave e Rope Gun Cave em qualquer ordem, depois a Shovel Cave, que exige as duas ferramentas. A pá então abre o Maintenance Bunker A e o Maintenance Keycard.

5

Nas configurações padrão cada estação dura 5 dias e o jogo começa no verão, então o inverno chega por volta do dia 11. Os lagos congelam e a neve impede você de coletar pedras.

Sons of the Forest quase não dá instruções. Você acorda ao lado de um helicóptero acidentado com um machado, um GPS e um soldado que não consegue ouvir você, e a ilha deixa você vagar à vontade até escurecer. O que mais complica o primeiro dia não são os canibais. É não saber o que vale a pena pegar, para onde o GPS está apontando e quais itens desbloqueiam o resto da ilha.

Este guia foi escrito para a versão completa 1.0 e segue a ordem em que você vai jogar: primeiro o primeiro dia, depois as ferramentas que facilitam os dias seguintes.

Seu primeiro dia: o que fazer, em ordem

Passo O que fazer Por quê
1. Saqueie o local da queda O Emergency Pack é coletado automaticamente. Depois abra todas as caixas em volta dos destroços As caixas dos pontos de partida têm fita adesiva, remédios, sinalizadores, barras energéticas e um pouco de munição. Fita adesiva é o que as suas primeiras armas exigem
2. Confira o GPS Aperte M. Repare nos marcadores roxos Eles levam a três membros mortos da equipe anterior, que carregam a pistola, a lanterna e a espingarda
3. Recrute o Kelvin Encontre-o no chão perto dos destroços e ajude-o a se levantar Ele coleta toras, gravetos e pedras e termina construções enquanto você faz outras coisas
4. Escolha o local da base Perto de água doce, com muitas árvores, longe das aldeias canibais Água e toras são o que você mais vai buscar; cortar árvores perto de uma aldeia aumenta a agressividade dos canibais
5. Construa um abrigo Um Hunting Shelter ou uma barraca, depois um varal de secagem e um coletor de chuva Você precisa de um lugar para salvar e dormir antes da noite
6. Fabrique uma lança e um arco Lança: 2 gravetos, fita adesiva, canivete multiuso. Arco: 2 gravetos, corda, fita adesiva A lança arremessada atordoa inimigos e pega peixes; o arco permite caçar e lutar à distância

Há três pontos de partida: uma queda na praia do norte, uma nas montanhas do sul e uma no meio da floresta. O saque em volta de cada um é diferente e as quantidades variam entre partidas, então trate o local da queda como um bônus e não como um kit fixo.

Com o que você começa

O Emergency Pack dá a você o Tactical Axe, o GPS, um isqueiro e o guia de sobrevivência. Você também tem o canivete multiuso, que serve para esfolar animais e é o terceiro ingrediente da lança. O Tactical Axe corta árvores e bloqueia, mas é o machado mais fraco; trocá-lo pelo Modern Axe é uma das melhores melhorias do começo.

Suas primeiras armas

  1. 1

    Lança artesanal (Crafted Spear)

    2 gravetos, 1 fita adesiva e o canivete multiuso. O dano corpo a corpo é modesto, mas uma lança arremessada pode atordoar canibais e até mutantes, e dá para fisgar peixes direto na água. Você pode carregar até 5.

  2. 2

    Arco artesanal (Crafted Bow)

    2 gravetos, 1 corda e 1 fita adesiva. A corda é o gargalo: ela aparece em aldeias canibais, barcos abandonados ao longo da costa e dos rios, e em caixas.

  3. 3

    Flechas de pedra (Stone Arrows)

    2 penas, 2 gravetos e 4 pedras pequenas por fabricação. Flechas baratas e lentas que servem bem para caçar e para as primeiras lutas.

O GPS e como lê-lo

Aperte M para abrir o GPS. Ele mostra sua posição, o terreno (litoral, trilhas, lagos, rios, penhascos), a hora e o dia. Ele não explica o que é cada coisa, então aqui está o que significam os marcadores.

