A maioria dos guias de construção de base de Sons of the Forest exibe uma fortaleza pronta. Com isso, pulam a parte que realmente decide se a sua base funciona: onde ela fica, o que você constrói nos primeiros dias e se o seu muro é do tipo que os canibais conseguem escalar. Um muro enorme de toras empilhadas parece seguro e não é — os canibais passam por cima. Uma fileira curta de toras verticais apontadas impressiona menos e cumpre o papel.
Este guia segue a ordem em que você vai jogar de fato: escolher um lugar, construir o essencial e depois murar.
A resposta curta: como é uma boa primeira base
| Decisão | O que fazer | Por quê |
|---|---|---|
| Local | Perto de água doce, muitas árvores, longe das aldeias canibais | Água e toras são o que você mais vai buscar; aldeias aumentam a agressividade |
| Primeira estrutura | Um Hunting Shelter ou uma barraca para salvar | Barato, e no primeiro dia o que importa é salvar |
| As três seguintes | Varal de secagem, coletor de chuva, depósito de toras | Comida que não apodrece, água limpa e um lugar para o Kelvin largar as toras |
| Casa | Cabana de toras de construção livre ou abrigo na árvore por planta | Só quando as toras estiverem chegando sem parar; uma casa grande no primeiro dia faz você construir à noite |
| Perímetro | Muro defensivo (toras verticais apontadas) com portão | Muros de toras horizontais empilhadas podem ser escalados |
| Armadilhas | No caminho de acesso que os canibais realmente usam, não encostadas no muro | Algumas armadilhas grandes podem ajudar os canibais a passar pelos muros |
Este guia foi escrito para a versão completa 1.0. O sistema de construção mudou ao longo dos patches (construção em pedra, a fundação automática de algumas estruturas pré-montadas e novas armadilhas chegaram tarde), então vídeos mais antigos podem mostrar menus ou custos que não batem mais.
Escolhendo o local: os prós e contras
Não vamos dar a você "a melhor coordenada de base". Listas de pontos exatos ficam velhas, e a maioria reflete o canto favorito de um jogador, não algo que o jogo recompense. O que o jogo recompensa é um punhado de mecânicas documentadas, e todo local é um meio-termo entre elas.
| Tipo de local | Ponto forte | Ponto fraco |
|---|---|---|
| Margem de lago ou rio | Água para beber e cozinhar; canibais não sabem nadar, então a água cobre um lado | Lagos congelam no inverno, então o lado da água não é uma barreira permanente |
| Praia e litoral | Visão aberta, terreno plano para construir, tartarugas na praia (os cascos viram coletores de chuva) | Menos árvores grandes bem na beira; longos transportes de toras |
| Floresta densa | Toras por toda parte, transportes curtos | Visão ruim; os canibais chegam antes de você vê-los |
| Beira de penhasco ou terreno alto | Um lado não pode ser atacado; boa vista | Encostas ruins para fundações; carregar morro acima é lento |
| Perto de uma aldeia canibal | Nada que valha a pena | Ficar no território deles ou perto, e cortar as árvores deles, aumenta a agressividade |
| Ao lado da entrada de uma caverna | Caminho curto até a caverna que você está explorando | Você vai invadir cavernas no escuro e voltar ferido; um acampamento temporário basta |
Água: perto, mas não como única fonte
A água é o recurso que você mais vai voltar para buscar, então construir perto de um lago ou rio poupa muita caminhada. A wiki observa que a água de lago e rio sem tratamento pode fazer mal, então conte com uma panela para fervê-la ou um coletor de chuva para ter água limpa em vez de beber direto da margem.
A água também ajuda na defesa: a wiki é clara ao dizer que os canibais não sabem nadar e não vão seguir você em águas profundas. Uma base na margem só precisa de muro do lado da terra. O problema é o inverno: lagos e lagoas congelam, e os jogadores podem até colocar fundações no gelo. Trate o lado da água como uma vantagem de temporada, não como um muro pronto.
Distância dos canibais
O comportamento dos canibais é guiado por um valor de raiva que sobe com o que você faz: matar canibais, destruir aldeias, ficar nos acampamentos deles ou perto, atirar e cortar árvores. Você vai cortar muitas árvores para erguer uma base. Fazer isso dentro do território de uma tribo é o jeito mais rápido de receber visitas toda noite. Está documentado que algumas tribos atacam menos se você não cortar árvores dentro das fronteiras delas. Construir a uma caminhada curta da aldeia mais próxima custa pouco e poupa muito.
Evite o lugar colado a uma aldeia "porque ali tem uma clareira". A clareira existe porque os canibais moram ali. Patrulhas em grupos pequenos rondam as estruturas do jogador, e alguns canibais roubam toras. Uma base que você precisa defender toda noite é uma base que você nunca consegue expandir.
Plantas versus construção livre
Sons of the Forest tem dois sistemas de construção, e eles funcionam juntos.
