Sons of the Forest gibt dir fast keine Anweisungen. Du wachst neben einem abgestürzten Hubschrauber auf, mit einer Axt, einem GPS und einem Soldaten, der dich nicht hören kann, und die Insel lässt dich gern umherirren, bis es dunkel wird. Was den ersten Tag schwer macht, sind meist nicht die Kannibalen. Es ist das Unwissen darüber, was sich mitzunehmen lohnt, worauf das GPS zeigt und welche Items den Rest der Insel freischalten.
Dieser Guide bezieht sich auf die vollständige Version 1.0 und folgt der Reihenfolge, in der du spielst: erst der erste Tag, dann die Werkzeuge, die die folgenden Tage leichter machen.
Dein erster Tag: was du in welcher Reihenfolge tust
| Schritt | Was tun | Warum |
|---|---|---|
| 1. Absturzstelle plündern | Das Emergency Pack wird automatisch aufgehoben. Danach jeden Koffer rund ums Wrack öffnen | Koffer an den Startpunkten enthalten Klebeband, Medizin, Leuchtfackeln, Energieriegel und etwas Munition. Klebeband brauchst du für deine ersten Waffen |
| 2. GPS checken | M drücken. Die lila Markierungen merken | Sie führen zu drei toten Mitgliedern des früheren Teams, die die Pistole, die Taschenlampe und die Schrotflinte tragen |
| 3. Kelvin holen | Ihn am Boden nahe dem Wrack finden und ihm aufhelfen | Er sammelt Stämme, Stöcke und Steine und stellt Bauten fertig, während du anderes erledigst |
| 4. Basisplatz wählen | Nahe Süßwasser, viele Bäume, weg von Kannibalendörfern | Wasser und Stämme holst du am häufigsten; Bäume fällen nahe einem Dorf erhöht die Aggression der Kannibalen |
| 5. Unterschlupf bauen | Hunting Shelter oder ein Zelt, dann Trockengestell und Regenfänger | Vor der Nacht brauchst du einen Ort zum Speichern und Schlafen |
| 6. Speer und Bogen bauen | Speer: 2 Stöcke, Klebeband, Mehrzweckmesser. Bogen: 2 Stöcke, Seil, Klebeband | Der geworfene Speer betäubt Gegner und fängt Fische; mit dem Bogen jagst und kämpfst du auf Distanz |
Es gibt drei Startpunkte: einen Absturz am Nordstrand, einen in den südlichen Bergen und einen tief im Wald. Die Beute an jedem unterscheidet sich, und die Mengen variieren von Durchgang zu Durchgang, also sieh die Absturzstelle als Bonus, nicht als feste Ausrüstung.
Womit du startest
Das Emergency Pack gibt dir die Tactical Axe, das GPS, ein Feuerzeug und das Guide-Buch. Außerdem hast du das Mehrzweckmesser, mit dem du Tiere häutest und das die dritte Zutat für einen Speer ist. Die Tactical Axe fällt Bäume und blockt, ist aber die schwächste Axt; sie durch die Modern Axe zu ersetzen, ist eines der besten frühen Upgrades.
Deine ersten Waffen
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1
Selbstgebauter Speer
2 Stöcke, 1 Klebeband und das Mehrzweckmesser. Der Nahkampfschaden ist bescheiden, aber ein geworfener Speer kann Kannibalen und sogar Mutanten betäuben, und du kannst damit Fische direkt aus dem Wasser spießen. Du kannst bis zu 5 tragen.
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2
Selbstgebauter Bogen
2 Stöcke, 1 Seil und 1 Klebeband. Das Seil ist der Engpass: Es taucht in Kannibalendörfern, auf verlassenen Booten entlang der Küste und der Flüsse und in Koffern auf.
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3
Steinpfeile
2 Federn, 2 Stöcke und 4 kleine Steine pro Herstellung. Günstige, langsame Pfeile, die für die Jagd und frühe Kämpfe reichen.