Marcador O que é O que fazer
Marcadores roxos no início Três membros mortos da equipe anterior (os mercenários enforcado, flutuante e enterrado) Visite nesta ordem: primeiro a balsa e o penhasco, o túmulo quando tiver uma pá
Entradas de cavernas As cavernas que guardam as ferramentas-chave A maioria está fechada com tábuas; quebre-as com um machado
Entradas de bunkers Instalações subterrâneas com portas de cartão Várias só aparecem depois que você lê um laptop em outra caverna ou bunker
Kelvin Um K azul que acompanha ele Use para encontrá-lo quando ele se afasta para coletar
Seus próprios ícones Localizadores GPS que você coloca em um graveto ou dá para a Virginia Marque sua base, uma caverna que ficou pela metade, ou rastreie ela

Vale a pena conhecer os três marcadores roxos em detalhe:

  • O mercenário flutuante está em um bote salva-vidas laranja perto da costa ocidental. Ele carrega a pistola e um localizador GPS. Tubarões patrulham a água, então leve remédios e vá de dia.
  • O mercenário enforcado está pendurado em uma corda no lado oeste da montanha nevada. Corte a corda por cima ou acerte-a com uma flecha para derrubá-lo. Ele carrega a lanterna e um localizador GPS.
  • O mercenário enterrado está sob uma cruz de gravetos no noroeste. Você precisa da pá para desenterrá-lo, e ele carrega a espingarda.

O GPS perde o sinal debaixo da terra. Em cavernas e bunkers você se orienta pela memória e pela luz, então leve a lanterna ou uma tocha e volte à superfície para conferir onde está.

Localizadores GPS não são só saque. Você pode colocar um em um graveto fincado e escolher um ícone para marcar um local, ou dar um à Virginia para que ela apareça no seu mapa. Eles passaram a ser fabricáveis em um patch posterior, mas os três dos corpos do Team B são os seus primeiros.

Kelvin e Virginia

Kelvin: o que ele pode e não pode fazer

O Kelvin se feriu na queda e não consegue mais ouvir nem falar, então você dá ordens escrevendo no seu bloco de notas. Vá até ele depois da queda e ajude-o a ficar de pé; até você fazer isso, ele não consegue fazer nada.

Ordem O que faz Melhor uso no primeiro dia
Buscar Coleta toras, gravetos, pedras, peixe, frutas silvestres e mais, e então enche um depósito, larga aqui, entrega para você ou segue você Toras para um depósito de toras ao lado da obra. Ele carrega 2 toras por vez
Construir Fogueira, abrigo, terminar estrutura, consertar estrutura Posicione uma planta e deixe que ele termine
Limpar Corta as árvores num raio de 5, 10 ou 20 metros Limpar o terreno de uma obra
Ficar Aqui, no abrigo ou escondido Deixá-lo em um lugar seguro antes de entrar em uma caverna
Siga-me / Faça uma pausa Escolta ou descanso Levá-lo para uma área nova

Patches posteriores adicionaram ordens para rearmar armadilhas, encher trenós de toras e encher varais de secagem com peixe. Ele cuida das próprias necessidades, bebendo de água doce e comendo de arbustos de frutas ou das suas estruturas, e se deita para descansar quando está cansado.

O que o Kelvin não faz é lutar. Ele recua do combate e aponta para os inimigos que vê. Canibais e mutantes podem derrubá-lo, mas não matá-lo; ele se recupera sozinho depois de um tempo, ou mais rápido se você ajudar a levantá-lo. A única coisa que o mata para sempre é você: o jogador pode matar o Kelvin com uma arma, e ele não volta. Mantenha suas machadadas e tiros longe dele, principalmente numa luta caótica na sua base.

Virginia: ganhando a confiança dela

A Virginia é a mulher de três braços que você vai ver correndo pela floresta desde o primeiro dia. Não dá para dar ordens a ela, e no começo ela tem medo de você. Segurar uma arma ou correr na direção dela a faz fugir; atacá-la a deixa com medo para sempre.

Coisas que a wiki lista como aumentando a afinidade dela:

  • Passar tempo perto dela sem uma arma empunhada
  • Vê-la dançar (ela dança perto de um rádio)
  • Acender uma fogueira apagada perto de onde ela está
  • Matar inimigos que ela aponta para você
  • Ajudá-la a se levantar quando ela cai
  • Comer das suas hortas e varais de secagem

Conforme a confiança cresce, ela se senta perto da sua fogueira, traz frutas silvestres, ervas e gravetos, leva você a pontos de interesse e, por fim, segue você. Nesse ponto você pode dar a ela uma roupa, um localizador GPS, uma pistola e uma espingarda. Ela consegue usar as duas armas ao mesmo tempo e não consome munição, o que faz dela o melhor destino para uma arma sobrando no jogo.

