A maioria das mortes em Sons of the Forest não tem a ver com mira. Elas vêm de tratar todo inimigo do mesmo jeito: acertar o peito de um Fingers em vez das pernas, descarregar um pente inteiro em um Heavy em vez de dar um tiro na cabeça, ou partir para o corpo a corpo contra um bando de Mutant Babies que um único coquetel molotov teria resolvido. Cada inimigo tem um contra-ataque, e conhecê-lo importa mais do que a arma na sua mão.
Este guia foi escrito para a versão completa 1.0. Ele começa com todos os inimigos e seus contra-ataques em uma tabela e depois cobre as mecânicas, as armas e armaduras que valem a busca e como evitar que os canibais visitem a sua base toda noite.
Todos os inimigos e como vencê-los
| Inimigo | Perigo | Onde e quando | Melhor contra-ataque |
|---|---|---|---|
| Canibais Muddy | Baixo | Desde o dia 1. Rastejam de quatro, se escondem em arbustos e árvores, andam em bando | Um golpe de uma arma pesada como o Modern Axe; eles começam com mais medo que os outros canibais e fogem fácil |
| Canibais comuns (incl. Painted) | Médio | Aldeias e patrulhas desde o dia 1. Os Painted saem à noite em grupo e brilham | Bloqueie o golpe e depois contra-ataque. Uma lança arremessada os atordoa; golpes nas pernas podem incapacitá-los |
| Canibais especiais (Frank, Eddy, Greg, Henry, Igor, Elise) | De médio a alto | Misturados às tribos conforme o jogo avança | Veja a tabela abaixo; cada um tem um truque que precisa ser lido |
| Heavy (incl. muitos líderes Golden-Masked) | Alto | Nas aldeias desde o começo; mais espalhados quando a agressividade inimiga chega a 50% | Um tiro na cabeça com qualquer arma de longo alcance o derruba de costas. Atire em um motor de popa e ele explode, matando-o |
| Canibais Fat (Titãs) | Alto | Acampamentos e grupos de ataque, em grupos de 1 a 4 | Qualquer projétil os faz cambalear e um tiro na cabeça os mata. Muito vulneráveis a explosivos |
| Mutant Babies | Baixo sozinhos, alto em hordas | Cavernas e bunkers desde o começo, a superfície mais tarde, às vezes na sua base | Um coquetel molotov ou uma granada no grupo; à distância e com espaço para recuar; um golpe de machado pesado |
| Puffies (incl. Blue e Spotted) | Médio; as variantes, alto | Cavernas, e a superfície perto das cavernas que você abriu | São cegos e caçam pelo som: passe escondido ou elimine um por um. Stun Gun e depois corpo a corpo; bombas para grupos |
| Fingers | Alto | Cavernas, bunkers, ataques à base e a superfície mais tarde | Acerte as pernas para derrubá-los; estocadas de lança nas pernas mantêm um deles atordoado. Espingarda ou explosivos |
| Twins | Alto | Cavernas, e a superfície perto de cavernas abertas; escalam paredes e tetos | Armas de fogo, explosivos, o Stun Baton. Um sinalizador os distrai se ainda não viram você |
| Caterpillar | Alto | Só na superfície, provavelmente a partir do dia 15; geralmente sozinha | Chumbo de espingarda, armas de atordoamento ou explosivos. Ela gira devagar, então dê um passo para o lado e acerte as laterais |
| Holey e Legsy | Muito alto | Fim do jogo, principalmente na superfície; o Legsy também espera no teto das cavernas | Armas de longo alcance e explosivos. Acerte um Holey nos poucos segundos depois que ele aterrissa; lute com ele longe das suas construções |
| Armsy e Creepy Virginia | Muito alto | Mutantes do fim do jogo; o Armsy só anda pela superfície depois que você termina a história | Mantenha distância e use armas de longo alcance; o Armsy resiste mais a balas do que a corpo a corpo e explosivos |
| Demons | Muito alto | Cavernas profundas acessadas pelo Luxury Bunker, depois a superfície também | A cruz põe fogo neles. Recue para o ataque frontal errar e depois use a espingarda. A Ancient Armor reduz o dano deles em 70% |
| Sluggy | Nenhum em combate | Entalado em passagens de cavernas, bloqueando o caminho | Qualquer explosivo o despedaça |
Os nomes de mutantes e canibais usados aqui são os da wiki da comunidade. Os canibais especiais com nome (Frank, Eddy e assim por diante) são apelidos de variantes, não personagens únicos.