Das GPS und wie du es liest
Drück M, um das GPS zu öffnen. Es zeigt deine Position, das Gelände (Küstenlinien, Pfade, Seen, Flüsse, Klippen), die Uhrzeit und den Tag. Was etwas ist, erklärt es nicht, deshalb hier die Bedeutung der Markierungen.
| Markierung | Was es ist | Was tun |
|---|---|---|
| Lila Markierungen zu Beginn | Drei tote Mitglieder des früheren Teams (der hängende, der treibende und der begrabene Söldner) | In dieser Reihenfolge besuchen: zuerst Floß und Klippe, das Grab, sobald du eine Schaufel hast |
| Höhleneingänge | Die Höhlen mit den wichtigen Werkzeugen | Die meisten sind mit Brettern vernagelt; die Bretter mit einer Axt zerschlagen |
| Bunkereingänge | Unterirdische Anlagen mit Schlüsselkartentüren | Einige erscheinen erst, nachdem du einen Laptop in einer anderen Höhle oder einem anderen Bunker gelesen hast |
| Kelvin | Ein blaues K, das ihn verfolgt | Damit findest du ihn, wenn er zum Sammeln wegläuft |
| Eigene Symbole | GPS-Locator, die du auf einen Stock setzt oder Virginia gibst | Deine Basis markieren, eine halb erledigte Höhle oder sie verfolgen |
Die drei lila Markierungen solltest du genauer kennen:
- Der treibende Söldner liegt auf einer orangefarbenen Rettungsinsel vor der Westküste. Er trägt die Pistole und einen GPS-Locator. Haie patrouillieren im Wasser, also nimm Medizin mit und geh bei Tageslicht.
- Der hängende Söldner baumelt an einem Seil an der Westseite des verschneiten Bergs. Schneide das Seil von oben durch oder schieß es mit einem Pfeil durch, um ihn herunterzuholen. Er trägt die Taschenlampe und einen GPS-Locator.
- Der begrabene Söldner liegt unter einem Kreuz aus Stöcken im Nordwesten. Zum Ausgraben brauchst du die Schaufel, und er trägt die Schrotflinte.
Unter der Erde verliert das GPS sein Signal. In Höhlen und Bunkern navigierst du nach Gedächtnis und Licht, also nimm die Taschenlampe oder eine Fackel mit und geh zurück an die Oberfläche, um nachzusehen, wo du bist.
GPS-Locator sind nicht nur Beute. Du kannst einen auf einen aufgestellten Stock setzen und ein Symbol wählen, um einen Ort zu markieren, oder einen Virginia geben, damit sie auf deiner Karte erscheint. In einem späteren Patch wurden sie herstellbar, aber die drei auf den Leichen von Team B sind deine ersten.
Kelvin und Virginia
Kelvin: was er kann und was nicht
Kelvin wurde beim Absturz verletzt und kann weder hören noch sprechen, deshalb gibst du ihm Befehle, indem du sie auf deinen Notizblock schreibst. Geh nach dem Absturz zu ihm und hilf ihm auf die Beine; solange du das nicht tust, kann er nichts machen.
| Befehl | Was er tut | Bester Einsatz am ersten Tag |
|---|---|---|
| Holen | Sammelt Stämme, Stöcke, Steine, Fisch, Beeren und mehr und füllt dann ein Lager, legt es hier ab, gibt es dir oder folgt dir | Stämme in ein Stammlager neben deiner Baustelle. Er trägt 2 Stämme auf einmal |
| Bauen | Feuer, Unterschlupf, Bau fertigstellen, Bau reparieren | Einen Bauplan setzen und ihn fertigstellen lassen |
| Räumen | Fällt die Bäume im Radius von 5, 10 oder 20 Metern | Einen Bauplatz freimachen |
| Bleiben | Hier, am Unterschlupf oder versteckt | Ihn vor einem Höhlengang an einem sicheren Ort abstellen |
| Folge mir / Pause machen | Begleiten oder ausruhen | Ihn in ein neues Gebiet mitnehmen |
Spätere Patches brachten Befehle zum Zurücksetzen von Fallen, Füllen von Stammschlitten und Bestücken von Trockengestellen mit Fisch. Um seine eigenen Bedürfnisse kümmert er sich selbst: Er trinkt aus Süßwasser, isst von Beerensträuchern oder aus deinen Bauten und legt sich hin, wenn er müde ist.