A morte da Virginia é permanente. Ela pode ser derrubada por mutantes, canibais e jogadores, e se você não chegar a tempo ela some daquele save. Ela não aparece fora do seu alcance, então não pode morrer fora da tela; o risco está nas lutas de que você participa. Ela se instala perto de barracas e fogueiras, não de construções de toras nem de camas, o que importa quando você planeja a base.

Status de sobrevivência: fome, sede, descanso e stamina

Status Como recuperar O que acontece quando está baixo
Fome Qualquer comida. Frutas silvestres recuperam pouco, carne cozida recupera muito Abaixo de mais ou menos um quarto você fica com fome; passar fome causa dano com o tempo
Sede Água doce fervida em uma panela, um coletor de chuva, um cantil impresso, algumas frutas silvestres A desidratação causa dano com o tempo. Peixe e carne secos dão mais sede
Descanso Dormir em uma cama ou barraca, sentar em uma cadeira ou banco, frutas de guaraná Reduz o limite da sua stamina e cai mais rápido se você estiver com fome ou sede
Stamina Recupera sozinha quando você para de correr, golpear ou nadar Fome, sede, cansaço e frio encolhem a parte utilizável da barra

Dois detalhes pegam os jogadores novos desprevenidos. Primeiro, a água de lagos e rios é suja e faz mal se você bebê-la sem tratamento. Encha uma panela (encontrada em acampamentos abandonados com barracas modernas), ferva no fogo ou construa um coletor de chuva. Segundo, o frio come a sua stamina: quando você sente frio, parte da barra de stamina fica azul-clara e não pode ser usada. Uma fogueira, uma tocha e roupas mais quentes resolvem.

Encontrando os itens-chave cedo

A ordem em que você pega estes itens decide a rapidez com que o jogo se abre. Os locais são indicados no nível de caverna ou de região da ilha, que é o que o GPS mostra.

S
Rope Gun No fim da Rope Gun Cave, no lado oeste da ilha, morro acima a partir do local da queda na floresta. Um Sluggy bloqueia o caminho; dois explosivos com timer estão em um corpo bem na frente dele, ou uma lança o mata em cerca de um minuto. Necessária para a Shovel Cave e para tirolesas. Rebreather Na Rebreather Cave, na costa norte. A entrada está fechada com tábuas e não é preciso mais nada, então costuma ser a primeira caverna que os jogadores concluem. Necessário para qualquer trecho alagado. Pá (Shovel) No fim da Shovel Cave, na confluência de rios no lado noroeste da montanha nevada. Exige o Rope Gun e o Rebreather. Abre os bunkers de manutenção, os túmulos e a espingarda.
A
Pistola Na Survival Raft perto da costa ocidental, um marcador roxo do GPS desde o início. Usa 9 mm, 12 balas por pente. Tubarões rondam a água. Modern Axe Em um acampamento abandonado no norte, um pouco a sudoeste do Maintenance Bunker A, com um campista morto ao lado de uma barraca. Não exige ferramentas. Bate muito mais forte e corta mais rápido que o Tactical Axe. Espingarda No túmulo do mercenário enterrado, no noroeste, sob uma cruz de gravetos. Desenterre com a pá. Muito forte a curta distância.
B
Stun Gun Na Rebreather Cave, com um trabalhador de manutenção morto pendurado no teto no braço da direita. Alcance curto, recarga após cada disparo, exige munição de Stun Gun. Knight V Um monociclo elétrico movido a bateria encontrado em vários pontos, principalmente no lado oeste da ilha, em acampamentos abandonados ou aldeias canibais. O jeito mais rápido de atravessar terreno aberto. Zipline Rope Munição do Rope Gun. Encontrada em caixas de suprimentos ou fabricada com um Printed Grappling Hook e corda.

