Sons of the Forest non ti dà quasi nessuna istruzione. Ti svegli accanto a un elicottero schiantato con un'ascia, un GPS e un soldato che non ti sente, e l'isola ti lascia vagare tranquillamente fino al buio. A rendere difficile il primo giorno non sono tanto i cannibali. È non sapere cosa vale la pena prendere, a cosa punta il GPS e quali oggetti sbloccano il resto dell'isola.
Questa guida è scritta per la versione completa 1.0 e segue l'ordine in cui giocherai: prima il primo giorno, poi gli strumenti che rendono più facili i giorni successivi.
Il tuo primo giorno: cosa fare, in ordine
| Passo | Cosa fare | Perché |
|---|---|---|
| 1. Saccheggia il luogo dello schianto | L'Emergency Pack si raccoglie automaticamente. Poi apri tutte le casse attorno al relitto | Le casse dei punti di partenza contengono nastro adesivo, medicine, razzi di segnalazione, barrette energetiche e qualche munizione. Il nastro adesivo è ciò che serve per le prime armi |
| 2. Controlla il GPS | Premi M. Annota i segnalini viola | Portano a tre membri morti della squadra precedente, che hanno la pistola, la torcia e il fucile a pompa |
| 3. Recluta Kelvin | Trovalo a terra vicino al relitto e aiutalo a rialzarsi | Raccoglie tronchi, bastoni e pietre e completa le costruzioni mentre tu fai altro |
| 4. Scegli il posto per la base | Vicino all'acqua dolce, con molti alberi, lontano dai villaggi dei cannibali | Acqua e tronchi sono ciò che vai a prendere più spesso; tagliare alberi vicino a un villaggio fa salire l'aggressività dei cannibali |
| 5. Costruisci un riparo | Un Hunting Shelter o una tenda, poi una rastrelliera per essiccare e un raccoglitore di pioggia | Ti serve un posto dove salvare e dormire prima della notte |
| 6. Crea una lancia e un arco | Lancia: 2 bastoni, nastro adesivo, coltellino multiuso. Arco: 2 bastoni, corda, nastro adesivo | La lancia scagliata stordisce i nemici e infilza i pesci; l'arco ti permette di cacciare e combattere a distanza |
Ci sono tre punti di partenza: uno schianto sulla spiaggia nord, uno sulle montagne a sud e uno nel cuore della foresta. Il bottino attorno a ciascuno è diverso e le quantità variano tra una partita e l'altra, quindi considera il luogo dello schianto un bonus e non un equipaggiamento fisso.
Con cosa parti
L'Emergency Pack ti dà la Tactical Axe, il GPS, un accendino e la guida di sopravvivenza. Hai anche il coltellino multiuso, che serve a scuoiare gli animali ed è il terzo ingrediente della lancia. La Tactical Axe taglia alberi e para, ma è l'ascia più debole; sostituirla con la Modern Axe è uno dei migliori miglioramenti iniziali.
Le tue prime armi
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1
Lancia artigianale (Crafted Spear)
2 bastoni, 1 nastro adesivo e il coltellino multiuso. Il danno in mischia è modesto, ma una lancia scagliata può stordire cannibali e perfino mutanti, e puoi infilzare i pesci direttamente in acqua. Puoi portarne fino a 5.
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2
Arco artigianale (Crafted Bow)
2 bastoni, 1 corda e 1 nastro adesivo. La corda è il collo di bottiglia: si trova nei villaggi dei cannibali, nelle barche abbandonate lungo la costa e i fiumi, e nelle casse.
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3
Frecce di pietra (Stone Arrows)
2 piume, 2 bastoni e 4 pietre piccole per ogni creazione. Frecce economiche e lente, che vanno bene per cacciare e per i primi scontri.
Il GPS e come leggerlo
Premi M per aprire il GPS. Mostra la tua posizione, il terreno (coste, sentieri, laghi, fiumi, scogliere), l'ora e il giorno. Non spiega cosa sia ogni cosa, quindi ecco cosa significano i segnalini.