Was Kelvin nicht tut, ist kämpfen. Er zieht sich aus Kämpfen zurück und zeigt auf Gegner, die er sieht. Kannibalen und Mutanten können ihn niederschlagen, aber nicht töten; er erholt sich nach einer Weile von selbst oder schneller, wenn du ihm aufhilfst. Endgültig töten kannst nur du ihn: Der Spieler kann Kelvin mit einer Waffe töten, und er kommt nicht zurück. Halte deine Axtschwünge und Schüsse von ihm fern, besonders in einem chaotischen Kampf an deiner Basis.
Virginia: ihr Vertrauen gewinnen
Virginia ist die dreiarmige Frau, die du ab dem ersten Tag durch den Wald rennen siehst. Man kann ihr keine Befehle geben, und anfangs hat sie Angst vor dir. Eine Waffe in der Hand oder auf sie zuzurennen lässt sie fliehen; sie anzugreifen macht sie dauerhaft ängstlich.
Was laut Wiki ihre Zuneigung steigert:
- Zeit in ihrer Nähe verbringen, ohne gezogene Waffe
- Ihr beim Tanzen zusehen (sie tanzt in der Nähe eines Radios)
- Ein nicht brennendes Feuer anzünden, neben dem sie steht
- Gegner töten, auf die sie dich hinweist
- Ihr aufhelfen, wenn sie zu Boden geht
- Aus deinen Pflanzbeeten und Trockengestellen essen
Mit wachsendem Vertrauen setzt sie sich an dein Feuer, bringt dir Beeren, Kräuter und Stöcke, führt dich zu interessanten Orten und folgt dir schließlich. Dann kannst du ihr ein Outfit, einen GPS-Locator, eine Pistole und eine Schrotflinte geben. Sie kann beide Waffen gleichzeitig nutzen und verbraucht keine Munition, was sie zur besten Verwendung für eine übrige Waffe im Spiel macht.
Virginias Tod ist endgültig. Mutanten, Kannibalen und Spieler können sie niederschlagen, und wenn du sie nicht rechtzeitig erreichst, ist sie aus diesem Spielstand verschwunden. Außerhalb deiner Reichweite spawnt sie nicht, sie kann also nicht abseits des Bildschirms sterben; das Risiko liegt in Kämpfen, an denen du beteiligt bist. Sie hält sich bei Zelten und Feuern auf, nicht bei Stammbauten oder Betten, und das ist wichtig, wenn du deine Basis planst.
Überlebenswerte: Hunger, Durst, Erholung und Ausdauer
| Wert | Wie du ihn auffüllst | Was passiert, wenn er niedrig ist |
|---|---|---|
| Hunger | Jede Nahrung. Beeren füllen wenig auf, gekochtes Fleisch viel | Unter etwa einem Viertel bist du hungrig; Verhungern verursacht Schaden über Zeit |
| Durst | Süßwasser, im Kochtopf abgekocht, ein Regenfänger, eine gedruckte Feldflasche, manche Beeren | Dehydrierung verursacht Schaden über Zeit. Getrockneter Fisch und getrocknetes Fleisch machen durstiger |
| Erholung | Schlafen in Bett oder Zelt, Sitzen auf Stuhl oder Bank, Guaranabeeren | Senkt dein Ausdauer-Maximum und sinkt schneller, wenn du hungrig oder durstig bist |
| Ausdauer | Regeneriert sich von selbst, sobald du aufhörst zu sprinten, zuzuschlagen oder zu schwimmen | Hunger, Durst, Müdigkeit und Kälte verkleinern die nutzbare Leiste |
Zwei Details erwischen Neulinge. Erstens: Wasser aus Seen und Flüssen ist schmutzig und schadet dir, wenn du es unbehandelt trinkst. Füll einen Kochtopf (zu finden in verlassenen Lagern mit modernen Zelten), koch es auf einem Feuer ab oder bau einen Regenfänger. Zweitens: Kälte frisst deine Ausdauer. Wenn dir kalt wird, färbt sich ein Teil der Ausdauerleiste hellblau und ist nicht nutzbar. Ein Feuer, eine Fackel und wärmere Kleidung beheben das.