- Plantas do guia de sobrevivência. Aperte B para abrir o guia, vá até uma estrutura e posicione-a. Um fantasma branco mostra onde ela vai ficar; vermelho significa que o local é inválido. Segurar X alterna entre os modos do guia para chegar a mais páginas. Depois você preenche o fantasma com materiais (ou manda o Kelvin fazer isso). As plantas incluem abrigos, abrigos na árvore, depósitos, móveis, itens utilitários e armadilhas.
- Construção livre com toras. Segure uma tora e olhe para o chão. O clique direito alterna entre posicionamento vertical (um círculo tracejado) e horizontal (um retângulo tracejado). Linhas tracejadas mostram onde a próxima tora vai se encaixar. É assim que você constrói paredes, pisos, telhados, rampas e os seus próprios formatos de casa.
Algumas estruturas de planta, como o lean-to, podem ser ampliadas com construção livre, então dá para começar de uma estrutura pronta e acrescentar cômodos.
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1
Finque os cantos
Posicione toras verticais. Quando uma segunda está ao alcance, uma linha tracejada liga as duas — esse espaçamento serve para fundações e paredes.
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2
Faça uma fundação ou um piso
Quatro toras em quadrado, depois preencha o quadrado com toras rachadas. Use toras mais curtas (quartos) como pernas para manter tudo nivelado numa encosta.
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3
Empilhe as paredes
Toras inteiras empilhadas no chão ou na borda de uma fundação. Uma parede tem 6 toras de altura e não precisa de suportes verticais nas pontas.
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4
Recorte portas e janelas
Corte seções de uma parede pronta. Uma porta exige pelo menos 2 toras (ela é feita de tábuas rachadas); uma janela não exige nada a mais. Tranque uma porta colocando um graveto no lado plano dela.
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5
Ponha o telhado
Um piso colocado em cima das paredes também funciona como telhado plano. Pisos e telhados bloqueiam chuva e neve assim que pelo menos 3 toras rachadas estão no lugar.
Cortando toras e fazendo tábuas
Com qualquer machado equipado, mire em uma tora posicionada e aparecem guias de corte vermelhas tracejadas.
- Corte na largura para fazer comprimentos de 1/4, 1/2 e 3/4. Dá para fazer isso numa tora vertical que não sustenta nada; cortar toras deitadas no chão é menos confiável.
- Rache no comprimento para fazer duas tábuas planas. Tábuas não ficam em pé na vertical; servem para pisos, rampas, escadas e portas.
O jogo também corta e racha toras por você: em encostas ele encurta as pernas automaticamente, e comandos como "fazer porta" ou "colocar tábuas" racham toras inteiras conforme necessário. Escoras feitas de toras rachadas permitem remover toras de sustentação embaixo de uma viga para abrir os interiores.
Construa a sua primeira casa em terreno plano. Encostas funcionam, mas os cortes automáticos e o nivelamento devoram toras e paciência. Mantenha um trenó de toras ou um depósito de toras ao lado da obra para não ficar indo e voltando.
Primeiras estruturas: o que vale a madeira
A ordem importa mais do que a lista. Um varal de secagem e um coletor de chuva nos dois primeiros dias fazem a comida e a água pararem de interromper a obra. Uma casa grande primeiro significa construir à noite sem nada para comer.
Muros e defesa
Muros empilhados versus muros defensivos
Este é o fato de construção mais importante para a defesa: canibais e certos mutantes conseguem escalar muros feitos de toras horizontais empilhadas. Um muro empilhado alto os atrasa, mas não é uma barreira.
Um muro defensivo é feito fincando toras na vertical lado a lado e afiando a ponta de cada uma com um machado. Muros defensivos impedem que os inimigos passem por cima. O guia inclui um portão de muro defensivo (defensive wall gate) para você ter uma entrada.
| Muro | Canibais escalam | Melhor uso |
|---|---|---|
| Toras horizontais empilhadas | Sim | Paredes da casa, divisões internas |
| Toras verticais apontadas (muro defensivo) | Não | Perímetro |
| Cerca de gravetos | Quebra fácil | Decoração ou marcar caminhos, não defesa |
| Muros de pedra (mais tarde) | — | Mais resistentes; um patch tardio dobrou a resistência das estruturas de pedra |
As aberturas que os canibais usam
- Janelas no térreo. Canibais conseguem pular por uma janela de 3 toras de altura. Deixe as janelas grandes nos andares de cima.
- Portas. Canibais arrombam portas. Tranque as portas com um graveto e não confie só numa porta como defesa externa.
- Armadilhas encostadas no muro. A armadilha Hokey Pokey pode dar apoio para os canibais passarem por cima de um muro defensivo. Coloque as armadilhas grandes no caminho de acesso, não coladas ao muro.
Armadilhas que valem a pena
| Armadilha | O que faz | Observação |
|---|---|---|
| Estaca de graveto (Stick spike) | Graveto fincado e afiado com o machado; fere canibais | Barata; 3 pedras na base a deixam mais firme |
| Fly Swatter | Levanta de repente e arremessa os inimigos para trás | Acessível; precisa ser rearmada a cada disparo |
| Bone Maker | Solta fogo em quem a aciona | Precisa de uma garrafa de vodca; pode pôr fogo em você também |
| Hokey Pokey | Uma bola com espinhos desce balançando | Cara; mantenha longe dos muros |
| Silent Alarm | Aciona um rádio para avisar você | Alerta antecipado em vez de dano |
| Fio de armadilha explosivo / Molotov | Explosão ou fogo de uso único | Consome a granada ou a garrafa |
A maioria das armadilhas precisa ser rearmada depois de cada uso. Kelvin tem um comando para rearmar armadilhas, e esse é o principal motivo de uma base cheia de armadilhas ser administrável.