Os canibais especiais
| Variante | Como reconhecer | O que fazer |
|---|---|---|
| Frank | Pele mais escura, carrega uma tocha, se encharca de vodka e avança pegando fogo | Não troque golpes com um inimigo em chamas. Recue e use armas de longo alcance |
| Eddy | Carrega 3 lanças fabricadas nas costas e as arremessa de longe | Encurte a distância ou se proteja. Depois dá para pegar as lanças dele |
| Greg | Carrega uma efígie e a finca perto de você ou da sua base | A efígie deixa os canibais próximos mais propensos a atacar suas construções, então cuide dele cedo |
| Henry | Máscara de pele, muito ágil e resistente, desvia dos seus golpes | Armas de longo alcance; não o persiga com uma arma corpo a corpo lenta |
| Igor | Chifres presos a uma máscara de saco, avança de cabeça | Desvie para o lado da investida e depois castigue |
| Elise | A única variante feminina, vestido dourado, soco-inglês de osso, rolamentos acrobáticos | Bloqueie e contra-ataque, ou atire nela |
Chefes
Três lutas da história ficam fora dessa lista: Edward e Barbara Puffton no salão de banquetes do Food and Dining Bunker, o Giant Demon no fim da Hell Cave (ele queima com a cruz como os Demons comuns) e Jianyu Zhang bem no final. Onde eles entram na história está no guia de progressão da história.
Fundamentos do combate: bloqueio, esquiva, stamina, furtividade
Atacar e bloquear
A ação primária (botão esquerdo) ataca, e segurá-la carrega um ataque forte nas armas que têm um. A ação secundária (botão direito) bloqueia com uma arma corpo a corpo. Aqui as armas variam muito: o Tactical Axe, o Modern Axe, o Firefighter Axe e o Crafted Club bloqueiam bem, a katana e o machete só razoavelmente, e a motosserra não bloqueia nada. Armas de lâmina podem decepar membros, mesmo de um inimigo vivo; o porrete é contundente e não pode.
Esquivar
Nos controles padrão não existe tecla de esquiva. Esquivar significa dar um passo para o lado, recuar ou pular. Muitos ataques dão sinal antes: os Mutant Babies guincham antes de saltar, dá para ler os Fingers contando os golpes, as Caterpillar giram devagar, e recuar diante de um Demon faz o ataque frontal dele errar.
Stamina
Correr, golpear, pular e nadar rápido gastam stamina, que se recupera quando você para. Fome, sede e cansaço encolhem a parte da barra que você pode usar, e o frio deixa uma parte azul-clara e a trava. Lute alimentado, hidratado e aquecido, e não chegue correndo a uma luta em que depois não consegue golpear.
Furtividade
Agache (Ctrl) para andar furtivamente. Ficar em vegetação densa aumenta ainda mais a furtividade; o ícone do olho escurece e as bordas da tela ficam mais escuras conforme você fica mais difícil de ver. A Leaf Armor adiciona 10% de furtividade por peça, até 100% com as dez. Os Puffies são cegos e seguem o som, então é fácil passar escondido por eles ou matá-los um por um.
Ser derrotado nem sempre é o fim. Você pode acordar amarrado em um acampamento canibal, na água prestes a se afogar ou preso em um casulo de mutante, e seus pertences vão estar na sua mochila, que você vai ter de buscar. Não conte com isso como uma nova tentativa grátis: no single-player, a wiki descreve a segunda derrota como uma cena de morte.
Tiers de armas: do primeiro dia ao fim do jogo
| Fase | Corpo a corpo | Longo alcance e explosivos | Onde |
|---|---|---|---|
| Primeiro dia | Tactical Axe, Crafted Spear, Crafted Club | Crafted Bow com flechas de pedra, lanças arremessadas | Emergency Pack; lança: 2 gravetos, fita adesiva, canivete; porrete: graveto, crânio, corda |
| Primeiras saídas | Machete, Modern Axe, Stun Baton | Pistola, Stun Gun, Slingshot, coquetel molotov | Machete: acampamento de praia na costa norte. Modern Axe: acampamento abandonado no norte. Stun Baton: pilha de crânios perto da Rope Gun Cave. Pistola: Survival Raft. Stun Gun: Rebreather Cave. Slingshot: do lado de fora da Shovel Cave |
| Depois da pá | Firefighter Axe | Espingarda, Compound Bow, Revolver | Espingarda: túmulo do mercenário. Firefighter Axe: Maintenance Bunker A. Compound Bow: Maintenance Bunker B. Revolver: Maintenance Bunker C, sob a escavação do campo de golfe |
| Bunkers de cartão | Katana, Electric Chainsaw | Besta | Besta: Food and Dining Bunker. Motosserra: cinema do Entertainment Bunker. Katana: Residential Bunker, atrás de portas de cartão |
| Fim do jogo | Melhorias de solafite | Rifle, cruz (para os Demons) | Rifle: Cave D (Ancient Armor Cave), pela entrada do lado oposto. Cruz: Rope Gun Cave |
Para que serve cada arma
Mais tarde, a maioria das armas pode ser melhorada com 6 de solafite cada. Na pistola e no revólver a melhoria é só cosmética, então gaste a solafite primeiro em armas corpo a corpo, no rifle ou na espingarda.
