Sons of the Forest почти ничего не объясняет. Вы приходите в себя рядом с разбившимся вертолётом с топором, GPS и солдатом, который вас не слышит, а остров спокойно даёт бродить до самой темноты. Первый день тяжёл в основном не из-за каннибалов. Он тяжёл из-за того, что непонятно, что стоит брать, на что указывает GPS и какие предметы открывают остальной остров.
Гайд написан для полной версии 1.0 и выстроен в том порядке, в каком вы будете играть: сначала первый день, затем инструменты, которые облегчают следующие дни.
Первый день: что делать и в каком порядке
| Шаг | Что делать | Зачем |
|---|---|---|
| 1. Обыщите место крушения | Emergency Pack подбирается автоматически. Затем откройте все кейсы вокруг обломков | В кейсах у стартовых точек лежат изолента, лекарства, сигнальные ракеты, энергетические батончики и немного патронов. Изолента нужна для первого оружия |
| 2. Проверьте GPS | Нажмите M. Запомните фиолетовые метки | Они ведут к трём погибшим членам прошлой группы, у которых пистолет, фонарик и дробовик |
| 3. Возьмите Кельвина | Найдите его на земле у обломков и помогите подняться | Он собирает брёвна, палки и камни и достраивает постройки, пока вы заняты другим |
| 4. Выберите место для базы | У пресной воды, много деревьев, подальше от деревень каннибалов | За водой и брёвнами вы ходите чаще всего; рубка деревьев рядом с деревней повышает агрессию каннибалов |
| 5. Постройте укрытие | Hunting Shelter или палатка, затем сушилка и дождесборник | До ночи нужно место, где можно сохраниться и поспать |
| 6. Сделайте копьё и лук | Копьё: 2 палки, изолента, универсальный нож. Лук: 2 палки, верёвка, изолента | Брошенное копьё оглушает врагов и ловит рыбу; лук позволяет охотиться и драться на расстоянии |
Стартовых точек три: крушение на северном пляже, в южных горах и в глубине леса. Добыча вокруг каждой отличается, а количество меняется от прохождения к прохождению, так что считайте место крушения бонусом, а не фиксированным набором.
С чем вы начинаете
Emergency Pack даёт Tactical Axe, GPS, зажигалку и книгу-гайд. Кроме того, у вас есть универсальный нож: им свежуют животных, и это третий ингредиент копья. Tactical Axe рубит деревья и блокирует удары, но это самый слабый топор; заменить его на Modern Axe — одно из лучших ранних улучшений.
Первое оружие
-
1
Самодельное копьё
2 палки, 1 изолента и универсальный нож. Урон в ближнем бою скромный, но брошенное копьё может оглушить каннибалов и даже мутантов, а ещё им можно бить рыбу прямо в воде. Носить можно до 5 штук.
-
2
Самодельный лук
2 палки, 1 верёвка и 1 изолента. Узкое место — верёвка: она попадается в деревнях каннибалов, на брошенных лодках вдоль побережья и рек и в кейсах.
-
3
Каменные стрелы
2 пера, 2 палки и 4 маленьких камня за один крафт. Дешёвые медленные стрелы, которых хватает для охоты и ранних боёв.
GPS и как его читать
Нажмите M, чтобы открыть GPS. Он показывает ваше положение, рельеф (береговую линию, тропы, озёра, реки, обрывы), время и день. Что есть что, он не объясняет, поэтому вот значение меток.
| Метка | Что это | Что делать |
|---|---|---|
| Фиолетовые метки в начале | Трое погибших членов прошлой группы (повешенный, плавающий и похороненный наёмники) | Посещайте в таком порядке: сначала плот и обрыв, могилу — когда будет лопата |
| Входы в пещеры | Пещеры, где лежат ключевые инструменты | Большинство заколочены; доски ломаются топором |
| Входы в бункеры | Подземные комплексы с дверями на ключ-картах | Некоторые появляются только после того, как вы прочтёте ноутбук в другой пещере или бункере |
| Кельвин | Синяя буква K, которая его отслеживает | Помогает найти его, когда он уходит собирать ресурсы |
| Ваши значки | GPS-локаторы, которые вы ставите на палку или отдаёте Вирджинии | Отметить базу, недопройденную пещеру или следить за ней |
Три фиолетовые метки стоит знать подробно:
- Плавающий наёмник лежит на оранжевом спасательном плоту у западного побережья. У него пистолет и GPS-локатор. Воду патрулируют акулы, так что возьмите лекарства и отправляйтесь днём.