Die wichtigen Items früh finden
Die Reihenfolge, in der du sie einsammelst, entscheidet, wie schnell sich das Spiel öffnet. Die Orte sind auf der Ebene einer Höhle oder eines Inselgebiets angegeben, also so, wie das GPS sie dir zeigt.
Es gibt kein eigenständiges Werkzeug „Grappling Hook“, nach dem du suchen müsstest. Der Printed Grappling Hook ist ein Teil, das du an einem 3D-Drucker aus Harz herstellst (ein Druck ergibt zwei), und du kombinierst ihn mit Seil zu Zipline Rope für die Rope Gun. Die ersten erreichbaren 3D-Drucker stehen im Eingangsraum des Entertainment Bunker und in Maintenance Bunker A.
In der Nähe der Rope Gun Cave steckt außerdem ein Stun Baton in einem Schädelhaufen in einer Wasserpfütze, eines der frühesten Nahkampf-Upgrades, die du finden kannst. Er läuft mit Batterien.
Höhlen und Schlüsselkarten: eine Reihenfolge, die funktioniert
Höhlen und Bunker greifen ineinander: Werkzeuge aus einer Höhle öffnen die nächste, und Laptops darin zeigen Bunkerstandorte auf deinem GPS an. Mit dieser Reihenfolge musst du nie wegen fehlender Werkzeuge zurück.
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1
Rebreather Cave (Nordküste)
Rebreather und Stun Gun. Ein Laptop nahe dem Eingang zeigt den Entertainment Bunker an. Im Wasser beim Rebreather kann ein Hai auftauchen; ein Bogen erledigt ihn.
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2
Rope Gun Cave (Westseite)
Rope Gun und das Kreuz nahe dem Eingang. Kümmere dich um den Sluggy mit den Zeitzünder-Sprengsätzen, die direkt daneben liegen. Diese ersten beiden Höhlen kannst du in beliebiger Reihenfolge machen.
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3
Shovel Cave (nordwestlich des verschneiten Bergs)
Braucht die Rope Gun am Eingang und den Rebreather für die gefluteten Abschnitte. Du findest außerdem den Neoprenanzug, die Waffenlampe und einen Laptop, der Maintenance Bunker A anzeigt. Die Schaufel liegt ganz am Ende.
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4
Schrotflinten-Grab und Maintenance Bunker A
Grab die Schrotflinte im Grab im Nordwesten aus. Dann grab Maintenance A frei für die Maintenance Keycard, die Firefighter Axe, eine Pistolenschiene mit Laservisier und einen 3D-Drucker. Ein Laptop zeigt den Food and Dining Bunker an.
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5
Food and Dining Bunker, dann der Entertainment Bunker
Die Maintenance Keycard öffnet beide. Im Food and Dining liegen die Armbrust und die VIP Keycard; im Entertainment die Guest Keycard, die Shotgun Rail und die Electric Chainsaw.
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6
Residential Bunker und weiter
Die Guest Keycard öffnet den Residential Bunker, in dem du den Luxury Bunker freischaltest. Das Endgame braucht mehr Vorbereitung; siehe unseren Guide zum Storyfortschritt.
Höhlen sind dunkel, eng und voller Mutanten, und du kommst verletzt wieder heraus. Geh mit Medizin, einer Taschenlampe, ein oder zwei Speeren und etwas Munition hinein, speichere in einem Zelt oder Unterschlupf nahe dem Eingang und lass Kelvin mit dem Befehl „Bleiben“ draußen geparkt.