Não existe uma ferramenta "Grappling Hook" separada para procurar. O Printed Grappling Hook é uma peça que você faz em uma impressora 3D com resina (cada impressão rende duas), e você a combina com corda para fazer Zipline Rope para o Rope Gun. As primeiras impressoras 3D ao seu alcance ficam na sala de entrada do Entertainment Bunker e no Maintenance Bunker A.

Perto da Rope Gun Cave também há um Stun Baton cravado em uma pilha de crânios dentro de uma poça d'água, uma das primeiras melhorias corpo a corpo que você pode encontrar. Ele funciona com baterias.

Cavernas e cartões de acesso: uma ordem que funciona

Cavernas e bunkers se encadeiam: as ferramentas de uma caverna abrem a próxima, e os laptops dentro delas revelam a localização de bunkers no seu GPS. Esta ordem não obriga você a voltar por falta de ferramentas.

  1. 1

    Rebreather Cave (costa norte)

    Rebreather e Stun Gun. Um laptop perto da entrada revela o Entertainment Bunker. Um tubarão pode aparecer na água perto do Rebreather; um arco dá conta dele.

  2. 2

    Rope Gun Cave (lado oeste)

    O Rope Gun, e a cruz perto da entrada. Resolva o Sluggy com os explosivos com timer que estão bem ao lado dele. Faça estas duas primeiras cavernas em qualquer ordem.

  3. 3

    Shovel Cave (noroeste da montanha nevada)

    Exige o Rope Gun na entrada e o Rebreather para os trechos alagados. Você também encontra a roupa de mergulho, a lanterna para arma e um laptop que revela o Maintenance Bunker A. A pá fica bem no fim.

  4. 4

    Túmulo da espingarda e Maintenance Bunker A

    Desenterre a espingarda no túmulo do noroeste. Depois desenterre a entrada do Maintenance A para pegar o Maintenance Keycard, o Firefighter Axe, um trilho e uma mira laser para pistola, e uma impressora 3D. Um laptop revela o Food and Dining Bunker.

  5. 5

    Food and Dining Bunker, depois o Entertainment Bunker

    O Maintenance Keycard abre os dois. O Food and Dining guarda a besta e o VIP Keycard; o Entertainment guarda o Guest Keycard, o Shotgun Rail e a Electric Chainsaw.

  6. 6

    Residential Bunker e além

    O Guest Keycard abre o Residential Bunker, onde você desbloqueia o Luxury Bunker. O fim do jogo exige mais preparação; veja nosso guia de progressão da história.

Cavernas são escuras, apertadas e cheias de mutantes, e você vai sair ferido. Entre com remédios, uma lanterna, uma ou duas lanças e um pouco de munição, salve em uma barraca ou abrigo perto da entrada e deixe o Kelvin estacionado do lado de fora com a ordem de ficar.

Estações e preparação para o inverno

Nas configurações padrão cada estação dura 5 dias, um ciclo completo tem 20 dias e um jogo novo começa no início do verão. Isso coloca o primeiro dia de inverno por volta do dia 11. Jogos personalizados permitem mudar a duração.

O que muda no inverno:

  • A neve cobre a ilha e impede você de coletar pedras e pedras pequenas. Estoque antes que ela caia; flechas de pedra e muitas estruturas precisam delas.
  • Os lagos congelam. Você, o Kelvin, a Virginia, os animais e os inimigos podem atravessá-los a pé, então uma base à beira do lago perde a barreira de água.
  • O frio desgasta você. Sentir frio reduz sua energia e trava parte da sua stamina. Fique perto de uma fogueira, carregue uma tocha e use uma jaqueta de inverno se tiver uma.
  • Os coletores de chuva congelam e param de funcionar, então água fervida e comida que não apodrece passam a importar mais.

A lista prática de preparação é curta: carne e peixe secos nos varais, um estoque de pedras e gravetos, uma fogueira dentro das suas defesas e muros que os canibais não conseguem escalar. O guia de construção de base mostra quais muros aguentam.