| Segnalino | Cos'è | Cosa fare |
|---|---|---|
| Segnalini viola all'inizio | Tre membri morti della squadra precedente (i mercenari impiccato, galleggiante e sepolto) | Visitali in quest'ordine: prima la zattera e la scogliera, la tomba quando hai una pala |
| Ingressi delle grotte | Le grotte che custodiscono gli strumenti chiave | Quasi tutti sono sbarrati da assi; rompile con un'ascia |
| Ingressi dei bunker | Strutture sotterranee con porte a tessera | Diversi compaiono solo dopo aver letto un portatile in un'altra grotta o un altro bunker |
| Kelvin | Una K blu che lo segue | Usala per trovarlo quando si allontana a raccogliere |
| Le tue icone | Localizzatori GPS che pianti su un bastone o dai a Virginia | Segna la tua base, una grotta lasciata a metà, o segui lei |
Vale la pena conoscere nel dettaglio i tre segnalini viola:
- Il mercenario galleggiante è su una zattera di salvataggio arancione al largo della costa occidentale. Ha con sé la pistola e un localizzatore GPS. Gli squali pattugliano l'acqua, quindi porta delle medicine e vai di giorno.
- Il mercenario impiccato penzola da una corda sul versante ovest della montagna innevata. Taglia la corda dall'alto o colpiscila con una freccia per farlo scendere. Ha con sé la torcia e un localizzatore GPS.
- Il mercenario sepolto giace sotto una croce di bastoni a nord-ovest. Ti serve la pala per dissotterrarlo, e ha con sé il fucile a pompa.
Il GPS perde il segnale sottoterra. In grotte e bunker ti orienti a memoria e con la luce, quindi porta la torcia o una fiaccola e risali in superficie per controllare dove sei.
I localizzatori GPS non sono solo bottino. Puoi piantarne uno su un bastone e scegliere un'icona per segnare un luogo, oppure darne uno a Virginia perché compaia sulla tua mappa. Sono diventati fabbricabili con una patch successiva, ma i tre sui corpi del Team B sono i tuoi primi.
Kelvin e Virginia
Kelvin: cosa può fare e cosa no
Kelvin è rimasto ferito nello schianto e non può più sentire né parlare, quindi gli dai ordini scrivendo sul tuo taccuino. Raggiungilo dopo lo schianto e aiutalo a rimettersi in piedi; finché non lo fai, non può fare nulla.
| Ordine | Cosa fa | Uso migliore il primo giorno |
|---|---|---|
| Prendi | Raccoglie tronchi, bastoni, pietre, pesce, bacche e altro, poi riempie un deposito, lo lascia qui, te lo dà o ti segue | Tronchi in un deposito di tronchi accanto al cantiere. Ne porta 2 alla volta |
| Costruisci | Fuoco, riparo, completa struttura, ripara struttura | Posiziona un progetto e lascia che lo completi lui |
| Sgombera | Taglia gli alberi in un raggio di 5, 10 o 20 metri | Liberare un'area di costruzione |
| Resta | Qui, al riparo o nascosto | Lasciarlo al sicuro prima di entrare in una grotta |
| Seguimi / Fai una pausa | Scorta o riposo | Portarlo in una nuova zona |
Patch successive hanno aggiunto comandi per riarmare le trappole, riempire le slitte per tronchi e riempire le rastrelliere di pesce. Si occupa da solo dei propri bisogni: beve da acqua dolce, mangia dai cespugli di bacche o dalle tue strutture, e si sdraia a riposare quando è stanco.
Quello che Kelvin non fa è combattere. Si ritira dagli scontri e indica i nemici che vede. Cannibali e mutanti possono atterrarlo ma non ucciderlo; si riprende da solo dopo un po', o prima se lo aiuti a rialzarsi. L'unica cosa che lo uccide per sempre sei tu: il giocatore può uccidere Kelvin con un'arma, e lui non torna. Tieni i colpi d'ascia e gli spari lontano da lui, soprattutto in uno scontro caotico alla base.
Virginia: guadagnare la sua fiducia
Virginia è la donna con tre braccia che vedrai correre nella foresta fin dal primo giorno. Non le si possono dare ordini, e all'inizio ha paura di te. Tenere in mano un'arma o correrle incontro la fa fuggire; attaccarla la rende timorosa per sempre.
Cose che secondo la wiki aumentano la sua affinità:
- Passare tempo vicino a lei senza un'arma in mano
- Guardarla ballare (balla vicino a una radio)
- Accendere un fuoco spento vicino a cui si trova
- Uccidere i nemici che ti indica
- Aiutarla a rialzarsi quando cade
- Mangiare dai tuoi orti e dalle tue rastrelliere per essiccare
Man mano che la fiducia cresce si siede vicino al tuo fuoco, ti porta bacche, erbe e bastoni, ti guida verso punti d'interesse e alla fine ti segue. A quel punto puoi darle un vestito, un localizzatore GPS, una pistola e un fucile a pompa. Può usare entrambe le armi insieme e non consuma munizioni, il che la rende il miglior impiego possibile per un'arma in più.