Armaduras: todos os tipos e como consegui-los
Você tem dez espaços de armadura: cada braço e antebraço, cada coxa e perna, o tronco e a cabeça. Cada peça absorve dano até quebrar, e uma peça melhor substitui uma pior, então vista o que encontrar e melhore espaço por espaço.
| Armadura | Como conseguir | Força | Observações |
|---|---|---|---|
| Leaf Armor | 10 folhas e 1 pano por peça | Menor durabilidade | +10% de furtividade por peça, até 100% com dez |
| Hide Armor | 2 couros e 1 pano por peça | Melhor que a de folhas | Proteção, um pouco de furtividade e calor; exige caçar |
| Bone Armor | 4 ossos, 1 corda e 1 fita adesiva por peça | Durabilidade 65 | Os ossos vêm de corpos queimados. A base da Solafite Armor |
| Creepy Armor | Tire a pele de mutantes mortos: 1 ou 2 peças cada (Mutant Babies não) | Durabilidade 80 | Nenhuma fabricação. A melhor armadura que os canibais chegam a usar |
| Tech Armor | Tech Mesh (250 de resina em uma impressora 3D), fio, fita adesiva, placa de circuito e baterias por peça | A segunda melhor | Um conjunto completo exige 2.500 de resina. Cara, mas aguenta de 3 a 6 golpes a mais por peça |
| Solafite Armor | Bone Armor revestida com 12 de solafite no Armor Plater (planta no Luxury Bunker) | A melhor do jogo | Usar o Armor Plater provoca uma Solafite Storm que manda duas ondas de mutantes contra ele |
| Ancient Armor (antiga Golden Armor) | Dentro da nave espacial no fim da Cave D | Redução de dano fixa de 30%, 70% contra os Demons | Ocupa os dez espaços e nunca quebra. As peças danificadas que você estava usando são destruídas ao vesti-la |
Vista a Ancient Armor com peças intactas ou sem nenhuma. Armadura sem dano volta para o inventário, mas qualquer peça que tenha sofrido dano é destruída.
O caminho prático: Leaf ou Bone Armor nos primeiros dias, Creepy Armor assim que começar a limpar cavernas (cada mutante que você esfola se paga), depois Tech Armor se sobrar resina ou Solafite Armor no fim do jogo. Os canibais também usam armadura, mais no inverno e mais conforme a agressividade deles sobe, então uma luta fácil no dia 3 pode levar o dobro do tempo no dia 30.
Como cresce a agressividade dos canibais e como reduzir os ataques
O comportamento dos canibais funciona com um conjunto de valores ocultos que a wiki documentou:
- A raiva contra você começa em 10 (a dos Muddy foi reduzida para 6 em um patch). Em 100, os canibais ficam agressivos e passam a caçar e atacar você ativamente.
- A raiva sobe quando você destrói aldeias, mata canibais, fica dentro de uma aldeia, permanece perto de canibais, corta árvores e atira, seja neles ou em qualquer outra coisa.
- No momento não há como reduzi-la. O que você faz no dia 2 ainda conta no dia 40.
- A agressividade geral deles também sobe com o dia de jogo e com o número de canibais que você matou, e o nível de armadura deles aumenta junto. Os Heavy estão nas aldeias desde o começo e aparecem em mais lugares quando a agressividade inimiga chega a 50%.
- O medo empurra para o outro lado: quando o medo de um canibal é igual ou maior que a raiva dele, ele foge. Efígies, provocá-los segurando uma cabeça ou um crânio, dano e tiros aumentam o medo.
Construir estruturas pode atrair um grupo de ataque, e patrulhas de 2 ou 3 rondam as estruturas do jogador. Com o tempo os mutantes também sobem para a superfície, principalmente em volta de entradas de cavernas abertas e no inverno, e as aldeias canibais podem ser tomadas por mutantes.
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1
Não corte árvores perto de uma aldeia
Cortar árvores é uma das ações que aumentam a raiva. Construa sua base fora do território de uma tribo e derrube as árvores lá.
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2
Mate só quem atacar você
Cada morte aumenta a raiva e a agressividade geral. Um canibal fazendo pose de ameaça muitas vezes recua se você não golpear.
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3
Use armas silenciosas na superfície
Tiros aumentam a raiva mesmo quando você erra. Lanças, arcos e machados dão conta dos canibais da superfície; guarde as armas de fogo para os mutantes.