Erros comuns

  • Beber direto do lago. Faz mal. Ferva a água em uma panela ou use um coletor de chuva.
  • Dar golpes ao lado do Kelvin. Os inimigos não conseguem matá-lo, mas você consegue, e é permanente.
  • Chegar perto da Virginia com o machado na mão. Ela foge. Guarde-o e deixe que ela venha até você.
  • Se instalar ao lado de uma aldeia canibal. Cortar árvores ali aumenta todo dia a agressividade deles contra você.
  • Tentar a Shovel Cave primeiro. Você não passa da entrada sem o Rope Gun nem dos trechos alagados sem o Rebreather.
  • Nadar até a balsa ferido. Tubarões patrulham a área. Vá com a vida cheia e com remédios.
  • Procurar um item Grappling Hook. É uma peça impressa em 3D para a Zipline Rope, não uma ferramenta separada.
  • Deixar a preparação do inverno para o dia 10. As pedras somem sob a neve e o lago deixa de proteger você.

Para onde ir depois

Quando tiver um abrigo, monte uma base de verdade com o guia de construção de base. Para lutar contra canibais e mutantes, veja Combate e canibais. As cavernas depois dos cartões de acesso e o final estão no guia de progressão da história, e nosso veredito geral está na análise de Sons of the Forest.

★Opinião sincera: uma ilha ótima que se explica mal

O primeiro dia de Sons of the Forest é ao mesmo tempo o seu melhor e o seu pior momento. O melhor é que nada fica preso atrás de um tutorial: você pode ir até a balsa, o penhasco ou uma caverna já na primeira tarde, e achar o Modern Axe com um campista morto parece uma conquista. O pior é que o jogo esconde como as peças se conectam. O GPS mostra marcadores roxos sem dizer quem são, o Rope Gun e o Rebreather bloqueiam metade da ilha em silêncio, e a regra mais importante sobre o Kelvin, a de que só você pode matá-lo, nunca é dita. Depois que você conhece a cadeia de balsa, Rebreather, Rope Gun, pá e cartões de acesso, a ilha deixa de parecer aleatória e passa a parecer planejada. Aprenda essa cadeia, mantenha o Kelvin carregando toras e trate o inverno como um prazo, não como uma surpresa.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Abra as caixas em volta do helicóptero acidentado para pegar fita adesiva, remédios e sinalizadores, depois ajude o Kelvin a se levantar do chão para que ele possa trabalhar para você. Confira o GPS com M: os marcadores roxos levam a três membros mortos da equipe anterior, e um deles, em uma balsa perto da costa oeste, carrega a pistola. Antes de escurecer, escolha um lugar perto de água doce e longe das aldeias canibais, construa um abrigo onde dê para salvar e fabrique uma lança com 2 gravetos, fita adesiva e o canivete multiuso.
Na Survival Raft, um bote salva-vidas laranja que flutua perto da costa ocidental. Ele é um dos marcadores roxos de missão no seu GPS desde o início. Um membro morto da equipe que está no bote carrega a pistola e um localizador GPS. Tubarões rondam a água em volta, então leve remédios e vá nadando durante o dia.
Não pelas mãos dos inimigos. Canibais e mutantes podem derrubar o Kelvin, e ele se levanta sozinho depois de um tempo, ou mais rápido se você ajudar. O jogador, porém, pode matá-lo, e isso o remove do save para sempre. O jeito mais comum de isso acontecer sem querer é dar uma machadada ou atirar enquanto ele está ao seu lado.
Guarde a arma e não corra na direção dela. Passe tempo perto dela desarmado, veja-a dançar, acenda uma fogueira perto de onde ela estiver, mate os inimigos que ela apontar e ajude-a a se levantar se ela cair. Comer das suas hortas e varais de secagem também conta. Com a confiança alta, ela traz presentes, segue você e pode carregar uma pistola e uma espingarda que atiram sem gastar a sua munição.
Comece pela Rebreather Cave na costa norte (Rebreather e Stun Gun) e pela Rope Gun Cave no lado oeste, morro acima a partir do local da queda na floresta (Rope Gun). A Shovel Cave exige as duas ferramentas. Com a pá, desenterre o Maintenance Bunker A para pegar o Maintenance Keycard, que abre o Food and Dining Bunker e o Entertainment Bunker.
Nas configurações padrão cada estação dura 5 dias e um jogo novo começa no início do verão, então o inverno começa por volta do dia 11. Jogos personalizados permitem mudar a duração das estações. Antes que ele chegue, encha os varais de secagem, estoque pedras (a neve impede você de coletá-las) e mantenha uma fogueira acesa, porque o frio reduz a stamina que você pode usar.

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