La morte di Virginia è permanente. Può essere atterrata da mutanti, cannibali e giocatori, e se non la raggiungi in tempo sparisce da quel salvataggio. Non compare fuori dalla tua portata, quindi non può essere uccisa fuori schermo; il rischio sta negli scontri a cui partecipi tu. Si stabilisce vicino a tende e fuochi, non a costruzioni in tronchi o letti, e questo conta quando pianifichi la base.
Statistiche di sopravvivenza: fame, sete, riposo e resistenza
| Statistica | Come ripristinarla | Cosa succede quando è bassa |
|---|---|---|
| Fame | Qualsiasi cibo. Le bacche ripristinano poco, la carne cotta molto | Sotto circa un quarto hai fame; la denutrizione infligge danni nel tempo |
| Sete | Acqua dolce bollita in una pentola, un raccoglitore di pioggia, una borraccia stampata, alcune bacche | La disidratazione infligge danni nel tempo. Pesce e carne essiccati ti fanno venire più sete |
| Riposo | Dormire in un letto o in una tenda, sedersi su una sedia o una panca, bacche di guaranà | Abbassa il tetto della resistenza e cala più in fretta se hai fame o sete |
| Resistenza | Si ricarica da sola quando smetti di correre, colpire o nuotare | Fame, sete, stanchezza e freddo restringono tutti la parte usabile della barra |
Due dettagli colgono impreparati i nuovi giocatori. Primo, l'acqua di laghi e fiumi è sporca e ti fa male se la bevi senza trattarla. Riempi una pentola (si trova negli accampamenti abbandonati con tende moderne), falla bollire su un fuoco o costruisci un raccoglitore di pioggia. Secondo, il freddo ti mangia la resistenza: quando hai freddo, parte della barra della resistenza diventa azzurra e non si può usare. Un fuoco, una fiaccola e abiti più caldi risolvono il problema.
Trovare presto gli oggetti chiave
L'ordine in cui li raccogli decide quanto in fretta si apre il gioco. Le posizioni sono indicate a livello di grotta o di zona dell'isola, cioè quello che ti mostra il GPS.
Non esiste uno strumento «Grappling Hook» a sé da cercare. Il Printed Grappling Hook è un pezzo che produci con una stampante 3D usando la resina (ogni stampa ne dà due), e lo combini con una corda per creare la Zipline Rope per il Rope Gun. Le prime stampanti 3D che puoi raggiungere sono nella sala d'ingresso dell'Entertainment Bunker e nel Maintenance Bunker A.
Vicino alla Rope Gun Cave c'è anche uno Stun Baton conficcato in un mucchio di teschi in una pozza d'acqua, uno dei primi miglioramenti da mischia che puoi trovare. Funziona a batterie.
Grotte e tessere d'accesso: un ordine che funziona
Grotte e bunker sono collegati a catena: gli strumenti di una grotta aprono la successiva, e i portatili all'interno rivelano le posizioni dei bunker sul GPS. Questo ordine non ti costringe a tornare indietro per strumenti mancanti.
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1
Rebreather Cave (costa nord)
Rebreather e Stun Gun. Un portatile vicino all'ingresso rivela l'Entertainment Bunker. Nell'acqua vicino al Rebreather può comparire uno squalo; basta un arco.
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2
Rope Gun Cave (lato ovest)
Il Rope Gun, e la croce vicino all'ingresso. Elimina lo Sluggy con gli esplosivi a tempo che trovi proprio lì accanto. Queste prime due grotte puoi farle in qualunque ordine.
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3
Shovel Cave (nord-ovest della montagna innevata)
Richiede il Rope Gun all'ingresso e il Rebreather per i tratti allagati. Trovi anche la muta, la torcia per arma e un portatile che rivela il Maintenance Bunker A. La pala è in fondo.
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4
La tomba del fucile a pompa e il Maintenance Bunker A
Dissotterra il fucile a pompa nella tomba a nord-ovest. Poi dissotterra il Maintenance A per la Maintenance Keycard, la Firefighter Axe, un rail e un mirino laser per pistola, e una stampante 3D. Un portatile rivela il Food and Dining Bunker.