Efígies feitas de partes de corpos de canibais aumentam o medo dos canibais, mas não impedem ataques. Os canibais podem hesitar, fugir ou ignorá-las; a IA é imprevisível de propósito. Trate as efígies como um empurrãozinho, não como um muro.
Ataques: o que está e o que não está documentado
Jogadores costumam dizer que bases maiores atraem ataques maiores. Não conseguimos confirmar isso em uma fonte confiável, então não vamos repetir. O que está documentado:
- A agressividade dos canibais aumenta com suas ações — matar, entrar em aldeias, atirar, cortar árvores — e não volta a cair.
- Patrulhas de 2 a 3 canibais rondam as estruturas do jogador e às vezes atravessam direto por elas.
- Os Titãs destroem muros e estruturas muito mais rápido que os outros canibais.
- Na 1.0, as estruturas se deformam visivelmente com 70% da vida e desabam em parte com 20%, então dá para ver o dano antes de uma seção cair.
- O menu de jogo personalizado da 1.0 tem as opções frequência dos grupos de busca e resistência das construções, se você quiser menos visitas ou construções mais firmes.
O papel de Kelvin e Virginia na base
Kelvin: o seu carregador de toras
Kelvin recebe ordens pelo seu bloco de notas. Para construir, as úteis são:
- Buscar toras (também gravetos, pedras, peixe, frutas silvestres) e depois encher depósito, largar aqui ou entregar para mim. Ele carrega 2 toras por vez.
- Construir: fogueira, abrigo, terminar estrutura e consertar estrutura.
- Limpar: remove as árvores num raio de 5, 10 ou 20 metros — prático para limpar o terreno da obra.
- Patches posteriores adicionaram ordens para rearmar armadilhas, encher trenós de toras e encher varais de secagem com peixe.
O ciclo eficiente: posicione o fantasma de uma planta, mande o Kelvin terminar e mantenha um depósito de toras ao lado da obra para ele encher. Ele se cansa e descansa de tempos em tempos, e bebe de água doce próxima — mais um motivo para construir perto dela. Ele não luta; recua em combate e aponta para os inimigos que vê, e pode ser derrubado, mas não morto, pelos inimigos.
Virginia: uma guarda, não uma construtora
Não dá para dar ordens à Virginia. Com a afinidade alta, ela segue você, traz itens e — se receber uma pistola ou uma espingarda — luta ao seu lado sem precisar de munição. Para planejar a base, o detalhe-chave é que ela fica perto de barracas e fogueiras, não de construções de toras nem de camas. Uma fogueira com banco ou cadeira na sua base dá a ela um lugar para se acomodar. Comer dos seus varais de secagem e floreiras aumenta a afinidade dela, então essas estruturas também ajudam com ela. Se ela cair e você não socorrer a tempo, ela morre para sempre.
Erros comuns
- Construir um grande muro empilhado e chamar de defesa. Os canibais escalam. Afie toras verticais em vez disso.
- Se instalar ao lado de uma aldeia canibal. Cada árvore que você corta ali aumenta a agressividade dos vizinhos.
- Começar pela casa dos sonhos. As toras acabam, escurece e você não tem varal de secagem. Primeiro abrigo, varal, coletor de chuva e depósito.
- Colocar armadilhas grandes coladas ao muro. Elas podem ajudar os canibais a passar por cima. Leve-as para o caminho de acesso.
- Janelas de 3 toras de altura no térreo. Os canibais pulam por elas.
- Não usar a ordem de terminar estrutura do Kelvin. Carregar e preencher fantasmas sozinho é o jeito mais lento de construir.
- Achar que o lago sempre vai proteger você. Ele congela no inverno.
Para os primeiros dias antes de se instalar, veja o guia para iniciantes. Para enfrentar o que chegar aos seus muros, veja Combate e canibais, e para as cavernas e itens-chave que tiram você da base, o guia de progressão da história. Nosso veredito geral está na análise de Sons of the Forest.
★Opinião honesta: o melhor sistema de construção do gênero, com arestas desajeitadas
A construção livre com toras é a melhor coisa de Sons of the Forest. Fincar toras uma a uma, cortar quartos para nivelar um piso numa encosta e rachar tábuas para uma porta tem uma fisicalidade que menus de plantas nunca têm, e permite construir quase qualquer coisa. O preço é o atrito: cortes em toras deitadas no chão são chatos, encostas devoram toras e as regras de sustentação podem travar você quando tenta remover uma peça depois. O lado defensivo é honesto assim que você conhece a única regra que importa — muros empilhados são escaláveis, os apontados não. Aprenda isso, deixe o Kelvin carregando, e a base vira a parte do jogo para a qual você fica ansioso para voltar.