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4
Finque efígies nos acessos
Efígies construídas pelo jogador aumentam o medo dos canibais num raio de uns 5 metros, e cabeças adicionam mais que membros. Elas fazem os canibais hesitarem ou fugirem, não pararem.
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5
Ajuste as configurações personalizadas se quiser menos visitas
Jogos personalizados permitem definir a agressividade inimiga, a frequência dos grupos de busca, a vida, o dano e a armadura dos inimigos, a resistência das construções, ou desligar os inimigos.
Defendendo a sua base
Muros e armadilhas são explicados em detalhe no guia de construção de base. O lado do combate, em resumo:
- Use muros de toras verticais apontadas, não toras empilhadas; os canibais escalam muros empilhados.
- Saiba o que ignora muros. As Caterpillar passam dando estrela por cima da maioria dos muros defensivos e cercas, e os Holey pulam barricadas, sobem nos telhados e derrubam construções em poucos golpes. Enfrente um Holey longe das suas construções.
- Os canibais Fat vão atrás das suas estruturas durante os ataques, em vez de vir atrás de você. Um projétil os faz cambalear e um tiro na cabeça os mata, então atire neles antes que cheguem ao muro.
- As armadilhas seguram os ataques enquanto você está fora. A maioria precisa ser rearmada depois de cada disparo, e o Kelvin tem um comando para isso.
- A efígie do Greg é um farol. Se um canibal fincar uma perto da sua base, os outros canibais ficam mais propensos a atacar suas construções.
Kelvin e Virginia em combate
O Kelvin não luta. Ele recua, volta quando a luta acaba e aponta os inimigos, mas só os que consegue ver, porque é surdo. Os inimigos podem derrubá-lo, mas não matá-lo; ele se levanta sozinho, ou mais rápido se você ajudar. Você pode matá-lo, e isso é permanente, então cuidado com seus golpes e sua linha de tiro quando ele estiver por perto. Antes de entrar em uma caverna ou de uma luta grande, o comando de ficar (aqui, no abrigo ou escondido) o tira do caminho.
A Virginia luta quando a afinidade dela está alta o bastante. Dê a ela uma pistola e uma espingarda e ela usa as duas ao mesmo tempo sem gastar nada da sua munição, o que faz dela o melhor destino para uma arma sobrando no jogo. No começo ela pode ter medo demais para usá-las. Ela pode ser derrubada por mutantes, canibais e jogadores, e se você não a reanimar a tempo ela morre para sempre. Matar os inimigos que ela aponta aumenta a afinidade dela. Segurar a cruz faz ela se afastar de você.
Como ganhar a confiança dela está no guia para iniciantes.
Erros comuns
- Ficar na frente de um Fingers. O golpe dele cobre quase todo o chão em volta. Mire nas pernas.
- Descarregar no corpo de um Heavy. Um tiro na cabeça com qualquer arma de longo alcance o derruba de costas.
- Partir para o corpo a corpo contra uma horda de Mutant Babies. Um coquetel molotov ou uma granada resolve sem você tomar dano.
- Atirar em tudo na superfície. Cada tiro aumenta a raiva dos canibais, e essa raiva nunca mais desce.
- Cortar árvores perto de uma aldeia. O mesmo problema: você está aumentando a raiva de quem mora ali.
- Vestir a Ancient Armor por cima de armadura danificada. As peças danificadas são destruídas.
- Ignorar a Creepy Armor. Cada mutante que você esfola é armadura grátis que supera a Bone Armor.
- Lutar contra um Holey ao lado da sua casa. Ele derruba construções em poucos golpes.
- Atirar ao lado do Kelvin. Os inimigos não podem matá-lo, mas você pode.
★Opinião honesta: um combate que recompensa a leitura mais que os reflexos
O combate de Sons of the Forest brilha quando parece um quebra-cabeça: o Heavy que cai com uma única flecha, o Fingers que você derruba pelas pernas, os Demons que se dispersam diante de uma cruz. Aprenda esses contra-ataques e o jogo deixa de ser apavorante para ficar tenso no bom sentido. Os pontos fracos são igualmente reais. Bloqueio e esquiva são rasos, sem tecla de esquiva e com um bloqueio que depende sobretudo da arma na mão, e mutantes do fim do jogo como o Holey e a Caterpillar podem fazer os muros parecerem inúteis. O sistema de raiva é uma ideia inteligente que o jogo nunca explica, então a maioria dos jogadores só descobre que cada árvore cortada perto de uma aldeia conta contra eles quando os ataques começam. Conheça os contra-ataques, mantenha um estoque de explosivos, esfole cada mutante que matar, e a ilha deixa de ser um lugar que caça você para virar um lugar onde você é quem caça.