Jahreszeiten und Wintervorbereitung
Mit Standardeinstellungen dauert jede Jahreszeit 5 Tage, ein voller Zyklus 20 Tage, und ein neues Spiel beginnt am Anfang des Sommers. Damit fällt der erste Wintertag ungefähr auf Tag 11. In benutzerdefinierten Spielen kannst du die Länge ändern.
Was der Winter verändert:
- Schnee bedeckt die Insel und verhindert, dass du Steine und kleine Steine sammelst. Leg dir vorher einen Vorrat an; Steinpfeile und viele Bauten brauchen sie.
- Seen frieren zu. Du, Kelvin, Virginia, Tiere und Gegner können darüberlaufen, und eine Basis am See verliert ihre Wasserbarriere.
- Kälte zehrt an dir. Frieren senkt deine Energie und sperrt einen Teil deiner Ausdauer. Stell dich ans Feuer, trag eine Fackel und zieh eine Winterjacke an, falls du eine hast.
- Regenfänger frieren ein und funktionieren nicht mehr, also werden abgekochtes Wasser und Nahrung, die nicht verdirbt, wichtiger.
Die praktische Vorbereitungsliste ist kurz: getrocknetes Fleisch und getrockneter Fisch auf Trockengestellen, ein Vorrat an Steinen und Stöcken, ein Feuer innerhalb deiner Verteidigung und Mauern, die Kannibalen nicht erklettern können. Welche Mauern halten, steht im Basenbau-Guide.
Häufige Fehler
- Direkt aus dem See trinken. Das schadet dir. Koch das Wasser im Kochtopf ab oder nutz einen Regenfänger.
- Neben Kelvin zuschlagen. Gegner können ihn nicht töten, du schon, und das ist endgültig.
- Mit gezogener Axt auf Virginia zugehen. Sie rennt weg. Steck sie weg und lass Virginia zu dir kommen.
- Sich neben einem Kannibalendorf niederlassen. Bäume dort zu fällen, steigert ihre Aggression gegen dich jeden Tag.
- Die Shovel Cave zuerst versuchen. Ohne Rope Gun kommst du nicht am Eingang vorbei und ohne Rebreather nicht durch die gefluteten Teile.
- Verletzt zum Floß schwimmen. Haie patrouillieren dort. Geh mit voller Gesundheit und Medizin.
- Nach einem Grappling-Hook-Item suchen. Es ist ein 3D-gedrucktes Teil für Zipline Rope, kein eigenes Werkzeug.
- Die Wintervorbereitung bis Tag 10 aufschieben. Steine verschwinden unter Schnee, und der See schützt dich nicht mehr.
Wie es weitergeht
Sobald du einen Unterschlupf hast, richte mit dem Basenbau-Guide eine richtige Basis ein. Zum Kampf gegen Kannibalen und Mutanten siehe Kampf und Kannibalen. Die Höhlen nach den Schlüsselkarten und das Ende findest du im Guide zum Storyfortschritt, und unser Gesamturteil steht im Test zu Sons of the Forest.
★Ehrliche Meinung: eine großartige Insel, die sich schlecht erklärt
Der erste Tag von Sons of the Forest ist zugleich sein bester und sein schlechtester Moment. Das Beste: Nichts ist hinter einem Tutorial versperrt. Du kannst schon am ersten Nachmittag zum Floß, zur Klippe oder in eine Höhle laufen, und die Modern Axe bei einem toten Camper zu finden, fühlt sich verdient an. Das Schlechteste: Das Spiel verbirgt, wie seine Teile zusammenhängen. Das GPS zeigt lila Markierungen, ohne zu sagen, wer sie sind, Rope Gun und Rebreather sperren still und leise die halbe Insel, und die wichtigste Regel zu Kelvin, dass nur du ihn töten kannst, wird nie ausgesprochen. Sobald du die Kette aus Floß, Rebreather, Rope Gun, Schaufel und Schlüsselkarten kennst, wirkt die Insel nicht mehr zufällig, sondern durchdacht. Lern diese Kette, lass Kelvin Stämme schleppen und behandle den Winter als Frist statt als Überraschung.