- Повешенный наёмник висит на верёвке на западном склоне снежной горы. Перережьте верёвку сверху или перебейте её стрелой, чтобы он упал. У него фонарик и GPS-локатор.
- Похороненный наёмник лежит под крестом из палок на северо-западе. Чтобы его выкопать, нужна лопата, а при нём дробовик.
Под землёй GPS теряет сигнал. В пещерах и бункерах вы ориентируетесь по памяти и свету, так что берите фонарик или факел и поднимайтесь на поверхность, чтобы свериться с местоположением.
GPS-локаторы — не просто добыча. Один можно поставить на воткнутую палку и выбрать значок, чтобы отметить место, или отдать Вирджинии, чтобы она отображалась на карте. В одном из поздних патчей их стало можно крафтить, но три локатора с тел Team B — ваши первые.
Кельвин и Вирджиния
Кельвин: что он умеет и чего не умеет
Кельвин пострадал при крушении и больше не слышит и не говорит, поэтому приказы вы пишете ему в блокноте. После крушения подойдите к нему и помогите встать; пока вы этого не сделаете, он ничего не может.
| Приказ | Что делает | Лучшее применение в первый день |
|---|---|---|
| Принести | Собирает брёвна, палки, камни, рыбу, ягоды и другое, затем заполняет хранилище, кладёт сюда, отдаёт вам или идёт за вами | Брёвна — в хранилище брёвен рядом со стройкой. Он носит по 2 бревна за раз |
| Построить | Костёр, укрытие, достроить постройку, починить постройку | Поставьте чертёж и дайте ему закончить |
| Расчистить | Вырубает деревья в радиусе 5, 10 или 20 метров | Расчистка участка под стройку |
| Остаться | Здесь, у укрытия или спрятавшись | Оставить его в безопасном месте перед походом в пещеру |
| За мной / Отдохнуть | Сопровождение или отдых | Привести его в новый район |
Поздние патчи добавили приказы перезарядить ловушки, заполнить сани для брёвен и заполнить сушилки рыбой. О своих нуждах он заботится сам: пьёт пресную воду, ест с ягодных кустов или из ваших построек и ложится отдохнуть, когда устаёт.
Чего Кельвин делать не будет, так это сражаться. В бою он отступает и указывает на видимых врагов. Каннибалы и мутанты могут сбить его с ног, но не убить; через какое-то время он поднимается сам или быстрее, если вы ему поможете. Убить его насовсем можете только вы: игрок способен убить Кельвина оружием, и он не вернётся. Держите взмахи топора и выстрелы подальше от него, особенно в хаотичном бою на базе.
Вирджиния: как заслужить её доверие
Вирджиния — трёхрукая женщина, которую вы с первого дня будете видеть бегущей через лес. Приказы ей отдавать нельзя, и поначалу она вас боится. Оружие в руках или бег в её сторону заставляют её убегать; нападение делает её пугливой навсегда.
Что, по данным вики, повышает её симпатию:
- Время рядом с ней без оружия в руках
- Наблюдение за её танцем (она танцует у радио)
- Розжиг потухшего костра, рядом с которым она стоит
- Убийство врагов, на которых она вам указывает
- Помощь, когда она падает
- Еда с ваших грядок и сушилок
По мере роста доверия она садится у вашего костра, приносит ягоды, травы и палки, приводит к интересным местам и в итоге начинает следовать за вами. Тогда ей можно дать одежду, GPS-локатор, пистолет и дробовик. Она умеет пользоваться обоими стволами сразу и не тратит патроны, так что это лучшее применение запасного оружия в игре.