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5
Food and Dining Bunker, poi l'Entertainment Bunker
La Maintenance Keycard li apre entrambi. Il Food and Dining contiene la balestra e la VIP Keycard; l'Entertainment contiene la Guest Keycard, lo Shotgun Rail e la Electric Chainsaw.
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6
Residential Bunker e oltre
La Guest Keycard apre il Residential Bunker, dove sblocchi il Luxury Bunker. Il finale richiede più preparazione; vedi la nostra guida alla progressione della storia.
Le grotte sono buie, anguste e piene di mutanti, e ne uscirai ferito. Entra con medicine, una torcia, una o due lance e qualche munizione, salva in una tenda o in un riparo vicino all'ingresso e lascia Kelvin fuori con l'ordine di restare.
Stagioni e preparativi per l'inverno
Con le impostazioni predefinite ogni stagione dura 5 giorni, un ciclo completo è di 20 giorni e una nuova partita inizia all'inizio dell'estate. Questo colloca il primo giorno d'inverno intorno al giorno 11. Le partite personalizzate ti permettono di cambiare la durata.
Cosa cambia in inverno:
- La neve copre l'isola e ti impedisce di raccogliere pietre e pietre piccole. Fanne scorta prima che cada; frecce di pietra e molte strutture ne hanno bisogno.
- I laghi gelano. Tu, Kelvin, Virginia, gli animali e i nemici potete attraversarli a piedi, quindi una base sul lago perde la sua barriera d'acqua.
- Il freddo ti sfinisce. Avere freddo riduce l'energia e blocca parte della resistenza. Stai vicino a un fuoco, porta una fiaccola e indossa una giacca invernale se ne hai una.
- I raccoglitori di pioggia gelano e smettono di funzionare, quindi l'acqua bollita e il cibo che non marcisce contano di più.
La lista pratica dei preparativi è breve: carne e pesce essiccati sulle rastrelliere, una scorta di pietre e bastoni, un fuoco dentro le tue difese e mura che i cannibali non possano scalare. La guida alla costruzione della base spiega quali mura reggono.
Errori comuni
- Bere direttamente dal lago. Ti fa male. Fai bollire l'acqua in una pentola o usa un raccoglitore di pioggia.
- Menare colpi accanto a Kelvin. I nemici non possono ucciderlo, ma tu sì, ed è permanente.
- Avvicinarsi a Virginia con l'ascia in mano. Scappa. Riponila e lascia che sia lei ad avvicinarsi.
- Stabilirsi accanto a un villaggio di cannibali. Tagliare alberi lì fa salire ogni giorno la loro aggressività verso di te.
- Tentare per prima la Shovel Cave. Non superi l'ingresso senza il Rope Gun né le parti allagate senza il Rebreather.
- Nuotare fino alla zattera già ferito. Gli squali la pattugliano. Vai in piena salute e con le medicine.
- Cercare un oggetto Grappling Hook. È un pezzo stampato in 3D per la Zipline Rope, non uno strumento a parte.
- Rimandare i preparativi per l'inverno al giorno 10. Le pietre spariscono sotto la neve e il lago smette di proteggerti.
Dove andare dopo
Quando hai un riparo, allestisci una base vera con la guida alla costruzione della base. Per combattere cannibali e mutanti, vedi Combattimento e cannibali. Le grotte dopo le tessere d'accesso e il finale sono nella guida alla progressione della storia, e il nostro giudizio complessivo è nella recensione di Sons of the Forest.
★Opinione onesta: un'isola splendida che si spiega male
Il primo giorno di Sons of the Forest è insieme il suo momento migliore e il peggiore. Il lato migliore è che nessun tutorial ti blocca: puoi raggiungere la zattera, la scogliera o una grotta già il primo pomeriggio, e trovare la Modern Axe su un campeggiatore morto sembra una conquista. Il lato peggiore è che il gioco nasconde come si collegano i suoi pezzi. Il GPS mostra segnalini viola senza dire chi siano, il Rope Gun e il Rebreather sbarrano in silenzio mezza isola, e la regola più importante su Kelvin, cioè che solo tu puoi ucciderlo, non viene mai detta. Una volta che conosci la catena zattera, Rebreather, Rope Gun, pala e tessere, l'isola smette di sembrare casuale e comincia a sembrare progettata. Impara quella catena, tieni Kelvin a trasportare tronchi e tratta l'inverno come una scadenza, non come una sorpresa.