Смерть Вирджинии необратима. Её могут сбить с ног мутанты, каннибалы и игроки, и если вы не успеете к ней, в этом сохранении её больше не будет. Вне вашей зоны она не появляется, поэтому погибнуть за кадром не может; риск — в боях, в которых участвуете вы. Она держится у палаток и костров, а не у бревенчатых построек или кроватей, и это важно при планировке базы.
Показатели выживания: голод, жажда, отдых и выносливость
| Показатель | Как восстановить | Что будет, если он низкий |
|---|---|---|
| Голод | Любая еда. Ягоды восстанавливают немного, приготовленное мясо — много | Ниже примерно четверти вы голодны; истощение наносит урон со временем |
| Жажда | Пресная вода, вскипячённая в котелке, дождесборник, напечатанная фляга, некоторые ягоды | Обезвоживание наносит урон со временем. Сушёные рыба и мясо усиливают жажду |
| Отдых | Сон в кровати или палатке, сидение на стуле или скамье, ягоды гуараны | Снижает предел выносливости и падает быстрее, если вы голодны или хотите пить |
| Выносливость | Восстанавливается сама, когда вы перестаёте бежать, махать оружием или плыть | Голод, жажда, усталость и холод уменьшают доступную шкалу |
Две детали подводят новичков. Во-первых, вода в озёрах и реках грязная и вредит, если пить её неочищенной. Наберите её в котелок (он лежит в брошенных лагерях с современными палатками) и вскипятите на огне или постройте дождесборник. Во-вторых, холод съедает выносливость: когда вы замерзаете, часть шкалы выносливости становится светло-голубой и ею нельзя пользоваться. Помогают костёр, факел и тёплая одежда.
Ключевые предметы на раннем этапе
От того, в каком порядке вы их соберёте, зависит, как быстро раскроется игра. Места указаны на уровне пещеры или района острова — так, как их показывает GPS.
Отдельного инструмента «Grappling Hook», который нужно искать, нет. Printed Grappling Hook — это деталь, которую печатают на 3D-принтере из смолы (за одну печать получается две), а затем объединяют с верёвкой в Zipline Rope для Rope Gun. Первые доступные 3D-принтеры стоят во входном зале Entertainment Bunker и в Maintenance Bunker A.
Рядом с Rope Gun Cave есть ещё Stun Baton, воткнутая в груду черепов в луже воды, — одно из самых ранних улучшений для ближнего боя. Работает от батареек.
Пещеры и ключ-карты: рабочий порядок
Пещеры и бункеры связаны в цепочку: инструменты из одной пещеры открывают следующую, а ноутбуки внутри отмечают на GPS расположение бункеров. При таком порядке не придётся возвращаться за недостающими инструментами.
-
1
Rebreather Cave (северный берег)
Rebreather и Stun Gun. Ноутбук у входа открывает Entertainment Bunker. В воде у Rebreather может появиться акула; с ней справляется лук.
-
2
Rope Gun Cave (запад острова)
Rope Gun и крест у входа. С Sluggy разберитесь бомбами с таймером, которые лежат прямо рядом с ним. Эти две первые пещеры можно проходить в любом порядке.
-
3
Shovel Cave (северо-запад снежной горы)
У входа нужен Rope Gun, а для затопленных участков — Rebreather. Здесь же гидрокостюм, оружейный фонарик и ноутбук, который открывает Maintenance Bunker A. Лопата — в самом конце.
-
4
Могила с дробовиком и Maintenance Bunker A
Выкопайте дробовик из могилы на северо-западе. Затем раскопайте Maintenance A ради Maintenance Keycard, Firefighter Axe, планки и лазерного прицела для пистолета и 3D-принтера. Ноутбук открывает Food and Dining Bunker.
-
5
Food and Dining Bunker, затем Entertainment Bunker
Maintenance Keycard открывает оба. В Food and Dining — арбалет и VIP Keycard; в Entertainment — Guest Keycard, Shotgun Rail и Electric Chainsaw.
-
6
Residential Bunker и дальше
Guest Keycard открывает Residential Bunker, где вы открываете Luxury Bunker. Финал требует большей подготовки; см. наш гайд по прохождению сюжета.
Пещеры тёмные, тесные и полны мутантов, и вы выйдете оттуда раненым. Берите лекарства, фонарик, одно-два копья и немного патронов, сохраняйтесь в палатке или укрытии у входа и оставляйте Кельвина снаружи с приказом «Остаться».
Сезоны и подготовка к зиме
При стандартных настройках каждый сезон длится 5 дней, полный цикл — 20 дней, а новая игра начинается в начале лета. Значит, первый день зимы приходится примерно на 11-й день. В пользовательской игре длительность можно изменить.
Что меняет зима:
- Снег покрывает остров, и собирать камни и маленькие камни становится нельзя. Запаситесь ими до снегопада: они нужны для каменных стрел и многих построек.
- Озёра замерзают. По ним могут ходить вы, Кельвин, Вирджиния, животные и враги, так что база у озера теряет водный барьер.
- Холод вас истощает. Замерзание снижает энергию и блокирует часть выносливости. Стойте у костра, носите факел и надевайте зимнюю куртку, если она есть.
- Дождесборники замерзают и перестают работать, так что кипячёная вода и непортящаяся еда становятся важнее.
Практический список подготовки короткий: сушёные мясо и рыба на сушилках, запас камней и палок, костёр внутри укреплений и стены, на которые каннибалы не залезут. Какие стены держат, разобрано в гайде по строительству базы.
Частые ошибки
- Пить прямо из озера. Это вредит. Кипятите воду в котелке или пользуйтесь дождесборником.
- Махать оружием рядом с Кельвином. Враги убить его не могут, а вы можете, и это навсегда.
- Подходить к Вирджинии с топором в руках. Она убегает. Уберите его и дайте ей подойти самой.
- Селиться рядом с деревней каннибалов. Рубка деревьев там каждый день повышает их агрессию к вам.
- Идти в Shovel Cave первой. Без Rope Gun не пройти дальше входа, а без Rebreather — через затопленные участки.
- Плыть к плоту раненым. Вокруг него патрулируют акулы. Отправляйтесь с полным здоровьем и лекарствами.
- Искать предмет Grappling Hook. Это напечатанная на 3D-принтере деталь для Zipline Rope, а не отдельный инструмент.
- Откладывать подготовку к зиме до 10-го дня. Камни уходят под снег, а озеро перестаёт вас защищать.
Куда дальше
Когда укрытие готово, обустройте полноценную базу по гайду по строительству базы. Как сражаться с каннибалами и мутантами — в гайде Бой и каннибалы. Пещеры после ключ-карт и концовка — в гайде по прохождению сюжета, а наш общий вердикт — в обзоре Sons of the Forest.
★Честное мнение: отличный остров, который плохо себя объясняет
Первый день Sons of the Forest — одновременно его лучший и худший момент. Лучшее в том, что ничего не заперто обучением: уже в первый день можно дойти до плота, обрыва или пещеры, а найденный на мёртвом туристе Modern Axe ощущается заслуженной наградой. Худшее в том, что игра скрывает, как связаны её части. GPS показывает фиолетовые метки, не говоря, кто это, Rope Gun и Rebreather незаметно закрывают половину острова, а самое важное правило про Кельвина — убить его можете только вы — нигде не названо. Как только вы знаете цепочку «плот, Rebreather, Rope Gun, лопата, ключ-карты», остров перестаёт казаться случайным и начинает ощущаться продуманным. Выучите эту цепочку, держите Кельвина на переноске брёвен и относитесь к зиме как к дедлайну, а не к сюрпризу.